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Pícaro: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Pícaro en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

44 facultades · 126 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 6 nuevos, 12 cambiados y 0 eliminados.

Calculadora de talentos: Pícaro →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Pícaro en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Asesinato(11)

Eviscerar

Rango 9

Cambiado

35 de energía

Instantáneo

Niveles 1–60 · 9 rangos

Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 6:Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto : 99 93-143 137 p. de daño 2 puntos: 176 164-220 208 p. de daño 3 puntos: 253 235-297 279 p. de daño 4 puntos: 330 306-374 350 p. de daño 5 puntos: 407 377-451 421 p. de daño
Los 9 rangos
RangoNivelEfecto
11Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño
28Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 14-22 p. de daño 2 puntos: 25-33 p. de daño 3 puntos: 36-44 p. de daño 4 puntos: 47-55 p. de daño 5 puntos: 58-66 p. de daño
316Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 25-39 p. de daño 2 puntos: 44-58 p. de daño 3 puntos: 63-77 p. de daño 4 puntos: 82-96 p. de daño 5 puntos: 101-115 p. de daño
424Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 41-61 p. de daño 2 puntos: 72-92 p. de daño 3 puntos: 103-123 p. de daño 4 puntos: 134-154 p. de daño 5 puntos: 165-185 p. de daño
532Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 60-90 p. de daño 2 puntos: 105-135 p. de daño 3 puntos: 150-180 p. de daño 4 puntos: 195-225 p. de daño 5 puntos: 240-270 p. de daño
640Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 93-137 p. de daño 2 puntos: 164-208 p. de daño 3 puntos: 235-279 p. de daño 4 puntos: 306-350 p. de daño 5 puntos: 377-421 p. de daño
748Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 144-212 p. de daño 2 puntos: 254-322 p. de daño 3 puntos: 364-432 p. de daño 4 puntos: 474-542 p. de daño 5 puntos: 584-652 p. de daño
856Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 199-295 p. de daño 2 puntos: 350-446 p. de daño 3 puntos: 501-597 p. de daño 4 puntos: 652-748 p. de daño 5 puntos: 803-899 p. de daño
960Remate que inflige daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 224-332 p. de daño 2 puntos: 394-502 p. de daño 3 puntos: 564-672 p. de daño 4 puntos: 734-842 p. de daño 5 puntos: 904-1012 p. de daño

Hacer picadillo

Rango 2

25 de energía

Instantáneo

Niveles 10–42 · 2 rangos

Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
110Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s
242Remate que aumenta un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Exponer armadura

Rango 5

Cambiado

25 de energía

Instantáneo

Niveles 14–56 · 5 rangos

Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 80 90 p. de armadura 2 puntos: 160 180 p. de armadura 3 puntos: 240 270 p. de armadura 4 puntos: 320 360 p. de armadura 5 puntos: 400 450 p. de armadura
  • Rango 2:Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 145 180 p. de armadura 2 puntos: 290 360 p. de armadura 3 puntos: 435 540 p. de armadura 4 puntos: 580 720 p. de armadura 5 puntos: 725 900 p. de armadura
  • Rango 3:Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 210 270 p. de armadura 2 puntos: 420 540 p. de armadura 3 puntos: 630 810 p. de armadura 4 puntos: 840 1080 p. de armadura 5 puntos: 1050 1350 p. de armadura
  • Rango 4:Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 275 360 p. de armadura 2 puntos: 550 720 p. de armadura 3 puntos: 825 1080 p. de armadura 4 puntos: 1100 1440 p. de armadura 5 puntos: 1375 1800 p. de armadura
  • Rango 5:Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 340 450 p. de armadura 2 puntos: 680 900 p. de armadura 3 puntos: 1020 1350 p. de armadura 4 puntos: 1360 1800 p. de armadura 5 puntos: 1700 2250 p. de armadura
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
114Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura
226Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 180 p. de armadura 2 puntos: 360 p. de armadura 3 puntos: 540 p. de armadura 4 puntos: 720 p. de armadura 5 puntos: 900 p. de armadura
336Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 270 p. de armadura 2 puntos: 540 p. de armadura 3 puntos: 810 p. de armadura 4 puntos: 1080 p. de armadura 5 puntos: 1350 p. de armadura
446Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 360 p. de armadura 2 puntos: 720 p. de armadura 3 puntos: 1080 p. de armadura 4 puntos: 1440 p. de armadura 5 puntos: 1800 p. de armadura
556Remate que expone al objetivo durante 30 s y reduce su armadura con cada punto de combo: 1 punto : 450 p. de armadura 2 puntos: 900 p. de armadura 3 puntos: 1350 p. de armadura 4 puntos: 1800 p. de armadura 5 puntos: 2250 p. de armadura

Garrote

Rango 6

50 de energía

Instantáneo

Niveles 14–54 · 6 rangos

Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
114Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 144 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
222Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 204 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
330Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 282 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
438Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 354 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
546Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 444 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.
654Le da un garrotazo al enemigo, lo que le inflige 552 p. de daño durante 18 s. Este monto aumenta según tu poder de ataque. Tienes que estar en modo sigilo y detrás del objetivo. Otorga 1 p. de combo.

Emboscada

Rango 6

60 de energía

Instantáneo

Niveles 18–58 · 6 rangos

Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
118Tiende una emboscada al objetivo e inflige un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Debes estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
226Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 100 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
334Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 125 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
442Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 185 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
550Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 230 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.
658Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 290 p. de daño. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo.

Ruptura

Rango 6

Cambiado

25 de energía

Instantáneo

Niveles 20–60 · 6 rangos

Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 25 40 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 60 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 84 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 112 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 144 87 p. de daño durante 16 s
  • Rango 2:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 35 60 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 90 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 126 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 168 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 216 127 p. de daño durante 16 s
  • Rango 3:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 53 88 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 130 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 180 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 238 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 304 183 p. de daño durante 16 s
  • Rango 4:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 76 128 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 185 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 252 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 329 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 416 246 p. de daño durante 16 s
  • Rango 5:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 105 176 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 255 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 348 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 455 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 576 342 p. de daño durante 16 s
  • Rango 6:Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: : 159 272 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 380 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 504 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 644 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 800 469 p. de daño durante 16 s
Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
120Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s
228Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 35 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 53 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 74 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 99 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 127 p. de daño durante 16 s
336Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 53 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 79 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 109 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 143 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 183 p. de daño durante 16 s
444Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 76 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 110 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 149 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 195 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 246 p. de daño durante 16 s
552Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 105 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 151 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 207 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 270 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 342 p. de daño durante 16 s
660Remate que inflige daño con el tiempo. El daño aumenta con tu poder de ataque. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 159 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 222 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 295 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 377 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 469 p. de daño durante 16 s

Sangre fría

CambiadoTalento

Instantáneo3 min de reutilización

Nivel 25

Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar aumenta un 100%.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:nivel de instructor 30 → 25

Golpe bajo

60 de energía

Instantáneo

Nivel 26

Aturde al objetivo durante 4 s. Tienes que estar en sigilo. Otorga 2 p. de combo.

Golpe en los riñones

Rango 2

25 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Niveles 30–50 · 2 rangos

Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
130Remate que aturde al objetivo. Dura más por cada punto de combo: 1 punto: 1 s. 2 puntos: 2 s. 3 puntos: 3 s. 4 puntos: 4 s. 5 puntos: 5 s.
250Remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 2 s 2 puntos: 3 s 3 puntos: 4 s 4 puntos: 5 s 5 puntos: 6 s

Mutilar

Rango 4

NuevoTalento

60 de energía

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
130Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 17 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
240Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 25 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
350Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 36 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.
460Ataca inmediatamente con las dos armas e inflige un 75% de daño con arma y 50 p. más con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Otorga 2 p. de combo.

Veneno

NuevoTalento

25 de energía

Instantáneo

Nivel 40

Remate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% la probabilidad de aplicarlos. Dura más por cada punto de combo: 1 punto : 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 s

Combate(10)

Golpe siniestro

Rango 8

45 de energía

Instantáneo

Niveles 1–54 · 8 rangos

Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Los 8 rangos
RangoNivelEfecto
11Un golpe instantáneo que inflige 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
26Un golpe instantáneo que causa 6 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
314Un golpe instantáneo que causa 10 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
422Un golpe instantáneo que causa 15 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
530Un golpe instantáneo que causa 22 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
638Un golpe instantáneo que causa 33 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
746Un golpe instantáneo que causa 52 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.
854Un golpe instantáneo que causa 68 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo.

Puñalada

Rango 9

Cambiado

60 de energía

Instantáneo

Niveles 4–60 · 9 rangos

Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 9 rangos modificados · efecto en 9
  • Rango 1:Asesta una puñalada al objetivo, e inflige un 150% de daño de con arma más 15 10 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 2:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 30 20 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 3:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 48 32 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 4:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 69 46 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 5:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 90 60 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 6:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 135 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 7:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 165 110 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 8:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 210 140 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
  • Rango 9:Asesta una puñalada al objetivo, e causando inflige un 150% de daño de con arma más 225 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal derecha. Otorga 1 p. de combo.
Los 9 rangos
RangoNivelEfecto
14Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 10 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
212Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 20 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
320Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 32 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
428Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 46 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
536Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 60 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
644Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 90 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
752Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 110 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
860Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 140 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.
960Asesta una puñalada al objetivo e inflige un 150% de daño con arma más 150 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo.

Gubia

Rango 5

45 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 6–60 · 5 rangos

Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
16Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
218Inflige 20 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
332Inflige 32 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
446Inflige 55 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.
560Inflige 75 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo debe estar de cara a ti. Cualquier daño recibido anula el efecto. Otorga 1 p. de combo.

Evasión

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 8

La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará un 50% durante 15 s.

Correr

Rango 3

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 10–58 · 3 rangos

Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
110Aumenta un 50% la velocidad de movimiento del pícaro durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
234Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 60% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
358Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 70% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.

Patada

Rango 4

25 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 12–58 · 4 rangos

Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
112Una patada rápida que inflige 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
226Una patada rápida que inflige 30 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
342Una patada rápida que inflige 45 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.
458Una patada rápida que inflige 80 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de esa misma escuela durante 5 s.

Amago

Rango 5

20 de energía

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 16–60 · 5 rangos

Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
116Hace un amago que no inflige daño pero reduce ligeramente tu amenaza y reduce la probabilidad de que el enemigo te ataque.
228Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en cantidad media, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
340Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
452Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
560Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Contestación

Talento

10 de energía

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y desarma al objetivo durante 6 s.

Aluvión de acero

Talento

25 de energía

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 30

Aumenta un 20% tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Subidón de adrenalina

Talento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 40

Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Sutileza(13)

Sigilo

Rango 4

Instantáneo10 s de reutilización

Niveles 1–60 · 4 rangos

Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
11Permite que el pícaro merodee sin ser visto, pero reduce su velocidad un 50%. Dura hasta que se desactiva.
220Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 40%. Dura hasta que se desactiva.
340Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 35%. Dura hasta que se desactiva.
460Permite al pícaro merodear sin ser visto pero reduce su velocidad en un 30%. Dura hasta que se desactiva.

Robar

Instantáneo

Nivel 4

Roba los objetos del objetivo.

Porrazo

Rango 3

65 de energía

Instantáneo

Niveles 10–48 · 3 rangos

Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
110Incapacita al objetivo durante 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
228Incapacita al objetivo durante 35 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.
348Incapacita al objetivo durante 45 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anula el efecto. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo.

Golpe fantasmal

CambiadoTalento

40 de energía

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 20

Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Un golpe que causa inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño de con arma y aumenta en un 15% la durante 7 s tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.

Distraer

Cambiado

30 de energía

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 22

Lanza una distracción que llama la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s segundos. No rompe el sigilo.

Esfumarse

Rango 2

Instantáneo5 min de reutilización

Niveles 22–42 · 2 rangos

Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
122Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento.
242Permite al pícaro esfumarse y entrar en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todos los efectos de reducción de movimiento. Es más efectivo que Esfumarse (rango 1).

Detectar trampas

Pasiva

Nivel 24

Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.

Premeditación

CambiadoTalento

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 25

Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:nivel de instructor 40 → 25Cuando se utiliza, agrega 2 p. de combo a tu objetivo. Debes sumar o usar esos p. de combo dentro de un plazo de 10 s para no perderlos.Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

Desactivar trampa

2 s de lanzamiento

Nivel 30

Acércate sigilosamente a la trampa para desarmarla. No te acerques demasiado porque puede activarse.

Hemorragia

CambiadoTalento

35 de energía

Instantáneo

Nivel 30

Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 46), rango 3 (nivel 58).
  • Rango 1:Un golpe instantáneo que daña al oponente y le provoca una hemorragia al objetivo, lo que aumenta el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 30 cargas o 15 s. Otorga 1 p. de combo.Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.

Preparación

Talento

Instantáneo10 min de reutilización

Nivel 30

Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Ceguera

30 de energía

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 34

Ciega al objetivo y provoca que deambule desorientado durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.

Caída segura

Pasiva

Nivel 40

Reduce el daño de las caídas.

Venenos(10)

Venenos

Instantáneo

Nivel 20

Puedes crear y mezclar venenos con los ingredientes que encuentres y compres.

Veneno instantáneo

Rango 6

Cambiado

Niveles 20–60 · 6 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 76 a 100 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Rango 1:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 19 13 a 25 17 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
  • Rango 2:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 30 20 a 38 26 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
  • Rango 3:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 44 29 a 56 37 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
  • Rango 4:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 67 45 a 85 57 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
  • Rango 5:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 62 a 118 80 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
  • Rango 6:Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 112 76 a 148 100 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
Los 6 rangos
RangoNivelEfecto
120Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 13 a 17 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
228Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 20 a 26 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
336Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 29 a 37 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
444Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 45 a 57 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
552Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 62 a 80 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.
660Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 76 a 100 p. de daño de Naturaleza instantáneamente.

Veneno mortal

Rango 5

Cambiado

Niveles 30–60 · 5 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 5 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 2:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 52 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 3:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 80 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 4:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 5:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Los 5 rangos
RangoNivelEfecto
130Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
238Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
346Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
454Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
560Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno oculto I

Rango 2

Nuevo

Niveles 54–60 · 2 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
154Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo.
260Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo e infligirle 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s, y de hacer que reciba un 4% más de daño Arcano, de Fuego, de Escarcha, de Naturaleza y de las Sombras. Se acumula hasta 5 veces en un solo objetivo.

Veneno hiriente

Rango 4

Cambiado

Niveles 32–56 · 4 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 165 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 55 67 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 2:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 75 92 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 3:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 105 128 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
  • Rango 4:Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 135 165 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
Los 4 rangos
RangoNivelEfecto
132Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 67 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
240Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 92 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
348Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 128 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.
456Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 165 p. todos los efectos de sanación que se utilizan sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo.

Veneno entorpecedor

Rango 2

Niveles 20–50 · 2 rangos

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Los 2 rangos
RangoNivelEfecto
120Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.
250Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y ralentizar su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.

Veneno de aturdimiento mental

Rango 3

Niveles 24–52 · 3 rangos

Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
124Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 40% durante 10 s.
238Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 50% durante 12 s.
352Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar su tiempo de lanzamiento un 60% durante 14 s.

Veneno atrófico

Nuevo

Nivel 60

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 205 p. su poder de ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s.

Veneno entumecedor

Nuevo

Nivel 60

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y aumentar un 20% el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo durante 15 s.

Veneno sebáceo

Nuevo

Nivel 60

Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir 1700 p. su armadura durante 15 s.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.