Aspecto del mono
20 de maná
Instantáneo
Nivel 4
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Todas las facultades de Cazador en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.
58 facultades · 145 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 4 nuevos, 21 cambiados y 1 eliminados.
Calculadora de talentos: Cazador →Teoría de juegoMisiones de clase
Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Cazador en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.
Ningún hechizo coincide.
20 de maná
Instantáneo
Nivel 4
El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.
Cambiado
120 de maná
Instantáneo
Niveles 10–60 · 7 rangos
El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 2 | 18 | 35 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 3 | 28 | 50 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 4 | 38 | 70 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 70 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 5 | 48 | 90 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 90 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 6 | 58 | 110 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 55 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 7 | 60 | 120 de maná | El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
Instantáneo
Nivel 10
Invoca a tu mascota.
5 s de lanzamiento
Nivel 10
Retira a tu mascota. Al retirarla, su felicidad se reducirá 50 p.
Instantáneo
Nivel 10
Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, su felicidad aumenta. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.
100% del maná base
10 s de lanzamiento
Nivel 10
Revivir a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.
60% del maná base
Canalizado
Nivel 10
Comienza a domesticar una bestia para que se convierta en tu compañera. Tu armadura se reduce un 100% durante 20 s mientras te concentras en la domesticación de la bestia. Si pierdes la atención de la bestia por cualquier motivo, el proceso de domesticación fracasará. Cuando la domestiques, la bestia estará triste y no será leal. Intenta alimentar a la mascota de inmediato para hacerla feliz.
480 de maná
Canalizado
Niveles 12–60 · 7 rangos
Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 50 de maná | Sana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 2 | 20 | 90 de maná | Sana 38 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 3 | 28 | 155 de maná | Sana 68 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 4 | 36 | 225 de maná | Sana 103 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 5 | 44 | 300 de maná | Sana 142 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 6 | 52 | 385 de maná | Sana 189 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
| 7 | 60 | 480 de maná | Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s. |
25 de maná
Canalizado
Nivel 14
Acerca la visión del cazador. Solo se puede utilizar en exteriores. Dura 1 min.
Cambiado
20 de maná
Canalizado
Nivel 14
Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.
75 de maná
1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización
Niveles 14–46 · 3 rangos
Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 35 de maná | Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez. |
| 2 | 30 | 50 de maná | Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez. |
| 3 | 46 | 75 de maná | Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez. |
40 de maná
Instantáneo
Nivel 20
El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
40 de maná
Instantáneo
Nivel 24
Reúne información sobre la bestia objetivo. La descripción mostrará el daño, la salud, la armadura, las resistencias especiales y la dieta.
NuevoTalento
190 de maná
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 25–60 · 4 rangos
Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 80 de maná | Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano. |
| 2 | 36 | 105 de maná | Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 47 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano. |
| 3 | 48 | 135 de maná | Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 85 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano. |
| 4 | 60 | 190 de maná | Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano. |
Cambiado
110 de maná
Instantáneo
Niveles 30–60 · 4 rangos
Asumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50 de maná | El cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 50 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez. |
| 2 | 40 | 70 de maná | Asumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 70 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez. |
| 3 | 50 | 90 de maná | Asumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 90 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez. |
| 4 | 60 | 110 de maná | Asumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez. |
CambiadoTalento
8% del maná base
Instantáneo1 min de reutilización
Nivel 30
Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.
100 de maná
Instantáneo
Nivel 40
El cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
Talento
12% del maná base
Instantáneo2 min de reutilización
Nivel 40
Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.
115 de maná
Instantáneo
Niveles 46–56 · 2 rangos
El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 90 de maná | El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
| 2 | 56 | 115 de maná | El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez. |
270 de maná
Instantáneo20 s de reutilización
Nivel 60
Intenta eliminar 1 efecto de Frenesí de una criatura enemiga.
Instantáneo
Nivel 1
Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela.
Cambiado
250 de maná
Instantáneo
Niveles 4–60 · 9 rangos
Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 15 de maná | Pica al objetivo e inflige 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 2 | 10 | 30 de maná | Pica al objetivo e inflige 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 3 | 18 | 50 de maná | Pica al objetivo e inflige 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 4 | 26 | 80 de maná | Pica al objetivo e inflige 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 5 | 34 | 115 de maná | Pica al objetivo e inflige 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 6 | 42 | 150 de maná | Pica al objetivo e inflige 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 7 | 50 | 190 de maná | Pica al objetivo e inflige 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 8 | 58 | 230 de maná | Pica al objetivo e inflige 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 9 | 60 | 250 de maná | Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
Cambiado
190 de maná
Instantáneo6 s de reutilización
Niveles 6–60 · 8 rangos
Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 20 p. de daño Arcano. |
| 2 | 12 | 35 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 26 p. de daño Arcano. |
| 3 | 20 | 50 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 39 p. de daño Arcano. |
| 4 | 28 | 80 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 65 p. de daño Arcano. |
| 5 | 36 | 105 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 94 p. de daño Arcano. |
| 6 | 44 | 135 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 134 p. de daño Arcano. |
| 7 | 52 | 160 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 170 p. de daño Arcano. |
| 8 | 60 | 190 de maná | Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano. |
Cambiado
60 de maná
Instantáneo
Niveles 6–58 · 4 rangos
Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 15 de maná | Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min. |
| 2 | 22 | 30 de maná | Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 59 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min. |
| 3 | 40 | 45 de maná | Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 98 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min. |
| 4 | 58 | 60 de maná | Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min. |
8% del maná base
Instantáneo12 s de reutilización
Nivel 8
Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.
110 de maná
Instantáneo8 s de reutilización
Niveles 12–60 · 6 rangos
Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 20 de maná | Distrae al objetivo y genera amenaza. |
| 2 | 20 | 30 de maná | Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1). |
| 3 | 30 | 50 de maná | Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2). |
| 4 | 40 | 70 de maná | Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3). |
| 5 | 50 | 90 de maná | Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4). |
| 6 | 60 | 110 de maná | Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5). |
Cambiado
13.9% del maná base
Instantáneo6 s de reutilización
Nivel 18
Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.
Cambiado
310 de maná
2 s de lanzamiento6 s de reutilización
Niveles 20–60 · 6 rangos
Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 75 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| 2 | 28 | 115 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| 3 | 36 | 160 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| 4 | 44 | 210 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| 5 | 52 | 260 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
| 6 | 60 | 310 de maná | Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo. |
Cambiado
9% del maná base
Instantáneo
Nivel 22
Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
CambiadoTalento
525 de maná
Instantáneo
Niveles 25–60 · 5 rangos
Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
Actualización relacionada: Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 180 de maná | Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. |
| 2 | 32 | 245 de maná | Aumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. |
| 3 | 40 | 325 de maná | Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min. |
| 4 | 50 | 425 de maná | Aumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min. |
| 5 | 60 | 525 de maná | Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min. |
100 de maná
Instantáneo5 min de reutilización
Nivel 26
Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.
Talento
8% del maná base
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 30
Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.
50 de maná
Instantáneo15 s de reutilización
Nivel 32
Expone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.
Cambiado
215 de maná
Instantáneo15 s de reutilización
Niveles 36–56 · 3 rangos
Pica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 135 de maná | Pica al objetivo y drena 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 2 | 46 | 175 de maná | Pica al objetivo y drena 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
| 3 | 56 | 215 de maná | Pica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo. |
NuevoTalento
365 de maná
4 s de lanzamiento15 s de reutilización
Niveles 40–58 · 3 rangos
Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.
| Rango | Nivel | Efecto |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s. |
| 2 | 48 | Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 225 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s. |
| 3 | 58 | Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s. |
Cambiado
490 de maná
Canalizado
Niveles 40–58 · 3 rangos
Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 350 de maná | Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s. |
| 2 | 50 | 420 de maná | Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s. |
| 3 | 58 | 490 de maná | Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s. |
Cambiado
100 de maná
Siguiente ataque cuerpo a cuerpo6 s de reutilización
Niveles 1–56 · 8 rangos
Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 de maná | Un ataque contundente que inflige 5 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 2 | 8 | 25 de maná | Un ataque contundente que inflige 11 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 3 | 16 | 35 de maná | Un ataque contundente que inflige 21 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 4 | 24 | 45 de maná | Un ataque contundente que inflige 30 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 5 | 32 | 55 de maná | Un ataque contundente que inflige 35 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 6 | 40 | 70 de maná | Un ataque contundente que inflige 40 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 7 | 48 | 85 de maná | Un ataque contundente que inflige 55 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
| 8 | 56 | 100 de maná | Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo. |
Instantáneo
Nivel 1
Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Instantáneo
Nivel 10
Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
80 de maná
Instantáneo
Niveles 12–60 · 3 rangos
Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 40 de maná | Inflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s. |
| 2 | 38 | 60 de maná | Inflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 55% durante 10 s. |
| 3 | 60 | 80 de maná | Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s. |
Cambiado
245 de maná
Instantáneo30 s de reutilización
Niveles 16–56 · 5 rangos
Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 50 de maná | Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 2 | 26 | 90 de maná | Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 3 | 36 | 135 de maná | Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 4 | 46 | 190 de maná | Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 5 | 56 | 245 de maná | Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
Cambiado
65 de maná
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 16–58 · 4 rangos
Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 30 de maná | Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque. |
| 2 | 30 | 40 de maná | Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 22 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque. |
| 3 | 44 | 50 de maná | Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 37 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque. |
| 4 | 58 | 65 de maná | Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque. |
Instantáneo
Nivel 18
Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.
Talento
Instantáneo5 min de reutilización
Nivel 20
Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.
150 de maná
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 20–48 · 3 rangos
Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 de maná | Intenta reducir la amenaza para separarse del objetivo. Desactiva los ataques automáticos. |
| 2 | 34 | 100 de maná | Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva los ataques automáticos. |
| 3 | 48 | 150 de maná | Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos. |
Cambiado
100 de maná
Instantáneo30 s de reutilización
Niveles 20–60 · 3 rangos
Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 de maná | Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez. |
| 2 | 40 | 75 de maná | Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez. |
| 3 | 60 | 100 de maná | Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez. |
Instantáneo
Nivel 26
Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Cambiado
60 de maná
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 28
Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
CambiadoTalento
85 de maná
Instantáneo5 s de reutilización
Niveles 30–54 · 4 rangos
Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 2 | 30 | 45 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 3 | 42 | 65 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
| 4 | 54 | 85 de maná | Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar. |
Cambiado
80 de maná
Instantáneo30 s de reutilización
Nivel 30
Finges estar muerto, lo que puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.
Nuevo
95 de maná
Instantáneo
Niveles 30–60 · 4 rangos
Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 40 de maná | Hiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s. |
| 2 | 40 | 65 de maná | Hiere al objetivo y le causa 224 daño durante 21 s |
| 3 | 50 | 80 de maná | Hiere al objetivo y le causa 315 daño durante 21 s |
| 4 | 60 | 95 de maná | Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s. |
NuevoTalento
5.81% del maná base
Instantáneo8 s de reutilización
Nivel 30
Una patada potente que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.
Instantáneo
Nivel 32
Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Cambiado
520 de maná
Instantáneo30 s de reutilización
Niveles 34–54 · 3 rangos
Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 275 de maná | Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 104 a 134 p. de daño de Fuego y 150 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 2 | 44 | 395 de maná | Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 145 a 193 p. de daño de Fuego y 240 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
| 3 | 54 | 520 de maná | Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez. |
Instantáneo
Nivel 40
Muestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Instantáneo
Nivel 50
Muestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.
Instantáneo
Nivel 10
Te permite enseñarle a tu mascota distintas habilidades que aprendiste a enseñar.
Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.
Talento
205 de maná
Instantáneo2 min de reutilización
Niveles 40–60 · 3 rangos
No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.
Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
| Rango | Nivel | Coste | Efecto |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 115 de maná | Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo. |
| 2 | 50 | 155 de maná | Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 420 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo. |
| 3 | 60 | 205 de maná | Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo. |
Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.