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Cazador: hechizos y facultades — WoW Forever

Todas las facultades de Cazador en WoW Forever, por pestaña del libro de hechizos, con el nivel de aprendizaje, costo, tiempo de lanzamiento, tiempo de reutilización y efecto de cada rango, como en los textos del juego.

58 facultades · 145 rangos · niveles 1–60 · Respecto de WoW Classic Era: 4 nuevos, 21 cambiados y 1 eliminados.

Calculadora de talentos: Cazador →Teoría de juegoMisiones de clase

Cambios respecto de WoW Classic Era

Cada hechizo se compara con el mismo hechizo de Cazador en WoW Classic: rangos, niveles de instructor, costes, tiempos de lanzamiento, tiempos de reutilización y los números de su descripción.

Maestría de bestias(20)

Aspecto del mono

20 de maná

Instantáneo

Nivel 4

El cazador asume los aspectos de un mono aumentando en un 8% la probabilidad de esquivar. Solo puede haber 1 aspecto activo cada vez.

Aspecto del halcón

Rango 7

Cambiado

120 de maná

Instantáneo

Niveles 10–60 · 7 rangos

El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 6:El cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 110 55 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11020 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 20 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
21835 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 35 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
32850 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
43870 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 70 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
54890 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 90 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
658110 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 55 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
760120 de manáEl cazador asume los aspectos de un halcón y aumenta 120 p. el poder de ataque a distancia. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Llamar a mascota

Instantáneo

Nivel 10

Invoca a tu mascota.

Retirar mascota

5 s de lanzamiento

Nivel 10

Retira a tu mascota. Al retirarla, su felicidad se reducirá 50 p.

Alimentar mascota

Instantáneo

Nivel 10

Alimenta a tu mascota con el objeto seleccionado. Al alimentar a tu mascota, su felicidad aumenta. Si utilizas comida de un nivel similar al de tu mascota, obtendrás mejores resultados.

Revivir mascota

100% del maná base

10 s de lanzamiento

Nivel 10

Revivir a tu mascota, que vuelve a la vida con un 15% de su salud.

Domesticar bestia

60% del maná base

Canalizado

Nivel 10

Comienza a domesticar una bestia para que se convierta en tu compañera. Tu armadura se reduce un 100% durante 20 s mientras te concentras en la domesticación de la bestia. Si pierdes la atención de la bestia por cualquier motivo, el proceso de domesticación fracasará. Cuando la domestiques, la bestia estará triste y no será leal. Intenta alimentar a la mascota de inmediato para hacerla feliz.

Aliviar mascota

Rango 7

480 de maná

Canalizado

Niveles 12–60 · 7 rangos

Sana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Los 7 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11250 de manáSana 20 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
22090 de manáSana 38 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
328155 de manáSana 68 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
436225 de manáSana 103 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
544300 de manáSana 142 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
652385 de manáSana 189 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.
760480 de manáSana 245 p. de salud por segundo a tu mascota cada vez que te concentras. Dura 5 s.

Ojo de águila

25 de maná

Canalizado

Nivel 14

Acerca la visión del cazador. Solo se puede utilizar en exteriores. Dura 1 min.

Ojos de la bestia

Cambiado

20 de maná

Canalizado

Nivel 14

Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 2 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Controla a tu mascota y mira con sus ojos durante 1 2 min.

Asustar bestia

Rango 3

75 de maná

1.5 s de lanzamiento30 s de reutilización

Niveles 14–46 · 3 rangos

Asusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11435 de manáAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 10 s. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
23050 de manáAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 15 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.
34675 de manáAsusta a una bestia haciendo que huya durante un máximo de 20 s. El daño causado puede interrumpir el efecto. Solo se puede asustar a una bestia cada vez.

Aspecto del guepardo

40 de maná

Instantáneo

Nivel 20

El cazador adopta el aspecto de un guepardo y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si el cazador recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Tradición de bestias

40 de maná

Instantáneo

Nivel 24

Reúne información sobre la bestia objetivo. La descripción mostrará el daño, la salud, la armadura, las resistencias especiales y la dieta.

Invocar halcón

Rango 4

NuevoTalento

190 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 25–60 · 4 rangos

Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12580 de manáOrdena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
236105 de manáOrdena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 47 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
348135 de manáOrdena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 85 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.
460190 de manáOrdena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 108 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

Aspecto de la bestia

Rango 4

Cambiado

110 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Asumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 40), rango 3 (nivel 50), rango 4 (nivel 60).
  • Rango 1:El cazador asume los el aspectos aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 50 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber 1 un aspecto activo cada vez.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
13050 de manáEl cazador asume el aspecto de una bestia y se vuelve imposible de rastrear. Aumenta 50 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
24070 de manáAsumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 70 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
35090 de manáAsumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 90 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.
460110 de manáAsumes el aspecto de una bestia y te vuelves imposible de rastrear. Aumenta 110 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Solo puede haber un aspecto activo cada vez.

Intimidación

CambiadoTalento

8% del maná base

Instantáneo1 min de reutilización

Nivel 30

Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Ordena a tu mascota que intimide al objetivo del siguiente ataque cuerpo a cuerpo asestado, lo que genera una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s.Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

Aspecto de la manada

100 de maná

Instantáneo

Nivel 40

El cazador y los miembros del grupo que están en un radio de 30 m adoptan el aspecto de una manada de guepardos y su velocidad de movimiento aumenta un 30%. Si un miembro de la manada recibe daño, quedará atontado durante 4 s. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Cólera de las bestias

Talento

12% del maná base

Instantáneo2 min de reutilización

Nivel 40

Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Aspecto salvaje

Rango 2

115 de maná

Instantáneo

Niveles 46–56 · 2 rangos

El cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Los 2 rangos
RangoNivelCosteEfecto
14690 de manáEl cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 45 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.
256115 de manáEl cazador y todos los miembros del grupo y banda que estén en un radio de 30 m asumen el aspecto salvaje, lo que aumenta 60 p. la resistencia a la Naturaleza. Solo puede haber un aspecto activo a la vez.

Disparo tranquilizante

270 de maná

Instantáneo20 s de reutilización

Nivel 60

Intenta eliminar 1 efecto de Frenesí de una criatura enemiga.

Puntería(16)

Disparo automático

Instantáneo

Nivel 1

Dispara automáticamente al objetivo hasta que se cancela.

Picadura de serpiente

Rango 9

Cambiado

250 de maná

Instantáneo

Niveles 4–60 · 9 rangos

Pica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Pica al objetivo e inflige 20 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 2:Pica al objetivo e inflige 40 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 3:Pica al objetivo e inflige 80 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 4:Pica al objetivo e inflige 140 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 5:Pica al objetivo e inflige 210 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 6:Pica al objetivo e inflige 290 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 7:Pica al objetivo e inflige 385 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
  • Rango 8:Pica al objetivo e inflige 490 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
Los 9 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1415 de manáPica al objetivo e inflige 10 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
21030 de manáPica al objetivo e inflige 30 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
31850 de manáPica al objetivo e inflige 60 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
42680 de manáPica al objetivo e inflige 110 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
534115 de manáPica al objetivo e inflige 170 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
642150 de manáPica al objetivo e inflige 240 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
750190 de manáPica al objetivo e inflige 320 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
858230 de manáPica al objetivo e inflige 415 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
960250 de manáPica al objetivo e inflige 555 p. de daño de Naturaleza durante 15 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Disparo Arcano

Rango 8

Cambiado

190 de maná

Instantáneo6 s de reutilización

Niveles 6–60 · 8 rangos

Un disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.

Qué cambió desde WoW Classic · 8 rangos modificados · efecto en 8
  • Rango 1:Un disparo instantáneo que inflige 13 20 p. de daño Arcano.
  • Rango 2:Un disparo instantáneo que inflige 21 26 p. de daño Arcano.
  • Rango 3:Un disparo instantáneo que inflige 33 39 p. de daño Arcano.
  • Rango 4:Un disparo instantáneo que inflige 59 65 p. de daño Arcano.
  • Rango 5:Un disparo instantáneo que inflige 83 94 p. de daño Arcano.
  • Rango 6:Un disparo instantáneo que inflige 115 134 p. de daño Arcano.
  • Rango 7:Un disparo instantáneo que inflige 145 170 p. de daño Arcano.
  • Rango 8:Un disparo instantáneo que inflige 183 217 p. de daño Arcano.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1625 de manáUn disparo instantáneo que inflige 20 p. de daño Arcano.
21235 de manáUn disparo instantáneo que inflige 26 p. de daño Arcano.
32050 de manáUn disparo instantáneo que inflige 39 p. de daño Arcano.
42880 de manáUn disparo instantáneo que inflige 65 p. de daño Arcano.
536105 de manáUn disparo instantáneo que inflige 94 p. de daño Arcano.
644135 de manáUn disparo instantáneo que inflige 134 p. de daño Arcano.
752160 de manáUn disparo instantáneo que inflige 170 p. de daño Arcano.
860190 de manáUn disparo instantáneo que inflige 217 p. de daño Arcano.

Marca del cazador

Rango 4

Cambiado

60 de maná

Instantáneo

Niveles 6–58 · 4 rangos

Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 20 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Rango 2:Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 45 59 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Rango 3:Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 75 98 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
  • Rango 4:Deja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 110 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1615 de manáDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 26 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
22230 de manáDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 59 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
34045 de manáDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 98 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.
45860 de manáDeja la Marca del cazador en el objetivo, lo que aumenta 71 p. el poder de ataque a distancia de todos los que ataquen al objetivo. Además, el cazador siempre podrá ver al objetivo, aunque use sigilo o invisibilidad. El objetivo también aparecerá en el minimapa. Dura 2 min.

Disparo de conmoción

8% del maná base

Instantáneo12 s de reutilización

Nivel 8

Deja atontado al objetivo, ralentizando su velocidad de movimiento un 50% durante 4 s.

Disparo de distracción

Rango 6

110 de maná

Instantáneo8 s de reutilización

Niveles 12–60 · 6 rangos

Distrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11220 de manáDistrae al objetivo y genera amenaza.
22030 de manáDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 1).
33050 de manáDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 2).
44070 de manáDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 3).
55090 de manáDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 4).
660110 de manáDistrae al objetivo, causando amenaza. Más efectivo que Disparo de distracción (Rango 5).

Multidisparo

Cambiado

13.9% del maná base

Instantáneo6 s de reutilización

Nivel 18

Dispara varios misiles que alcanzan hasta 3 objetivos. Multidisparo comparte su tiempo de reutilización con Disparo de puntería.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 30), rango 3 (nivel 42), rango 4 (nivel 54), rango 5 (nivel 60).
  • Rango 1:100 de maná13.9% del maná baseReutilización: 10 s6 s

Disparo de puntería

Rango 6

Cambiado

310 de maná

2 s de lanzamiento6 s de reutilización

Niveles 20–60 · 6 rangos

Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 6 rangos modificados · efecto en 6
  • Un talento en WoW Classic; aquí se aprende de un instructor.
  • Los 6 rangos:3 s de lanzamiento2 s de lanzamiento
  • Rango 1:Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 70 p.Un disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Rango 2:Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 125 p.Un disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Rango 3:Un disparo de puntería que aumenta 200 p. el daño a distancia.Un disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Rango 4:Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 330 p.Un disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Rango 5:Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 460 p.Un disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
  • Rango 6:Un disparo de puntería que aumenta el daño a distancia 600 p.Un disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
Los 6 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12075 de manáUn disparo de puntería que aumenta 20 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
228115 de manáUn disparo de puntería que aumenta 34 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
336160 de manáUn disparo de puntería que aumenta 55 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
444210 de manáUn disparo de puntería que aumenta 89 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
552260 de manáUn disparo de puntería que aumenta 125 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.
660310 de manáUn disparo de puntería que aumenta 166 p. el daño a distancia. Disparo de puntería comparte su tiempo de reutilización con Multidisparo.

Picadura de escórpido

Cambiado

9% del maná base

Instantáneo

Nivel 22

Pica al enemigo y reduce un 2% la probabilidad de golpe con ataques del objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos eliminados: rango 2 (nivel 32), rango 3 (nivel 42), rango 4 (nivel 52).
  • Rango 1:70 de maná9% del maná basePica al enemigo y reduce un 2% la fuerza probabilidad y de la golpe agilidad con en ataques 20 del p. objetivo durante 20 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Aura de disparo certero

Rango 5

CambiadoTalento

525 de maná

Instantáneo

Niveles 25–60 · 5 rangos

Aumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rangos nuevos: rango 1 (nivel 25), rango 2 (nivel 32).
  • Rango 5:Aumenta 100 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo que o están banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Actualización relacionada: Beta de WoW Forever: raciales renovadas y beneficios de grupo para toda la banda

Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
125180 de manáAumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
232245 de manáAumenta 40 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.
340325 de manáAumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
450425 de manáAumenta 75 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.
560525 de manáAumenta 50 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m. Dura 30 min.

Fuego rápido

100 de maná

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 26

Aumenta un 40% la velocidad de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo durante 15 s.

Disparo de dispersión

Talento

8% del maná base

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

Bengala

50 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Nivel 32

Expone a todos los enemigos escondidos o invisibles en un radio de 10 m de la zona seleccionada durante 30 s.

Picadura de víbora

Rango 3

Cambiado

215 de maná

Instantáneo15 s de reutilización

Niveles 36–56 · 3 rangos

Pica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 3 rangos:Reutilización: —15 s
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
136135 de manáPica al objetivo y drena 616 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
246175 de manáPica al objetivo y drena 848 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.
356215 de manáPica al objetivo y drena 1108 p. de maná durante 8 s. Solo puede haber una picadura activa por cazador sobre un mismo objetivo.

Disparo de francotirador

Rango 3

NuevoTalento

365 de maná

4 s de lanzamiento15 s de reutilización

Niveles 40–58 · 3 rangos

Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

Los 3 rangos
RangoNivelEfecto
140Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.
248Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 225 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.
358Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 295 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

Salva

Rango 3

Cambiado

490 de maná

Canalizado

Niveles 40–58 · 3 rangos

Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Qué cambió desde WoW Classic · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Los 3 rangos:Reutilización: 1 min—
  • Rango 1:Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 50 70 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo 1 s durante 6 s.
  • Rango 2:Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 65 91 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo 1 s durante 6 s.
  • Rango 3:Dispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 80 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo 1 s durante 6 s.
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140350 de manáDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 70 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
250420 de manáDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 91 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.
358490 de manáDispara continuamente una salva de munición al área objetivo e inflige 112 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada 1 s durante 6 s.

Supervivencia(21)

Golpe de raptor

Rango 8

Cambiado

100 de maná

Siguiente ataque cuerpo a cuerpo6 s de reutilización

Niveles 1–56 · 8 rangos

Un ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

Qué cambió desde WoW Classic · 6 rangos modificados · efecto en 5
  • Rango 1:15 de maná10 de maná
  • Rango 4:Un ataque contundente que aumenta inflige 30 p. más el de daño con arma cuerpo a cuerpo en 34 p.
  • Rango 5:Un ataque contundente que aumenta inflige 35 p. más el de daño con arma cuerpo a cuerpo en 50 p.
  • Rango 6:Un ataque contundente que aumenta inflige 40 p. más el de daño con arma cuerpo a cuerpo en 80 p.
  • Rango 7:Un ataque contundente que aumenta inflige 55 p. más el de daño con arma cuerpo a cuerpo en 110 p.
  • Rango 8:Un ataque contundente que aumenta inflige 70 p. más el de daño con arma cuerpo a cuerpo en 140 p.
Los 8 rangos
RangoNivelCosteEfecto
1110 de manáUn ataque contundente que inflige 5 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
2825 de manáUn ataque contundente que inflige 11 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
31635 de manáUn ataque contundente que inflige 21 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
42445 de manáUn ataque contundente que inflige 30 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
53255 de manáUn ataque contundente que inflige 35 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
64070 de manáUn ataque contundente que inflige 40 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
74885 de manáUn ataque contundente que inflige 55 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.
856100 de manáUn ataque contundente que inflige 70 p. más de daño con arma cuerpo a cuerpo.

Rastrear bestias

Instantáneo

Nivel 1

Muestra la ubicación de todas las bestias cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Rastrear humanoides

Instantáneo

Nivel 10

Muestra la ubicación de todas las unidades humanoides cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Cortar alas

Rango 3

80 de maná

Instantáneo

Niveles 12–60 · 3 rangos

Inflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11240 de manáInflige 5 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 50% durante 10 s.
23860 de manáInflige 25 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 55% durante 10 s.
36080 de manáInflige 50 p. de daño y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 60% durante 10 s.

Trampa de inmolación

Rango 5

Cambiado

245 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 16–56 · 5 rangos

Coloca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 5 rangos:Reutilización: 15 s30 s
Los 5 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11650 de manáColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 105 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
22690 de manáColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 215 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
336135 de manáColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 340 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
446190 de manáColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 510 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
556245 de manáColoca una trampa de Fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Mordedura de mangosta

Rango 4

Cambiado

65 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 16–58 · 4 rangos

Contraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Qué cambió desde WoW Classic · 4 rangos modificados · efecto en 4
  • Rango 1:Contraataca al enemigo y le inflige 25 daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
  • Rango 2:Contraataca al enemigo y le inflige 45 daño con arma cuerpo a cuerpo más 22 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
  • Rango 3:Contraataca al enemigo y le inflige 75 daño con arma cuerpo a cuerpo más 37 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
  • Rango 4:Contraataca al enemigo y le inflige 115 daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
11630 de manáContraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 15 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
23040 de manáContraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 22 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
34450 de manáContraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 37 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.
45865 de manáContraataca al enemigo y le inflige daño con arma cuerpo a cuerpo más 57 p. de daño. Solo se puede usar después de que esquivas un ataque.

Rastrear no-muertos

Instantáneo

Nivel 18

Muestra la ubicación de todas las unidades no-muertas cercanas en el minimapa. Solo se puede activaruna forma de rastreo a la vez.

Disuasión

Talento

Instantáneo5 min de reutilización

Nivel 20

Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.

Separación

Rango 3

150 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 20–48 · 3 rangos

Intenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12050 de manáIntenta reducir la amenaza para separarse del objetivo. Desactiva los ataques automáticos.
234100 de manáIntenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 1). Desactiva los ataques automáticos.
348150 de manáIntenta separarse del objetivo reduciendo la amenaza. Más efectivo que Separación (Rango 2). Desactiva los ataques automáticos.

Trampa congelante

Rango 3

Cambiado

100 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 20–60 · 3 rangos

Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 3 rangos:Reutilización: 15 s30 s
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
12050 de manáColoca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
24075 de manáColoca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 15 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.
360100 de manáColoca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 20 s. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Rastrear lo oculto

Instantáneo

Nivel 24

Aumenta la detección de sigilo y muestra a las unidades ocultas dentro del alcance de detección en el minimapa. Solo puede haber un tipo de rastreo activo a la vez.

Rastrear elementales

Instantáneo

Nivel 26

Muestra la ubicación de todos los elementales cercanos en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa de escarcha

Cambiado

60 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 28

Coloca una trampa de Escarcha que crea una mancha de hielo a su alrededor durante 30 s cuando el primer enemigo se acerca. Todos los enemigos en un radio de 10 m quedan ralentizados un 60% mientras estén en el área de efecto. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Escarcha activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados
  • Rango 1:Reutilización: 15 s30 s

Contraataque

Rango 4

CambiadoTalento

85 de maná

Instantáneo5 s de reutilización

Niveles 30–54 · 4 rangos

Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 generales · 3 rangos modificados · efecto en 3
  • Rangos nuevos: rango 2 (nivel 30).
  • Rango 1:45 de maná30 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 40 un p. 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
  • Rango 3:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 70 un p. 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
  • Rango 4:Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque causa inflige 110 un p. 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
13030 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
23045 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 40 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
34265 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 70 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.
45485 de manáUn golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 110 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

Fingir muerte

Cambiado

80 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Nivel 30

Finges estar muerto, lo que puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.

Qué cambió desde WoW Classic · 1 rangos modificados · efecto en 1
  • Rango 1:Fingir muerte puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.Finges estar muerto, lo que puede hacer que los enemigos te ignoren. Dura 6 min. Si no lo cancelas, morirás de verdad después de 6 min.

Lacerar

Rango 4

Nuevo

95 de maná

Instantáneo

Niveles 30–60 · 4 rangos

Hiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

Los 4 rangos
RangoNivelCosteEfecto
13040 de manáHiere al objetivo y lo hace sangrar 147 p. de daño durante 21 s.
24065 de manáHiere al objetivo y le causa 224 daño durante 21 s
35080 de manáHiere al objetivo y le causa 315 daño durante 21 s
46095 de manáHiere al objetivo, lo que inflige 406 p. de daño de sangrado durante 21 s.

Patada de zancudo

NuevoTalento

5.81% del maná base

Instantáneo8 s de reutilización

Nivel 30

Una patada potente que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

Rastrear demonios

Instantáneo

Nivel 32

Muestra la ubicación de todas las unidades demoníacas cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Trampa explosiva

Rango 3

Cambiado

520 de maná

Instantáneo30 s de reutilización

Niveles 34–54 · 3 rangos

Coloca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Qué cambió desde WoW Classic
  • Los 3 rangos:Reutilización: 15 s30 s
Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
134275 de manáColoca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 104 a 134 p. de daño de Fuego y 150 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
244395 de manáColoca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 145 a 193 p. de daño de Fuego y 240 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.
354520 de manáColoca una trampa de Fuego que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige 208 a 264 p. de daño de Fuego y 330 p. más de daño de Fuego durante 20 s a todos los objetivos en un radio de 10 m. La trampa dura 1 min. Solo puede haber una trampa de Fuego activa a la vez.

Rastrear gigantes

Instantáneo

Nivel 40

Muestra la ubicación de todas las unidades gigantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Rastrear dragonantes

Instantáneo

Nivel 50

Muestra la ubicación de todas las unidades dragonantes cercanas en el minimapa. Solo se puede activar una forma de rastreo a la vez.

Entrenamiento de bestias(1)

Adiestramiento de bestias

Instantáneo

Nivel 10

Te permite enseñarle a tu mascota distintas habilidades que aprendiste a enseñar.

Hechizos de WoW Classic que no están en WoW Forever

Eliminado: el cliente de WoW Forever ya no tiene el hechizo. Ya no lo enseñan los instructores: el cliente aún lo tiene, pero sin nivel de instructor, así que se aprende de otra forma o no se aprende.

Picadura de dracoleón

Rango 3

Talento

205 de maná

Instantáneo2 min de reutilización

Niveles 40–60 · 3 rangos

No está en esta versión: el cliente ya no lo tiene. Se muestra como en WoW Classic.

Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los 3 rangos
RangoNivelCosteEfecto
140115 de manáUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
250155 de manáUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 420 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.
360205 de manáUn disparo punzante que duerme al objetivo durante 12 s. Cualquier daño cancelará el efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 600 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Solo puede utilizarse fuera de combate. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

Los números de las descripciones son para un personaje de nivel 60.