Aspekt des Affen
20 Mana
Sofort
Stufe 4
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Alle Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.
58 Fähigkeiten · 145 Ränge · Stufen 1–60 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 4 neu, 21 geändert, 1 entfernt.
Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Jäger in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.
Keine passenden Zauber.
20 Mana
Sofort
Stufe 4
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Geändert
120 Mana
Sofort
Stufen 10–60 · 7 Ränge
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 20 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 2 | 18 | 35 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 35 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 3 | 28 | 50 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 4 | 38 | 70 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 5 | 48 | 90 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 6 | 58 | 110 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 7 | 60 | 120 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
Sofort
Stufe 10
Beschwört Euer Tier zu Euch.
5 Sek. Wirkzeit
Stufe 10
Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
Sofort
Stufe 10
Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
100% des Grundmanas
10 Sek. Wirkzeit
Stufe 10
Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
60% des Grundmanas
Kanalisiert
Stufe 10
Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.
480 Mana
Kanalisiert
Stufen 12–60 · 7 Ränge
Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 50 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 2 | 20 | 90 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 38 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 3 | 28 | 155 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 68 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 4 | 36 | 225 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 103 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 5 | 44 | 300 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 142 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 6 | 52 | 385 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 189 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
| 7 | 60 | 480 Mana | Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an. |
25 Mana
Kanalisiert
Stufe 14
Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
Geändert
20 Mana
Kanalisiert
Stufe 14
Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.
75 Mana
1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit
Stufen 14–46 · 3 Ränge
Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 35 Mana | Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden. |
| 2 | 30 | 50 Mana | Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 15 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden. |
| 3 | 46 | 75 Mana | Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden. |
40 Mana
Sofort
Stufe 20
Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
40 Mana
Sofort
Stufe 24
Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.
NeuTalent
190 Mana
Sofort6 Sek. Abklingzeit
Stufen 25–60 · 4 Ränge
Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 80 Mana | Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. |
| 2 | 36 | 105 Mana | Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 47 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. |
| 3 | 48 | 135 Mana | Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 85 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. |
| 4 | 60 | 190 Mana | Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'. |
Geändert
110 Mana
Sofort
Stufen 30–60 · 4 Ränge
Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 50 Mana | Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 2 | 40 | 70 Mana | Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 3 | 50 | 90 Mana | Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 4 | 60 | 110 Mana | Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
GeändertTalent
8% des Grundmanas
Sofort1 Min. Abklingzeit
Stufe 30
Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.
100 Mana
Sofort
Stufe 40
Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Talent
12% des Grundmanas
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufe 40
Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.
115 Mana
Sofort
Stufen 46–56 · 2 Ränge
Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 46 | 90 Mana | Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 45. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
| 2 | 56 | 115 Mana | Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein. |
270 Mana
Sofort20 Sek. Abklingzeit
Stufe 60
Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.
Sofort
Stufe 1
Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.
Geändert
250 Mana
Sofort
Stufen 4–60 · 9 Ränge
Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 15 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 2 | 10 | 30 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 30 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 3 | 18 | 50 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 60 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 4 | 26 | 80 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 110 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 5 | 34 | 115 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 170 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 6 | 42 | 150 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 240 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 7 | 50 | 190 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 320 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 8 | 58 | 230 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
| 9 | 60 | 250 Mana | Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. |
Geändert
190 Mana
Sofort6 Sek. Abklingzeit
Stufen 6–60 · 8 Ränge
Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 25 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 2 | 12 | 35 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 26 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 3 | 20 | 50 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 39 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 4 | 28 | 80 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 65 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 5 | 36 | 105 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 94 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 6 | 44 | 135 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 134 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 7 | 52 | 160 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 170 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
| 8 | 60 | 190 Mana | Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. |
Geändert
60 Mana
Sofort
Stufen 6–58 · 4 Ränge
Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 15 Mana | Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an. |
| 2 | 22 | 30 Mana | Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 59. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an. |
| 3 | 40 | 45 Mana | Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 98. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an. |
| 4 | 58 | 60 Mana | Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an. |
8% des Grundmanas
Sofort12 Sek. Abklingzeit
Stufe 8
Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.
110 Mana
Sofort8 Sek. Abklingzeit
Stufen 12–60 · 6 Ränge
Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 20 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. |
| 2 | 20 | 30 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 1). |
| 3 | 30 | 50 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 2). |
| 4 | 40 | 70 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 3). |
| 5 | 50 | 90 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 4). |
| 6 | 60 | 110 Mana | Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5). |
Geändert
13,9% des Grundmanas
Sofort6 Sek. Abklingzeit
Stufe 18
Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.
Geändert
310 Mana
2 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit
Stufen 20–60 · 6 Ränge
Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 75 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| 2 | 28 | 115 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 34 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| 3 | 36 | 160 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 55 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| 4 | 44 | 210 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 89 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| 5 | 52 | 260 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 125 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
| 6 | 60 | 310 Mana | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. |
Geändert
9% des Grundmanas
Sofort
Stufe 22
Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
GeändertTalent
525 Mana
Sofort
Stufen 25–60 · 5 Ränge
Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 180 Mana | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. |
| 2 | 32 | 245 Mana | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40. |
| 3 | 40 | 325 Mana | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an. |
| 4 | 50 | 425 Mana | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an. |
| 5 | 60 | 525 Mana | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an. |
100 Mana
Sofort5 Min. Abklingzeit
Stufe 26
Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.
Talent
8% des Grundmanas
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufe 30
Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.
50 Mana
Sofort15 Sek. Abklingzeit
Stufe 32
Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.
Geändert
215 Mana
Sofort15 Sek. Abklingzeit
Stufen 36–56 · 3 Ränge
Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 36 | 135 Mana | Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. |
| 2 | 46 | 175 Mana | Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 848 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. |
| 3 | 56 | 215 Mana | Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. |
NeuTalent
365 Mana
4 Sek. Wirkzeit15 Sek. Abklingzeit
Stufen 40–58 · 3 Ränge
Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
| Rang | Stufe | Effekt |
|---|---|---|
| 1 | 40 | Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter. |
| 2 | 48 | Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 225 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter. |
| 3 | 58 | Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter. |
Geändert
490 Mana
Kanalisiert
Stufen 40–58 · 3 Ränge
Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 350 Mana | Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 70 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern. |
| 2 | 50 | 420 Mana | Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 91 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern. |
| 3 | 58 | 490 Mana | Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern. |
Geändert
100 Mana
Nächster Nahkampfangriff6 Sek. Abklingzeit
Stufen 1–56 · 8 Ränge
Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 10 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 2 | 8 | 25 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 11 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 3 | 16 | 35 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 21 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 4 | 24 | 45 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 30 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 5 | 32 | 55 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 35 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 6 | 40 | 70 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 40 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 7 | 48 | 85 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 55 zusätzlichen Schaden verursacht. |
| 8 | 56 | 100 Mana | Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht. |
Sofort
Stufe 1
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Sofort
Stufe 10
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
80 Mana
Sofort
Stufen 12–60 · 3 Ränge
Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 40 Mana | Verursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an. |
| 2 | 38 | 60 Mana | Verursacht 25 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 55%. |
| 3 | 60 | 80 Mana | Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%. |
Geändert
245 Mana
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufen 16–56 · 5 Ränge
Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 50 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 2 | 26 | 90 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 215 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 3 | 36 | 135 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 340 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 4 | 46 | 190 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 510 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 5 | 56 | 245 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
Geändert
65 Mana
Sofort5 Sek. Abklingzeit
Stufen 16–58 · 4 Ränge
Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 30 Mana | Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden. |
| 2 | 30 | 40 Mana | Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 22. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden. |
| 3 | 44 | 50 Mana | Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 37. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden. |
| 4 | 58 | 65 Mana | Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden. |
Sofort
Stufe 18
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Talent
Sofort5 Min. Abklingzeit
Stufe 20
Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
150 Mana
Sofort5 Sek. Abklingzeit
Stufen 20–48 · 3 Ränge
Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 Mana | Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe. |
| 2 | 34 | 100 Mana | Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Deaktiviert automatische Angriffe. |
| 3 | 48 | 150 Mana | Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe. |
Geändert
100 Mana
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufen 20–60 · 3 Ränge
Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 50 Mana | Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 2 | 40 | 75 Mana | Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 15 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 3 | 60 | 100 Mana | Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein. |
Sofort
Stufe 26
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Geändert
60 Mana
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufe 28
Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
GeändertTalent
85 Mana
Sofort5 Sek. Abklingzeit
Stufen 30–54 · 4 Ränge
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 30 Mana | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. |
| 2 | 30 | 45 Mana | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 40 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. |
| 3 | 42 | 65 Mana | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 70 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. |
| 4 | 54 | 85 Mana | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. |
Geändert
80 Mana
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufe 30
Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.
Neu
95 Mana
Sofort
Stufen 30–60 · 4 Ränge
Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | 40 Mana | Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu. |
| 2 | 40 | 65 Mana | Verwundet das Ziel und verursacht 224 Schaden über 21 Sek. hinweg. |
| 3 | 50 | 80 Mana | Verwundet das Ziel und verursacht 315 Schaden über 21 Sek. hinweg. |
| 4 | 60 | 95 Mana | Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu. |
NeuTalent
5,81% des Grundmanas
Sofort8 Sek. Abklingzeit
Stufe 30
Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..
Sofort
Stufe 32
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Geändert
520 Mana
Sofort30 Sek. Abklingzeit
Stufen 34–54 · 3 Ränge
Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 208 bis 264 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 34 | 275 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 104 bis 134 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 150 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 2 | 44 | 395 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 145 bis 193 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 240 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
| 3 | 54 | 520 Mana | Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 208 bis 264 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein. |
Sofort
Stufe 40
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Sofort
Stufe 50
Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
Sofort
Stufe 10
Lässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.
Entfernt: Der Client von WoW Forever enthält den Zauber nicht mehr. Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält ihn noch, aber ohne Lehrerstufe, er wird also anders oder gar nicht erlernt.
Talent
205 Mana
Sofort2 Min. Abklingzeit
Stufen 40–60 · 3 Ränge
Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.
Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
| Rang | Stufe | Kosten | Effekt |
|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 115 Mana | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 2 | 50 | 155 Mana | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 420 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
| 3 | 60 | 205 Mana | Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. |
Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.