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Jäger: Zauber und Fähigkeiten — WoW Forever

Alle Jäger-Fähigkeiten in WoW Forever, nach Zauberbuchreitern, mit Lernstufe, Kosten, Zauberzeit, Abklingzeit und Effekt jedes Rangs wie in den Tooltips des Spiels.

58 Fähigkeiten · 145 Ränge · Stufen 1–60 · Im Vergleich zu WoW Classic Era: 4 neu, 21 geändert, 1 entfernt.

Talentrechner: Jäger →TheorycraftingKlassenquests

Änderungen gegenüber WoW Classic Era

Jeder Zauber wird mit demselben Zauber der Klasse Jäger in WoW Classic verglichen: Ränge, Lehrerstufen, Kosten, Zauberzeiten, Abklingzeiten und die Zahlen im Tooltip.

Tierherrschaft(20)

Aspekt des Affen

20 Mana

Sofort

Stufe 4

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Aspekt des Falken

Rang 7

Geändert

120 Mana

Sofort

Stufen 10–60 · 7 Ränge

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 6:Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 110 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11020 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 20 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
21835 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 35 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
32850 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
43870 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
54890 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
658110 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
760120 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 120 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Tier rufen

Sofort

Stufe 10

Beschwört Euer Tier zu Euch.

Tier freigeben

5 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Gibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.

Tier füttern

Sofort

Stufe 10

Füttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.

Tier wiederbeleben

100% des Grundmanas

10 Sek. Wirkzeit

Stufe 10

Bringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.

Wildtier zähmen

60% des Grundmanas

Kanalisiert

Stufe 10

Beginnt mit dem Zähmen eines Wildtiers, damit es Euer Gefährte wird. Eure Rüstung ist um 100% verringert, während Ihr Euch 20 Sek. lang auf das Zähmen des Wildtiers fokussiert. Falls Ihr die Aufmerksamkeit des Wildtiers aus irgendeinem Grund verlieren solltet, schlägt der Vorgang der Zähmung fehl. Nachdem das Wildtier gezähmt ist, wird es sehr unzufrieden und nicht loyal sein. Füttert das Tier sofort, um es zufrieden zu stellen.

Tier heilen

Rang 7

480 Mana

Kanalisiert

Stufen 12–60 · 7 Ränge

Heilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.

Alle 7 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11250 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 20 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
22090 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 38 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
328155 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 68 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
436225 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 103 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
544300 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 142 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
652385 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 189 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
760480 ManaHeilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.

Adlerauge

25 Mana

Kanalisiert

Stufe 14

Vergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.

Augen des Wildtiers

Geändert

20 Mana

Kanalisiert

Stufe 14

Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 2 Min. lang durch seine Augen sehen.

Wildtier ängstigen

Rang 3

75 Mana

1,5 Sek. Wirkzeit30 Sek. Abklingzeit

Stufen 14–46 · 3 Ränge

Jagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11435 ManaJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 10 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
23050 ManaJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 15 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
34675 ManaJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.

Aspekt des Geparden

40 Mana

Sofort

Stufe 20

Der Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Wildtierkunde

40 Mana

Sofort

Stufe 24

Sammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.

Falke beschwören

Rang 4

NeuTalent

190 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 25–60 · 4 Ränge

Befehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12580 ManaBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 32 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
236105 ManaBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 47 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
348135 ManaBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 85 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
460190 ManaBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 108 plus 5% von Distanzangriffskraft körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.

Aspekt des Wildtiers

Rang 4

Geändert

110 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 40), Rang 3 (Stufe 50), Rang 4 (Stufe 60).
  • Rang 1:Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: und Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13050 ManaDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
24070 ManaIhr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
35090 ManaIhr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
460110 ManaIhr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Einschüchterung

GeändertTalent

8% des Grundmanas

Sofort1 Min. Abklingzeit

Stufe 30

Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

Aspekt des Rudels

100 Mana

Sofort

Stufe 40

Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Zorn des Wildtiers

Talent

12% des Grundmanas

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufe 40

Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.

Aspekt der Wildnis

Rang 2

115 Mana

Sofort

Stufen 46–56 · 2 Ränge

Der Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Alle 2 Ränge
RangStufeKostenEffekt
14690 ManaDer Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 45. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
256115 ManaDer Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.

Einlullender Schuss

270 Mana

Sofort20 Sek. Abklingzeit

Stufe 60

Versucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen.

Treffsicherheit(16)

Automatischer Schuss

Sofort

Stufe 1

Schießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird.

Schlangenbiss

Rang 9

Geändert

250 Mana

Sofort

Stufen 4–60 · 9 Ränge

Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Rang 1:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 20 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 2:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 40 30 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 3:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 80 60 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 4:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 140 110 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 5:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 210 170 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 6:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 290 240 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 7:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 385 320 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
  • Rang 8:Beißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 490 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
Alle 9 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1415 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 10 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
21030 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 30 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
31850 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 60 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
42680 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 110 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
534115 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 170 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
642150 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 240 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
750190 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 320 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
858230 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 415 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.
960250 ManaBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein.

Arkaner Schuss

Rang 8

Geändert

190 Mana

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufen 6–60 · 8 Ränge

Ein sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 8 Ränge geändert · Effekt in 8
  • Rang 1:Ein sofortiger Schuss, der 13 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 2:Ein sofortiger Schuss, der 21 26 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 3:Ein sofortiger Schuss, der 33 39 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 4:Ein sofortiger Schuss, der 59 65 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 5:Ein sofortiger Schuss, der 83 94 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 6:Ein sofortiger Schuss, der 115 134 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 7:Ein sofortiger Schuss, der 145 170 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
  • Rang 8:Ein sofortiger Schuss, der 183 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
Alle 8 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1625 ManaEin sofortiger Schuss, der 20 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
21235 ManaEin sofortiger Schuss, der 26 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
32050 ManaEin sofortiger Schuss, der 39 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
42880 ManaEin sofortiger Schuss, der 65 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
536105 ManaEin sofortiger Schuss, der 94 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
644135 ManaEin sofortiger Schuss, der 134 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
752160 ManaEin sofortiger Schuss, der 170 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.
860190 ManaEin sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht.

Mal des Jägers

Rang 4

Geändert

60 Mana

Sofort

Stufen 6–58 · 4 Ränge

Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 20 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
  • Rang 2:Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 45 59. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
  • Rang 3:Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 75 98. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
  • Rang 4:Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1615 ManaLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 26. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
22230 ManaLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 59. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
34045 ManaLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 98. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
45860 ManaLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.

Erschütternder Schuss

8% des Grundmanas

Sofort12 Sek. Abklingzeit

Stufe 8

Macht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%.

Ablenkender Schuss

Rang 6

110 Mana

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufen 12–60 · 6 Ränge

Lenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).

Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11220 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung.
22030 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 1).
33050 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 2).
44070 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 3).
55090 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 4).
660110 ManaLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5).

Mehrfachschuss

Geändert

13,9% des Grundmanas

Sofort6 Sek. Abklingzeit

Stufe 18

Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 30), Rang 3 (Stufe 42), Rang 4 (Stufe 54), Rang 5 (Stufe 60).
  • Rang 1:100 Mana13,9% des GrundmanasAbklingzeit: 10 Sek.6 Sek.

Gezielter Schuss

Rang 6

Geändert

310 Mana

2 Sek. Wirkzeit6 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 6 Ränge

Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 6 Ränge geändert · Effekt in 6
  • In WoW Classic ein Talent; hier beim Lehrer erlernt.
  • Alle 6 Ränge:3 Sek. Wirkzeit2 Sek. Wirkzeit
  • Rang 1:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rang 2:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 125 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 34 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rang 3:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 200 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 55 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rang 4:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 330 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 89 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rang 5:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 460 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 125 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
  • Rang 6:Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht.Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
Alle 6 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12075 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
228115 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 34 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
336160 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 55 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
444210 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 89 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
552260 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 125 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.
660310 ManaEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'.

Skorpidstich

Geändert

9% des Grundmanas

Sofort

Stufe 22

Sticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Entfernte Ränge: Rang 2 (Stufe 32), Rang 3 (Stufe 42), Rang 4 (Stufe 52).
  • Rang 1:70 Mana9% des GrundmanasSticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20 2%. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Aura des Volltreffers

Rang 5

GeändertTalent

525 Mana

Sofort

Stufen 25–60 · 5 Ränge

Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Neue Ränge: Rang 1 (Stufe 25), Rang 2 (Stufe 32).
  • Rang 5:Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Verwandtes Update: WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug

Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
125180 ManaErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30.
232245 ManaErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 40.
340325 ManaErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.
450425 ManaErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 75. Hält 30 Min. lang an.
560525 ManaErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.

Schnellfeuer

100 Mana

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 26

Erhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.

Streuschuss

Talent

8% des Grundmanas

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

Leuchtfeuer

50 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufe 32

Gibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.

Vipernbiss

Rang 3

Geändert

215 Mana

Sofort15 Sek. Abklingzeit

Stufen 36–56 · 3 Ränge

Beißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: —15 Sek.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
136135 ManaBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 616 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
246175 ManaBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 848 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
356215 ManaBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Heckenschützenschuss

Rang 3

NeuTalent

365 Mana

4 Sek. Wirkzeit15 Sek. Abklingzeit

Stufen 40–58 · 3 Ränge

Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Alle 3 Ränge
RangStufeEffekt
140Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
248Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 225 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
358Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 295 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.

Salve

Rang 3

Geändert

490 Mana

Kanalisiert

Stufen 40–58 · 3 Ränge

Feuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 1 Min.—
  • Rang 1:Feuert kontinuierlich fortlaufend eine Salve Munition auf das den Zielgebiet Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang pro alle Sekunde 1 50 Sek. Punkt(e) 70 Arkanschaden bei feindlichen gegnerischen Zielen im innerhalb Umkreis von 8 Metern.
  • Rang 2:Feuert kontinuierlich fortlaufend eine Salve Munition auf das den Zielgebiet Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang pro alle Sekunde 1 65 Sek. Punkt(e) 91 Arkanschaden bei feindlichen gegnerischen Zielen im innerhalb Umkreis von 8 Metern.
  • Rang 3:Feuert kontinuierlich fortlaufend eine Salve Munition auf das den Zielgebiet Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang pro alle Sekunde 1 80 Sek. Punkt(e) 112 Arkanschaden bei feindlichen gegnerischen Zielen im innerhalb Umkreis von 8 Metern.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140350 ManaFeuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 70 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
250420 ManaFeuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 91 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.
358490 ManaFeuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern.

Überleben(21)

Raptorstoß

Rang 8

Geändert

100 Mana

Nächster Nahkampfangriff6 Sek. Abklingzeit

Stufen 1–56 · 8 Ränge

Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 6 Ränge geändert · Effekt in 5
  • Rang 1:15 Mana10 Mana
  • Rang 4:Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 34 Punkt(e) erhöht.Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 30 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Rang 5:Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 50 Punkt(e) erhöht.Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 35 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Rang 6:Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 80 Punkt(e) erhöht.Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 40 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Rang 7:Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 110 Punkt(e) erhöht.Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 55 zusätzlichen Schaden verursacht.
  • Rang 8:Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht.Ein heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.
Alle 8 Ränge
RangStufeKostenEffekt
1110 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 5 zusätzlichen Schaden verursacht.
2825 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 11 zusätzlichen Schaden verursacht.
31635 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 21 zusätzlichen Schaden verursacht.
42445 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 30 zusätzlichen Schaden verursacht.
53255 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 35 zusätzlichen Schaden verursacht.
64070 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 40 zusätzlichen Schaden verursacht.
74885 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 55 zusätzlichen Schaden verursacht.
856100 ManaEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht.

Wildtiere aufspüren

Sofort

Stufe 1

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Humanoide aufspüren

Sofort

Stufe 10

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Zurechtstutzen

Rang 3

80 Mana

Sofort

Stufen 12–60 · 3 Ränge

Verursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11240 ManaVerursacht 5 Schaden und reduziert das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 50% Tempos. Hält 10 Sek. lang an.
23860 ManaVerursacht 25 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 55%.
36080 ManaVerursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%.

Feuerbrandfalle

Rang 5

Geändert

245 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–56 · 5 Ränge

Platziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 5 Ränge:Abklingzeit: 15 Sek.30 Sek.
Alle 5 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11650 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 105 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
22690 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 215 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
336135 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 340 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
446190 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 510 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
556245 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Mungobiss

Rang 4

Geändert

65 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 16–58 · 4 Ränge

Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 4 Ränge geändert · Effekt in 4
  • Rang 1:Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 25 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
  • Rang 2:Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 45 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 22. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
  • Rang 3:Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 75 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 37. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
  • Rang 4:Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.Gegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
11630 ManaGegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 15. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
23040 ManaGegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 22. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
34450 ManaGegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 37. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.
45865 ManaGegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.

Untote aufspüren

Sofort

Stufe 18

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Abschreckung

Talent

Sofort5 Min. Abklingzeit

Stufe 20

Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

Rückzug

Rang 3

150 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–48 · 3 Ränge

Versucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12050 ManaVersucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Deaktiviert automatische Angriffe.
234100 ManaVersucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 1). Deaktiviert automatische Angriffe.
348150 ManaVersucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe.

Eiskältefalle

Rang 3

Geändert

100 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 20–60 · 3 Ränge

Platziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 15 Sek.30 Sek.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
12050 ManaPlatziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 10 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
24075 ManaPlatziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 15 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.
360100 ManaPlatziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Verborgenes aufspüren

Sofort

Stufe 24

Erhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Elementare aufspüren

Sofort

Stufe 26

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Frostfalle

Geändert

60 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 28

Platziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert
  • Rang 1:Abklingzeit: 15 Sek.30 Sek.

Gegenangriff

Rang 4

GeändertTalent

85 Mana

Sofort5 Sek. Abklingzeit

Stufen 30–54 · 4 Ränge

Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 allgemein · 3 Ränge geändert · Effekt in 3
  • Neue Ränge: Rang 2 (Stufe 30).
  • Rang 1:45 Mana30 ManaEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 50% Waffenschaden Punkt(e) plus Schaden 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht weder mit geblockt 'Blocken', noch 'Ausweichen' ausgewichen oder 'Parieren' pariert reagiert werden.
  • Rang 3:Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 70 50% Waffenschaden Punkt(e) plus Schaden 70 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht weder mit geblockt 'Blocken', noch 'Ausweichen' ausgewichen oder 'Parieren' pariert reagiert werden.
  • Rang 4:Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 110 50% Waffenschaden Punkt(e) plus Schaden 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht weder mit geblockt 'Blocken', noch 'Ausweichen' ausgewichen oder 'Parieren' pariert reagiert werden.
Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13030 ManaEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
23045 ManaEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 40 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
34265 ManaEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 70 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.
45485 ManaEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 110 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden.

Totstellen

Geändert

80 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.

Was sich seit WoW Classic geändert hat · 1 Ränge geändert · Effekt in 1
  • Rang 1:Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.

Aufschlitzen

Rang 4

Neu

95 Mana

Sofort

Stufen 30–60 · 4 Ränge

Verwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

Alle 4 Ränge
RangStufeKostenEffekt
13040 ManaVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu.
24065 ManaVerwundet das Ziel und verursacht 224 Schaden über 21 Sek. hinweg.
35080 ManaVerwundet das Ziel und verursacht 315 Schaden über 21 Sek. hinweg.
46095 ManaVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu.

Streichertritt

NeuTalent

5,81% des Grundmanas

Sofort8 Sek. Abklingzeit

Stufe 30

Ein starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht..

Dämonen aufspüren

Sofort

Stufe 32

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Sprengfalle

Rang 3

Geändert

520 Mana

Sofort30 Sek. Abklingzeit

Stufen 34–54 · 3 Ränge

Platziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 208 bis 264 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Was sich seit WoW Classic geändert hat
  • Alle 3 Ränge:Abklingzeit: 15 Sek.30 Sek.
Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
134275 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 104 bis 134 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 150 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
244395 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 145 bis 193 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 240 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.
354520 ManaPlatziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 208 bis 264 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.

Riesen aufspüren

Sofort

Stufe 40

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Drachkin aufspüren

Sofort

Stufe 50

Zeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.

Wildtierausbildung(1)

Wildtierausbildung

Sofort

Stufe 10

Lässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.

Zauber aus WoW Classic, die es in WoW Forever nicht gibt

Entfernt: Der Client von WoW Forever enthält den Zauber nicht mehr. Nicht mehr beim Lehrer: Der Client enthält ihn noch, aber ohne Lehrerstufe, er wird also anders oder gar nicht erlernt.

Stich des Flügeldrachen

Rang 3

Talent

205 Mana

Sofort2 Min. Abklingzeit

Stufen 40–60 · 3 Ränge

Nicht in dieser Version: Der Client enthält ihn nicht mehr. Dargestellt wie in WoW Classic.

Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

Alle 3 Ränge
RangStufeKostenEffekt
140115 ManaVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 300 Naturschaden im Verlauf von 6 Sek. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
250155 ManaVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 420 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.
360205 ManaVerschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

Die Zahlen in den Tooltips gelten für einen Charakter der Stufe 60.