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WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug

Weniger als drei Wochen vor dem Start ändert Blizzards Beta-Build vom 15. Oktober die Volksfähigkeiten aller Völker, macht acht Gruppenbuffs schlachtzugsweit, verlangt für Zauberstäbe und Automatischen Schuss Stillstand und baut die Talente von Magiern, Elementarschamanen und Schattenpriestern um. Hier erfährst du, was sich geändert hat und was es für deinen Charakter zum Start bedeutet.

Angekündigt:
Veröffentlicht:
WoW-Forever-Vorschau auf Kombinationen aus Volk und Klasse
Vorschau-Screenshot aus World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Volksfähigkeiten: Die Waffenspezialisierungen verschwinden

Die größte Änderung des Builds betrifft die Volksfähigkeiten. Die drei Waffenspezialisierungen werden durch Boni ersetzt, die mit jeder Waffe und jedem Zauber funktionieren. Menschen, Orcs und Zwerge haben also keinen Vorteil mehr davon, einen bestimmten Waffentyp zu wählen:

VolkWas sich geändert hat
MenschSchwert-Spezialisierung wird zu Gnadenlos: +2% kritische Trefferchance.
OrcAxt-Spezialisierung wird zu Wild: +1% kritische Trefferchance. Die Abklingzeit von Kochendes Blut steigt auf 3 Minuten (vorher 2). Fluch brechen bannt jetzt Flüche und Omen und verringert erlittenen Magieschaden um 5% (vorher Immunität und 15%).
ZwergStreitkolben-Spezialisierung wird zu Zorn der Erde: +2% kritischer Schaden und kritische Heilung. Schatzsucher kann außerdem in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände finden.
TaurenDurchhaltevermögen gewährt +2% kritischen Schaden und kritische Heilung statt 1% Trefferchance. Ebenenlaufen erhöht das Reittiertempo um 3%, bleibt aber nur noch bei echter Bewegung aktiv. Die Abklingzeit von Grüner Daumen sinkt auf 15 Minuten (vorher 60), die von Kriegsdonner auf 90 Sekunden (vorher 2 Minuten).
HimmelsgeborenerWindgesegnet steigt auf 3% Tempo (vorher 1%). Himmelssicht und Leylinie erschließen können in Bewegung gewirkt werden, Leylinie erschließen hält mindestens 30 Sekunden (vorher 20), und die Abklingzeit von Luftwandeln sinkt auf 90 Sekunden. Elemental Convergences und Leylines erscheinen an mehr Orten.
UntoterBerührung des Grabes löst zuverlässiger aus: 30% für Zauberwirker und 20% für Paladine, Schurken und Krieger, mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Wille der Verlassenen kann unter Streuschuss nicht eingesetzt werden.
GnomHeureka! wird zu einem 8-sekündigen Buff ohne Aufladungen und wirkt jetzt auch auf Machtwort: Schild.
NachtelfDas Bewegungstempo von Schnelligkeit ist jetzt mit anderen Tempoboni stapelbar.
TrollDer Bonus von Regeneration auf die Gesundheitsregeneration verdoppelt sich auf 20%.

Für Nahkämpfer fällt damit die alte Kopplung von Volk und Waffe weg: Ein Orc-Krieger braucht keine Axt mehr, und ein menschlicher Schurke bekommt mit Dolchen dieselben 2% kritische Trefferchance wie mit Schwertern. Auch Zauberwirker profitieren, denn die neuen Boni auf kritische Treffer gelten auch für Zauber.

Acht Gruppenbuffs wirken jetzt auf den ganzen Schlachtzug

Diese Buffs erreichten bisher nur die Gruppe des Wirkers. Ab diesem Build wirken sie auf jedes Mitglied des Schlachtzugs:

In der Praxis brauchen Schlachtzugsleiter nicht mehr in jeder Gruppe einen Krieger, Jäger oder Schamanen, um diese Buffs zu verteilen, und Luftgleiche Anmut kann jetzt gleichzeitig mit Windzorn oder Flammenzunge aktiv sein.

Paladine bekommen eine verwandte Änderung: Segen der Rettung und seine große Variante werden zu Rettung und Massenrettung, die jetzt zusätzlich zu einem Segen aktiv sein können. Außerdem erlernen Paladine Widerrufen, um Rettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu entfernen.

Zauberstäbe und Automatischer Schuss verlangen Stillstand

Zauberstäbe und der Automatische Schuss des Jägers verlangen jetzt, dass du 0,5 Sekunden stillstehst, bevor sie feuern – wie im frühen World of Warcraft. Automatischer Schuss feuert weiterhin, während du Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkst. Jäger erhalten außerdem eine Option, automatisch zwischen automatischem Angriff und Automatischem Schuss zu wechseln, auch am Gamepad.

Magier-, Elementar- und Schattentalente neu aufgebaut

  • Magier: Arkanschlag wurde neu gestaltet, Arkaner Zorn wird das neue 16-Punkte-Talent im Arkanbaum, und Frost erhält den neuen Zauber Frostschlag. Die Änderungen sind groß genug für einen eigenen Artikel: WoW Forever Magier-Überarbeitung: Arkaner Zorn, Frostschlag und ein neuer Arkanschlag.
  • Elementarschamane: Elementarbeherrschung kehrt als 31-Punkte-Talent zurück: Es verkürzt die Zauberzeit von Blitzschlag und Lavaeruption um 0,5 Sekunden und hebt 15 Sekunden lang die Abklingzeit von Kettenblitzschlag auf, bei 3 Minuten Abklingzeit. Lavaeruption rückt mit einem vierten Rang auf 21 Punkte, Erdgebunden auf 16 Punkte, und Ruf des Donners wird entfernt.
  • Schattenpriester: Schattenaffinität und Verbessertes Verblassen werden entfernt, Verbesserter Gedankenschlag rückt in die zweite Reihe, und das neue Talent der vierten Reihe Dunkle Inspiration erhöht die Willenskraft deiner Gruppe nach Gedankenschlag oder einem vollständigen Gedankenschinden um bis zu 15%. Verbessertes Gedankenschinden lässt jetzt jeden Tick härter treffen als den vorherigen, und Verschlingende Ansteckung springt auf zwei Ziele über.

Die Patchnotes für Priester nennen ein entferntes Talent „Shadow Infinity“; laut Beta-Client ist es Schattenaffinität, die aus dem Baum verschwunden ist.

Weitere Klassenänderungen, die du kennen solltest

KlasseÄnderung
PriesterVerschlingende Seuche hat nur noch 24 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute); Schattenwort: Tod steigt auf 18 Sekunden (vorher 12); Vampirumarmung kann nicht widerstanden werden und hat 30 Sekunden Abklingzeit.
SchamaneKettenblitzschlag kostet etwa 35% weniger Mana; Schaden, Kosten und Koeffizient von Feuernova sinken; Sturmschlag kostet 8% des Grundmanas statt pauschal 125; Totem der Manaflut erhält auf Stufe 38 einen neuen Rang.
PaladinDer Koeffizient von Weihe pro Tick sinkt auf 0,042 (vorher 0,095); die Heiligbedrohung von Zorn der Gerechtigkeit steigt auf 90%; Abrechnung speichert wieder bis zu 4 Aufladungen, die mit deinem nächsten Schlag freigesetzt werden.
JägerFeuerfallen skalieren mit der Angriffskraft, und je eine Feuer- und eine Eisfalle können gleichzeitig aktiv sein. Die Begleiterfähigkeiten Zerstückeln, Überschall und Meins! werden abgeschwächt.
DruideIngrimm behält die Energie aus der Katzengestalt beim Wechsel in die Bärengestalt; Feenfeuer in Bärengestalt erzeugt jetzt Bedrohung.
HexenmeisterGrimmige Reichweite ersetzt Verhängnis, und Schattenbeherrschung gewährt jetzt bis zu 10% Schattenschaden (vorher 5%).
SchurkeGifte lösen nicht mehr gegen Gegner aus, die dich angreifen, und Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.

Dalaran wendet sich gegen die Horde

Hordespieler werden in Dalaran im Gebiet Alteracgebirge jetzt sofort angegriffen und können keinen Ruf mehr bei den Kirin Tor verdienen. Der Dungeon Dalaran bleibt für beide Fraktionen offen, doch die Questreihe der Horde für den Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran gewährt keinen freien Zugang zur Stadt mehr.

Außerdem lösen Schriftrollen mit diesem Build die globale Abklingzeit aus, Draught of Predatory Senses wird zu einem Trank mit der Abklingzeit für Kampftränke, Ehrenabzeichen der Schlachtfelder sind bis 30 stapelbar, und neue Spieler erhalten ein neues Tutorial.

Was du jetzt tun solltest

  • Prüfe deine Volkswahl erneut. Die Volksauswahl des Rechners zeigt jede Volksfähigkeit aus diesem Build: Wähle auf einer beliebigen Klassenseite im Talentrechner ein Volk.
  • Baue Magier-, Elementar- und Schattenbuilds neu. Builds von vor diesem Patch können Talente enthalten, die es nicht mehr gibt; starte im Rechner für Magier, Schamanen oder Priester.
  • Plane Schlachtzugsgruppen neu. Mit schlachtzugsweiten Rufen, Auren und Totems schafft ein Buffer pro Schlachtzug, wofür früher einer pro Gruppe nötig war.

Vollständige Patchnotes lesen

Auf Wowcalc

Quellen

Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.

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