WoW Forever补丁
WoW Forever 测试:种族技能重做,小队增益扩展至全团
距离上线不到三周,暴雪10月15日的测试版本修改了每个种族的种族技能,把八个小队增益改为全团增益,使魔杖和自动射击需要站定才能发动,并重做了法师、元素萨满祭司和暗影牧师的天赋。以下是具体改动,以及它们对你的开服角色意味着什么。
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种族技能:武器专精被移除
这个版本最大的改动在于种族技能。三种武器专精被替换为适用于任何武器或法术的加成,因此人类、兽人和矮人不再因选择特定的武器类型而获得任何好处:
| 种族 | 改动内容 |
|---|---|
| 人类 | 剑类武器专精改为无情:暴击几率+2%。 |
| 兽人 | 斧专精改为残暴:暴击几率+1%。血性狂暴的冷却时间增加到3分钟(原为2分钟)。粉碎诅咒现在可以驱散诅咒和灾祸效果,并使受到的魔法伤害降低5%(原为免疫效果和15%)。 |
| 矮人 | 锤类武器专精改为大地之怒:暴击伤害和暴击治疗+2%。寻找财宝还能在大多数宝箱中找到额外物品。 |
| 牛头人 | 耐久现在提供+2%的暴击伤害和暴击治疗,而不是1%命中。原野疾驰提供3%的坐骑速度,但现在需要实际移动才能保持生效。栽培的冷却时间缩短至15分钟(原为60分钟),战争践踏缩短至90秒(原为2分钟)。 |
| 天裔 | 风灵护佑提高至3%急速(原为1%)。天穹视界和 Read Leyline 可以在移动中施放,Read Leyline 至少持续30秒(原为20秒),踏空而行的冷却时间缩短至90秒。Elemental Convergence 和 Leyline 出现的地点更多了。 |
| 亡灵 | 哀伤之触的触发更加稳定:施法者为30%,圣骑士、潜行者和战士为20%,内置冷却时间为25秒。处于驱散射击效果下时无法使用被遗忘者的意志。 |
| 侏儒 | “我知道了!”改为持续8秒、没有次数限制的增益效果,现在也会强化真言术:盾。 |
| 暗夜精灵 | 迅捷提供的移动速度现在可以与其他速度加成叠加。 |
| 巨魔 | 再生的生命恢复加成翻倍,达到20%。 |
对近战玩家来说,这打破了种族与武器的传统搭配:兽人战士不再需要用斧,人类潜行者使用匕首时也能获得与用剑相同的2%暴击几率。施法者同样受益,因为新的暴击加成同样适用于法术。
八个小队增益现在覆盖整个团队
魔杖和自动射击需要站定
与早期的 World of Warcraft 一样,魔杖和猎人的自动射击现在需要站定0.5秒后才会射击。施放瞄准射击或狙击时,自动射击仍会继续。猎人还获得了一个在自动攻击和自动射击之间自动切换的选项,使用手柄时同样可用。
法师、元素和暗影天赋重做
- 法师:奥术冲击重新设计,奥术愤怒成为新的16点奥术天赋,冰霜系获得新法术冰霜冲击。这些改动足够大,我们为此单独写了一篇文章:WoW Forever 法师大改:奥术愤怒、冰霜冲击与全新的奥术冲击。
- 元素萨满祭司:
元素掌握作为31点天赋回归,使闪电箭和熔岩爆裂的施法时间缩短0.5秒,并在15秒内移除闪电链的冷却时间,其自身冷却时间为3分钟。熔岩爆裂移至21点位置并新增第四级,地缚移至16点位置,雷霆召唤被移除。 - 暗影牧师:暗影亲和与强化渐隐术被移除,强化心灵震爆移至第二排,第四排新增天赋
黑暗启发,在心灵震爆或完整引导的精神鞭笞之后使小队的精神最多提高15%。强化精神鞭笞现在使每一跳的伤害都高于上一跳,噬灵传染会扩散到两个目标。
牧师的更新说明将其中一个被移除的天赋称为“Shadow Infinity”;测试客户端显示,被移出天赋树的其实是暗影亲和。
其他值得关注的职业改动
| 职业 | 改动 |
|---|---|
| 牧师 | |
| 萨满祭司 | 闪电链的法力消耗降低约35%;火焰新星的伤害、消耗和系数均下调;风暴打击改为消耗8%的基础法力值,而不是固定的125点;法力之潮图腾在38级新增一个等级。 |
| 圣骑士 | 奉献每跳的系数降至0.042(原为0.095);正义之怒的神圣威胁提高至90%;清算重新可储存最多4次,在你的下一次挥击时释放。 |
| 猎人 | 火焰类陷阱随攻击强度成长,并且可以同时布置一个火焰类陷阱和一个冰霜类陷阱。宠物技能肢解、音速冲击和“归我了!”被削弱。 |
| 德鲁伊 | 激怒使你从猎豹形态切换为熊形态时保留原有的能量;熊形态下的精灵之火现在会产生威胁值。 |
| 术士 | 无情延伸取代邪咒,暗影掌握现在最多提高10%的暗影伤害(原为5%)。 |
| 潜行者 | 毒药不再对正在攻击你的敌人触发,闷棍也不再触发武器特效。 |
达拉然与部落反目
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来源
本文以自己的语言概述的官方公告。
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