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WoW Forever职业改动

WoW Forever 战士重做:全新狂怒天赋与重新调整的防护天赋树

暴雪在10月2日为 WoW Forever 测试中的战士推出了专属更新:新增三个狂怒天赋、移除两个,乱舞改为需要死亡之愿,防护天赋树为不使用盾牌的玩家重新排列,暴击产生的怒气也更多了。之后的版本还修正了战士通过承受伤害获得怒气的方式。

公布日期:
发布日期:
WoW Forever 狂怒战士天赋树美术图
Wowcalc 卡片,含 World of Warcraft: Forever 游戏美术 © Blizzard Entertainment.

狂怒为何改动

这次更新源于一个错误:双武器专精的命中加成本应只作用于副手,却同时作用于两把武器。由于这个错误影响了暴雪自己的测试结果,暴雪重新梳理了整个狂怒天赋树。暴雪表示,目标是让狂怒在天赋树前段拥有更多实用性和真正的选择,方便升级,同时不再强迫玩家为了点出乱舞而把点数投入“狂怒”天赋。

随之而来的还有两项基础改动:狂暴之怒改为30级即可学习(原为32级),嗜血改为基于攻击强度的45%计算(原为35%)。

狂怒天赋:新与旧

天赋改动
余怒未消新增,第2排:脱离战斗后,你的怒气开始衰减的时间推迟2–10秒。
狂怒精准新增,第3排:副手攻击的命中几率+4/7/10%。
饮血者新增,第6排,需要“狂怒”:“狂怒”、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿和嗜血会使你接下来的三次近战攻击各恢复你最大生命值的0.5/1%。
震耳嗓音怒吼的作用范围扩大10–50%,怒气消耗降低5–25%。
乱舞现在需要死亡之愿,而不是“狂怒”。
怒击顺劈斩和旋风斩的怒气消耗减少3点。旋风斩现在无需天赋也总会用两把武器攻击。
怒不可遏使用双手武器时不再产生双倍怒气。
双武器专精不再提高副手攻击的命中几率。
血之狂热施放嗜血时不再触发。
强化狂暴之怒从第6排移至第5排。
强化顺劈斩、无尽怒气已移除。

防护天赋向不用盾牌的玩家开放

暴雪重新排列了防护天赋树的前段,让不使用盾牌的玩家也有一条通往天赋树中段的清晰路线,例如作为PvP副天赋,选择强化血性狂暴、钢铁意志、强化缴械、破釜沉舟和强化盾击。

暴击和承受伤害产生更多怒气

暴击现在额外产生100%的怒气,而不是75%。随后,10月8日的版本修正了承受伤害时获得怒气的多个错误,暴雪预计一般的战士或德鲁伊会因此获得更多怒气:

  • 怒气改为根据预期的怪物生命值计算,而不是根据你自己的生命值,因此堆耐力不会再减少你获得的怒气。
  • 承受的暴击和碾压现在按其提高后的完整伤害计算。
  • 被护盾吸收的伤害会被忽略,视同没有吸收效果。
  • 怒气原本是按战士拥有50%护甲减伤(坦克的数值)来平衡的。现在会根据等级按20–40%计算,更适合做任务的战士。

10月8日和15日版本中的修正

  • 穿刺重新需要重伤作为前置,重伤不再随攻击强度成长,但仍然是可滚动叠加的持续伤害效果。
  • 挫志怒吼现在会产生威胁值,破釜沉舟也会提供正确数量的生命值。
  • 猛击不再因受到伤害而被推迟,压制也可以对等级低得多的敌人使用。
  • 余怒未消不再在脱离战斗后阻止生命恢复,强化狂暴之怒现在会移除限制移动的效果。
  • 战斗怒吼现在影响整个团队,而不仅是你的小队;详见WoW Forever 测试:种族技能重做,小队增益扩展至全团。

战士玩家该怎么做

  • 在战士天赋模拟器中重做狂怒和防护配点。10月2日之前的配点可能仍在强化顺劈斩、无尽怒气或坚韧上投入了点数,而这些天赋已不复存在。
  • 通过死亡之愿规划乱舞。“狂怒”现在是可选天赋,点出它则可以解锁饮血者。
  • 双持玩家:请点狂怒精准。双武器专精不再提供任何命中几率。
  • 比较成型配点:参考精选的热门配点。

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来源

本文以自己的语言概述的官方公告。

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