WoW Forever职业改动
WoW Forever 战士重做:全新狂怒天赋与重新调整的防护天赋树
暴雪在10月2日为 WoW Forever 测试中的战士推出了专属更新:新增三个狂怒天赋、移除两个,乱舞改为需要死亡之愿,防护天赋树为不使用盾牌的玩家重新排列,暴击产生的怒气也更多了。之后的版本还修正了战士通过承受伤害获得怒气的方式。
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狂怒为何改动
狂怒天赋:新与旧
| 天赋 | 改动 |
|---|---|
| 新增,第2排:脱离战斗后,你的怒气开始衰减的时间推迟2–10秒。 | |
| 新增,第3排:副手攻击的命中几率+4/7/10%。 | |
| 新增,第6排,需要“狂怒”:“狂怒”、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿和嗜血会使你接下来的三次近战攻击各恢复你最大生命值的0.5/1%。 | |
| 怒吼的作用范围扩大10–50%,怒气消耗降低5–25%。 | |
| 现在需要死亡之愿,而不是“狂怒”。 | |
| 顺劈斩和旋风斩的怒气消耗减少3点。 | |
| 使用双手武器时不再产生双倍怒气。 | |
| 不再提高副手攻击的命中几率。 | |
| 施放嗜血时不再触发。 | |
| 从第6排移至第5排。 | |
| 强化顺劈斩、无尽怒气 | 已移除。 |
防护天赋向不用盾牌的玩家开放
暴击和承受伤害产生更多怒气
暴击现在额外产生100%的怒气,而不是75%。随后,10月8日的版本修正了承受伤害时获得怒气的多个错误,暴雪预计一般的战士或德鲁伊会因此获得更多怒气:
- 怒气改为根据预期的怪物生命值计算,而不是根据你自己的生命值,因此堆耐力不会再减少你获得的怒气。
- 承受的暴击和碾压现在按其提高后的完整伤害计算。
- 被护盾吸收的伤害会被忽略,视同没有吸收效果。
- 怒气原本是按战士拥有50%护甲减伤(坦克的数值)来平衡的。现在会根据等级按20–40%计算,更适合做任务的战士。
10月8日和15日版本中的修正
- 穿刺重新需要重伤作为前置,重伤不再随攻击强度成长,但仍然是可滚动叠加的持续伤害效果。
- 挫志怒吼现在会产生威胁值,破釜沉舟也会提供正确数量的生命值。
- 猛击不再因受到伤害而被推迟,压制也可以对等级低得多的敌人使用。
- 余怒未消不再在脱离战斗后阻止生命恢复,强化狂暴之怒现在会移除限制移动的效果。
- 战斗怒吼现在影响整个团队,而不仅是你的小队;详见WoW Forever 测试:种族技能重做,小队增益扩展至全团。
战士玩家该怎么做
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来源
本文以自己的语言概述的官方公告。
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