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WoW ForeverKlassenänderungen

WoW Forever Krieger-Überarbeitung: neue Furor-Talente und ein umgebauter Schutzbaum

Blizzard hat Kriegern am 2. Oktober in der WoW-Forever-Beta ein eigenes Update spendiert: drei neue Furor-Talente, zwei entfernte, Schlaghagel an Todeswunsch gekoppelt, ein Schutzbaum, der für Spieler ohne Schild neu geordnet wurde, und mehr Wut aus kritischen Treffern. Spätere Builds korrigierten, wie Krieger durch erlittenen Schaden Wut erhalten.

Angekündigt:
Veröffentlicht:
Talentbaum-Artwork des Furor-Kriegers aus WoW Forever
Wowcalc-Karte mit Spielgrafik aus World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Warum sich Furor geändert hat

Am Anfang stand ein Fehler: Beidhändigkeitsspezialisierung gewährte ihre Trefferchance beiden Waffen statt nur der Schildhand. Weil der Fehler Blizzards eigene Tests verzerrt hatte, nahm sich das Team den gesamten Furorbaum noch einmal vor. Das erklärte Ziel: Furor mehr Nutzen und echte Wahlmöglichkeiten früh im Baum für das Leveln geben und niemanden mehr zwingen, Punkte in Wutanfall zu stecken, nur um Schlaghagel zu erreichen.

Dazu kamen zwei Grundänderungen: Berserkerwut ist ab Stufe 30 statt 32 verfügbar, und Blutdurst skaliert mit 45% deiner Angriffskraft (vorher 35%).

Furor-Talente, alt und neu

TalentÄnderung
Schwelende WutNeu, Reihe 2: Deine Wut beginnt nach dem Verlassen des Kampfes 2–10 Sekunden später zu verfallen.
Zornige PräzisionNeu, Reihe 3: +4/7/10% Trefferchance mit Schildhandangriffen.
BlutgierNeu, Reihe 6, erfordert Wutanfall: Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten drei Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen.
Donnernde StimmeRufe decken 10–50% mehr Fläche ab und kosten 5–25% weniger Wut.
SchlaghagelErfordert jetzt Todeswunsch statt Wutanfall.
Wütende SchlägeSpalten und Wirbelwind kosten 3 Wut weniger. Wirbelwind trifft jetzt auch ohne Talent immer mit beiden Waffen.
Entfesselter ZornErzeugt mit Zweihandwaffen keine doppelte Wut mehr.
Beidhändigkeits-SpezialisierungErhöht die Trefferchance deiner Schildhandangriffe nicht mehr.
BlutwahnsinnWird nicht mehr durch Blutdurst ausgelöst.
Verbesserte BerserkerwutRückt von Reihe 6 in Reihe 5.
Verbessertes Spalten, Grenzenlose WutEntfernt.

Schutz öffnet sich für Spieler ohne Schild

Blizzard hat den oberen Teil des Schutzbaums neu geordnet, damit Spieler ohne Schild einen klaren Weg bis in die Mitte des Baums haben, etwa als PvP-Zweitspezialisierung mit Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.

Mehr Wut aus kritischen Treffern und erlittenem Schaden

Kritische Treffer erzeugen jetzt 100% statt 75% mehr Wut. Der Build vom 8. Oktober behob dann mehrere Fehler bei der Wutgewinnung durch erlittenen Schaden, und Blizzard erwartet, dass ein typischer Krieger oder Druide dadurch mehr Wut erhält:

  • Wut wird anhand der Gesundheit einer zu erwartenden Kreatur berechnet statt anhand deiner eigenen, sodass gestapelte Ausdauer die erhaltene Wut nicht mehr verringert.
  • Erlittene kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen jetzt mit ihrem vollen erhöhten Schaden.
  • Von Schilden absorbierter Schaden wird ignoriert, als wäre keine Absorption aktiv.
  • Wut war auf Krieger mit 50% Rüstung ausgelegt, den Wert eines Tanks. Jetzt werden je nach Stufe 20–40% angenommen, was zu questenden Kriegern passt.

Korrekturen in den Builds vom 8. und 15. Oktober

  • Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren und skaliert nicht mehr mit der Angriffskraft; es bleibt ein sich fortlaufend erneuernder Schaden-über-Zeit-Effekt.
  • Demoralisierungsruf erzeugt jetzt Bedrohung, und Letztes Gefecht gewährt die richtige Menge Gesundheit.
  • Zerschmettern wird durch erlittenen Schaden nicht mehr verzögert, und Überwältigen funktioniert gegen deutlich niedrigstufigere Gegner.
  • Schwelende Wut stoppt nach dem Kampf nicht mehr die Gesundheitsregeneration, und Verbesserte Berserkerwut entfernt jetzt bewegungseinschränkende Effekte.
  • Schlachtruf wirkt jetzt auf den ganzen Schlachtzug statt nur auf deine Gruppe; siehe WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug.

Was Krieger jetzt tun sollten

  • Baue Furor und Schutz neu im Krieger-Talentrechner. Builds von vor dem 2. Oktober können noch Punkte in Verbessertes Spalten, Grenzenlose Wut oder Zähigkeit enthalten, die es nicht mehr gibt.
  • Plane Schlaghagel über Todeswunsch ein. Wutanfall ist jetzt optional und schaltet stattdessen Blutgier frei.
  • Beidhändige Kämpfer: Nimm Zornige Präzision. Beidhändigkeitsspezialisierung gewährt keine Trefferchance mehr.
  • Vergleiche fertige Builds mit den kuratierten Beliebten Builds.

Vollständige Patchnotes lesen

Auf Wowcalc

Quellen

Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.

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