WoW ForeverKlassenänderungen
WoW Forever Krieger-Überarbeitung: neue Furor-Talente und ein umgebauter Schutzbaum
Blizzard hat Kriegern am 2. Oktober in der WoW-Forever-Beta ein eigenes Update spendiert: drei neue Furor-Talente, zwei entfernte, Schlaghagel an Todeswunsch gekoppelt, ein Schutzbaum, der für Spieler ohne Schild neu geordnet wurde, und mehr Wut aus kritischen Treffern. Spätere Builds korrigierten, wie Krieger durch erlittenen Schaden Wut erhalten.
- Angekündigt:
- Veröffentlicht:

Warum sich Furor geändert hat
Am Anfang stand ein Fehler: Beidhändigkeitsspezialisierung gewährte ihre Trefferchance beiden Waffen statt nur der Schildhand. Weil der Fehler Blizzards eigene Tests verzerrt hatte, nahm sich das Team den gesamten Furorbaum noch einmal vor. Das erklärte Ziel: Furor mehr Nutzen und echte Wahlmöglichkeiten früh im Baum für das Leveln geben und niemanden mehr zwingen, Punkte in Wutanfall zu stecken, nur um Schlaghagel zu erreichen.
Dazu kamen zwei Grundänderungen:
Berserkerwut ist ab Stufe 30 statt 32 verfügbar, und
Blutdurst skaliert mit 45% deiner Angriffskraft (vorher 35%).
Furor-Talente, alt und neu
| Talent | Änderung |
|---|---|
| Neu, Reihe 2: Deine Wut beginnt nach dem Verlassen des Kampfes 2–10 Sekunden später zu verfallen. | |
| Neu, Reihe 3: +4/7/10% Trefferchance mit Schildhandangriffen. | |
| Neu, Reihe 6, erfordert Wutanfall: Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch und Blutdurst lassen deine nächsten drei Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1% deiner maximalen Gesundheit wiederherstellen. | |
| Rufe decken 10–50% mehr Fläche ab und kosten 5–25% weniger Wut. | |
| Erfordert jetzt Todeswunsch statt Wutanfall. | |
| Spalten und Wirbelwind kosten 3 Wut weniger. | |
| Erzeugt mit Zweihandwaffen keine doppelte Wut mehr. | |
| Erhöht die Trefferchance deiner Schildhandangriffe nicht mehr. | |
| Wird nicht mehr durch Blutdurst ausgelöst. | |
| Rückt von Reihe 6 in Reihe 5. | |
| Verbessertes Spalten, Grenzenlose Wut | Entfernt. |
Schutz öffnet sich für Spieler ohne Schild
Blizzard hat den oberen Teil des Schutzbaums neu geordnet, damit Spieler ohne Schild einen klaren Weg bis in die Mitte des Baums haben, etwa als PvP-Zweitspezialisierung mit Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb.
Eiserner Wille wandert in Reihe 1 von Schutz (vorher Furor, Reihe 2), und
Verbesserter Blutrausch rückt in Reihe 1 auf.
Vorahnung und
Verbesserte Rache wandern in Reihe 2.
Verbessertes Entwaffnen wandert in Reihe 3,
Verbesserter Schildhieb in Reihe 4.- Zähigkeit wird entfernt.
Mehr Wut aus kritischen Treffern und erlittenem Schaden
Kritische Treffer erzeugen jetzt 100% statt 75% mehr Wut. Der Build vom 8. Oktober behob dann mehrere Fehler bei der Wutgewinnung durch erlittenen Schaden, und Blizzard erwartet, dass ein typischer Krieger oder Druide dadurch mehr Wut erhält:
- Wut wird anhand der Gesundheit einer zu erwartenden Kreatur berechnet statt anhand deiner eigenen, sodass gestapelte Ausdauer die erhaltene Wut nicht mehr verringert.
- Erlittene kritische Treffer und schmetternde Schläge zählen jetzt mit ihrem vollen erhöhten Schaden.
- Von Schilden absorbierter Schaden wird ignoriert, als wäre keine Absorption aktiv.
- Wut war auf Krieger mit 50% Rüstung ausgelegt, den Wert eines Tanks. Jetzt werden je nach Stufe 20–40% angenommen, was zu questenden Kriegern passt.
Korrekturen in den Builds vom 8. und 15. Oktober
- Tiefe Wunden ist wieder Voraussetzung für Durchbohren und skaliert nicht mehr mit der Angriffskraft; es bleibt ein sich fortlaufend erneuernder Schaden-über-Zeit-Effekt.
- Demoralisierungsruf erzeugt jetzt Bedrohung, und Letztes Gefecht gewährt die richtige Menge Gesundheit.
- Zerschmettern wird durch erlittenen Schaden nicht mehr verzögert, und Überwältigen funktioniert gegen deutlich niedrigstufigere Gegner.
- Schwelende Wut stoppt nach dem Kampf nicht mehr die Gesundheitsregeneration, und Verbesserte Berserkerwut entfernt jetzt bewegungseinschränkende Effekte.
- Schlachtruf wirkt jetzt auf den ganzen Schlachtzug statt nur auf deine Gruppe; siehe WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug.
Was Krieger jetzt tun sollten
- Baue Furor und Schutz neu im Krieger-Talentrechner. Builds von vor dem 2. Oktober können noch Punkte in Verbessertes Spalten, Grenzenlose Wut oder Zähigkeit enthalten, die es nicht mehr gibt.
- Plane Schlaghagel über Todeswunsch ein. Wutanfall ist jetzt optional und schaltet stattdessen Blutgier frei.
- Beidhändige Kämpfer: Nimm Zornige Präzision. Beidhändigkeitsspezialisierung gewährt keine Trefferchance mehr.
- Vergleiche fertige Builds mit den kuratierten Beliebten Builds.
Auf Wowcalc
- Beta-Talentupdate für KriegerPatchnotes
- Beta-Update für Dalaran und VermächtnisPatchnotes
- Beta-Update zur Überarbeitung von Volksfähigkeiten und TalentenPatchnotes
KriegerTalentrechner
BlutdurstZauber
BerserkerwutZauber
WirbelwindZauber
SpaltenZauber
Donnernde StimmeTalent
Schwelende WutTalent
Zornige PräzisionTalent
BlutgierTalent
SchlaghagelTalent
Eiserner WilleTalent
Quellen
Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.
Verwandte News
Weitere WoW Forever-News
Ankündigungen
WoW Forever: Namensreservierung ab 27. Oktober und ein neuer Rollenspiel-PvP-Realmtyp
Wer eine Upgrade-Edition von WoW Forever gekauft hat, kann ab dem 27. Oktober die ersten Charaktere erstellen, eine Woche vor dem Start am 4. November. Vor dem Namen kommt die Wahl des Realmtyps, und am 22. Oktober hat Blizzard einen hinzugefügt, bei dem das Team zuvor gezögert hatte: Rollenspiel-PvP. Hier sind die Startzeiten, die Grenzen und wie Realmtypen und zweiteilige Namen funktionieren.
Artikel lesen: WoW Forever: Namensreservierung ab 27. Oktober und ein neuer Rollenspiel-PvP-Realmtyp
Klassenänderungen
WoW Forever Magier-Überarbeitung: Arkaner Zorn, Frostschlag und ein neuer Arkanschlag
Der Beta-Build vom 15. Oktober verändert alle drei Magierbäume: ein neuer Zauber zum Verlangsamen von Gegnern, Arkanschaden, der mit Intelligenz und maximalem Mana skaliert, einfachere Feuertalente und eine Winterkälte, die jetzt den Kältekegel verstärkt. Hier ist jede Änderung, geprüft am Beta-Client, und was sie für deinen Build bedeutet.
Artikel lesen: WoW Forever Magier-Überarbeitung: Arkaner Zorn, Frostschlag und ein neuer Arkanschlag
Patches
WoW Forever Beta: Volksfähigkeiten überarbeitet, Gruppenbuffs wirken auf den ganzen Schlachtzug
Weniger als drei Wochen vor dem Start ändert Blizzards Beta-Build vom 15. Oktober die Volksfähigkeiten aller Völker, macht acht Gruppenbuffs schlachtzugsweit, verlangt für Zauberstäbe und Automatischen Schuss Stillstand und baut die Talente von Magiern, Elementarschamanen und Schattenpriestern um. Hier erfährst du, was sich geändert hat und was es für deinen Charakter zum Start bedeutet.



