Furor und Schutz erhalten eine Überarbeitung des Talentverlaufs.
Klassen— Krieger
- Bonuswut durch kritische Treffer steigt auf 100 % (vorher 75 %); «Blutdurst» skaliert mit 45 % Angriffskraft (zuvor 35 %).
- «Berserkerwut» ist auf Stufe 30 statt 32 verfügbar; «Blutwahnsinn» wird nicht mehr durch das Wirken von «Blutdurst» ausgelöst, und «Beidhändigkeits-Spezialisierung» gewährt keine Trefferchance mehr.
Talente— Krieger
- «Donnernde Stimme» vergrößert den Bereich der Rufe um 10/20/30/40/50 % und senkt ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25 %; «Entfesselter Zorn» verliert die doppelte Wut bei Zweihandwaffen.
- «Schwelende Wut» erscheint in Reihe 2 von Furor und verzögert den Wutverfall außerhalb des Kampfes um 2/4/6/8/10 Sekunden; «Zornige Präzision» in Reihe 3 gewährt 4/7/10 % Trefferchance mit der Schildhand.
- «Verbessertes Spalten» und Grenzenlose Wut werden entfernt; «Wütende Schläge» reduziert die Kosten von «Spalten»/«Wirbelwind» um 3 Wut und «Wirbelwind» greift immer mit beiden Waffen an.
- «Schlaghagel» erfordert «Todeswunsch» statt «Wutanfall». «Blutgier» in Reihe 6 erfordert «Wutanfall» und sorgt dafür, dass nach «Wutanfall», «Berserkerwut», «Blutrausch», «Todeswunsch» und «Blutdurst» die nächsten drei Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1 % der maximalen Gesundheit heilen.
- «Verbesserte Berserkerwut» wandert in Reihe 5 von Furor; «Eiserner Wille» und «Verbesserter Blutrausch» wandern in Reihe 1 von Schutz, «Vorahnung» und «Verbesserte Rache» in Reihe 2, «Verbessertes Entwaffnen» in Reihe 3 und «Verbesserter Schildhieb» in Reihe 4. «Zähigkeit» wird entfernt.
Diese Ergänzungen wurden an die Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober angehängt und werden nur einmal aufgeführt, unter diesem separaten offiziellen Klassenbeitrag.
