Furia y Protección reciben una revisión de la progresión.
Clases— Guerrero
- La ira adicional de los golpes críticos sube al 100% (antes 75%); «Sed de sangre» escala con el 45% del poder de ataque (antes 35%).
- «Ira rabiosa» está disponible en el nivel 30 en lugar del 32; «Manía sangrienta» deja de activarse al lanzar «Sed de sangre» y «Especialización en doble empuñadura» ya no otorga probabilidad de golpe.
Talentos— Guerrero
- «Voz retumbante» aumenta un 10/20/30/40/50% el área de los gritos y reduce su costo de ira un 5/10/15/20/25%; «Cólera desbocada» pierde la ira duplicada con armas de dos manos.
- «Ira persistente» aparece en la fila 2 de Furia y retrasa 2/4/6/8/10 segundos la pérdida de ira fuera de combate; «Precisión furiosa», en la fila 3, añade un 4/7/10% de golpe con la mano izquierda.
- Se eliminan «Rajar mejorado» e Ira sin límites; «Arremetidas enfurecidas» reduce 3 de ira el costo de «Rajar» y «Torbellino», y «Torbellino» siempre ataca con ambas armas.
- «Aluvión» requiere «Deseo de muerte» en lugar de «Enfurecer». «Bebesangre», en la fila 6, requiere «Enfurecer» y hace que «Enfurecer», «Ira rabiosa», «Ira sangrienta», «Deseo de muerte» y «Sed de sangre» hagan que los siguientes tres ataques cuerpo a cuerpo te sanen un 0,5/1% de la salud máxima cada uno.
- «Ira rabiosa mejorada» pasa a la fila 5 de Furia; «Voluntad de hierro» e «Ira sangrienta mejorada» pasan a la fila 1 de Protección, «Anticipación» y «Revancha mejorada» a la fila 2, «Desarmar mejorado» a la fila 3 y «Azote de escudo mejorado» a la fila 4. Se elimina «Consistencia».
Estos añadidos se agregaron a las notas de desarrollo del 1 de octubre y se incluyen una sola vez, en esta publicación oficial de clase aparte.
