Pruebas de calabozos de nivel 30, «Poder cambiante» y revisiones de clases, costos de honor JcJ, recompensas de misiones de calabozo, profesiones y correcciones raciales.
General
- El nivel máximo sube a 30.
- Las misiones de calabozo otorgan un 50% menos de experiencia adicional sobre las recompensas normales; las escoltas se pueden empezar con 25 misiones o más, y se corrigen abusos al compartir objetos de misión.
Calabozos y bandas
- Sitio de Excavación: Los Humedales se abre para los niveles 26–31.
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Clases— Druida
- Los golpes críticos otorgan un 75% de ira adicional; «Flagelo» escala con el 3% del poder de ataque y «Fuego feérico» ya no reinicia el temporizador de golpe cuerpo a cuerpo.
- «Poder cambiante» tiene un tiempo de reutilización de 16 segundos y convierte el 55% del maná base en 40 de energía; «Poder cambiante mejorado» reduce el tiempo de reutilización 4/8 segundos y se aplican las reducciones de costo de cambio de forma.
- Se eliminan «Furia del tigre» y Rey de la selva; las formas impiden nuevos Desarmes pero no eliminan uno que ya esté activo, y «Mordedura primigenia» genera aproximadamente el doble de amenaza que antes.
Clases— Cazador
- «Disparo de francotirador» alcanza 45 m y añade 10 m de alcance a los tres disparos siguientes durante 10 segundos; la bonificación de parada de «Desvío» pasa a ser del 1/2/3/4/5% en lugar del 2/4/6/8/10%. Vuelve el modo agresivo de las mascotas.
Clases— Mago
- Una buena racha pasa a llamarse «Calentamiento»; «Combustión» tiene tres cargas en lugar de cuatro. La vulnerabilidad de «Agostar» y «Escalofrío invernal» ya no requieren una segunda tirada de resistencia.
Clases— Paladín
- «Baluarte» otorga un 4/8/12/16/20% de bloqueo en lugar de un 6/12/18/24/30%; «Escudo Sagrado» otorga un 30% en lugar de un 20%. «Campeón de la Luz» convierte el 20/40/60% del intelecto en daño con hechizos en lugar del 33/66/100%.
Clases— Sacerdote
- «Peste devoradora» puede asestar golpes críticos; «Muerte temprana» de «Palabra de las Sombras: muerte» solo funciona por debajo de su umbral de salud, «Enfoque interno» no aumenta la probabilidad de crítico periódico y «Tejido de las Sombras» siempre aplica su perjuicio.
Clases— Pícaro
- «Exponer armadura» fallado conserva los puntos de combo; «Establecer» solo los otorga al esquivar o resistir ataques del objetivo actual.
Clases— Chamán
- «Tótem de limpieza de enfermedades» dura 5 minutos; «Regreso totémico» reembolsa el maná correctamente.
Clases— Brujo
- «Llamas infernales» puede asestar golpes críticos; «Cosecha de almas» permite correctamente un 50/100% de regeneración de maná en combate, y las mascotas recuperan el modo agresivo.
Clases— Guerrero
- En esta compilación, los críticos de ataques básicos generan al principio un 75% de ira adicional; poner «Golpe heroico» en cola ya no mejora la probabilidad de golpe con la mano izquierda, y «Golpe de lanza» requiere «Actitud de batalla» pero ya no un arma de dos manos.
JcJ
- La mayoría de los precios en honor del equipo JcJ y de las fichas de mejora suben aproximadamente un 50%; el límite de honor aumenta de 15,000 a 25,000.
Profesiones
- Las recetas de «Herrería» y «Peletería» que caen en calabozos pasan a estar disponibles; el desuello vuelve a funcionar una vez por criatura y las zonas iniciales tienen menos vetas de cobre pobres.
Raciales
- «¡Eureka!» ya no mejora los efectos periódicos; las canalizaciones quedan excluidas explícitamente de esa restricción. Canibalizar no se puede usar mientras eres inmune al daño físico.
Interfaz de usuario
- Las descripciones de daño y sanación con hechizos explican que los hechizos de rango muy inferior pierden escalado y probabilidad de activar talentos; «Descarga de escarcha» de rango 1 en el nivel 60 no tiene probabilidad de activar Mordisquielo.
