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Beta de octubre de WoW Forever: experiencia en calabozos, precios de honor y nivel 30

Las compilaciones beta del 1 y del 8 de octubre cambiaron el ritmo al que los personajes de WoW Forever suben de nivel y se equipan: las muertes en calabozos dan más experiencia y las misiones de calabozo, menos; el equipo JcJ cuesta cerca de la mitad más de honor, y los hechizos de rango bajo aprovechan menos tu poder con hechizos. El nivel máximo subió a 30 y se abrieron dos calabozos nuevos para pruebas.

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Arcos de piedra de los titanes sobre un campamento de excavación en Los Humedales
Pantalla de carga de World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Nivel 30 y dos calabozos nuevos

La compilación del 1 de octubre subió el nivel máximo de la beta a 30 y abrió Sitio de Excavación: Los Humedales para los niveles 26–31, un nuevo calabozo de Forever en un sitio de excavación de Los Humedales. Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+) se sumaron a los once calabozos ya abiertos, entre ellos los nuevos El Salón de Señores Feudales y Ruinas de Lordaeron.

El 8 de octubre también se abrió Ciudad de Dalaran para pruebas.

Las muertes en calabozos dan más experiencia; las misiones, menos

Blizzard reequilibró la subida de nivel en calabozos en dos pasos, citando los comentarios de los jugadores sobre la velocidad de progreso:

  • 1 de octubre: las misiones de calabozo otorgan un 50% menos de experiencia adicional por encima de los valores normales de misión, y se recalibraron algunas recompensas de misión.
  • 8 de octubre: las criaturas que mueren en calabozos dan aproximadamente un 20% más de experiencia.
  • 8 de octubre: la penalización por matar criaturas de nivel inferior en grupo ahora usa el nivel de cada jugador, como en Classic Era, en lugar del nivel más alto del grupo. Un miembro del grupo con un nivel muy superior al del enemigo sigue impidiendo que todos ganen experiencia.

Blizzard espera que, en conjunto, los cambios del 8 de octubre aumenten mucho la experiencia en calabozos para la mayoría de los jugadores. El peso pasa de entregar misiones de calabozo a limpiar el calabozo en sí, así que los grupos de niveles mixtos ya no frenan a sus miembros de menor nivel.

Algunas recompensas de misiones de calabozo también bajaron de calidad Raro a Poco común, con estadísticas ajustadas, y las nuevas misiones Gelkis y Magram de Desolace ahora empiezan en el nivel 35 en lugar del 30.

Los hechizos de rango bajo se debilitan

Desde la compilación del 1 de octubre, la hoja de personaje explica que los hechizos lanzados en rangos muy inferiores a tu nivel aprovechan menos el daño y la sanación con hechizos y tienen menos probabilidad de activar talentos y facultades de clase. El ejemplo de Blizzard: Descarga de Escarcha de rango 1 a nivel 60 no tiene ninguna probabilidad de activar Congelamiento, así que debes elegir entre una ralentización rápida y un hechizo que puede congelar.

Más tarde, los magos recibieron una respuesta específica a esto, el nuevo hechizo Explosión de escarcha; consulta Renovación del mago en WoW Forever: Cólera arcana, Explosión de escarcha y una nueva Explosión Arcana.

El equipo JcJ cuesta aproximadamente un 50% más de honor

  • La mayoría del equipo JcJ y de las fichas de mejora cuesta aproximadamente un 50% más de honor, para ajustarse a los objetivos de Blizzard sobre la rapidez con la que se consigue equipo.
  • El límite de honor sube de 15,000 a 25,000 para dar cabida a los precios más altos.
  • Desde el 8 de octubre, los golpes críticos en JcJ ya no tienen su efecto reducido.

Ira, Legado y otros cambios de sistema

  • Ira: la compilación del 8 de octubre corrigió cómo los guerreros y los druidas generan ira con el daño recibido, lo que debería significar más ira para la mayoría. Los detalles están en Renovación del guerrero en WoW Forever: nuevos talentos de Furia y un árbol de Protección rehecho.
  • Legado: todos los probadores de la beta recibieron los 16 puntos de Legado del desafío de Legado para probar el sistema, y los reinicios de Legado empiezan en 1 de plata durante la beta.
  • Cambio de armas: de nuevo se pueden cambiar varias armas dentro de un mismo tiempo de reutilización global, por ejemplo con una macro que pase de un arma de dos manos a espada y escudo.
  • Administrador de habilidades: ahora es compatible con todas las clases, las facultades raciales y los abalorios; los consumibles están previstos.

Qué significa para el lanzamiento

  • Planea tus calabozos por las muertes, no solo por las misiones. Las misiones de calabozo valen menos que antes, pero las limpiezas completas valen más, y agruparte con amigos de distintos niveles ya no les cuesta experiencia a los de menor nivel.
  • Prepárate para que el equipo JcJ tarde más. Con precios que suben la mitad, decide qué piezas comprar primero; el límite más alto te permite ahorrar para ellas.
  • No dependas de los hechizos de rango bajo para hacer daño o sanar al final de la subida de nivel. Revisa el nivel de entrenamiento de cada rango en Hechizos de clase.

Leer las notas del parche completas

En Wowcalc

Fuentes

Anuncios oficiales que este artículo resume con sus propias palabras.

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