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WoW Forever Oktober-Beta: Dungeon-Erfahrung, Ehrenpreise und Stufenobergrenze 30

Die Beta-Builds vom 1. und 8. Oktober verändern, wie schnell Charaktere in WoW Forever leveln und sich ausrüsten: Kills in Dungeons bringen mehr Erfahrung, Dungeon-Quests weniger, PvP-Ausrüstung kostet rund die Hälfte mehr Ehre, und Zauber niedriger Ränge profitieren weniger von deiner Zaubermacht. Die Stufenobergrenze stieg auf 30, und zwei neue Dungeons öffneten für Tests.

Angekündigt:
Veröffentlicht:
Steinbögen der Titanen über einem Grabungslager im Sumpfland
Ladebildschirm aus World of Warcraft: Forever © Blizzard Entertainment.

Stufe 30 und zwei neue Dungeons

Der Build vom 1. Oktober hob die Stufenobergrenze der Beta auf 30 und öffnete Ausgrabungsstätte: Sumpfland für die Stufen 26–31, einen neuen Forever-Dungeon an einer Ausgrabungsstätte im Sumpfland. Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) kamen zu den elf bereits geöffneten Dungeons hinzu, darunter die neuen Die Halle der Thanen und Ruinen von Lordaeron.

Am 8. Oktober öffnete außerdem Dalaran für Tests.

Dungeon-Kills bringen mehr Erfahrung, Dungeon-Quests weniger

Blizzard hat das Leveln in Dungeons in zwei Schritten neu ausbalanciert und dabei auf Spielerfeedback zum Leveltempo verwiesen:

  • 1. Oktober: Dungeon-Quests gewähren 50% weniger Bonuserfahrung über den normalen Questwerten, und einige Questbelohnungen wurden neu kalibriert.
  • 8. Oktober: In Dungeons getötete Kreaturen geben etwa 20% mehr Erfahrung.
  • 8. Oktober: Der Malus für das Töten niedrigstufiger Kreaturen in einer Gruppe richtet sich jetzt nach der eigenen Stufe jedes Spielers, wie in Classic Era, statt nach der höchsten Stufe in der Gruppe. Ein Gruppenmitglied weit über der Stufe des Gegners verhindert aber weiterhin Erfahrung für alle.

Blizzard erwartet, dass die Änderungen vom 8. Oktober zusammen die Dungeon-Erfahrung für die meisten Spieler deutlich erhöhen. Das Gewicht verlagert sich vom Abgeben der Dungeon-Quests auf das Säubern des Dungeons selbst, sodass Gruppen mit gemischten Stufen ihre niedrigstufigen Mitglieder nicht mehr ausbremsen.

Einige Belohnungen für Dungeon-Quests sanken außerdem mit angepassten Werten von seltener auf ungewöhnliche Qualität, und die neuen Gelkis- und Magram-Quests in Desolace beginnen jetzt auf Stufe 35 statt 30.

Zauber niedriger Ränge werden schwächer

Seit dem Build vom 1. Oktober erklärt das Charakterfenster, dass Zauber mit Rängen weit unter deiner Stufe weniger von Zauberschaden und Heilung profitieren und seltener Klassentalente und -fähigkeiten auslösen. Blizzards Beispiel: Frostblitz Rang 1 hat auf Stufe 60 keine Chance, Erfrierung auszulösen. Du wählst also zwischen einer schnellen Verlangsamung und einem Zauber, der einfrieren kann.

Magier erhielten später eine eigene Antwort darauf, den neuen Zauber Frostschlag; siehe WoW Forever Magier-Überarbeitung: Arkaner Zorn, Frostschlag und ein neuer Arkanschlag.

PvP-Ausrüstung kostet etwa 50% mehr Ehre

  • Die meisten PvP-Ausrüstungsteile und Aufwertungsmarken kosten etwa 50% mehr Ehre, passend zu Blizzards Zielen dafür, wie schnell Ausrüstung verdient wird.
  • Die Ehrenobergrenze steigt von 15.000 auf 25.000, um Platz für die höheren Preise zu schaffen.
  • Ab dem 8. Oktober werden kritische Treffer im PvP nicht mehr in ihrer Wirkung abgeschwächt.

Wut, Vermächtnis und weitere Systemänderungen

  • Wut: Der Build vom 8. Oktober korrigierte, wie Krieger und Druiden durch erlittenen Schaden Wut erhalten, was für die meisten von ihnen mehr Wut bedeuten sollte. Details stehen in WoW Forever Krieger-Überarbeitung: neue Furor-Talente und ein umgebauter Schutzbaum.
  • Vermächtnis: Alle Betatester erhielten die 16 Vermächtnis-Punkte der Vermächtnis-Herausforderung, um das System zu testen, und das Umverteilen von Vermächtnis-Punkten kostet in der Beta anfangs 1 Silber.
  • Waffenwechsel: Mehrere Waffen lassen sich wieder innerhalb einer globalen Abklingzeit wechseln, etwa per Makro von einer Zweihandwaffe zu Schwert und Schild.
  • Abklingzeitmanager: unterstützt jetzt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke; Verbrauchsgüter sind geplant.

Was das für den Start bedeutet

  • Plane Dungeon-Runs für die Kills, nicht nur für die Quests. Dungeon-Quests sind weniger wert als zuvor, komplette Durchläufe dafür mehr, und wer mit Freunden unterschiedlicher Stufe spielt, kostet die Niedrigstufigen keine Erfahrung mehr.
  • Rechne damit, dass PvP-Ausrüstung länger dauert. Bei um die Hälfte gestiegenen Preisen solltest du planen, welche Teile du zuerst kaufst; die höhere Obergrenze lässt dich dafür sparen.
  • Verlass dich spät in der Levelphase nicht auf Zauber niedriger Ränge, wenn es um Schaden oder Heilung geht. Die Trainerstufe jedes Rangs findest du unter Klassenzauber.

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Quellen

Offizielle Ankündigungen, die dieser Artikel in eigenen Worten zusammenfasst.

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