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Ein schmiedeeisernes Tor und ein Zaun vor den überwucherten Ruinen von Lordaeron

Ruinen von Lordaeron — Forever-Dungeon · WoW Forever

Stufe
15–20
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Tirisfal
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Normal
Bosse
7
Quests
10
Verfügbarkeit
In der Beta · Start am 4. November 2026
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Forever-Beta-GuideGeschrieben anhand der WoW-Forever-Beta. Bosse, Beute, Quests und Stufenbereiche können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.Mehr

Vermächtnis: Ruinen von Lordaeron gehört zur Herausforderung „Novize: Dungeonerforscher“, die deinem Account 1 Vermächtnispunkt bringt. Vermächtnis-Herausforderungen

Überblick

Die zerstörte Hauptstadt oberhalb der Unterstadt, in der die Geißel die alten Straßen noch unter einem beschworenen Nebel hält. Die Verlassenen wollen sie zurückerobern: Kämpfe dich durch Spinnen, Monstrositäten und klagende Geister zum Nekromanten Rath'mael auf dem Friedhof, mit einem optionalen Event-Boss und einem seltenen Gegner am Wegesrand.

So kommst du hin

Das Portal liegt in den Ruinen von Lordaeron ohne Instanz, dem Hof oberhalb der Unterstadt an der Straße von Brill.

Allianz

Eine lange Reise ins Land der Verlassenen: Reise nach Süderstade im Vorgebirge von Hillsbrad, geh nach Norden durch den Silberwald an Dalaran vorbei nach Tirisfal und halte dich von Brill und dem Grabmal fern. Die Allianz-Quests werden in den Ruinen und im Dungeon selbst angenommen.

Horde

Heimatgebiet der Verlassenen: Geh von der Unterstadt hinauf oder von Brill herüber. Todeswache Kristof bei Brill, Morbin Lichtbann und Theodore Griffs in der Unterstadt sowie Tabitha Herzweberin im Silberwald geben die Quests.

Auf den Levelrouten

Die zerbrochenen Höfe der Ruinen von Lordaeron

Voraussetzungen & Einstimmungen

Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Ausgelegt für die Stufen 15–20; die meisten Quests können ab Stufe 15 oder 16 angenommen werden.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Bosse

  1. Welkzahn

    • Egelgift

    Eine riesige Spinne, die nahe dem Eingang patrouilliert, mit ein paar Spinnen um sich. Warte, bis die Patrouille sich von den engen Gruppen entfernt, töte die Adds und tanke sie dann. Egelgift entzieht dem Tank mit der Zeit Gesundheit zugunsten der Spinne, also heile gleichmäßig. Sie trägt den Hochgiftigen Stamm für Die neue Seuche.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Welkzahn

    • Gegenstandsstufe 20 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 15
    • Gegenstandsstufe 20 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 15
    • Gegenstandsstufe 20 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 15
  2. Der Baron

    Eine Monstrosität, bewacht von Skelettgruppen. Sie schlägt sehr hart zu und kann den Tank ausschalten, also halte den Tank nahezu auf voller Gesundheit, nutze Betäubungen und lass Schadensverursacher auf ihre Bedrohung achten. Ihr Kopf startet Unendliche Qual für die Horde und ist das, was Hauptmann Truman für die Allianz haben will.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Der Baron

    • Gegenstandsstufe 20 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 15
    • Gegenstandsstufe 20 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 15
    • Gegenstandsstufe 20 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 15
  3. Der Verlassene

    • Lebensentzug

    Ein Geist, der nach Wellen der Toten auf dem Marktplatz aufsteigt. Frostnova wurzelt die Gruppe fest, und Lebenssauger heilt ihn auf Kosten des Tanks: Unterbrich oder betäube den Entzug, sobald er beginnt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Der Verlassene

    • Gegenstandsstufe 22 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 17
    • Gegenstandsstufe 22 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 17
    • Gegenstandsstufe 22 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 17
  4. Bjork

    • Antimagischer Schild

    Ein riesiger untoter Troll, der in der Mitte der Ruinen patrouilliert, mit Ghulgruppen in der Nähe. Pulle ihn aus der Ferne, damit die Ghule an Ort und Stelle bleiben. Antimagischer Schild macht ihn für einige Sekunden immun gegen Magie: Zauberwirker halten ihre großen Zauber zurück, bis er verfällt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Bjork

    • Gegenstandsstufe 21 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 16
    • Gegenstandsstufe 21 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 16
    • Gegenstandsstufe 21 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 16
  5. Rath'mael

    Der skelettierte Nekromant hinter dem Nebel, der als letzter Boss auf dem Friedhof wartet und das Ziel von Der Zorn von Rath'mael ist. Flammenstoß setzt den Boden am Einschlagsort in Brand; betäube oder unterbrich den Zauber, wenn du kannst, und tritt aus dem Feuer, wenn nicht.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Rath'mael

    • Gegenstandsstufe 24 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 19
    • Gegenstandsstufe 24 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 19
    • Gegenstandsstufe 24 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 19
  6. Viktor der Üble

    Ein optionaler Boss hinter einem Event im Südwesten der Ruinen. Zuerst kommen mehrere Wellen Untoter mit wenig Zeit dazwischen, bevor Viktor in den Kampf eingreift. Erhole dich vor dem Start vollständig und lass den Tank ihn bei seiner Ankunft aufnehmen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Viktor der Üble

    • Gegenstandsstufe 22 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 17
    • Gegenstandsstufe 22 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 17
    • Gegenstandsstufe 22 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 17
  7. Hauptmann von Lordaeron

    Ein seltener Gegner, der nicht in jedem Durchlauf da ist. Wenn er da ist, räum die Gruppen um ihn herum und pulle ihn allein.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

Quests

Der Zorn von Rath'mael Stufe 15+ · Horde

Beginnt bei:

  • Todeswache Kristof · Tirisfal (65.2, 60.2)

Ziele: Rath'mael erschlagen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Zweihändig · ZweihandäxteGegenstandsstufe 24 · Zweihändig · Stäbe

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Gerechtigkeit des Lichts Stufe 15+ · Horde

Beginnt bei:

  • Morbin Lichtbann · Unterstadt (57.8, 88.2)

Ziele: 25 × Intakte Gliedmaßen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Waffenhand · EinhandstreitkolbenGegenstandsstufe 24 · Handgelenke · Leder

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Eine verängstigte Bitte Stufe 15+ · Horde

Beginnt bei:

  • Tabitha Herzweberin · Silberwald, Das Grabmal

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Einhändig · DolcheGegenstandsstufe 24 · Handgelenke · Stoff

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Die neue Seuche Stufe 16+ · Horde

Beginnt bei:

  • Theodore Griffs · Unterstadt (46.6, 71.8)

Ziele: 1 × Hochgiftiger Stamm

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Einhändig · EinhandschwerterGegenstandsstufe 24 · Hände · Stoff

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Unendliche Qual Stufe 16+ · Horde

Beginnt bei:

  • Abscheulicher Kopf · wird vom Baron fallen gelassen

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Unendliche Qual Stufe 16+ · Horde

Beginnt bei:

  • Unfertige Monstrosität · Unterstadt (46.2, 63)

Erfordert: Unendliche Qual

Belohnungen

Gegenstandsstufe 23 · FingerGegenstandsstufe 23 · Rücken · StoffGegenstandsstufe 23 · Zweihändig · Zweihandschwerter

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Abscheuliche Kreaturen Stufe 16+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Hauptmann Truman · in den Ruinen von Lordaeron

Ziele: 1 × Kopf des Barons

Belohnungen

Gegenstandsstufe 23 · Zweihändig · ZweihandschwerterGegenstandsstufe 23 · Rücken · StoffGegenstandsstufe 23 · Finger

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Blutbeschmiertes Abzeichen Stufe 16+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Blutbeschmiertes Abzeichen · wird von den Skeletten der Ruinen fallen gelassen

Ziele: 10 × Blutbeschmiertes Abzeichen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Beine · LederGegenstandsstufe 24 · Brust · Schwere Rüstung

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Denk daran, dass ich dich liebe Stufe 15+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Blutbefleckter Brief · zu finden in den Ruinen von Lordaeron

Führt weiter zu: Denk daran, dass ich dich liebe

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Denk daran, dass ich dich liebe Stufe 15+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Waisenmatrone Nachtigall · Stormwind (47.2, 38.4)

Erfordert: Denk daran, dass ich dich liebe

Belohnungen

Gegenstandsstufe 24 · Hals

Siehe auch: Ruinen von Lordaeron

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 20 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 15

    Welkzahn

  • Gegenstandsstufe 20 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 15

    Welkzahn

  • Gegenstandsstufe 20 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 15

    Welkzahn

  • Gegenstandsstufe 20 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 15

    Der Baron

  • Gegenstandsstufe 20 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 15

    Der Baron

  • Gegenstandsstufe 20 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 15

    Der Baron

  • Gegenstandsstufe 22 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 17

    Der Verlassene

  • Gegenstandsstufe 22 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 17

    Der Verlassene

  • Gegenstandsstufe 22 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 17

    Der Verlassene

  • Gegenstandsstufe 21 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 16

    Bjork

  • Gegenstandsstufe 21 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 16

    Bjork

  • Gegenstandsstufe 21 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 16

    Bjork

  • Gegenstandsstufe 24 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 19

    Rath'mael

  • Gegenstandsstufe 24 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 19

    Rath'mael

  • Gegenstandsstufe 24 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 19

    Rath'mael

  • Gegenstandsstufe 22 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 17

    Viktor der Üble

  • Gegenstandsstufe 22 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 17

    Viktor der Üble

  • Gegenstandsstufe 22 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 17

    Viktor der Üble

Tipps & Vorbereitung

  • Welkzahn patrouilliert nahe dem Eingang: Warte, bis er sich von den anderen Spinnen entfernt, bevor du pullst.
  • Halte den Tank vor den schweren Treffern des Barons nahezu auf voller Gesundheit und betäube ihn, wenn du kannst.
  • Betäube oder unterbrich Rath'maels Flammenstoß; wenn das nicht geht, geh aus dem Feuer.
  • Viktor der Üble ist optional. Sein Event schickt zuerst mehrere Wellen mit wenig Pause dazwischen, also starte es mit vollem Mana.