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Una verja y una valla de hierro forjado frente a las Ruinas de Lordaeron cubiertas de maleza

Ruinas de Lordaeron — Calabozo de Forever · WoW Forever

Nivel
15–20
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Claros de Tirisfal
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
7
Misiones
10
Disponibilidad
En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
Acceso
No se necesita llave para entrar
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.Más

Legado: Ruinas de Lordaeron forma parte del desafío “Espeleólogo novato”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado

Resumen

La capital en ruinas sobre Entrañas, donde la Plaga aún domina las calles antiguas bajo una niebla conjurada. Los Renegados quieren recuperarla: abre paso entre arañas, abominaciones y espíritus gimientes hasta el nigromante Rath'mael en el cementerio, con un jefe de evento opcional y un raro por el camino.

Cómo llegar

El portal está en las Ruinas de Lordaeron, sin instancia, el patio sobre Entrañas en el camino desde Brill.

Alianza

Un largo viaje a tierra de los Renegados: viaja a Costasur, en las Laderas de Trabalomas, ve al norte por el Bosque de Argénteos pasando Dalaran hasta los Claros de Tirisfal, y mantente lejos de Brill y el Sepulcro. Las misiones de la Alianza se toman en las ruinas y en el propio calabozo.

Horda

Territorio de los Renegados: sube a pie desde Entrañas o desde Brill. Guardia de la muerte Kristof, cerca de Brill, Morbin Perdiluz y Theodore Griffs, en Entrañas, y Tabitha Tejecorazón, en el Bosque de Argénteos, dan las misiones.

En las rutas de subida de nivel

Los patios destrozados de las Ruinas de Lordaeron

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave ni armonización. Pensada para los niveles 15–20; la mayoría de sus misiones se pueden tomar desde el nivel 15 o 16.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Jefes

  1. Marchitacolmillos

    • Veneno parasitario

    Una araña gigante que patrulla cerca de la entrada con un par de arañas a su alrededor. Espera a que la patrulla se aleje de los grupos compactos, mata a los esbirros y luego tanquéala. Veneno parasitario drena la salud del tanque hacia la araña con el tiempo, así que mantén una curación constante. Lleva la Cepa altamente tóxica para La nueva plaga.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Marchitacolmillos

    • Nivel de objeto 20 · Cintura · Malla · Requiere nivel 15
    • Nivel de objeto 20 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 15
    • Nivel de objeto 20 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 15
  2. El Barón

    Una abominación custodiada por grupos de esqueletos. Golpea muy fuerte y puede dejar fuera de combate al tanque, así que mantén al tanque casi con la salud completa, usa aturdimientos y deja que los jugadores de daño vigilen su amenaza. Su cabeza inicia Tormento sin fin para la Horda y es lo que quiere el Capitán Truman para la Alianza.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · El Barón

    • Nivel de objeto 20 · Pecho · Malla · Requiere nivel 15
    • Nivel de objeto 20 · Pecho · Tela · Requiere nivel 15
    • Nivel de objeto 20 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 15
  3. El Abandonado

    • Drenaje de vida

    Un espíritu que surge en la plaza del mercado tras oleadas de muertos. Nova de Escarcha inmoviliza al grupo en su sitio, y Drenaje de vida lo cura a costa del tanque: interrumpe o aturde el drenaje cuando empiece.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · El Abandonado

    • Nivel de objeto 22 · Manos · Malla · Requiere nivel 17
    • Nivel de objeto 22 · Piernas · Tela · Requiere nivel 17
    • Nivel de objeto 22 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 17
  4. Bjork

    • Escudo antimagia

    Un enorme troll no-muerto que patrulla el centro de las ruinas, con grupos de necrófagos cerca. Atráelo a distancia para que los necrófagos se queden en su lugar. Escudo antimagia lo vuelve inmune a la magia durante unos segundos: los lanzadores reservan sus grandes hechizos hasta que se disipe.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Bjork

    • Nivel de objeto 21 · Piernas · Malla · Requiere nivel 16
    • Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16
    • Nivel de objeto 21 · Cintura · Tela · Requiere nivel 16
  5. Rath'mael

    El nigromante esquelético tras la niebla, que espera en el cementerio como último jefe y objetivo de La ira de Rath'mael. Fogonazo prende fuego al suelo donde cae; aturde o interrumpe el lanzamiento cuando puedas y sal del fuego cuando no.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Rath'mael

    • Nivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 19
    • Nivel de objeto 24 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 19
    • Nivel de objeto 24 · Pies · Tela · Requiere nivel 19
  6. Viktor, el Vil

    Un jefe opcional tras un evento en el suroeste de las ruinas. Primero llegan varias oleadas de no-muertos, con poco tiempo entre ellas, antes de que Viktor se una al combate. Descansa hasta recuperarte por completo antes de empezarlo y haz que el tanque lo tome cuando llegue.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Viktor, el Vil

    • Nivel de objeto 22 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 17
    • Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17
    • Nivel de objeto 22 · Pies · Malla · Requiere nivel 17
  7. Capitán de Lordaeron

    Un raro que no aparece en todas las ejecuciones. Cuando aparezca, despeja los grupos a su alrededor y atácalo solo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

Misiones

La ira de Rath'mael Nivel 15+ · Horda

Comienza:

  • Guardia de la muerte Kristof · Claros de Tirisfal (65.2, 60.2)

Objetivos: Rath'mael muerto

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Dos manos · Hachas de dos manosNivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Justicia de la Luz Nivel 15+ · Horda

Comienza:

  • Morbin Perdiluz · Entrañas (57.8, 88.2)

Objetivos: 25 × Miembros intactos

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Mano derecha · Mazas de una manoNivel de objeto 24 · Muñeca · Cuero

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Una petición asustada Nivel 15+ · Horda

Comienza:

  • Tabitha Tejecorazón · Bosque de Argénteos, El Sepulcro

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Una mano · DagasNivel de objeto 24 · Muñeca · Tela

Ver también: Ruinas de Lordaeron

La nueva plaga Nivel 16+ · Horda

Comienza:

  • Theodore Griffs · Entrañas (46.6, 71.8)

Objetivos: 1 × Cepa altamente tóxica

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Una mano · Espadas de una manoNivel de objeto 24 · Manos · Tela

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Tormento sin fin Nivel 16+ · Horda

Comienza:

  • Cabeza de abominación · lo suelta El Barón

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Tormento sin fin Nivel 16+ · Horda

Comienza:

  • Abominación inacabada · Entrañas (46.2, 63)

Requiere: Tormento sin fin

Recompensas

Nivel de objeto 23 · DedoNivel de objeto 23 · Espalda · TelaNivel de objeto 23 · Dos manos · Espadas de dos manos

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Criaturas abominables Nivel 16+ · Alianza

Comienza:

  • Capitán Truman · dentro de las Ruinas de Lordaeron

Objetivos: 1 × Cabeza del Barón

Recompensas

Nivel de objeto 23 · Dos manos · Espadas de dos manosNivel de objeto 23 · Espalda · TelaNivel de objeto 23 · Dedo

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Insignia ensangrentada Nivel 16+ · Alianza

Comienza:

  • Insignia ensangrentada · lo sueltan los esqueletos de las ruinas

Objetivos: 10 × Insignia ensangrentada

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Piernas · CueroNivel de objeto 24 · Pecho · Malla

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Recuerda que te amo Nivel 15+ · Alianza

Comienza:

  • Carta manchada de sangre · se encuentra en las Ruinas de Lordaeron

Lleva a: Recuerda que te amo

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Recuerda que te amo Nivel 15+ · Alianza

Comienza:

  • Supervisora de huérfanos Ruiseñor · Ciudad de Ventormenta (47.2, 38.4)

Requiere: Recuerda que te amo

Recompensas

Nivel de objeto 24 · Cuello

Ver también: Ruinas de Lordaeron

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 20 · Cintura · Malla · Requiere nivel 15

    Marchitacolmillos

  • Nivel de objeto 20 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 15

    Marchitacolmillos

  • Nivel de objeto 20 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 15

    Marchitacolmillos

  • Nivel de objeto 20 · Pecho · Malla · Requiere nivel 15

    El Barón

  • Nivel de objeto 20 · Pecho · Tela · Requiere nivel 15

    El Barón

  • Nivel de objeto 20 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 15

    El Barón

  • Nivel de objeto 22 · Manos · Malla · Requiere nivel 17

    El Abandonado

  • Nivel de objeto 22 · Piernas · Tela · Requiere nivel 17

    El Abandonado

  • Nivel de objeto 22 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 17

    El Abandonado

  • Nivel de objeto 21 · Piernas · Malla · Requiere nivel 16

    Bjork

  • Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16

    Bjork

  • Nivel de objeto 21 · Cintura · Tela · Requiere nivel 16

    Bjork

  • Nivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 19

    Rath'mael

  • Nivel de objeto 24 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 19

    Rath'mael

  • Nivel de objeto 24 · Pies · Tela · Requiere nivel 19

    Rath'mael

  • Nivel de objeto 22 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 17

    Viktor, el Vil

  • Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17

    Viktor, el Vil

  • Nivel de objeto 22 · Pies · Malla · Requiere nivel 17

    Viktor, el Vil

Consejos y preparación

  • Marchitacolmillos patrulla cerca de la entrada: espera a que se aleje de las otras arañas antes de atacar.
  • Mantén al tanque casi con la salud completa antes de los golpes fuertes de El Barón y aturdelo cuando puedas.
  • Aturde o interrumpe Fogonazo de Rath'mael; cuando no puedas, sal del fuego.
  • Viktor, el Vil es opcional. Su evento envía varias oleadas primero con poco descanso entre ellas, así que empiézalo con el maná completo.