
Ruinas de Lordaeron — Calabozo de Forever · WoW Forever
- Nivel
- 15–20
- Tamaño del grupo
- 5 jugadores
- Ubicación
- Claros de Tirisfal
- Continente
- Reinos del Este
- Dificultad
- Normal
- Jefes
- 7
- Misiones
- 10
- Disponibilidad
- En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
- Acceso
- No se necesita llave para entrar
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.MásMenos
Legado: Ruinas de Lordaeron forma parte del desafío “Espeleólogo novato”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado
Resumen
La capital en ruinas sobre Entrañas, donde la Plaga aún domina las calles antiguas bajo una niebla conjurada. Los Renegados quieren recuperarla: abre paso entre arañas, abominaciones y espíritus gimientes hasta el nigromante Rath'mael en el cementerio, con un jefe de evento opcional y un raro por el camino.
Cómo llegar
El portal está en las Ruinas de Lordaeron, sin instancia, el patio sobre Entrañas en el camino desde Brill.
Alianza
Un largo viaje a tierra de los Renegados: viaja a Costasur, en las Laderas de Trabalomas, ve al norte por el Bosque de Argénteos pasando Dalaran hasta los Claros de Tirisfal, y mantente lejos de Brill y el Sepulcro. Las misiones de la Alianza se toman en las ruinas y en el propio calabozo.
Horda
Territorio de los Renegados: sube a pie desde Entrañas o desde Brill. Guardia de la muerte Kristof, cerca de Brill, Morbin Perdiluz y Theodore Griffs, en Entrañas, y Tabitha Tejecorazón, en el Bosque de Argénteos, dan las misiones.
En las rutas de subida de nivel
- Horda, niveles 11–19: Bosque de Argénteos (Inicio: No-muerto)

Requisitos y sintonizaciones
No requiere llave ni armonización. Pensada para los niveles 15–20; la mayoría de sus misiones se pueden tomar desde el nivel 15 o 16.
Todas las sintonizaciones y llaves →Jefes
Marchitacolmillos
Veneno parasitario
Una araña gigante que patrulla cerca de la entrada con un par de arañas a su alrededor. Espera a que la patrulla se aleje de los grupos compactos, mata a los esbirros y luego tanquéala. Veneno parasitario drena la salud del tanque hacia la araña con el tiempo, así que mantén una curación constante. Lleva la Cepa altamente tóxica para La nueva plaga.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Marchitacolmillos
- Nivel de objeto 20 · Cintura · Malla · Requiere nivel 15
- Nivel de objeto 20 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 15
- Nivel de objeto 20 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 15
El Barón
Una abominación custodiada por grupos de esqueletos. Golpea muy fuerte y puede dejar fuera de combate al tanque, así que mantén al tanque casi con la salud completa, usa aturdimientos y deja que los jugadores de daño vigilen su amenaza. Su cabeza inicia Tormento sin fin para la Horda y es lo que quiere el Capitán Truman para la Alianza.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · El Barón
- Nivel de objeto 20 · Pecho · Malla · Requiere nivel 15
- Nivel de objeto 20 · Pecho · Tela · Requiere nivel 15
- Nivel de objeto 20 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 15
El Abandonado
Drenaje de vida
Un espíritu que surge en la plaza del mercado tras oleadas de muertos. Nova de Escarcha inmoviliza al grupo en su sitio, y Drenaje de vida lo cura a costa del tanque: interrumpe o aturde el drenaje cuando empiece.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · El Abandonado
- Nivel de objeto 22 · Manos · Malla · Requiere nivel 17
- Nivel de objeto 22 · Piernas · Tela · Requiere nivel 17
- Nivel de objeto 22 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 17
Bjork
Escudo antimagia
Un enorme troll no-muerto que patrulla el centro de las ruinas, con grupos de necrófagos cerca. Atráelo a distancia para que los necrófagos se queden en su lugar. Escudo antimagia lo vuelve inmune a la magia durante unos segundos: los lanzadores reservan sus grandes hechizos hasta que se disipe.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Bjork
- Nivel de objeto 21 · Piernas · Malla · Requiere nivel 16
- Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16
- Nivel de objeto 21 · Cintura · Tela · Requiere nivel 16
Rath'mael
El nigromante esquelético tras la niebla, que espera en el cementerio como último jefe y objetivo de La ira de Rath'mael. Fogonazo prende fuego al suelo donde cae; aturde o interrumpe el lanzamiento cuando puedas y sal del fuego cuando no.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Rath'mael
- Nivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 19
- Nivel de objeto 24 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 19
- Nivel de objeto 24 · Pies · Tela · Requiere nivel 19
Viktor, el Vil
Un jefe opcional tras un evento en el suroeste de las ruinas. Primero llegan varias oleadas de no-muertos, con poco tiempo entre ellas, antes de que Viktor se una al combate. Descansa hasta recuperarte por completo antes de empezarlo y haz que el tanque lo tome cuando llegue.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Viktor, el Vil
- Nivel de objeto 22 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 17
- Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17
- Nivel de objeto 22 · Pies · Malla · Requiere nivel 17
Capitán de Lordaeron
Un raro que no aparece en todas las ejecuciones. Cuando aparezca, despeja los grupos a su alrededor y atácalo solo.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →
Misiones
La ira de Rath'mael Nivel 15+ · Horda
Comienza:
- Guardia de la muerte Kristof · Claros de Tirisfal (65.2, 60.2)
Objetivos: Rath'mael muerto
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Justicia de la Luz Nivel 15+ · Horda
Comienza:
- Morbin Perdiluz · Entrañas (57.8, 88.2)
Objetivos: 25 × Miembros intactos
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Una petición asustada Nivel 15+ · Horda
Comienza:
- Tabitha Tejecorazón · Bosque de Argénteos, El Sepulcro
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
La nueva plaga Nivel 16+ · Horda
Comienza:
- Theodore Griffs · Entrañas (46.6, 71.8)
Objetivos: 1 × Cepa altamente tóxica
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Tormento sin fin Nivel 16+ · Horda
Comienza:
- Cabeza de abominación · lo suelta El Barón
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Tormento sin fin Nivel 16+ · Horda
Comienza:
- Abominación inacabada · Entrañas (46.2, 63)
Requiere: Tormento sin fin
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Criaturas abominables Nivel 16+ · Alianza
Comienza:
- Capitán Truman · dentro de las Ruinas de Lordaeron
Objetivos: 1 × Cabeza del Barón
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Insignia ensangrentada Nivel 16+ · Alianza
Comienza:
- Insignia ensangrentada · lo sueltan los esqueletos de las ruinas
Objetivos: 10 × Insignia ensangrentada
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Recuerda que te amo Nivel 15+ · Alianza
Comienza:
- Carta manchada de sangre · se encuentra en las Ruinas de Lordaeron
Lleva a: Recuerda que te amo
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Recuerda que te amo Nivel 15+ · Alianza
Comienza:
- Supervisora de huérfanos Ruiseñor · Ciudad de Ventormenta (47.2, 38.4)
Requiere: Recuerda que te amo
Recompensas
Ver también: Ruinas de Lordaeron
Botín y recompensas
Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.
- Nivel de objeto 20 · Cintura · Malla · Requiere nivel 15
Marchitacolmillos
- Nivel de objeto 20 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 15
Marchitacolmillos
- Nivel de objeto 20 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 15
Marchitacolmillos
- Nivel de objeto 20 · Pecho · Malla · Requiere nivel 15
El Barón
- Nivel de objeto 20 · Pecho · Tela · Requiere nivel 15
El Barón
- Nivel de objeto 20 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 15
El Barón
- Nivel de objeto 22 · Manos · Malla · Requiere nivel 17
El Abandonado
- Nivel de objeto 22 · Piernas · Tela · Requiere nivel 17
El Abandonado
- Nivel de objeto 22 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 17
El Abandonado
- Nivel de objeto 21 · Piernas · Malla · Requiere nivel 16
Bjork
- Nivel de objeto 21 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 16
Bjork
- Nivel de objeto 21 · Cintura · Tela · Requiere nivel 16
Bjork
- Nivel de objeto 24 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 19
Rath'mael
- Nivel de objeto 24 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 19
Rath'mael
- Nivel de objeto 24 · Pies · Tela · Requiere nivel 19
Rath'mael
- Nivel de objeto 22 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 17
Viktor, el Vil
- Nivel de objeto 22 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 17
Viktor, el Vil
- Nivel de objeto 22 · Pies · Malla · Requiere nivel 17
Viktor, el Vil
Consejos y preparación
- Marchitacolmillos patrulla cerca de la entrada: espera a que se aleje de las otras arañas antes de atacar.
- Mantén al tanque casi con la salud completa antes de los golpes fuertes de El Barón y aturdelo cuando puedas.
- Aturde o interrumpe Fogonazo de Rath'mael; cuando no puedas, sal del fuego.
- Viktor, el Vil es opcional. Su evento envía varias oleadas primero con poco descanso entre ellas, así que empiézalo con el maná completo.
