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Wowcalc

Calculadora de talentos de Cazador — WoW Forever

Planifica los talentos de Cazador para WoW Forever: tres árboles —Bestias, Puntería y Supervivencia— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Orco, Tauren, Trol y Cielonato.

CazadorNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Cazador0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Bestias

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Cazador enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Cazador con cada rango →

Mascotas

Elige una familia y consulta facultades. Tus talentos activos actualizan los daños.

Teoría de mascotas

Felino

Comida: Carne, Pescado

Daño de familia
+10%
Salud de familia
-2%
Armadura de familia
+0%

La familia elegida se recuerda para esta versión del juego.

Facultades de mascota

Mordedura

Aprender de una mascota domada

35 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Muerde al enemigo, causando 81 a 99 p. de daño.

Todos los 8 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Muerde al enemigo y le causa 7 a 9 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Muerde al enemigo, causando 16 a 18 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Muerde al enemigo, causando 24 a 28 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Muerde al enemigo, causando 31 a 37 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Muerde al enemigo, causando 40 a 48 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Muerde al enemigo, causando 49 a 59 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Muerde al enemigo, causando 66 a 80 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Muerde al enemigo, causando 81 a 99 p. de daño.

Carrerilla

Aprender de una mascota domada

20 de enfoqueInstantáneo30 s de reutilización

Aumenta la velocidad de movimiento en un 80% durante 15 s.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 30

Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 15 s.

Rango 2 · Niv. 40

Aumenta la velocidad de movimiento en un 60% durante 15 s.

Rango 3 · Niv. 50

Aumenta la velocidad de movimiento en un 80% durante 15 s.

Agazapar

Aprender de una mascota domada

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 5

Te agazapas sin infligir daño, pero se reduce la amenaza que generas, lo que disminuye la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 2 · Niv. 15

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 3 · Niv. 25

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 4 · Niv. 35

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 5 · Niv. 45

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Rango 6 · Niv. 55

Te agazapas sin infligir daño pero reduce la amenaza que generas, disminuyendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.

Zarpa

Aprender de una mascota domada

25 de enfoqueInstantáneo

Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Todos los 8 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Da un zarpazo al enemigo y le inflige 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Da un zarpazo al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Da un zarpazo al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Da un zarpazo al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Da un zarpazo al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Da un zarpazo al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Da un zarpazo al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Acechar

Aprender de una mascota domada

40 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 30

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se cancela.

Rango 2 · Niv. 40

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 45%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 35%. Dura hasta que se anula.

Rango 3 · Niv. 50

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Entrenamiento compartido

A este nivel, lealtad máxima (6) da 300 puntos de entrenamiento. Puntos = nivel × (lealtad − 1). Rangos superiores sustituyen a inferiores. Aprende habilidades de instructor con él y otras domando bestias; enséñalas con Adiestramiento de bestias.

Resistencia al Fuego

Pasiva

Aumenta la resistencia al Fuego en 120 p.

Todos los 4 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia al Fuego en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia al Fuego en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia al Fuego en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia al Fuego en 120 p.

Resistencia a la Escarcha

Pasiva

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 120 p.

Todos los 4 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a la Escarcha en 120 p.

Resistencia a lo Arcano

Pasiva

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 120 p.

Todos los 4 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a lo Arcano en 120 p.

Resistencia a la Naturaleza

Pasiva

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 120 p.

Todos los 4 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 90 p.

Rango 4 · Niv. 50

Aumenta la resistencia a la Naturaleza en 120 p.

Resistencia a las Sombras

Pasiva

Aumenta la resistencia a las Sombras en 120 p.

Todos los 4 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Aumenta la resistencia a las Sombras en 30 p.

Rango 2 · Niv. 30

Aumenta la resistencia a las Sombras en 60 p.

Rango 3 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a las Sombras en 90 p.

Rango 4 · Niv. 40

Aumenta la resistencia a las Sombras en 120 p.

Gran aguante

Pasiva

Aguante aumentado en 40 p.

Todos los 10 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Aguante aumentado en 3 p.

Rango 2 · Niv. 12

Aguante aumentado en 5 p.

Rango 3 · Niv. 18

Aguante aumentado en 7 p.

Rango 4 · Niv. 24

Aguante aumentado en 10 p.

Rango 5 · Niv. 30

Aguante aumentado en 13 p.

Rango 6 · Niv. 36

Aguante aumentado en 17 p.

Rango 7 · Niv. 42

Aguante aumentado en 21 p.

Rango 8 · Niv. 48

Aguante aumentado en 26 p.

Rango 9 · Niv. 54

Aguante aumentado en 32 p.

Rango 10 · Niv. 60

Aguante aumentado en 40 p.

Armadura natural

Pasiva

Armadura aumentada en 1000 p.

Todos los 10 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Armadura aumentada en 50 p.

Rango 2 · Niv. 12

Armadura aumentada en 100 p.

Rango 3 · Niv. 18

Armadura aumentada en 160 p.

Rango 4 · Niv. 24

Armadura aumentada en 240 p.

Rango 5 · Niv. 30

Armadura aumentada en 330 p.

Rango 6 · Niv. 36

Armadura aumentada en 430 p.

Rango 7 · Niv. 42

Armadura aumentada en 550 p.

Rango 8 · Niv. 48

Armadura aumentada en 675 p.

Rango 9 · Niv. 54

Armadura aumentada en 810 p.

Rango 10 · Niv. 60

Armadura aumentada en 1000 p.

Bramido

Instructor de mascotas

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Todos los 7 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Provoca al objetivo y aumenta la probabilidad de que la criatura concentre sus ataques en ti.

Rango 2 · Niv. 10

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Provoca al objetivo aumentando la probabilidad de que la criatura te ataque.

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Cazador

Cazador

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
163 de oro 21 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Cazador en WoW Forever

Bestias (16 talentos)

  • Aspectos mortalesNuevo5 rangos

    Rango 1: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 2% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 2% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 2: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 4% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 4% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 3: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 6% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 6% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 4: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 8% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 8% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

    Rango 5: Mientras Aspecto del halcón está activo, Disparo automático tiene un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque a distancia durante 12 s. Mientras Aspecto de la bestia está activo, todos los ataques automáticos cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de aumentar un 30% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 12 s.

  • Entrenamiento de robustez5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 3% la salud y la armadura de tus mascotas.

    Rango 2: Aumenta un 6% la salud y la armadura de tus mascotas.

    Rango 3: Aumenta un 9% la salud y la armadura de tus mascotas.

    Rango 4: Aumenta un 12% la salud y la armadura de tus mascotas.

    Rango 5: Aumenta un 15% la salud y la armadura de tus mascotas.

  • Fuego enfocadoNuevo2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 1% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.

    Rango 2: Aumenta un 2% todo el daño que infligen tú y tu mascota mientras está activa.

  • Aspecto del mono mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 2% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.

    Rango 2: Aumenta un 4% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.

    Rango 3: Aumenta un 6% el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono. Además, tu mascota obtiene un 50% del efecto de tu habilidad Aspecto del mono.

  • Encontrar camino2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 3% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

    Rango 2: Aumenta un 6% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada.

  • Revivir mascota mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 3 s, el costo de maná se reduce un 20% y aumenta un 15% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

    Rango 2: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 6 s, el costo de maná se reduce un 40% y aumenta un 30% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

  • Presteza bestial1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Bestias

    Aumenta un 30% la velocidad de movimiento de tus mascotas.

  • Furia desatada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Rango 2: Aumenta un 6% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Rango 3: Aumenta un 9% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Rango 4: Aumenta un 12% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

    Rango 5: Aumenta un 15% el daño que infligen tus mascotas y halcones.

  • Aliviar mascota mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Otorga al hechizo Aliviar mascota un 15% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 10% el costo de maná.

    Rango 2: Otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de purificar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de tu mascota cada vez que sana y reduce un 20% el costo de maná.

  • Ferocidad5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tus mascotas y halcones.

  • Invocar halcónNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Bestias

    Ordena a un halcón que se lance en picada contra un enemigo objetivo, lo que inflige 32 más 5% de tu poder de ataque a distancia p. de daño físico y continúa su ataque durante 18 s. Solo pueden estar activos 2 halcones a la vez. Invocar halcón comparte su tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  • Vínculo de espíritu2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 10 s.

    Rango 2: Mientras tu mascota está activa, tú y tu mascota regeneran un 1% de su salud total cada 5 s.

  • Intimidación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 1 punto en Presteza bestial

    Ordena a tu mascota que aturda al objetivo durante 3 s en su siguiente ataque con éxito, lo que también otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico. Genera una gran amenaza.

  • Disciplina de las bestias2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 10% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 25% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Aumenta un 20% la regeneración de enfoque de tus mascotas y permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

  • Frenesí5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 5 puntos en Ferocidad

    Rango 1: Otorga a tu mascota un 20% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Otorga a tu mascota un 40% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Otorga a tu mascota un 60% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Otorga a tu mascota un 80% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Cólera de las bestias1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 1 punto en Intimidación

    Tu mascota se enfurece e inflige un 50% más de daño durante 18 s. Mientras está enfurecida, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

Puntería (16 talentos)

  • Ojo de halcón3 rangos

    Rango 1: Aumenta 2 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta 4 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta 6 m el alcance de tus armas a distancia.

  • Disparo de conmoción mejorado5 rangos

    Rango 1: Otorga a tu Disparo de conmoción un 4% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Otorga a tu Disparo de conmoción un 8% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Otorga a tu Disparo de conmoción un 12% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Otorga a tu Disparo de conmoción un 16% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Otorga a tu Disparo de conmoción un 20% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.

  • Ataques letalesNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 4: Aumenta un 4% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 5: Aumenta un 5% tu probabilidad de golpe crítico con todos los ataques.

  • Picaduras mejoradasNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 6% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 2 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 15 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.

    Rango 2: Aumenta un 13% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 4 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 30 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.

    Rango 3: Aumenta un 20% el daño de la habilidad Picadura de serpiente, reduce 6 s el tiempo de reutilización de la habilidad Picadura de víbora y aumenta 45 s la duración de la habilidad Picadura de escórpido.

  • Eficacia5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Rango 4: Reduce un 12% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Rango 5: Reduce un 15% el costo de maná de tus Disparos, Picaduras y de tus habilidades cuerpo a cuerpo.

  • Afinar la punteríaNuevo5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 20% de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 40% de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 60% de tu intelecto.

    Rango 4: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 80% de tu intelecto.

    Rango 5: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.

  • Matanza rápidaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce 1 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 10% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.

    Rango 2: Reduce 2 min el tiempo de reutilización de tu habilidad Fuego rápido. Además, cuando matas a un enemigo que no es común o muere mientras está afligido por tu Picadura de serpiente, obtienes Muerte rápida y aumenta un 20% el daño de tu siguiente habilidad de Disparo durante 20 s.

  • Disparo arcano mejorado5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce 0.3 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Rango 2: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Rango 3: Reduce 0.9 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Rango 4: Reduce 1.2 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

    Rango 5: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu Disparo arcano. No afecta al tiempo de reutilización de las habilidades que comparten tiempo de reutilización con Disparo arcano.

  • Lobo solitarioNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Infliges un 20% más de daño con todos tus ataques cuando no tienes una mascota activa.

  • Aura de disparo certero1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Aumenta 30 p. el poder de ataque a distancia de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 45 m.

  • Disparos mortales5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 5 puntos en Afinar la puntería

    Rango 1: Aumenta un 6% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

    Rango 2: Aumenta un 12% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

    Rango 3: Aumenta un 18% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

    Rango 4: Aumenta un 24% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

    Rango 5: Aumenta un 30% el bonus de daño de golpe crítico en todas las habilidades a distancia.

  • Recuperación rápidaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 2 puntos en Matanza rápida

    Rango 1: Aplicar Picadura de serpiente a un objetivo permite que el 25% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 15 s. Este efecto aumenta al 50% cuando se consume Muerte rápida.

    Rango 2: Aplicar Picadura de serpiente a un objetivo permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 15 s. Este efecto aumenta al 100% cuando se consume Muerte rápida.

  • Tromba3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 3% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Rango 2: Aumenta un 7% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Rango 3: Aumenta un 10% el daño que infligen tus habilidades Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  • Disparo de dispersión1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

  • Especialización en armas a distancia5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Disparo de francotiradorNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 1 punto en Aura de disparo certero

    Un disparo de largo alcance que inflige daño a distancia más 160 p. y aumenta 10 m el alcance de tus siguientes 3 disparos durante 10 s.

Supervivencia (18 talentos)

  • Rastreo mejoradoNuevo5 rangos

    Rango 1: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 1%.

    Rango 2: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 2%.

    Rango 3: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 3%.

    Rango 4: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 4%.

    Rango 5: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos, todo el daño que infliges al tipo de criatura rastreada aumenta un 5%.

  • Desvío5 rangos

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de parar un 5%.

  • Atrapar5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 1 s.

    Rango 2: Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 2 s.

    Rango 3: Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 3 s.

    Rango 4: Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 4 s.

    Rango 5: Cuando tus trampas se activan, todos los objetivos afectados quedan Retenidos, lo que evita su movimiento durante 5 s.

  • Golpes salvajes2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de todas tus habilidades cuerpo a cuerpo.

  • Superviviente5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 2% tu salud total.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu salud total.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu salud total.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu salud total.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu salud total.

  • Cortar alas mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Otorga a tu habilidad Cortar alas un 7% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 2: Otorga a tu habilidad Cortar alas un 13% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

    Rango 3: Otorga a tu habilidad Cortar alas un 20% de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 s.

  • Trampas inteligentes2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 15% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de escarcha, y un 15% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva.

    Rango 2: Aumenta un 30% la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de escarcha, y un 30% el daño de los efectos de Inmolación y Trampa explosiva.

  • Pies de plomo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de golpe y reduce un 10% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de golpe y reduce un 20% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de golpe y reduce un 30% la duración de los efectos de reducción de movimiento que sufres.

  • Disuasión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Cuando se activa, aumenta la probabilidad de esquivar y de parar un 25% durante 10 s.

  • Tácticas de supervivenciaNuevo2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 5% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.

    Rango 2: Aumenta un 10% la probabilidad de golpear con tus habilidades Trampa y Fingir muerte.

  • Filo de depredadorNuevo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 6% el daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y un 10% el daño de tu arma de mano izquierda.

    Rango 2: Aumenta un 12% el daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y un 20% el daño de tu arma de mano izquierda.

    Rango 3: Aumenta un 18% el daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y un 30% el daño de tu arma de mano izquierda.

    Rango 4: Aumenta un 24% el daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y un 40% el daño de tu arma de mano izquierda.

    Rango 5: Aumenta un 30% el daño crítico de tus facultades cuerpo a cuerpo y un 50% el daño de tu arma de mano izquierda.

  • Contraataque1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 1 punto en Disuasión

    Un golpe que se activa tras parar el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 50% de daño con arma más 26 p. e inmoviliza al objetivo durante 5 s. El contraataque no se puede bloquear, esquivar ni parar.

  • InventivaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce un 30% el costo de maná de tus habilidades Trampa y cuerpo a cuerpo, y otorga a tus golpes críticos de habilidades cuerpo a cuerpo o a distancia una probabilidad del 50% de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 30 s.

    Rango 2: Reduce un 60% el costo de maná de tus habilidades Trampa y cuerpo a cuerpo, y otorga a tus golpes críticos de habilidades cuerpo a cuerpo o a distancia una probabilidad del 100% de permitir que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras se lanza durante 30 s.

  • Exponer presaNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Otorga un 5% de probabilidad de activar Mordedura de mangosta a tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador. Dura 10 s.

    Rango 2: Otorga un 10% de probabilidad de activar Mordedura de mangosta a tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra enemigos afectados por Marca del cazador. Dura 10 s.

  • Disciplina de supervivienteNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce un 20% el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa y Disuasión.

    Rango 2: Reduce un 40% el tiempo de reutilización de tus habilidades Trampa y Disuasión.

  • Patada de zancudoNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Una patada potente que inflige un 100% del daño del arma cuerpo a cuerpo y aumenta un 30% la velocidad de movimiento durante 3 s.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu agilidad un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu agilidad un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu agilidad un 10%.

  • Golpes cortantesNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 2 puntos en Exponer presa

    Tu habilidad Mordedura de mangosta también provoca que el objetivo sangre, lo que inflige daño equivalente a un 40% del daño infligido con Mordedura de mangosta durante 21 s.