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Empieza aquí — Guías · WoW Forever

WoW Forever es una nueva versión del Azeroth original: el nivel máximo es 60, el mundo crece con nuevas zonas y calabozos, y las clases y razas conocidas tienen nuevas opciones. Esta guía explica qué decidir antes de conectarte y qué es diferente respecto a Classic Era.

WoW Forever se lanza en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 a las 3:00 p. m. PST; las primeras bandas se abren el 9 de diciembre. Ve las fechas en tu zona horaria

Nivel máximo
60
Conjuntos de reglas en el lanzamiento
4
Razas
9
Clases
9
Puntos de legado por personaje
16
Doble especialización
Nivel 40

1. Elige un conjunto de reglas

En WoW Forever no hay reinos para elegir: eliges un conjunto de reglas y todos los que están en él comparten un mundo más grande. Elige con tus amigos, porque solo puedes agruparte, hacer calabozos y bandas con jugadores de tu conjunto de reglas y de tu facción.

Comparación de los conjuntos de reglas de WoW Forever
Conjunto de reglasQué significaFaccionesJcJ en el mundo abiertoDisponibleIdeal para
NormalLa base: exploración, misiones y cooperación, con el combate jugador contra jugador como opción.Ambas facciones en una cuentaOpcionalEn el lanzamientoJugadores que sobre todo hacen misiones, calabozos y bandas.
JcJMás peligro: conflicto en el mundo abierto cuando viajas por territorio en disputa.Una facción por cuenta en este conjunto de reglasEn territorio en disputaEn el lanzamientoJugadores que quieren JcJ en el mundo camino al 60.
Juego de rolPara quienes quieren sumergirse en la fantasía de Azeroth y conocer a aventureros con sus mismos intereses.Ambas facciones en una cuentaOpcionalEn el lanzamientoJugadores de rol y quienes disfrutan de un mundo más pausado, interpretando a su personaje.
Juego de rol JcJJuego de rol con reglas de jugador contra jugador, añadido a la oferta de lanzamiento el 22 de octubre.Aún sin detallarAún sin detallarEn el lanzamiento (abierto para reservar nombres desde el 27 de octubre)Jugadores de rol que también quieren JcJ en el mundo.
HardcoreUna sola vida: la muerte tiene consecuencias permanentes. Un ecosistema totalmente aparte; un personaje que muere puede transferirse a otro conjunto de reglas.Ambas facciones en una cuentaAún sin detallarDespués del lanzamiento, sin fecha anunciadaJugadores que quieren que cada muerte importe.
  • Los grupos, los calabozos y las bandas se limitan a un conjunto de reglas; no se permiten grupos entre conjuntos de reglas distintos, y la Horda y la Alianza no pueden agruparse.
  • Los campos de batalla pueden reunir a jugadores de distintos conjuntos de reglas, excepto Hardcore, que se mantiene aparte.
  • No puedes mover un personaje a otro conjunto de reglas: para jugar allí, crea un personaje nuevo. La excepción es un personaje de Hardcore que muere: puede transferirse a otro conjunto de reglas.
  • Las colecciones y los puntos de legado se comparten entre tus conjuntos de reglas; el progreso de Legado de Hardcore se transfiere a los demás, pero no al revés.
  • Configura tu idioma en Opciones → Idiomas y social → Idioma en línea preferido. Se aplica a toda la cuenta y puede cambiarse una vez cada 24 horas; también influye en con quién te encuentras.
  • Para mantener el equilibrio entre facciones, Blizzard puede limitar brevemente los personajes nuevos de una facción en un conjunto de reglas.

2. Crea tu personaje

Un nombre y un apellido

Cada personaje tiene dos nombres, como un nombre y un apellido. Lo que debe ser único es la combinación completa en toda tu región: dos personajes pueden compartir nombre siempre que sus apellidos sean distintos, y una familia puede compartir apellido.

Asha Brightvale · Thalen Brightvale · Mira Brightvale

  • Puedes ocultar el segundo nombre en el mundo del juego; seguirá apareciendo en el chat.
  • Ambos nombres deben respetar el código de conducta y se revisan juntos: una palabra prohibida dividida entre los dos sigue estando prohibida.
  • La reserva anticipada de nombres va del 27 de octubre al 3 de noviembre de 2026 para quienes tienen la mejora, por orden de llegada.

Raza, clase y facción

9 razas entre la Alianza y la Horda: las ocho originales y los cielonatos, que eligen facción al crear el personaje. Seis razas conocidas obtienen una clase:

NuevoLos cielonatos empiezan en la Isla Zephras (niveles 1–12) y requieren el Paquete Heroico Cielonato o una edición superior.

Razas y racialesCalculadora de talentos

3. Entiende el Legado

Cada uno de los 65 desafíos de cuenta que completes (niveles de clase, habilidad de profesión, calabozos, bandas, exploración y JcJ) otorga un punto de legado que comparten todos los personajes de tu cuenta.

Cada personaje gasta hasta 16 puntos en sus propios beneficios, y los puntos que superan ese límite siguen contando para un juguete, una mascota, un tabardo y la montura de oso espectral.

Desafíos de LegadoCalculadora de Legado

4. Qué cambia respecto a Classic Era

Equitación

  • Nivel 40 · 60% de velocidad · 100 de oro · el entrenamiento incluye una montura
  • Nivel 60 · 100% de velocidad · 1000 de oro

Provisional Las notas de Blizzard describen un entrenamiento que incluye una montura; los precios provienen de la entrevista con los desarrolladores y pueden cambiar.

  • Dos configuraciones de talentos para un personaje

    Desbloquea la doble especialización en el nivel 40 para mantener una segunda configuración de talentos; para modificar las configuraciones sigue haciendo falta reiniciar talentos con el instructor.

    Classic Era: En Era hay una sola configuración de talentos activa y cambiarla requiere pagar reinicios al instructor.

    Más en NovedadesCalculadora de talentos

  • El entrenamiento de equitación incluye una montura

    Forever adopta el enfoque de Burning Crusade descrito en su Deep Dive: aprendes la habilidad de equitación y recibes una montura, y el coste inicial pasa al entrenamiento.

    Classic Era: Los jugadores de Era compran el entrenamiento de equitación y una montura por separado.

    Más en Novedades

  • Colección de apariencias, con opción de desactivarla

    El sistema anunciado se puede desactivar para ver el equipo puesto. En los calabozos, los jugadores elegibles comparten las apariencias poco comunes o raras que se ligan al recogerse; las apariencias épicas de banda son solo para el jugador que recibe el objeto.

    Classic Era: Era muestra el equipo puesto y no tiene colección de transfiguración.

    Más en Novedades

  • Árboles familiares, nuevos puntos de inflexión

    Forever vuelve a visitar las nueve clases y agrega un hito de 16 puntos. Mejoras clave como Espíritu divino, Bendición de reyes y Marca de lo Salvaje mejorada pasan a ser herramientas de clase básica.

    Classic Era: Las configuraciones de Era usan los árboles de talentos originales de la 1.12 y sus hitos de 11/21/31 puntos.

    Más en Novedades

  • Raciales con nuevas compensaciones

    Sin piedad (humanos), Salvaje (orcos) y Furia terrestre (enanos) reemplazan las especializaciones de armas por probabilidad de golpe crítico o por daño y sanación críticos. ¡Eureka! es un beneficio de 8 segundos que reduce un 10% el coste de maná, ira o energía y añade un 10% de daño. Forma de piedra reduce el daño físico en lugar de aumentar la armadura; Voluntad de los Renegados elimina los efectos de embelesar, miedo y sueño sin inmunidad duradera. Canibalismo también restaura maná.

    Classic Era: En Era, humanos, orcos y enanos obtienen habilidad con armas; los gnomos obtienen intelecto adicional; Forma de piedra aumenta la armadura y Voluntad de los Renegados incluye una inmunidad duradera.

    Más en NovedadesTodas las raciales modificadas

  • Monta un campamento útil junto al camino

    Los campamentos básicos admiten tres objetos aportados, uno por jugador, con un tiempo de reutilización compartido de una hora por objeto. Descansar puede otorgar beneficios de una hora o acceso a reparaciones, vendedores y espacios de trabajo; los beneficios de clase equivalentes no se acumulan.

    Classic Era: La fogata de cocina de Era no es un sistema de campamento con varias profesiones.

    Más en NovedadesGuía de acampada

  • Honor para gastar, rangos para ganar

    En Forever, el honor es una moneda que se gasta; los puntos de rango hacen avanzar los rangos por separado, con límites semanales. Las tareas de temporada otorgan ambos, y algunas tareas otorgan puntos de Legado.

    Classic Era: En Era, el honor alimenta la progresión semanal de rango; las compras de equipo dependen del rango obtenido.

    Más en NovedadesHonor y rangos

  • Un Administrador de habilidades integrado

    En la beta del 8 de octubre, un administrador opcional sigue los tiempos de reutilización de clase, raciales y abalorios. El seguimiento de consumibles aún está previsto y no forma parte de lo admitido.

    Classic Era: La interfaz predeterminada de Era no tiene un Administrador de habilidades personalizable como el de Forever.

    Más en Novedades

5. Tus primeros pasos

0 de 12 completados

  1. 1.Elige un conjunto de reglas

    Ponte de acuerdo con tus amigos: solo puedes agruparte dentro de un mismo conjunto de reglas.

    Compara los conjuntos de reglas
  2. 2.Reserva tus nombres

    Quienes tienen la mejora pueden crear hasta tres personajes del 27 de octubre al 3 de noviembre.

    Cómo funcionan los nombres de dos partes
  3. 3.Elige raza y clase

    Seis razas obtienen una clase nueva, y los cielonatos son nuevos.

    Cuadrícula de razas y clases
  4. 4.Lee las raciales de tu raza

    Varias raciales cambiaron respecto a Classic Era.

    Razas y raciales
  5. 5.Planifica tus talentos

    Prueba configuraciones para tu clase con tu raza ya elegida.

    Calculadora de talentos
  6. 6.Encuentra a tu instructor de clase

    Instructores en cada zona inicial y capital, en el Mapa del mundo.

    Instructores de clase en el mapa
  7. 7.Elige tus profesiones

    Sus elementos de campamento y Planos importan durante el camino.

    Guías de subida de profesiones
  8. 8.Aprende a acampar

    Las hogueras y los elementos dan a tu grupo beneficios, reparaciones y estaciones.

    Guía de acampada
  9. 9.Entiende el Legado

    Los hitos de cada personaje otorgan puntos de legado para toda la cuenta; cada personaje gasta hasta 16.

    Legado
  10. 10.Prepárate para el nivel 40

    El entrenamiento de equitación y la doble especialización se desbloquean en el nivel 40.

    Qué cambia en el nivel 40
  11. 11.Sigue una ruta de subida de nivel

    De tu zona inicial al 60, con las zonas en orden.

    Guía de subida de nivel
  12. 12.Agenda las fechas

    El lanzamiento, la apertura de las bandas y las festividades en tu zona horaria.

    Calendario

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Adónde ir después

Clases en WoW Forever: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Chamán, Mago, Brujo y Druida.