Comece aqui — Guias · WoW Forever
O WoW Forever é uma nova visão da Azeroth original: o nível máximo é 60, o mundo cresce com novas zonas e masmorras, e classes e raças conhecidas ganham novas opções. Este guia explica o que decidir antes de entrar no jogo e o que muda em relação ao Classic Era.
O WoW Forever será lançado mundialmente em 4 de novembro de 2026 às 15h PST; as primeiras raides serão liberadas em 9 de dezembro. Veja as datas no seu fuso horário
- Nível máximo
- 60
- Conjuntos de regras no lançamento
- 4
- Raças
- 9
- Classes
- 9
- Pontos de Legado por personagem
- 16
- Dupla especialização
- Nível 40
1. Escolha um conjunto de regras
O WoW Forever não tem reinos para escolher: você escolhe um conjunto de regras, e todos nele dividem um mundo maior. Escolha com seus amigos, porque só é possível formar grupo, fazer masmorras e raides com jogadores do seu conjunto de regras e da sua facção.
| Conjunto de regras | O que significa | Facções | JxJ no mundo aberto | Disponível | Ideal para |
|---|---|---|---|---|---|
| Normal | A base: exploração, missões e cooperação, com combate JxJ opcional. | As duas facções em uma conta | Opcional | No lançamento | Quem prefere fazer missões, masmorras e raides. |
| JxJ | Mais perigo: conflito no mundo aberto quando você passa por território contestado. | Uma facção por conta neste conjunto de regras | Em território contestado | No lançamento | Quem quer JxJ no mundo a caminho do 60. |
| Interpretação (RP) | Para quem quer mergulhar na fantasia de Azeroth e conhecer aventureiros com os mesmos interesses. | As duas facções em uma conta | Opcional | No lançamento | Jogadores de interpretação e quem prefere um mundo mais calmo, vivido no papel do personagem. |
| Interpretação JxJ | Interpretação com regras JxJ, incluída na lista de lançamento em 22 de outubro. | Ainda sem detalhes | Ainda sem detalhes | No lançamento (aberto para reserva de nomes a partir de 27 de outubro) | Jogadores de interpretação que também querem JxJ no mundo. |
| Hardcore | Uma vida só: a morte tem consequências permanentes. Um ecossistema totalmente separado; um personagem que morre pode ser transferido para outro conjunto de regras. | As duas facções em uma conta | Ainda sem detalhes | Após o lançamento, sem data anunciada | Quem quer que cada morte importe. |
- Grupos, masmorras e raides ficam dentro de um conjunto de regras; não há grupos entre conjuntos de regras diferentes, e Horda e Aliança não podem formar grupo juntas.
- Os campos de batalha podem reunir jogadores de conjuntos de regras diferentes, exceto o Hardcore, que fica separado.
- Não é possível mover um personagem para outro conjunto de regras: para jogar lá, crie um personagem novo. A exceção é o personagem Hardcore que morre: ele pode ser transferido para outro conjunto de regras.
- Coleções e Pontos de Legado são compartilhados entre seus conjuntos de regras; o progresso de Legado do Hardcore passa para os outros, mas não o contrário.
- Defina seu idioma em Opções → Idiomas e Social → Idioma on-line preferido. A configuração vale para a conta inteira e pode ser alterada uma vez a cada 24 horas; ela também influencia quem você encontra.
- Para manter as facções equilibradas, a Blizzard pode limitar temporariamente novos personagens de uma facção em um conjunto de regras.
2. Crie seu personagem
Um nome e um sobrenome
Todo personagem tem dois nomes, como um nome e um sobrenome. O que precisa ser único é o par completo, em toda a sua região: dois personagens podem ter o mesmo nome desde que os sobrenomes sejam diferentes, e uma família pode compartilhar um sobrenome.
Asha Brightvale · Thalen Brightvale · Mira Brightvale
- Você pode ocultar o segundo nome no mundo do jogo; ele continua aparecendo no bate-papo.
- Os dois nomes seguem o código de conduta e são verificados juntos: uma palavra proibida dividida entre eles continua proibida.
- A Reserva Antecipada de Nomes vai de 27 de outubro a 3 de novembro de 2026 para quem tem o upgrade, por ordem de chegada.
Raça, classe e facção
9 raças entre a Aliança e a Horda: as oito originais e os Celonatos, que escolhem uma facção na criação do personagem. Seis raças conhecidas ganham uma classe:
NovoOs Celonatos começam na Ilha de Zefras (níveis 1–12) e exigem o Pacote Heroico Celonato ou uma edição superior.
3. Entenda o Legado
Cada um dos 65 desafios da conta que você conclui (níveis de classe, perícia em profissões, masmorras, raides, exploração e JxJ) rende um Ponto de Legado, compartilhado por todos os personagens da sua conta.
Cada personagem gasta até 16 pontos nas próprias vantagens, e os pontos além disso continuam contando para um brinquedo, um mascote, um tabardo e a montaria Urso Espectral.
4. O que muda em relação ao Classic Era
Montaria
- Nível 40 · 60% de velocidade · 100 de ouro · o treinamento inclui uma montaria
- Nível 60 · 100% de velocidade · 1000 de ouro
Não definitivo As notas da Blizzard descrevem um treinamento que inclui uma montaria; os preços vêm da entrevista com os desenvolvedores e podem mudar.
Duas configurações de talentos para um personagem
Desbloqueie a Especialização Dupla no nível 40 para manter uma segunda configuração de talentos; mudar as próprias configurações continua exigindo redefinir talentos com um instrutor.
Classic Era: O Era tem uma só configuração de talentos ativa, e mudá-la exige pagar a redefinição a um instrutor.
Uma montaria vem junto com o treinamento de montaria
O Forever adota a abordagem de The Burning Crusade descrita no Deep Dive: você aprende a habilidade de montaria e recebe uma montaria, e o custo inicial passa para o treinamento.
Classic Era: No Era, os jogadores compram o treinamento de montaria e a montaria separadamente.
Coleção de aparências, com opção de desativar
O sistema anunciado pode ser desativado para mostrar o equipamento equipado. Nas masmorras, os jogadores elegíveis compartilham as aparências incomuns e raras vinculadas ao pegar; aparências épicas de raide ficam só com quem recebe o item.
Classic Era: O Era mostra o equipamento equipado e não tem coleção de transmogrificação.
Árvores conhecidas, novas viradas
O Forever revisa as nove classes e adiciona um marco de 16 pontos. Bônus importantes como Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada passam a ser ferramentas básicas da classe.
Classic Era: As configurações do Era usam as árvores de talentos originais da versão 1.12 e seus marcos de 11, 21 e 31 pontos.
Raciais com novas compensações
Impiedoso (humanos), Selvagem (orcs) e Fúria da Terra (anões) substituem as especializações de arma por chance de acerto crítico ou por dano e cura críticos. Eureca! é um bônus de 8 segundos que reduz em 10% o custo de mana, raiva ou energia e adiciona 10% de dano. Forma de Pedra reduz o dano físico em vez de aumentar a armadura; Determinação dos Renegados remove efeitos de enfeitiçar, medo e sono sem imunidade duradoura. Canibalizar também restaura mana.
Classic Era: No Era, humanos, orcs e anões ganham perícia com armas; gnomos ganham Intelecto extra; Forma de Pedra aumenta a armadura, e Determinação dos Renegados inclui uma imunidade duradoura.
Monte um acampamento útil à beira do caminho
Acampamentos básicos aceitam três objetos contribuídos, um por jogador, com um tempo de recarga compartilhado de uma hora por objeto. Descansar pode conceder bônus de uma hora ou acesso a reparos, comerciantes e estações de trabalho; bônus de classe iguais não se acumulam.
Classic Era: A fogueira de culinária do Era não é um sistema de acampamento para várias profissões.
Honra para gastar, postos para conquistar
No Forever, a Honra é uma moeda que se gasta; os pontos de posto fazem os postos avançarem separadamente, com limites semanais. As tarefas sazonais concedem as duas coisas, e algumas tarefas concedem pontos de Legado.
Classic Era: No Era, a Honra alimenta a progressão semanal de posto; o equipamento que se pode comprar depende do posto alcançado.
Um gerenciador de tempos de recarga integrado
No beta de 8 de outubro, um gerenciador opcional acompanha tempos de recarga de classe, raciais e berloques. O acompanhamento de consumíveis ainda está planejado e não faz parte do que é suportado.
Classic Era: A interface padrão do Era não tem um gerenciador de tempos de recarga personalizável como o do Forever.
5. Seus primeiros passos
0 de 12 concluídos
1.Escolha um conjunto de regras
Combine com seus amigos: só é possível formar grupo dentro do mesmo conjunto de regras.
Compare os conjuntos de regras2.Reserve seus nomes
Quem tem o upgrade pode criar até três personagens de 27 de outubro a 3 de novembro.
Como funcionam os nomes em duas partes3.Escolha raça e classe
Seis raças ganham uma classe, e os Celonatos são novos.
Grade de raças e classes5.Planeje seus talentos
Teste builds para sua classe com sua raça já escolhida.
Calculadora de talentos6.Encontre seu treinador de classe
Treinadores em todas as zonas iniciais e capitais, no Mapa-múndi.
Treinadores de classe no mapa7.Escolha suas profissões
Os elementos de acampamento e os Projetos delas fazem diferença pelo caminho.
Guias de evolução de profissões8.Aprenda a acampar
Fogueiras e elementos dão ao seu grupo bônus, reparos e estações.
Guia de acampamento9.Entenda o Legado
Os marcos de cada personagem rendem Pontos de Legado para toda a conta; cada personagem gasta até 16.
Legado10.Planeje o nível 40
O treinamento de montaria e a dupla especialização são liberados no nível 40.
O que muda no nível 40
As marcações ficam salvas apenas neste navegador.
Para onde ir agora
RaçasRaciais, classes e zonas iniciais.
Calculadora de talentosPlaneje talentos para qualquer raça e classe.
LegadoDesafios e vantagens de toda a conta, compartilhados por todos os personagens.
Guias de classeComo cada classe funciona no WoW Forever.
Mapa-múndiTreinadores, estalajadeiros, rotas de voo e masmorras.
ProfissõesTodas as receitas, incluindo os objetos de acampamento.
AcampamentoFogueiras, elementos e os bônus que eles dão.
NovidadesTodas as mudanças em relação ao Classic Era.
CalendárioLançamento, raides e feriados no seu fuso horário.
Classes no WoW Forever: Guerreiro, Paladino, Caçador, Ladino, Sacerdote, Xamã, Mago, Bruxo e Druida.
