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Hier starten — Guides · WoW Forever

WoW Forever ist eine Neuinterpretation des ursprünglichen Azeroth: Die Stufenobergrenze liegt bei 60, die Welt wächst um neue Gebiete und Dungeons, und bekannte Klassen und Völker erhalten neue Möglichkeiten. Dieser Guide behandelt, was du vor dem Einloggen entscheiden solltest und was sich gegenüber Classic Era unterscheidet.

WoW Forever startet weltweit am 4. November 2026 um 15:00 Uhr PST; die ersten Schlachtzüge öffnen am 9. Dezember. Termine in deiner Zeitzone ansehen

Höchststufe
60
Regelwerke zum Start
4
Völker
9
Klassen
9
Vermächtnispunkte pro Charakter
16
Duale Talentspezialisierung
Stufe 40

1. Regelwerk wählen

WoW Forever hat keine Realms zur Auswahl: Du wählst ein Regelwerk, und alle darauf teilen sich eine größere Welt. Wähle zusammen mit deinen Freunden, denn Gruppen, Dungeons und Schlachtzüge sind nur mit Spielern deines Regelwerks und deiner Fraktion möglich.

WoW-Forever-Regelwerke im Vergleich
RegelwerkBedeutungFraktionenPvP in der offenen WeltVerfügbarGeeignet für
NormalDie Grundlage: Erkundung, Questen und Zusammenarbeit; Kämpfe Spieler gegen Spieler sind optional.Beide Fraktionen auf einem AccountOptionalZum StartSpieler, die vor allem questen, Dungeons laufen und raiden.
PvPMehr Gefahr: Konflikte in der offenen Welt, wenn du durch umkämpfte Gebiete reist.Eine Fraktion pro Account auf diesem RegelwerkIn umkämpften GebietenZum StartSpieler, die auf dem Weg zu 60 Welt-PvP wollen.
RollenspielFür Spieler, die in die Fantasy von Azeroth eintauchen und Gleichgesinnte treffen möchten.Beide Fraktionen auf einem AccountOptionalZum StartRollenspieler und Spieler, die eine langsamere Welt voller Charakterspiel genießen.
Rollenspiel-PvPRollenspiel mit Spieler-gegen-Spieler-Regeln, am 22. Oktober zum Startangebot hinzugefügt.Noch nicht näher beschriebenNoch nicht näher beschriebenZum Start (Namensreservierung ab 27. Oktober)Rollenspieler, die auch Welt-PvP wollen.
HardcoreEin Leben: Der Tod hat bleibende Folgen. Ein vollständig getrenntes Ökosystem; ein gestorbener Charakter kann auf ein anderes Regelwerk wechseln.Beide Fraktionen auf einem AccountNoch nicht näher beschriebenNach dem Start, Termin nicht angekündigtSpieler, bei denen jeder Tod zählen soll.
  • Gruppen, Dungeons und Schlachtzüge bleiben innerhalb eines Regelwerks; regelwerksübergreifende Gruppen werden nicht unterstützt, und Horde und Allianz können keine gemeinsame Gruppe bilden.
  • Auf Schlachtfeldern können Spieler verschiedener Regelwerke zusammenkommen, außer Hardcore, das getrennt bleibt.
  • Du kannst keinen Charakter auf ein anderes Regelwerk verschieben: Um dort zu spielen, erstelle einen neuen Charakter. Die Ausnahme ist ein gestorbener Hardcore-Charakter: Er kann auf ein anderes Regelwerk wechseln.
  • Sammlungen und Vermächtnispunkte werden zwischen deinen Regelwerken geteilt; der Vermächtnisfortschritt aus Hardcore wird auf die anderen übertragen, aber nicht umgekehrt.
  • Stelle deine Sprache unter Optionen → Sprachen und Soziales → Bevorzugte Online-Sprache ein. Sie gilt accountweit und kann alle 24 Stunden einmal geändert werden; sie bestimmt auch, wen du triffst.
  • Um die Fraktionen ausgeglichen zu halten, kann Blizzard neue Charaktere einer Fraktion auf einem Regelwerk kurzzeitig begrenzen.

2. Charakter erstellen

Ein Vor- und ein Nachname

Jeder Charakter hat zwei Namen, wie Vor- und Nachname. Eindeutig sein muss das vollständige Paar, in deiner gesamten Region: Zwei Charaktere können denselben Vornamen tragen, solange sich ihre Nachnamen unterscheiden, und eine Familie kann einen Nachnamen teilen.

Asha Brightvale · Thalen Brightvale · Mira Brightvale

  • Du kannst den zweiten Namen in der Spielwelt ausblenden; im Chat wird er weiterhin angezeigt.
  • Beide Namen müssen den Verhaltensregeln entsprechen und werden gemeinsam geprüft: Ein verbotenes Wort, das auf beide aufgeteilt ist, bleibt verboten.
  • Die frühe Namensreservierung läuft vom 27. Oktober bis 3. November 2026 für Upgrade-Besitzer, nach dem Prinzip „Wer zuerst kommt, mahlt zuerst“.

Volk, Klasse und Fraktion

9 Völker in Allianz und Horde: die ursprünglichen acht und die Himmelsgeborenen, die bei der Charaktererstellung eine Fraktion wählen. Sechs bekannte Völker erhalten eine Klasse:

NeuDie Himmelsgeborenen beginnen auf der Insel Zephras (Stufen 1–12) und erfordern das Heldenpaket der Himmelsgeborenen oder eine höhere Edition.

Völker und VolksfähigkeitenTalentrechner

3. Vermächtnis verstehen

Jede der 65 Account-Herausforderungen, die du abschließt (Klassenstufen, Berufsfertigkeit, Dungeons, Schlachtzüge, Erkundung und PvP), bringt einen Vermächtnispunkt, den alle Charaktere deines Accounts teilen.

Jeder Charakter gibt bis zu 16 Punkte für eigene Vorteile aus, und Punkte darüber hinaus zählen weiter für ein Spielzeug, ein Haustier, einen Wappenrock und das Reittier Spektralbär.

Vermächtnis-HerausforderungenVermächtnisrechner

4. Unterschiede zu Classic Era

Reiten

  • Stufe 40 · 60% Tempo · 100 Gold · ein Reittier ist in der Ausbildung enthalten
  • Stufe 60 · 100% Tempo · 1000 Gold

Nicht endgültig Laut Blizzards Notizen ist bei der Ausbildung ein Reittier enthalten; die Preise stammen aus dem Entwicklerinterview und können sich ändern.

  • Zwei Talentverteilungen für einen Charakter

    Schalte auf Stufe 40 die duale Spezialisierung frei, um eine zweite Talentverteilung zu führen; wer die Verteilungen selbst ändert, setzt seine Talente weiterhin beim Lehrer zurück.

    Classic Era: In Era gibt es nur eine aktive Talentverteilung, und für jede Änderung musst du beim Lehrer bezahlen.

    Mehr unter „Was ist neu?“Talentrechner

  • Zur Reitausbildung gehört ein Reittier

    Forever übernimmt den Ansatz aus The Burning Crusade, den der Deep Dive beschreibt: Du erlernst die Reitfertigkeit und erhältst ein Reittier, die Anfangskosten verlagern sich in die Ausbildung.

    Classic Era: In Era kaufen Spieler Reitausbildung und Reittier getrennt.

    Mehr unter „Was ist neu?“

  • Sammlung von Vorlagen, abschaltbar

    Das angekündigte System lässt sich abschalten, um die angelegte Ausrüstung zu sehen. Berechtigte Spieler in Dungeons teilen sich die Vorlagen ungewöhnlicher und seltener Gegenstände, die beim Aufheben gebunden werden; Vorlagen epischer Schlachtzugsgegenstände erhält nur der Spieler, der den Gegenstand bekommt.

    Classic Era: Era zeigt die angelegte Ausrüstung und hat keine Transmogrifikationssammlung.

    Mehr unter „Was ist neu?“

  • Vertraute Bäume, neue Wendepunkte

    Forever überarbeitet alle neun Klassen und fügt einen Meilenstein bei 16 Punkten hinzu. Wichtige Buffs wie Göttlicher Willen, Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis werden zu Grundfähigkeiten der Klassen.

    Classic Era: Builds in Era nutzen die ursprünglichen Talentbäume von 1.12 und ihre Meilensteine bei 11, 21 und 31 Punkten.

    Mehr unter „Was ist neu?“

  • Volksfähigkeiten mit neuen Abwägungen

    Gnadenlos (Menschen), Wild (Orcs) und Zorn der Erde (Zwerge) ersetzen die Waffenspezialisierungen durch kritische Trefferchance oder kritischen Schaden und kritische Heilung. Heureka! ist ein Stärkungseffekt von 8 Sekunden, der die Kosten von Mana, Wut oder Energie um 10 % senkt und 10 % Schaden hinzufügt. Steingestalt verringert physischen Schaden, statt die Rüstung zu erhöhen; Wille der Verlassenen entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf ohne anhaltende Immunität. Kannibalismus stellt zusätzlich Mana wieder her.

    Classic Era: In Era erhalten Menschen, Orcs und Zwerge Waffenfertigkeit; Gnome erhalten zusätzliche Intelligenz; Steingestalt erhöht die Rüstung, und Wille der Verlassenen gewährt eine anhaltende Immunität.

    Mehr unter „Was ist neu?“Alle geänderten Volksfähigkeiten

  • Errichte ein nützliches Lager am Wegesrand

    Einfache Lager nehmen drei beigesteuerte Objekte auf, eines pro Spieler, mit einer gemeinsamen Abklingzeit von einer Stunde pro Objekt. Rasten kann einstündige Stärkungseffekte oder Zugang zu Reparaturen, Händlern und Arbeitsplätzen gewähren; gleiche Klassenbuffs sind nicht stapelbar.

    Classic Era: Das Kochfeuer in Era ist kein berufsübergreifendes Lagersystem.

    Mehr unter „Was ist neu?“Camping-Guide

  • Ehre zum Ausgeben, Ränge zum Verdienen

    In Forever ist Ehre eine Währung, die du ausgibst; Rangpunkte bringen dich getrennt davon in den Rängen voran, mit wöchentlichen Obergrenzen. Saisonale Aufgaben belohnen beides, und ausgewählte Aufgaben vergeben Vermächtnispunkte.

    Classic Era: In Era treibt Ehre den wöchentlichen Rangfortschritt an; welche Ausrüstung du kaufen kannst, hängt vom erreichten Rang ab.

    Mehr unter „Was ist neu?“Ehre und Ränge

  • Ein integrierter Abklingzeitmanager

    In der Beta vom 8. Oktober verfolgt ein optionaler Manager die Abklingzeiten von Klassenfähigkeiten, Volksfähigkeiten und Schmuckstücken. Das Verfolgen von Verbrauchsgütern ist noch geplant und gehört nicht zum unterstützten Umfang.

    Classic Era: Die Standardoberfläche von Era hat keinen anpassbaren Abklingzeitmanager wie Forever.

    Mehr unter „Was ist neu?“

5. Deine ersten Schritte

0 von 12 erledigt

  1. 1.Regelwerk wählen

    Stimm dich mit deinen Freunden ab: Gruppen sind nur innerhalb eines Regelwerks möglich.

    Regelwerke vergleichen
  2. 2.Namen reservieren

    Upgrade-Besitzer können vom 27. Oktober bis 3. November bis zu drei Charaktere erstellen.

    So funktionieren zweiteilige Namen
  3. 3.Volk und Klasse wählen

    Sechs Völker erhalten eine Klasse dazu, und die Himmelsgeborenen sind neu.

    Volk-Klasse-Übersicht
  4. 4.Volksfähigkeiten deines Volks lesen

    Mehrere Volksfähigkeiten wurden gegenüber Classic Era geändert.

    Völker und Volksfähigkeiten
  5. 5.Talente planen

    Probiere Builds für deine Klasse mit bereits ausgewähltem Volk aus.

    Talentrechner
  6. 6.Klassenlehrer finden

    Lehrer in jedem Startgebiet und jeder Hauptstadt, auf der Weltkarte.

    Klassenlehrer auf der Karte
  7. 7.Berufe wählen

    Ihre Lagerobjekte und Baupläne sind unterwegs wichtig.

    Berufsguides
  8. 8.Camping kennenlernen

    Lagerfeuer und Lagerobjekte geben deiner Gruppe Buffs, Reparaturen und Stationen.

    Camping-Guide
  9. 9.Vermächtnis verstehen

    Die Meilensteine jedes Charakters bringen accountweite Vermächtnispunkte; jeder Charakter gibt bis zu 16 davon aus.

    Vermächtnis
  10. 10.Stufe 40 einplanen

    Reitausbildung und duale Talentspezialisierung werden beide mit 40 freigeschaltet.

    Was sich mit 40 ändert
  11. 11.Einer Levelroute folgen

    Von deinem Startgebiet bis Stufe 60, mit den Gebieten in Reihenfolge.

    Levelguide
  12. 12.Termine vormerken

    Start, Schlachtzugsöffnung und Feiertage in deiner Zeitzone.

    Kalender

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Wie es weitergeht

Klassen in WoW Forever: Krieger, Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Schamane, Magier, Hexenmeister und Druide.