Calculadora de talentos de Chamán — WoW Forever
Planifica los talentos de Chamán para WoW Forever: tres árboles —Elemental, Mejora y Restauración— con 50 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Enano, Orco, Tauren, Trol y Cielonato.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Elemental
0 puntosLegado
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
0 / 16
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Chamán enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Chamán con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Chamán
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 31,400 de EXP para el nivel 4
- Nivel 4
- Tótem de tierra

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem de tierra
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 1 de plata - Tótem de tierra
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Tótem de tierra
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem de fuego

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Tótem de fuego
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7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 8 de plata - Tótem de tierra
- Niveles 1–10:35,200 EXP15 de plata
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Ola de sanación Rango 3 (8 de plata); Espíritu ancestral (Nuevo) (8 de plata); Nova de Fuego (Nuevo); Purgar (Nuevo) (7 de plata 20 de cobre) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Tótem Piel de piedra Rango 2 (9 de plata); Descarga de relámpagos Rango 3 (9 de plata); Choque de tierra Rango 3 (9 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Arma Muerdepiedras Rango 3; Escudo de relámpagos Rango 2 (18 de plata); Curar envenenamiento (Nuevo) (18 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Arma Lengua de Fuego Rango 2; Ola de sanación Rango 4 (20 de plata); Tótem de tremor (Nuevo) (20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 2 (20 de plata); Choque de llamas Rango 2 (20 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Tótem de agua; Arma Estigma de Escarcha (Nuevo); Lobo fantasmal (Nuevo) (22 de plata); Tótem Corriente de sanación (Nuevo); Ola de sanación inferior (Nuevo) (22 de plata); Descarga de relámpagos Rango 4 (22 de plata); Tótem abrasador Rango 2 (22 de plata); Llamada de los elementos (Nuevo); Choque de Escarcha (Nuevo) (22 de plata); Regreso totémico (Nuevo) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Proyección totémica (Nuevo); Respiración acuática (Nuevo); Curar enfermedad (Nuevo) (9 de plata); Tótem de limpieza contraveneno (Nuevo) (30 de plata); Nova de Fuego Rango 2 · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Arma Muerdepiedras Rango 4; Tótem Piel de piedra Rango 3 (35 de plata); Escudo de relámpagos Rango 3 (35 de plata); Tótem Fuerza de la tierra Rango 2 (35 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha (Nuevo) (35 de plata); Ola de sanación Rango 5 (35 de plata); Espíritu ancestral Rango 2 (35 de plata); Choque de tierra Rango 4 (35 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Arma Lengua de Fuego Rango 3; Visión lejana (Nuevo); Tótem Fuente de maná (Nuevo) (40 de plata); Descarga de relámpagos Rango 5 (40 de plata); Tótem de Magma (Nuevo) (40 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Arma Estigma de Escarcha Rango 2; Tótem de resistencia al fuego (Nuevo) (60 de plata); Tótem Lengua de Fuego (Nuevo) (60 de plata); Caminar sobre el agua (Nuevo); Ola de sanación inferior Rango 2 (60 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 3 (60 de plata); Choque de llamas Rango 3 (60 de plata) · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Tótem de aire; Las armas de la tempestad; Regreso astral (Nuevo); Tótem derribador (Nuevo) (70 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza (Nuevo) (70 de plata); Arma Viento Furioso (Nuevo) (70 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 2 (70 de plata); Reencarnación (Nuevo) (70 de plata); Tótem abrasador Rango 3 (70 de plata); Llamada de los ancestros (Nuevo) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Escudo de relámpagos Rango 4 (80 de plata); Tótem Viento Furioso (Nuevo) (80 de plata); Ola de sanación Rango 6 (80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 6 (80 de plata); Nova de Fuego Rango 3; Purgar Rango 2 (72 de plata); Cadena de relámpagos (Nuevo) (80 de plata) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Arma Muerdepiedras Rango 5; Tótem Piel de piedra Rango 4 (90 de plata); Tótem avizor (Nuevo) (90 de plata); Choque de Escarcha Rango 2 (90 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Arma Lengua de Fuego Rango 4; Tótem Muro de viento (Nuevo) (1 de oro); Espíritu ancestral Rango 3 (1 de oro); Ola de sanación inferior Rango 3 (1 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 2 (1 de oro); Choque de tierra Rango 5 (1 de oro); Tótem de Magma Rango 2 (1 de oro) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Tótem Fuerza de la tierra Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 3; Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Tótem Marea de maná Rango 2 (5 de oro 50 de plata): Requiere Tótem Marea de maná, que esta configuración no elige; Tótem de limpieza de enfermedades (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Descarga de relámpagos Rango 7 (1 de oro 10 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 4 (1 de oro 10 de plata) · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Escudo de relámpagos Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Arma Viento Furioso Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 7 (1 de oro 20 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Sanación en cadena (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Choque de llamas Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Tótem abrasador Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Ráfaga de lava Rango 2: Requiere Ráfaga de lava, que esta configuración no elige; Cadena de relámpagos Rango 2 (1 de oro 20 de plata); Llamada de los espíritus (Nuevo) · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Tótem de resistencia al fuego Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Tótem Viento Furioso Rango 2 (1 de oro 60 de plata); Tótem Gracia del aire (Nuevo) (1 de oro 60 de plata); Nova de Fuego Rango 4 · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Arma Muerdepiedras Rango 6; Tótem Piel de piedra Rango 5 (1 de oro 80 de plata); Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Ola de sanación inferior Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Descarga de relámpagos Rango 8 (1 de oro 80 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Arma Lengua de Fuego Rango 5; Tótem Muro de viento Rango 2 (2 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 3 (2 de oro); Sanación en cadena Rango 2 (2 de oro); Choque de Escarcha Rango 3 (2 de oro); Tótem de Magma Rango 3 (2 de oro) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Escudo de relámpagos Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Arma Estigma de Escarcha Rango 4; Tótem Lengua de Fuego Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Ola de sanación Rango 8 (2 de oro 20 de plata); Espíritu ancestral Rango 4 (2 de oro 20 de plata); Tótem Marea de maná Rango 3 (8 de oro): Requiere Tótem Marea de maná, que esta configuración no elige; Choque de tierra Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Tótem Garra de piedra Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Cadena de relámpagos Rango 3 (2 de oro 20 de plata) · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Arma Viento Furioso Rango 3 (2 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 4 (2 de oro 40 de plata); Mareas Vivas Rango 2: Requiere Mareas Vivas, que esta configuración no elige; Descarga de relámpagos Rango 9 (2 de oro 40 de plata); Tótem abrasador Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Ráfaga de lava Rango 3: Requiere Ráfaga de lava, que esta configuración no elige · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Tótem Fuerza de la tierra Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Tótem Viento Furioso Rango 3 (2 de oro 70 de plata); Ola de sanación inferior Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Choque de llamas Rango 5 (2 de oro 70 de plata); Nova de Fuego Rango 5 · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Arma Muerdepiedras Rango 7; Tótem Piel de piedra Rango 6 (2 de oro 90 de plata); Tótem de resistencia a la Escarcha Rango 3 (2 de oro 90 de plata); Sanación en cadena Rango 3 (2 de oro 90 de plata) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Escudo de relámpagos Rango 7 (3 de oro); Arma Lengua de Fuego Rango 6; Tótem Muro de viento Rango 3 (3 de oro); Tótem Gracia del aire Rango 2 (3 de oro); Ola de sanación Rango 9 (3 de oro); Tótem Fuente de maná Rango 4 (3 de oro); Descarga de relámpagos Rango 10 (3 de oro); Tótem de Magma Rango 4 (3 de oro); Cadena de relámpagos Rango 4 (3 de oro) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: La amenaza de Atracoscuro; Arma Estigma de Escarcha Rango 5; Tótem de resistencia al fuego Rango 3 (3 de oro 20 de plata); Tótem Lengua de Fuego Rango 4 (3 de oro 20 de plata); Tótem Marea de maná Rango 4: Requiere Tótem Marea de maná, que esta configuración no elige; Tótem Garra de piedra Rango 6 (3 de oro 20 de plata); Choque de Escarcha Rango 4 (3 de oro 20 de plata) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Tótem Fuerza de la tierra Rango 5; Tótem de resistencia a la Naturaleza Rango 3 (3 de oro 40 de plata); Arma Viento Furioso Rango 4 (3 de oro 40 de plata); Tótem Gracia del aire Rango 3; Ola de sanación Rango 10; Espíritu ancestral Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Tótem Corriente de sanación Rango 5 (3 de oro 40 de plata); Ola de sanación inferior Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Mareas Vivas Rango 3: Requiere Mareas Vivas, que esta configuración no elige; Choque de tierra Rango 7 (3 de oro 40 de plata); Choque de llamas Rango 6; Tótem abrasador Rango 6 (3 de oro 40 de plata); Ráfaga de lava Rango 4: Requiere Ráfaga de lava, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 170 de oro 87 de plata 20 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Chamán en WoW Forever
Elemental (16 talentos)
Convección5 rangos
Rango 1: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Rango 2: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Rango 3: Reduce un 6% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Rango 4: Reduce un 8% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Rango 5: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
Conmoción5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
Devastación elemental3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Rango 2: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 6% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Rango 3: Tus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 9% la probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
Reverberación5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 2: Reduce 0.4 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 3: Reduce 0.6 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 4: Reduce 0.8 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Rango 5: Reduce 1.0 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque.
Prontitud elementalNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 2: Reduce 0.33 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 3: Reduce 0.50 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Llamada de las llamas3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 6 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño infligido con tus tótems de fuego y el daño infligido por tus hechizos Choque de llamas, Nova de fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 9 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
Enfoque elemental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Te otorga un 10% de probabilidad de entrar en estado de Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de Lanzamiento libre reduce un 100% el costo de maná de tu próximo hechizo que inflija daño.
Amparo elemental3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce un 3% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Reduce un 7% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Reduce un 10% el daño recibido de los efectos del Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Prueba de fuegoNuevo2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 2 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 10 s la duración de tu tótem de magma.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido por tu hechizo Nova de fuego y reduce 4 s su tiempo de reutilización. Además, aumenta 20 s la duración de tu tótem de magma.
Ojo de la tormenta3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Reduce un 23% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 2: Reduce un 47% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Rango 3: Reduce un 70% el retroceso sufrido por ataques que infligen daño mientras lanzas Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
Vinculado a la tierraNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Elemental
Tu Tótem Nexo terrestre inmoviliza a los objetivos cercanos durante 5 s cuando lo lanzas.
Alcance elementalNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Rango 1: Aumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 10 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Rango 2: Aumenta 6 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de fuego y Ráfaga de lava, y reduce 20 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
Ráfaga de lavaNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Lanzas al objetivo lava fundida que inflige 113 a 145 p. de daño de Fuego. Si el objetivo tiene tu Choque de llamas, Ráfaga de lava inflige un 20% más de daño.
Sobrecarga eléctricaNuevo3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Elemental
Requiere 3 puntos en Prontitud elemental
Rango 1: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Rango 2: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 7% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Rango 3: Otorga a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 10% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin costo adicional que inflige la mitad del daño y no genera amenaza.
Furia elemental5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Elemental
Requiere 3 puntos en Sobrecarga eléctrica
Rango 1: Aumenta un 20% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 2: Aumenta un 40% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 3: Aumenta un 60% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 4: Aumenta un 80% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Rango 5: Aumenta un 100% la bonificación de daño de golpe crítico de tu Tótem de magma y Tótem abrasador, y de tus hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
Maestría elemental1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Elemental
Requiere 1 punto en Ráfaga de lava
Obtienes maestría sobre el Fuego y el Relámpago, lo que reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.
Mejora (18 talentos)
Trabazón con la Tierra2 rangos
Rango 1: Aumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Rango 2: Aumenta un 50% la salud de tu Tótem Garra de piedra y un 20% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.
Golpes atronadores5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con todos tus hechizos y ataques.
Conocimiento ancestral5 rangos
Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto.
Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto.
Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto.
Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto.
Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto.
Tótems de guardián2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Rango 2: Aumenta un 20% la cantidad de daño que reducen tus Tótem Piel de piedra y Tótem Muro de viento y reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador.
Maña mentalNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 33% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 67% de tu intelecto.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
Lobo fantasmal mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Rango 2: Reduce 3.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal y en lugares cerrados también se puede utilizar Lobo fantasmal.
Escudo de relámpagos mejorado3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 5% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Rango 2: Aumenta un 10% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Rango 3: Aumenta un 15% el daño que infligen tus orbes de Escudo de relámpagos.
Armas elementales3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 7% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Rango 2: Aumenta un 13% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 27% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 10% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Rango 3: Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
Enfoque chamanísticoNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
Anticipación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
Rango 2: Aumenta un 4% más tu probabilidad de esquivar.
Rango 3: Aumenta un 6% más tu probabilidad de esquivar.
Consistencia5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta un 2% tu aguante.
Rango 2: Aumenta un 4% tu aguante.
Rango 3: Aumenta un 6% tu aguante.
Rango 4: Aumenta un 8% tu aguante.
Rango 5: Aumenta un 10% tu aguante.
Aluvión5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Requiere 3 puntos en Maña mental
Rango 1: Aumenta tu velocidad de ataque un 5% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta tu velocidad de ataque un 10% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta tu velocidad de ataque un 15% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Aumenta tu velocidad de ataque un 20% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Rango 5: Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Golpe de tormenta1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Mejora
Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
PararNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
Presura mentalNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 15% de tu intelecto.
Rango 2: Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
Golpe de tormenta mejoradoNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Mejora
Requiere 1 punto en Golpe de tormenta
Rango 1: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Rango 2: Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
Arma vorágineNuevo5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Mejora
Rango 1: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 2: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 8% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 3: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 12% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 4: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 16% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Rango 5: Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
Ira del clarividenteNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Mejora
Requiere 2 puntos en Presura mental
Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
Restauración (16 talentos)
Ola de sanación mejorada5 rangos
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
Enfoque de las mareas5 rangos
Rango 1: Reduce un 1% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% tu probabilidad de golpear.
Rango 2: Reduce un 2% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 2% tu probabilidad de golpear.
Rango 3: Reduce un 3% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 3% tu probabilidad de golpear.
Rango 4: Reduce un 4% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 4% tu probabilidad de golpear.
Rango 5: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 5% tu probabilidad de golpear.
Conciencia plenaNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Permite que un 17% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que un 33% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Gracia naturalNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 2: Reduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos.
Rango 3: Reduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
Enfoque totémico5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Rango 4: Reduce un 20% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Rango 5: Reduce un 25% el costo de maná de tus tótems y de cualquier hechizo para invocarlos o moverlos.
Reencarnación mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Reduce 10 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta un 10% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Rango 2: Reduce 20 min el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación, aumenta un 4% tu salud máxima y aumenta un 20% adicional el maná y la salud con los que reencarnas.
Sanación ancestral3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 17% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
Enfoque de sanación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.
Escudo de aguaNuevo1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Restauración
El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
Dominio de las mareas5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
Tótems restauradores5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 5% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Rango 2: Aumenta un 10% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 20% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Rango 3: Aumenta un 15% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 30% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Rango 4: Aumenta un 20% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 40% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Rango 5: Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
Tótem Marea de maná1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Restauración
Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.
Camino de sanación3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Rango 2: Aumenta un 17% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Rango 3: Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
Presteza de la Naturaleza1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Restauración
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
Purificación5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Restauración
Rango 1: Aumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 2: Aumenta un 4% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 3: Aumenta un 6% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 4: Aumenta un 8% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Rango 5: Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.
Mareas VivasNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Restauración
Requiere 3 puntos en Camino de sanación
Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.
