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Wowcalc

Calculateur de talents Chaman — WoW Forever

Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW Forever : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Nain, Orc, Tauren, Troll et Éolide.

ChamanAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Chaman0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–

Elémentaire

0 point

Héritage

Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.

Fonctionnement de l’HéritageDéfis d’Héritage

0 / 16

Métiers

0 point

Aventure

0 point

Ingéniosité

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Éléments des totemsTerreFeuEauAir

Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec
Installations de camp

Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.

  • Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Chaman

Chaman

  • Niveau 60
  • WoW Forever

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Héritage
0/16 points Héritage dépensés
Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 8 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP15 argent

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
170 or 87 argent 20 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.

Talents Chaman dans WoW Forever

Elémentaire (16 talents)

  • Convection5 rangs

    Rang 1: Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

    Rang 2: Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

    Rang 3: Réduit de 6 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

    Rang 4: Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

    Rang 5: Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.

  • Commotion5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

    Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

    Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

    Rang 4: Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

    Rang 5: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.

  • Dévastation élémentaire3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 s.

    Rang 2: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 6 % pendant 10 s.

    Rang 3: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.

  • Réverbération5 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.2 s.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.4 s.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.6 s.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.8 s.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1.0 s.

  • Empressement élémentaireNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit de 0.17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    Rang 2: Réduit de 0.33 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    Rang 3: Réduit de 0.50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

  • Appel des flammes3 rangs

    Nécessite 5 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 3 s.

    Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 6 s.

    Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 9 s.

  • Focalisation élémentaire1 rang

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.

  • Protection contre les éléments3 rangs

    Nécessite 10 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.

    Rang 2: Réduit de 7 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.

    Rang 3: Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.

  • Épreuve du feuNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre Totem de Magma de 10 s.

    Rang 2: Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre sort Nova de feu et réduit son temps de recharge de 4 s. Augmente également la durée de votre Totem de Magma de 20 s.

  • Oeil du cyclone3 rangs

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Rang 1: Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    Rang 2: Réduit de 47 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

    Rang 3: Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.

  • Lien terrestreNouveau1 rang

    Nécessite 15 points en Elémentaire

    Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 s lorsqu’il est lancé.

  • Allonge élémentaireNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Rang 1: Augmente de 3 m la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave et réduit de 10 s le temps de recharge de Projection totémique.

    Rang 2: Augmente de 6 m la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave et réduit de 20 s le temps de recharge de Projection totémique.

  • Explosion de laveNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 113 à 145 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

  • Surcharge de foudreNouveau3 rangs

    Nécessite 20 points en Elémentaire

    Nécessite 3 points en Empressement élémentaire

    Rang 1: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.

    Rang 2: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 7 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.

    Rang 3: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.

  • Fureur élémentaire5 rangs

    Nécessite 25 points en Elémentaire

    Nécessite 3 points en Surcharge de foudre

    Rang 1: Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.

    Rang 2: Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.

    Rang 3: Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.

    Rang 4: Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.

    Rang 5: Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.

  • Maîtrise élémentaire1 rang

    Nécessite 30 points en Elémentaire

    Nécessite 1 point en Explosion de lave

    Vous maîtrisez le Feu et la Foudre, ce qui réduit de 0.5 s le temps d’incantation d’Eclair et d’Explosion de lave et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 s.

Amélioration (18 talents)

  • Emprise de la terre2 rangs

    Rang 1: Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.

    Rang 2: Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.

  • Frappe foudroyante5 rangs

    Rang 1: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.

    Rang 2: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.

    Rang 3: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 3 %.

    Rang 4: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 4 %.

    Rang 5: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.

  • Connaissance ancestrale5 rangs

    Rang 1: Augmente votre intelligence de 2 %.

    Rang 2: Augmente votre intelligence de 4 %.

    Rang 3: Augmente votre intelligence de 6 %.

    Rang 4: Augmente votre intelligence de 8 %.

    Rang 5: Augmente votre intelligence de 10 %.

  • Totems gardiens2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.

    Rang 2: Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.

  • Dextérité mentaleNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.

    Rang 2: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 67 % de votre intelligence.

    Rang 3: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.

  • Loup fantôme amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.

  • Bouclier de foudre amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.

    Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.

    Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.

  • Armes élémentaires3 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

    Rang 2: Augmente de 13 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 27 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 10 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

    Rang 3: Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.

  • Focalisation chamaniqueNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.

  • Anticipation3 rangs

    Nécessite 10 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.

    Rang 2: Augmente vos chances d’esquiver de 4 %supplémentaires.

    Rang 3: Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires.

  • Résistance5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente votre endurance de 2 %.

    Rang 2: Augmente votre endurance de 4 %.

    Rang 3: Augmente votre endurance de 6 %.

    Rang 4: Augmente votre endurance de 8 %.

    Rang 5: Augmente votre endurance de 10 %.

  • Rafale5 rangs

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Nécessite 3 points en Dextérité mentale

    Rang 1: Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

    Rang 2: Augmente votre vitesse d’attaque de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

    Rang 3: Augmente votre vitesse d’attaque de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

    Rang 4: Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

    Rang 5: Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.

  • Courroux naturel1 rang

    Nécessite 15 points en Amélioration

    Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.

  • Armes spirituellesNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.

  • Rapidité mentaleNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Rang 1: Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.

    Rang 2: Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.

  • Frappe-tempête amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Amélioration

    Nécessite 1 point en Courroux naturel

    Rang 1: Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.

    Rang 2: Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.

  • Arme du MaelströmNouveau5 rangs

    Nécessite 25 points en Amélioration

    Rang 1: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 2: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 8 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 3: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 12 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 4: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 16 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

    Rang 5: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

  • Rage long-voyanteNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Amélioration

    Nécessite 2 points en Rapidité mentale

    Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.

Restauration (16 talents)

  • Vague de soins améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 s.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 s.

    Rang 3: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 s.

    Rang 4: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 s.

    Rang 5: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 s.

  • Focalisation des flots5 rangs

    Rang 1: Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.

    Rang 2: Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 2 % vos chances de toucher.

    Rang 3: Réduit de 3 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 3 % vos chances de toucher.

    Rang 4: Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 4 % vos chances de toucher.

    Rang 5: Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.

  • Pleine conscienceNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

    Rang 2: Vous confère 33 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

    Rang 3: Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.

  • Grâce naturelleNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.

    Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 10 %.

    Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.

  • Focalisation totémique5 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

    Rang 2: Réduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

    Rang 3: Réduit de 15 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

    Rang 4: Réduit de 20 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

    Rang 5: Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.

  • Réincarnation améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Restauration

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.

  • Guérison des anciens3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.

    Rang 2: Augmente de 17 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.

    Rang 3: Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.

  • Focalisation des soins3 rangs

    Nécessite 10 points en Restauration

    Rang 1: Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

    Rang 2: Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

    Rang 3: Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.

  • Bouclier d’eauNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Restauration

    Le lanceur de sorts est entouré de 3 globes d’eau. Lorsqu’un sort ou une attaque en mêlée ou à distance touche le lanceur de sorts, ou lorsqu’un de ses sorts est critique, il récupère 2 % de son maximum de mana, ce qui consomme un globe d’eau. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.

  • Maîtrise des flots5 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.

    Rang 2: Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.

    Rang 3: Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.

    Rang 4: Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.

    Rang 5: Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.

  • Totems de restauration5 rangs

    Nécessite 15 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.

    Rang 2: Augmente de 10 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 20 % celui de votre totem guérisseur.

    Rang 3: Augmente de 15 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 30 % celui de votre totem guérisseur.

    Rang 4: Augmente de 20 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 40 % celui de votre totem guérisseur.

    Rang 5: Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.

  • Totem de Vague de mana1 rang

    Nécessite 15 points en Restauration

    Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.

  • Flots de soins3 rangs

    Nécessite 20 points en Restauration

    Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.

    Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 17 %.

    Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.

  • Rapidité de la nature1 rang

    Nécessite 20 points en Restauration

    Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

  • Purification5 rangs

    Nécessite 25 points en Restauration

    Rang 1: Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 2: Augmente de 4 % l’efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 3: Augmente de 6 % l’efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 4: Augmente de 8 % l’efficacité de vos sorts de soins.

    Rang 5: Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.

  • RemousNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Restauration

    Nécessite 3 points en Flots de soins

    Rend 485 à 533 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.