Campement — Wiki · WoW Forever
Données de la bêtaLe campement transforme un feu de camp en halte partagée. Un cuisinier allume le feu, les autres joueurs ajoutent des éléments de campement issus de leurs métiers, et tous ceux qui s’assoient ou fabriquent près du feu profitent des bonus du campement : améliorations de caractéristiques, réparations, marchands et ateliers d’artisanat.
- Éléments par campement
- 3 / 5 / 10
- Durée des bonus
- 60 min
- Assis près du feu
- 1 min
- Recharge des éléments
- 60 min, partagé
- Durée des objets
- 15 min
- Objets de campement
- 39
Fonctionnement d’un campement
- 1Allumez un feu de campUn cuisinier place un feu de camp basique, de compagnon ou de spécialiste. Il permet de cuisiner et accueille jusqu’à 3, 5, 10 éléments de campement.
- 2Ajoutez des élémentsChaque joueur place un élément issu de ses métiers : tous les éléments de campement partagent un temps de recharge de 60 minutes, donc un campement de base de 3 éléments nécessite 3 joueurs.
- 3Reposez-vousAsseyez-vous ou fabriquez près du feu pendant 1 minute pour obtenir les bonus de tous les éléments alentour pendant 60 minutes. Les améliorations de classe équivalentes ne se cumulent pas avec eux.
- 4AméliorezLes éléments avancés d’un métier, appris grâce aux Plans, se placent sur son élément de base et le remplacent : ils conservent son bonus et ajoutent un atelier d’artisanat, un marchand ou un autre service.
Feux de camp
Les feux de camp ont leur propre temps de recharge de 5 minutes, distinct de celui des éléments.
| Feu de camp | Cuisine requise | Éléments | Composants |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1 × Bois simple · Silex et amadou | |
| 140 | 5 | 1 × Bois d'étoile · Silex et amadou | |
| 220 | 10 | 1 × Bûches épaisses · Silex et amadou |
Bonus du campement par niveau
L’élément de base de chaque métier confère un bonus, et ses éléments avancés confèrent le même. Sa valeur augmente avec le niveau du personnage assis près du feu.
Puits de manaAlchimie+29 points de mana toutes les 5 sau niveau 60
Mana toutes les 5 s
- 1–23+10
- 24–33+15
- 34–43+20
- 44–53+24
- 54–60+29
Ne se cumule pas avec
Bénédiction de sagesse
Meule à aiguiserForge+34 à la Forceau niveau 60
Force
- 1–23+6
- 24–37+11
- 38–51+20
- 52–60+34
Ne se cumule pas avec
Totem de Force de la Terre
Luth enchantéEnchantement+308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistancesau niveau 60
Armure
- 1–9+28
- 10–19+71
- 20–29+114
- 30–39+163
- 40–49+211
- 50–59+260
- 60+308
Toutes les caractéristiques
- 10–19+2
- 20–29+4
- 30–39+7
- 40–49+9
- 50–59+12
- 60+13
Toutes les résistances
- 30–39+6
- 40–49+12
- 50–59+16
- 60+22
Ne se cumule pas avec
Marque du fauve
Trousse de premiers soinsSecourisme+56 à l’Enduranceau niveau 60
Endurance
- 1–11+3
- 12–23+8
- 24–35+21
- 36–47+34
- 48–59+45
- 60+56
Ne se cumule pas avec
Mot de pouvoir : Robustesse
Bocal à poissonPêche+8 % à toutes les caractéristiquesidentique à tous les niveaux
Ne se cumule pas avec
Bénédiction des rois
Bougie d’encensHerboristerie+25 à l’Intelligenceau niveau 60
Intelligence
- 1–13+2
- 14–27+6
- 28–41+12
- 42–55+18
- 56–60+25
Ne se cumule pas avec
Intelligence des arcanes
MagnétiteMinage+90 à la puissance d’attaque en mêléeau niveau 60
Puissance d’attaque en mêlée
- 1–11+12
- 12–21+20
- 22–31+32
- 32–41+49
- 42–51+67
- 52–60+90
Ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance
Chaise du campDépeçage+2 % de chances de coup critiqueidentique à tous les niveaux
Ne se cumule pas avec
Forme de sélénien
Bannière de factionCouture+32 à l’Espritau niveau 60
Esprit
- 1–39+14
- 40–49+19
- 50–59+27
- 60+32
Ne se cumule pas avec
Esprit divin
Festin de MacaronCuisineOffre: Nourriture d’endurance
Four en ferCuisineOffre: Atelier d’artisanat
Robot vendeur de composantsIngénierieOffre: Marchand de composants
Établi d’anarchisteIngénierieOffre: Atelier d’artisanat
Tente du campTravail du cuirOffre: Expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveau
Ce qui se cumule
- Un bonus de campement ne se cumule pas avec l’amélioration de classe correspondante : sous Bénédiction des rois, les caractéristiques du Bocal à poisson n’apportent rien. Choisissez des éléments pour les améliorations qui manquent à votre groupe.
- L’élément avancé d’un métier remplace son élément de base, donc un Fermenteur et un Puits de mana ne comptent pas tous les deux : un seul élément par famille de métier.
- Chaque joueur place un seul élément par campement : tous les éléments de campement partagent le même temps de recharge.
- La Bannière de faction existe en version Alliance et Horde, et n’aide que les joueurs de la faction correspondante.
- Le Four en fer et le Festin de Macaron nécessitent un feu de cuisine à proximité ; tous les autres éléments nécessitent un feu de camp.
Tous les objets de campement
Affichés : 39

Feu de camp basique
Cuisine · Placement à 1 · jusqu’à 3 éléments · dure 15 min
Vous construisez un feu de camp de base qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 3 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
- Éléments de campement
- Cuisine
- Composants
1 × Bois simple- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

Feu de camp de compagnon
Cuisine · Placement à 140 · fabrication à 90 · jusqu’à 5 éléments · dure 15 min
Vous construisez un feu de camp de compagnon qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 5 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
- Éléments de campement
- Cuisine
- Composants
1 × Bois d'étoile- Plan
Plan : feu de camp de compagnonSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

Feu de camp de spécialiste
Cuisine · Placement à 220 · fabrication à 200 · jusqu’à 10 éléments · dure 15 min
Vous construisez un feu de camp de spécialiste qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 10 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.
- Éléments de campement
- Cuisine
- Composants
1 × Bûches épaisses- Plan
Plan : feu de camp de spécialisteSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

Four en fer
Cuisine · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Type
- Se place près d’un feu de cuisine
- Composants
10 × Farine simple
5 × Eau de source
4 × Epices apaisantes- Plan
Plan : four en ferSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

Puits de mana
Alchimie · Placement à 20 · dure 15 min
Constructs a mana well that allows you and others sitting nearby to regenerate 29 Mana every 5 sec, mutually exclusive with Blessing of Wisdom. Requires a Campfire nearby. All camping features share a cooldown of 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +29 points de mana toutes les 5 s
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de sagesse (Paladin)- Composants
1 × Pacifique
1 × Fiole vide- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

Fermenteur
Alchimie · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +29 points de mana toutes les 5 s
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de sagesse (Paladin)- Remplace
- Puits de mana
- Éléments de campement
- Fabrication de composants
- Composants
1 × Fiole plombée
1 × Sang-royal
1 × Chardonnier- Plan
Plan : fermenteurSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

Laboratoire d’alchimie
Alchimie · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +29 points de mana toutes les 5 s
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de sagesse (Paladin)- Remplace
- Puits de mana
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Index de liche
1 × Fiole de cristal
2 × Feuillerêve- Plan
Plan : laboratoire d’alchimieSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

Meule à aiguiser
Forge · Placement à 20 · dure 15 min
Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +34 à la Force
- Ne se cumule pas avec
Totem de Force de la Terre (Chaman)- Composants
1 × Pierre brute
1 × Barre de cuivre- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

Enclume
Forge · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +34 à la Force
- Ne se cumule pas avec
Totem de Force de la Terre (Chaman)- Remplace
- Meule à aiguiser
- Composants
5 × Barre de bronze
2 × Silex à aiguiser grossier
2 × Cuir moyen- Plan
Plan : enclumeSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

Forge magistrale
Forge · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +34 à la Force
- Ne se cumule pas avec
Totem de Force de la Terre (Chaman)- Remplace
- Meule à aiguiser
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Cœur de golem
5 × Barre de thorium
2 × Cuir robuste- Plan
Plan : forge magistraleSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

Luth enchanté
Enchantement · Placement à 20 · dure 15 min
Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, . Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
- Ne se cumule pas avec
Marque du fauve (Druide)- Composants
1 × Bois simple
1 × Poussière étrange- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

Récupérateur arcanique
Enchantement · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
- Ne se cumule pas avec
Marque du fauve (Druide)- Remplace
- Luth enchanté
- Éléments de campement
- Meilleur désenchantement
- Composants
2 × Poussière de vision
1 × Essence du néant inférieure- Plan
Plan : récupérateur arcaniqueButin de Ombre de l’archimage
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

Forge arcanique
Enchantement · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
- Ne se cumule pas avec
Marque du fauve (Druide)- Remplace
- Luth enchanté
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Étincelle d’invention
2 × Grand éclat brillant
4 × Essence éternelle supérieure- Plan
Plan : forge arcaniqueSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

Robot vendeur de composants
Ingénierie · Placement à 20 · dure 15 min
Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Éléments de campement
- Marchand de composants
- Composants
1 × Poignée de boulons en cuivre
1 × Tube en cuivre- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

Robot réparateur
Ingénierie · Placement à 140 · dure 15 min
Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un robot vendeur de composants pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Remplace
- Robot vendeur de composants
- Éléments de campement
- Réparations, Marchand de composants
- Composants
2 × Bidule bourdonnant en bronze
1 × Tube en bronze
1 × Cuir lourd- Plan
Plan : robot réparateurSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

Établi d’anarchiste
Ingénierie · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Essence d’anarchie
2 × Rouage en thorium- Plan
Plan : établi d’anarchisteSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

Trousse de premiers soins
Secourisme · Placement à 20 · dure 15 min
Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +56 à l’Endurance
- Ne se cumule pas avec
Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)- Composants
3 × Bandage en lin
1 × Eau de source- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

Étude des toxines
Secourisme · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez une étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +56 à l’Endurance
- Ne se cumule pas avec
Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)- Remplace
- Trousse de premiers soins
- Éléments de campement
- Potions de soins, Anti-venin
- Composants
1 × Anti-venin
2 × Bandage en tisse-mage
2 × Bois simple- Plan
Plan : étude des toxinesSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

Laboratoire de médecin de peste
Secourisme · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +56 à l’Endurance
- Ne se cumule pas avec
Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)- Remplace
- Trousse de premiers soins
- Éléments de campement
- Potions de soins, Cataplasmes
- Composants
2 × Bois simple
2 × Sérum anti-venin supérieur
5 × Bandage épais en étoffe runique- Plan
Plan : laboratoire de médecin de pesteSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

Bocal à poisson
Pêche · Placement à 20 · dure 15 min
Vous placez un bocal à poisson qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter vos caractéristiques de 8 %. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction des rois. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +8 % à toutes les caractéristiques
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction des rois (Paladin)- Composants
1 × Goujon brillant cru
1 × Fiole vide- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

Râtelier de pêche
Pêche · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un râtelier de pêche qui vous permet de pêcher des poissons peu communs pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +8 % à toutes les caractéristiques
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction des rois (Paladin)- Remplace
- Bocal à poisson
- Éléments de campement
- Poissons plus rares, Appâts de pêche
- Composants
2 × Bois simple
1 × Fiole de cristal
2 × Truite tête-mithril crue- Plan
Plan : râtelier de pêcheSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

Hutte de pêche
Pêche · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez une hutte de pêche qui vous permet de pêcher des poissons rares pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +8 % à toutes les caractéristiques
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction des rois (Paladin)- Remplace
- Bocal à poisson
- Éléments de campement
- Poissons plus rares, Appâts de pêche
- Composants
5 × Bois simple
2 × Rouleau d'étoffe runique
1 × Filets de poisson de saison- Plan
Plan : hutte de pêcheSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

Bougie d’encens
Herboristerie · Placement à 20 · dure 15 min
Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 25 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +25 à l’Intelligence
- Ne se cumule pas avec
Intelligence des arcanes (Mage)- Composants
1 × Pacifique
1 × Feuillargent- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

Serre
Herboristerie · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +25 à l’Intelligence
- Ne se cumule pas avec
Intelligence des arcanes (Mage)- Remplace
- Bougie d’encens
- Éléments de campement
- Fait pousser des herbes
- Composants
2 × Bois simple
1 × Larmes d'Arthas
1 × Lotus pourpre- Plan
Plan : serreButin de Gardien des reliques
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

Hybrideur de graines
Herboristerie · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un hybrideur de graines qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +25 à l’Intelligence
- Ne se cumule pas avec
Intelligence des arcanes (Mage)- Remplace
- Bougie d’encens
- Éléments de campement
- Hybridation de graines
- Composants
4 × Sauge-argent des montagnes
1 × Fiole de cristal
2 × Etoffe runique- Plan
Plan : hybrideur de grainesSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

Tente du camp
Travail du cuir · Placement à 20 · dure 15 min
Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Éléments de campement
- Expérience de repos
- Composants
5 × Cuir léger- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

Râtelier de tannage
Travail du cuir · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Remplace
- Tente du camp
- Éléments de campement
- Fabrication de composants
- Composants
5 × Cuir moyen
3 × Bobine de fil raffiné
2 × Bois simple- Plan
Plan : chevalet de tannageSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

Machine à coudre
Travail du cuir · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Remplace
- Tente du camp
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Moteur de la non-mort
5 × Cuir robuste
1 × Fil runique- Plan
Plan : machine à coudreSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

Magnétite
Minage · Placement à 20 · dure 15 min
Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +90 à la puissance d’attaque en mêlée
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance (Paladin)- Composants
1 × Pierre brute
1 × Barre de cuivre- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

Jardin de pierres
Minage · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +90 à la puissance d’attaque en mêlée
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance (Paladin)- Remplace
- Magnétite
- Éléments de campement
- Filon de minerai
- Composants
2 × Pierre lourde
1 × Minerai de fer
1 × Barre d'argent- Plan
Plan : jardin de pierresSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

Fonderie en fusion
Minage · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +90 à la puissance d’attaque en mêlée
- Ne se cumule pas avec
Bénédiction de puissance (Paladin)- Remplace
- Magnétite
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
5 × Barre de thorium
2 × Pierre dense
1 × Barre de vrai-argent- Plan
Plan : fonderie en fusionSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

Chaise du camp
Dépeçage · Placement à 20 · dure 15 min
Vous assemblez une chaise de camp qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques de 2 %. Effet mutuellement incompatible avec Aura de sélénien. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +2 % de chances de coup critique
- Ne se cumule pas avec
Forme de sélénien (Druide)- Composants
3 × Cuir léger
2 × Bois simple- Plan
- De base : aucun Plan requis
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

Guide de terrain
Dépeçage · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un guide de terrain qui peut être lu par les personnages-joueurs afin de bénéficier de Pistage des bêtes, et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +2 % de chances de coup critique
- Ne se cumule pas avec
Forme de sélénien (Druide)- Remplace
- Chaise du camp
- Éléments de campement
- Pistage des bêtes
- Composants
3 × Cuir moyen
2 × Ecailles de murloc visqueuses
1 × Bobine de fil raffiné- Plan
Plan : guide de terrainSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

Établi de trappeur
Dépeçage · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un établi de trappeur qui contient un piège et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +2 % de chances de coup critique
- Ne se cumule pas avec
Forme de sélénien (Druide)- Remplace
- Chaise du camp
- Éléments de campement
- Un piège
- Composants
2 × Bois simple
4 × Cuir lourd
1 × Barre de fer- Plan
Plan : établi de trappeurSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

Rouet
Couture · Placement à 140 · dure 15 min
Vous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +32 à l’Esprit
- Ne se cumule pas avec
Esprit divin (Prêtre)- Remplace
- Bannière de faction
- Éléments de campement
- Fabrication de composants
- Composants
2 × Bois simple
5 × Rouleau d'étoffe de soie
3 × Bobine de fil raffiné- Plan
Plan : rouetButin de Sentinelle instable
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture

Métier à tisser
Couture · Placement à 300 · dure 15 min
Vous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
- Bonus au niveau 60
- +32 à l’Esprit
- Ne se cumule pas avec
Esprit divin (Prêtre)- Remplace
- Bannière de faction
- Éléments de campement
- Atelier d’artisanat
- Composants
1 × Cris en bouteille
4 × Rouleau d'étoffe runique
4 × Bois simple- Plan
Plan : métier à tisserSa provenance n’est pas encore connue.
Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture
