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Campement — Wiki · WoW Forever

Données de la bêta

Le campement transforme un feu de camp en halte partagée. Un cuisinier allume le feu, les autres joueurs ajoutent des éléments de campement issus de leurs métiers, et tous ceux qui s’assoient ou fabriquent près du feu profitent des bonus du campement : améliorations de caractéristiques, réparations, marchands et ateliers d’artisanat.

Planifier un campement

Éléments par campement
3 / 5 / 10
Durée des bonus
60 min
Assis près du feu
1 min
Recharge des éléments
60 min, partagé
Durée des objets
15 min
Objets de campement
39

Fonctionnement d’un campement

  1. 1Allumez un feu de campUn cuisinier place un feu de camp basique, de compagnon ou de spécialiste. Il permet de cuisiner et accueille jusqu’à 3, 5, 10 éléments de campement.
  2. 2Ajoutez des élémentsChaque joueur place un élément issu de ses métiers : tous les éléments de campement partagent un temps de recharge de 60 minutes, donc un campement de base de 3 éléments nécessite 3 joueurs.
  3. 3Reposez-vousAsseyez-vous ou fabriquez près du feu pendant 1 minute pour obtenir les bonus de tous les éléments alentour pendant 60 minutes. Les améliorations de classe équivalentes ne se cumulent pas avec eux.
  4. 4AméliorezLes éléments avancés d’un métier, appris grâce aux Plans, se placent sur son élément de base et le remplacent : ils conservent son bonus et ajoutent un atelier d’artisanat, un marchand ou un autre service.

Feux de camp

Les feux de camp ont leur propre temps de recharge de 5 minutes, distinct de celui des éléments.

Feu de campCuisine requiseÉlémentsComposants
Feu de camp basique131 × Bois simple · Silex et amadou
Feu de camp de compagnon14051 × Bois d'étoile · Silex et amadou
Feu de camp de spécialiste220101 × Bûches épaisses · Silex et amadou

Bonus du campement par niveau

L’élément de base de chaque métier confère un bonus, et ses éléments avancés confèrent le même. Sa valeur augmente avec le niveau du personnage assis près du feu.

60

Ce qui se cumule

  • Un bonus de campement ne se cumule pas avec l’amélioration de classe correspondante : sous Bénédiction des rois, les caractéristiques du Bocal à poisson n’apportent rien. Choisissez des éléments pour les améliorations qui manquent à votre groupe.
  • L’élément avancé d’un métier remplace son élément de base, donc un Fermenteur et un Puits de mana ne comptent pas tous les deux : un seul élément par famille de métier.
  • Chaque joueur place un seul élément par campement : tous les éléments de campement partagent le même temps de recharge.
  • La Bannière de faction existe en version Alliance et Horde, et n’aide que les joueurs de la faction correspondante.
  • Le Four en fer et le Festin de Macaron nécessitent un feu de cuisine à proximité ; tous les autres éléments nécessitent un feu de camp.

Tous les objets de campement

Affichés : 39

  • Feu de camp basique

    Cuisine · Placement à 1 · jusqu’à 3 éléments · dure 15 min

    Vous construisez un feu de camp de base qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 3 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.

    Éléments de campement
    Cuisine
    Composants
    1 × Bois simple
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

  • Festin de Macaron

    Cuisine · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous dressez le festin de Macaron, dont les plats amplifient l’endurance. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Éléments de campement
    Nourriture d’endurance
    Type
    Se place près d’un feu de cuisine
    Composants
    2 × Viande mystère1 × Viande de kodo épaisse1 × Epices apaisantes
    Plan
    Plan : festin de MacaronSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

  • Feu de camp de compagnon

    Cuisine · Placement à 140 · fabrication à 90 · jusqu’à 5 éléments · dure 15 min

    Vous construisez un feu de camp de compagnon qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 5 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.

    Éléments de campement
    Cuisine
    Composants
    1 × Bois d'étoile
    Plan
    Plan : feu de camp de compagnonSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

  • Feu de camp de spécialiste

    Cuisine · Placement à 220 · fabrication à 200 · jusqu’à 10 éléments · dure 15 min

    Vous construisez un feu de camp de spécialiste qui vous permet de cuisiner et de placer jusqu’à 10 fonctionnalités de camp supplémentaires. Les personnages-joueurs assis ou en train de fabriquer quelque chose à proximité pendant 1 min bénéficieront d’avantages d’autres fonctionnalités de camp.

    Éléments de campement
    Cuisine
    Composants
    1 × Bûches épaisses
    Plan
    Plan : feu de camp de spécialisteSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

  • Four en fer

    Cuisine · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un four en fer, nécessaire pour réaliser les recettes de cuisine les plus avancées. Nécessite un feu de cuisine à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Type
    Se place près d’un feu de cuisine
    Composants
    10 × Farine simple5 × Eau de source4 × Epices apaisantes
    Plan
    Plan : four en ferSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Cuisine

  • Puits de mana

    Alchimie · Placement à 20 · dure 15 min

    Constructs a mana well that allows you and others sitting nearby to regenerate 29 Mana every 5 sec, mutually exclusive with Blessing of Wisdom. Requires a Campfire nearby. All camping features share a cooldown of 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +29 points de mana toutes les 5 s
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de sagesse (Paladin)
    Composants
    1 × Pacifique1 × Fiole vide
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

  • Fermenteur

    Alchimie · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +29 points de mana toutes les 5 s
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de sagesse (Paladin)
    Remplace
    Puits de mana
    Éléments de campement
    Fabrication de composants
    Composants
    1 × Fiole plombée1 × Sang-royal1 × Chardonnier
    Plan
    Plan : fermenteurSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

  • Laboratoire d’alchimie

    Alchimie · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +29 points de mana toutes les 5 s
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de sagesse (Paladin)
    Remplace
    Puits de mana
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Index de liche1 × Fiole de cristal2 × Feuillerêve
    Plan
    Plan : laboratoire d’alchimieSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Alchimie

  • Meule à aiguiser

    Forge · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous fabriquez une meule à aiguiser qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 34 au score de Force. Effet mutuellement incompatible avec Totem de force de la terre. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +34 à la Force
    Ne se cumule pas avec
    Totem de Force de la Terre (Chaman)
    Composants
    1 × Pierre brute1 × Barre de cuivre
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

  • Enclume

    Forge · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez une enclume qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +34 à la Force
    Ne se cumule pas avec
    Totem de Force de la Terre (Chaman)
    Remplace
    Meule à aiguiser
    Composants
    5 × Barre de bronze2 × Silex à aiguiser grossier2 × Cuir moyen
    Plan
    Plan : enclumeSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

  • Forge magistrale

    Forge · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez une forge magistrale à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une meule à aiguiser. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une meule à aiguiser pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +34 à la Force
    Ne se cumule pas avec
    Totem de Force de la Terre (Chaman)
    Remplace
    Meule à aiguiser
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Cœur de golem5 × Barre de thorium2 × Cuir robuste
    Plan
    Plan : forge magistraleSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Forge

  • Luth enchanté

    Enchantement · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous invoquez un luth enchanté qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 308 au score d’armure, . Effet mutuellement incompatible avec Marque du fauve. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
    Ne se cumule pas avec
    Marque du fauve (Druide)
    Composants
    1 × Bois simple1 × Poussière étrange
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

  • Récupérateur arcanique

    Enchantement · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un récupérateur arcanique qui améliore le désenchantement et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
    Ne se cumule pas avec
    Marque du fauve (Druide)
    Remplace
    Luth enchanté
    Éléments de campement
    Meilleur désenchantement
    Composants
    2 × Poussière de vision1 × Essence du néant inférieure
    Plan
    Plan : récupérateur arcaniqueButin de Ombre de l’archimage

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

  • Forge arcanique

    Enchantement · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez une forge arcanique à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un luth enchanté. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un luth enchanté pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +308 à l’Armure, +13 à toutes les caractéristiques, +22 à toutes les résistances
    Ne se cumule pas avec
    Marque du fauve (Druide)
    Remplace
    Luth enchanté
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Étincelle d’invention2 × Grand éclat brillant4 × Essence éternelle supérieure
    Plan
    Plan : forge arcaniqueSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Enchantement

  • Robot vendeur de composants

    Ingénierie · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous invoquez un robot vendeur de composants qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Éléments de campement
    Marchand de composants
    Composants
    1 × Poignée de boulons en cuivre1 × Tube en cuivre
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

  • Robot réparateur

    Ingénierie · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous invoquez un robot réparateur qui vous permet, ainsi qu’aux personnages à proximité, d’acheter des composants et de réparer de l’équipement. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un robot vendeur de composants pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Remplace
    Robot vendeur de composants
    Éléments de campement
    Réparations, Marchand de composants
    Composants
    2 × Bidule bourdonnant en bronze1 × Tube en bronze1 × Cuir lourd
    Plan
    Plan : robot réparateurSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

  • Établi d’anarchiste

    Ingénierie · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un établi d’anarchiste à utiliser pour certaines recettes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Essence d’anarchie2 × Rouage en thorium
    Plan
    Plan : établi d’anarchisteSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Ingénierie

  • Trousse de premiers soins

    Secourisme · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous déballez une trousse de premiers soins qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 56 au score d’Endurance. Effet mutuellement incompatible avec Mot de pouvoir : Robustesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +56 à l’Endurance
    Ne se cumule pas avec
    Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)
    Composants
    3 × Bandage en lin1 × Eau de source
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

  • Étude des toxines

    Secourisme · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez une étude des toxines qui contient des potions de soins et de l’anti-venin, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +56 à l’Endurance
    Ne se cumule pas avec
    Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)
    Remplace
    Trousse de premiers soins
    Éléments de campement
    Potions de soins, Anti-venin
    Composants
    1 × Anti-venin2 × Bandage en tisse-mage2 × Bois simple
    Plan
    Plan : étude des toxinesSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

  • Laboratoire de médecin de peste

    Secourisme · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un laboratoire de médecin de peste qui contient des potions de soins et des cataplasmes, et qui confère tous les avantages d’une trousse de premiers soins. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une trousse de premiers soins pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +56 à l’Endurance
    Ne se cumule pas avec
    Mot de pouvoir : Robustesse (Prêtre)
    Remplace
    Trousse de premiers soins
    Éléments de campement
    Potions de soins, Cataplasmes
    Composants
    2 × Bois simple2 × Sérum anti-venin supérieur5 × Bandage épais en étoffe runique
    Plan
    Plan : laboratoire de médecin de pesteSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Secourisme

  • Bocal à poisson

    Pêche · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous placez un bocal à poisson qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter vos caractéristiques de 8 %. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction des rois. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +8 % à toutes les caractéristiques
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction des rois (Paladin)
    Composants
    1 × Goujon brillant cru1 × Fiole vide
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

  • Râtelier de pêche

    Pêche · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un râtelier de pêche qui vous permet de pêcher des poissons peu communs pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +8 % à toutes les caractéristiques
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction des rois (Paladin)
    Remplace
    Bocal à poisson
    Éléments de campement
    Poissons plus rares, Appâts de pêche
    Composants
    2 × Bois simple1 × Fiole de cristal2 × Truite tête-mithril crue
    Plan
    Plan : râtelier de pêcheSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

  • Hutte de pêche

    Pêche · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez une hutte de pêche qui vous permet de pêcher des poissons rares pendant 1 h, qui contient des appâts octroyant des points de compétence de pêche et qui confère tous les avantages d’un bocal à poisson. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus un bocal à poisson pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +8 % à toutes les caractéristiques
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction des rois (Paladin)
    Remplace
    Bocal à poisson
    Éléments de campement
    Poissons plus rares, Appâts de pêche
    Composants
    5 × Bois simple2 × Rouleau d'étoffe runique1 × Filets de poisson de saison
    Plan
    Plan : hutte de pêcheSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Pêche

  • Bougie d’encens

    Herboristerie · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous allumez une bougie d’encens qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 25 au score d’Intelligence. Effet mutuellement incompatible avec Intelligence des arcanes. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +25 à l’Intelligence
    Ne se cumule pas avec
    Intelligence des arcanes (Mage)
    Composants
    1 × Pacifique1 × Feuillargent
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

  • Serre

    Herboristerie · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez une serre qui fait progressivement pousser les graines plantées et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +25 à l’Intelligence
    Ne se cumule pas avec
    Intelligence des arcanes (Mage)
    Remplace
    Bougie d’encens
    Éléments de campement
    Fait pousser des herbes
    Composants
    2 × Bois simple1 × Larmes d'Arthas1 × Lotus pourpre
    Plan
    Plan : serreButin de Gardien des reliques

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

  • Hybrideur de graines

    Herboristerie · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un hybrideur de graines qui permet de multiplier ou de combiner des graines pour les faire monter de rang et qui confère tous les avantages d’une bougie à encens. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bougie à encens pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +25 à l’Intelligence
    Ne se cumule pas avec
    Intelligence des arcanes (Mage)
    Remplace
    Bougie d’encens
    Éléments de campement
    Hybridation de graines
    Composants
    4 × Sauge-argent des montagnes1 × Fiole de cristal2 × Etoffe runique
    Plan
    Plan : hybrideur de grainesSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Herboristerie

  • Tente du camp

    Travail du cuir · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous montez une tente qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter l’expérience de repos de 5 % d’un niveau. Inefficace si l’expérience de repos dépasse déjà cette valeur. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Éléments de campement
    Expérience de repos
    Composants
    5 × Cuir léger
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

  • Râtelier de tannage

    Travail du cuir · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un chevalet de tannage qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Remplace
    Tente du camp
    Éléments de campement
    Fabrication de composants
    Composants
    5 × Cuir moyen3 × Bobine de fil raffiné2 × Bois simple
    Plan
    Plan : chevalet de tannageSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

  • Machine à coudre

    Travail du cuir · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez une machine à coudre à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une tente de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une tente de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Remplace
    Tente du camp
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Moteur de la non-mort5 × Cuir robuste1 × Fil runique
    Plan
    Plan : machine à coudreSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Travail du cuir

  • Magnétite

    Minage · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous érigez une magnétite qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, de gagner 90 au score de puissance d’attaque en mêlée. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de puissance. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +90 à la puissance d’attaque en mêlée
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de puissance (Paladin)
    Composants
    1 × Pierre brute1 × Barre de cuivre
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

  • Jardin de pierres

    Minage · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un jardin de pierres qui génère progressivement un gisement de minerai et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +90 à la puissance d’attaque en mêlée
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de puissance (Paladin)
    Remplace
    Magnétite
    Éléments de campement
    Filon de minerai
    Composants
    2 × Pierre lourde1 × Minerai de fer1 × Barre d'argent
    Plan
    Plan : jardin de pierresSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

  • Fonderie en fusion

    Minage · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez une fonderie en fusion à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une magnétite. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placée par-dessus une magnétite pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +90 à la puissance d’attaque en mêlée
    Ne se cumule pas avec
    Bénédiction de puissance (Paladin)
    Remplace
    Magnétite
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    5 × Barre de thorium2 × Pierre dense1 × Barre de vrai-argent
    Plan
    Plan : fonderie en fusionSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Minage

  • Chaise du camp

    Dépeçage · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous assemblez une chaise de camp qui vous permet, ainsi qu’aux personnages assis à proximité, d’augmenter les chances de coup critique de tous vos sorts et attaques de 2 %. Effet mutuellement incompatible avec Aura de sélénien. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +2 % de chances de coup critique
    Ne se cumule pas avec
    Forme de sélénien (Druide)
    Composants
    3 × Cuir léger2 × Bois simple
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

  • Guide de terrain

    Dépeçage · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un guide de terrain qui peut être lu par les personnages-joueurs afin de bénéficier de Pistage des bêtes, et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +2 % de chances de coup critique
    Ne se cumule pas avec
    Forme de sélénien (Druide)
    Remplace
    Chaise du camp
    Éléments de campement
    Pistage des bêtes
    Composants
    3 × Cuir moyen2 × Ecailles de murloc visqueuses1 × Bobine de fil raffiné
    Plan
    Plan : guide de terrainSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

  • Établi de trappeur

    Dépeçage · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un établi de trappeur qui contient un piège et qui confère tous les avantages d’une chaise de camp. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une chaise de camp pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +2 % de chances de coup critique
    Ne se cumule pas avec
    Forme de sélénien (Druide)
    Remplace
    Chaise du camp
    Éléments de campement
    Un piège
    Composants
    2 × Bois simple4 × Cuir lourd1 × Barre de fer
    Plan
    Plan : établi de trappeurSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Dépeçage

  • Bannière de faction

    Couture · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de l’Alliance à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +32 à l’Esprit
    Ne se cumule pas avec
    Esprit divin (Prêtre)
    Composants
    1 × Rouleau d'étoffe en lin1 × Bobine de fil grossier
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture

  • Bannière de faction

    Couture · Placement à 20 · dure 15 min

    Vous déployez une bannière qui vous permet, ainsi qu’aux membres de la Horde à proximité, de gagner 32 au score d’Esprit. Effet mutuellement incompatible avec Esprit divin. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +32 à l’Esprit
    Ne se cumule pas avec
    Esprit divin (Prêtre)
    Composants
    1 × Rouleau d'étoffe en lin1 × Bobine de fil grossier
    Plan
    De base : aucun Plan requis

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture

  • Rouet

    Couture · Placement à 140 · dure 15 min

    Vous placez un rouet qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +32 à l’Esprit
    Ne se cumule pas avec
    Esprit divin (Prêtre)
    Remplace
    Bannière de faction
    Éléments de campement
    Fabrication de composants
    Composants
    2 × Bois simple5 × Rouleau d'étoffe de soie3 × Bobine de fil raffiné
    Plan
    Plan : rouetButin de Sentinelle instable

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture

  • Métier à tisser

    Couture · Placement à 300 · dure 15 min

    Vous placez un métier à tisser à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’une bannière de faction. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus une bannière de faction pour la remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

    Bonus au niveau 60
    +32 à l’Esprit
    Ne se cumule pas avec
    Esprit divin (Prêtre)
    Remplace
    Bannière de faction
    Éléments de campement
    Atelier d’artisanat
    Composants
    1 × Cris en bouteille4 × Rouleau d'étoffe runique4 × Bois simple
    Plan
    Plan : métier à tisserSa provenance n’est pas encore connue.

    Recette dans la base de données des métiersGuide de progression : Couture