Calculateur de talents Paladin — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Paladin pour WoW Forever : trois arbres — Sacré, Protection et Vindicte — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain et Mort-vivant.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Sacré
0 pointHéritage
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
0 / 16
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Paladin enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Paladin avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Paladin
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 1 argent 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 2 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP19 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Rédemption; Rédemption (Nouveau); Bénédiction de puissance Rang 2 (10 argent); Frappe sacrée Rang 2; Sceau du Croisé Rang 2 (10 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Lumière sacrée Rang 3 (20 argent); Bénédiction de sagesse (Nouveau) (20 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Fureur vertueuse (Nouveau) (30 argent); Aura de vindicte (Nouveau) (30 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Lame de sélénargent; Sceau de piété Rang 3 (35 argent); Protection divine Rang 2 (35 argent); Sceau de fureur Rang 2; Bénédiction de liberté (Nouveau) (35 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Tome de valeur; Poing de Verigan; Consécration (Nouveau); Exorcisme (Nouveau) (40 argent); Eclair lumineux (Nouveau) (40 argent); Détection des morts-vivants (Nouveau), Alliance; Aura de dévotion Rang 3 (40 argent); Bénédiction des rois (Nouveau); Frappe sacrée Rang 3 · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Lumière sacrée Rang 4 (40 argent); Aura de concentration (Nouveau) (40 argent); Sceau de justice (Nouveau) (40 argent); Bénédiction de puissance Rang 3 (40 argent); Sceau du Croisé Rang 3 (40 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Rédemption Rang 2; Bénédiction de sagesse Rang 2 (50 argent); Renvoi des morts-vivants (Nouveau); Marteau de la justice Rang 2 (50 argent); Bénédiction de protection Rang 2 (50 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Sceau de piété Rang 4 (60 argent); Eclair lumineux Rang 2 (60 argent); Sceau de fureur Rang 3; Révocation (Nouveau); Salut (Nouveau) (60 argent); Aura de vindicte Rang 2 (60 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Exorcisme Rang 2 (90 argent); Aura de résistance à l'Ombre (Nouveau) (90 argent); Frappe sacrée Rang 4 · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Lumière sacrée Rang 5 (1 or 10 argent); Imposition des mains Rang 2 (1 or 10 argent); Consécration Rang 2 (2 argent); Sceau de lumière (Nouveau) (1 or 10 argent); Aura de dévotion Rang 4 (1 or 10 argent); Intervention divine (Nouveau) (1 or 10 argent); Sceau d'autorité Rang 2 (2 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Aura de résistance au Givre (Nouveau) (1 or 20 argent); Bénédiction de puissance Rang 4 (1 or 20 argent); Sceau du Croisé Rang 4 (1 or 20 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Sceau de piété Rang 5 (1 or 30 argent); Bénédiction de sagesse Rang 3 (1 or 30 argent); Eclair lumineux Rang 3 (1 or 30 argent); Sceau de fureur Rang 4; Bouclier divin (Nouveau) (1 or 30 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Rédemption Rang 3; Exorcisme Rang 3 (1 or 40 argent); Aura de résistance au Feu (Nouveau) (1 or 40 argent); Frappe sacrée Rang 5; Aura de vindicte Rang 3 (1 or 40 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Lumière sacrée Rang 6 (1 or 60 argent); Renvoi des morts-vivants Rang 2; Sceau de sagesse (Nouveau) (1 or 60 argent); Bénédiction de protection Rang 3 (1 or 60 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Cheval de guerre; Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Consécration Rang 3 (10 argent); Horion sacré Rang 2: Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Sceau de lumière Rang 2 (2 or); Bénédiction de lumière (Nouveau) (2 or); Aura de dévotion Rang 5 (2 or); Marteau de la justice Rang 3 (2 or); Aura de résistance à l'Ombre Rang 2 (2 or); Marteau du vertueux (Nouveau); Sceau d'autorité Rang 3 (10 argent): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Sceau de piété Rang 6 (2 or 10 argent); Eclair lumineux Rang 4 (2 or 10 argent); Epuration (Nouveau) (2 or 10 argent); Sceau de fureur Rang 5; Bénédiction de puissance Rang 5 (2 or 10 argent); Sceau du Croisé Rang 5 (2 or 10 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Bénédiction de sagesse Rang 4 (2 or 20 argent); Exorcisme Rang 4 (2 or 20 argent); Marteau de courroux (Nouveau) (2 or 20 argent); Aura de résistance au Givre Rang 2 (2 or 20 argent); Frappe sacrée Rang 6 · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Lumière sacrée Rang 7 (2 or 40 argent); Bénédiction de sacrifice (Nouveau) (2 or 40 argent); Aura de vindicte Rang 4 (2 or 40 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Rédemption Rang 4; Horion sacré Rang 3 (11 argent 70 cuivre): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Sceau de sagesse Rang 2 (2 or 60 argent); Aura de résistance au Feu Rang 2 (2 or 60 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Sceau de piété Rang 7 (2 or 80 argent); Imposition des mains Rang 3 (2 or 80 argent); Consécration Rang 4 (14 argent); Eclair lumineux Rang 5 (2 or 80 argent); Sceau de lumière Rang 3 (2 or 80 argent); Bénédiction de lumière Rang 2 (2 or 80 argent); Vigile de Lumière Rang 2: Nécessite Vigile de Lumière, absent de ce build; Colère divine (Nouveau) (2 or 80 argent); Aura de dévotion Rang 6 (2 or 80 argent); Sceau de fureur Rang 6; Bouclier divin Rang 2 (2 or 80 argent); Bouclier sacré Rang 2 (12 argent 60 cuivre): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Sceau d'autorité Rang 4 (12 argent 60 cuivre): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Exorcisme Rang 5 (3 or 40 argent); Renvoi des morts-vivants Rang 3; Marteau de courroux Rang 2 (3 or 40 argent); Aura de résistance à l'Ombre Rang 3 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance Rang 6 (3 or 40 argent); Frappe sacrée Rang 7; Sceau du Croisé Rang 6 (3 or 40 argent); Bénédiction de puissance supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Lumière sacrée Rang 8 (4 or); Bénédiction de sagesse Rang 5 (4 or); Bénédiction de sagesse supérieure (Nouveau) (4 or); Marteau de la justice Rang 4 (4 or); Bénédiction de sacrifice Rang 2 (4 or) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Horion sacré Rang 4 (21 argent): Nécessite Horion sacré, absent de ce build; Aura de résistance au Givre Rang 3 (4 or 20 argent); Aura de vindicte Rang 5 (4 or 20 argent) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Sceau de piété Rang 8 (4 or 40 argent); Eclair lumineux Rang 6 (4 or 40 argent); Sceau de sagesse Rang 3 (4 or 40 argent); Sceau de fureur Rang 7 · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Destrier; Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Lumière sacrée Rang 9; Rédemption Rang 5; Bénédiction de sagesse Rang 6; Consécration Rang 5 (23 argent); Exorcisme Rang 6 (4 or 60 argent); Sceau de lumière Rang 4 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière Rang 3 (4 or 60 argent); Vigile de Lumière Rang 3: Nécessite Vigile de Lumière, absent de ce build; Marteau de courroux Rang 3 (4 or 60 argent); Colère divine Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de sagesse supérieure Rang 2 (4 or 60 argent); Bénédiction de lumière supérieure (Nouveau) (4 or 60 argent); Aura de dévotion Rang 7 (4 or 60 argent); Aura de résistance au Feu Rang 3 (4 or 60 argent); Bouclier sacré Rang 3 (20 argent 70 cuivre): Nécessite Bouclier sacré, absent de ce build; Bénédiction des rois supérieure (Nouveau) (20 argent 70 cuivre); Salut collectif (Nouveau) (4 or 60 argent); Bénédiction de puissance Rang 7; Frappe sacrée Rang 8; Sceau d'autorité Rang 5 (20 argent 70 cuivre): Nécessite Sceau d'autorité, absent de ce build; Bénédiction de puissance supérieure Rang 2 (4 or 14 argent)
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 212 or 77 argent 80 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Paladin dans WoW Forever
Sacré (17 talents)
Force divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre Force de 2%.
Rang 2: Augmente votre Force de 4%.
Rang 3: Augmente votre Force de 6%.
Rang 4: Augmente votre Force de 8%.
Rang 5: Augmente votre Force de 10%.
Intelligence divine5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 8%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 10%.
Lumière guérisseuse3 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 4 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 2: Augmente de 8 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Rang 3: Augmente de 12 % le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée, Éclair lumineux et Horion sacré.
Focalisation spirituelle2 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 35 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Rang 2: Confère à vos sorts Éclair lumineux, Lumière sacrée et Vigile de lumière 70 % de chances de ne pas voir leur incantation interrompue lorsque vous subissez des dégâts.
Sceaux améliorésNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos sceaux et jugements.
Foi inflexible2 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Rang 2: Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Voix de la véritéNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Vous rend insensible aux effets de silence et d’interruption pendant 6 s.
RévérenceNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Vous confère 10 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 2: Vous confère 20 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3: Vous confère 30 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Puissance purifianteNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 17 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Rang 2: Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Épuration et Purification, et de 33 % le temps de recharge de vos sorts Exorcisme et Colère divine.
Imprégnation de lumièreNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 0.5 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 s.
Rang 2: Les coups critiques de Horion sacré et Éclair lumineux réduisent de 1.0 s le temps d’incantation de votre prochain sort Lumière sacrée lancé dans les 15 s.
Illumination5 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 3 points en Révérence
Rang 1: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang 2: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang 3: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang 4: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Rang 5: Lorsque vous obtenez un effet critique avec Éclair lumineux, Lumière sacrée, Vigile de Lumière ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100 % de chances de recevoir un montant de mana égal à 50 % du coût de base du sort.
Faveur divine1 rang
Nécessite 15 points en Sacré
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
Précision divineNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Nécessite 1 point en Horion sacré
Rang 1: Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 2: Améliore de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Rang 3: Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.
Horion sacré1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
L’énergie sacrée frappe la cible et inflige 129 à 139 points de dégâts du sacré à un adversaire, ou rend 110 à 118 points de vie à un personnage allié.
Terre consacréeNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 5 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts du sacré de 10 % contre les 4 premiers adversaires qui entrent dans la zone d’effet de votre Consécration.
Puissance sacrée5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 3 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 1 %.
Rang 2: Augmente de 6 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 2 %.
Rang 3: Augmente de 9 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 3 %.
Rang 4: Augmente de 12 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 4 %.
Rang 5: Augmente de 15 % les chances de coup critique de vos sorts Horion sacré et Frappe sacrée, et celles de vos autres sorts de 5 %.
Vigile de LumièreNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Horion sacré
Affecte la cible avec Veille de la Lumière pendant 30 s. Le prochain Horion sacré que vous lancez sur elle ne déclenche pas de temps de recharge. Si la cible est un adversaire, il lui inflige 175 à 189 points de dégâts du sacré et vous rend 75 % du coût en mana de Veille de la Lumière. Si la cible est un personnage allié, il rend 325 à 343 points de vie à son groupe. Vous ne pouvez avoir qu’une seule Veille de la Lumière active par groupe.
Protection (16 talents)
Résistance5 rangs
Rang 1: Augmente le score d'armure des objets de 2%.
Rang 2: Augmente le score d'armure des objets de 4%.
Rang 3: Augmente le score d'armure des objets de 6%.
Rang 4: Augmente le score d'armure des objets de 8%.
Rang 5: Augmente le score d'armure des objets de 10%.
Redoute5 rangs
Rang 1: Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 4 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 2: Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 8 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 3: Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 12 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 4: Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 16 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Rang 5: Les attaques en mêlée qui vous infligent des dégâts ont 10 % de chances d’augmenter vos chances de blocage de 20 %. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
Précision3 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Améliore vos chances de toucher de 1 %.
Rang 2: Améliore vos chances de toucher de 2 %.
Rang 3: Améliore vos chances de toucher de 3 %.
Faveur du Gardien2 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Réduit de 1 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 3 s.
Rang 2: Réduit de 2 min le temps de recharge de votre sort Bénédiction de protection et augmente la durée de votre sort Bénédiction de liberté de 6 s.
Anticipation5 rangs
Nécessite 5 points en Protection
Rang 1: Augmente votre défense de 4.
Rang 2: Augmente votre défense de 8.
Rang 3: Augmente votre défense de 12.
Rang 4: Augmente votre défense de 16.
Rang 5: Augmente votre défense de 20.
Sceau de fureur amélioréNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Protection
Une fois que le bouclier de Sceau de fureur est entièrement absorbé, rend 60 points de mana, augmentés de 15 % par niveau vous séparant du personnage attaquant, jusqu’à 45 %.
Fureur vertueuse améliorée3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 2 %.
Rang 2: Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 4 %.
Rang 3: Tant que Fureur vertueuse est active, tous les dégâts subis sont réduits de 6 %.
Spécialisation Bouclier3 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Nécessite 5 points en Redoute
Rang 1: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10 %. De plus, vos blocages ont 33 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Rang 2: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20 %. De plus, vos blocages ont 66 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Rang 3: Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30 %. De plus, vos blocages ont 100 % de chances de restaurer 4 % de votre maximum de mana. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 s.
Devoir sacréNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Protection
Rang 1: Augmente votre total d’Endurance de 2 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 30 s.
Rang 2: Augmente votre total d’Endurance de 4 % et réduit le temps de recharge de vos techniques Bouclier divin, Protection divine et Rempart de templier de 60 s.
Jugement rapideNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Protection
Nécessite 1 point en Sceau de fureur amélioré
Réinitialise le temps de recharge de Jugement et réduit le coût en mana de votre prochaine utilisation de cette technique de 100 %.
Spécialisation Arme 1M3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 3%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 7%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.
Marteau de la justice amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Protection
Rang 1: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
Rang 2: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.
Rang 3: Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.
Rempart de templierNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Protection
Lorsqu’elle est active, cette technique vous confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalant à 100 % de votre maximum de points de vie pendant 8 s. Applique Longanimité pendant 1 min. Elle ne peut pas être lancée tant que Longanimité est active.
Rétribution5 rangs
Nécessite 20 points en Protection
Rang 1: Confère 8 % de chances après un blocage et 20 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.
Rang 2: Confère 16 % de chances après un blocage et 40 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.
Rang 3: Confère 24 % de chances après un blocage et 60 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.
Rang 4: Confère 32 % de chances après un blocage et 80 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.
Rang 5: Confère 40 % de chances après un blocage et 100 % de chances après avoir subi un coup critique non périodique de bénéficier d’une attaque supplémentaire. Jusqu’à 4 attaques supplémentaires peuvent être accumulées. Les blocages ne peuvent pas déclencher cet effet plus d’une fois toutes les 1.5 s.
Credo de ferNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Protection
Rang 1: Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 5 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 2 % pendant 6 s.
Rang 2: Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 10 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 4 % pendant 6 s.
Rang 3: Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 15 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 6 % pendant 6 s.
Rang 4: Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 20 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 8 % pendant 6 s.
Rang 5: Augmente le niveau de menace généré par votre technique Frappe sacrée de 25 %. Tant que Fureur vertueuse est active, Frappe sacrée réduit également les dégâts que vous subissez de 10 % pendant 6 s.
Bouclier sacré1 rang
Nécessite 30 points en Protection
Nécessite 1 point en Rempart de templier
Augmente les chances de bloquer de 30 % pendant 10 s et inflige 110 points de dégâts du sacré pour chaque attaque bloquée pendant que l’effet est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré augmentent le niveau de menace de 20 %. Chaque blocage consomme une charge. 4 charges.
Vindicte (17 talents)
Déviation5 rangs
Rang 1: Augmente vos chances de Parer de 1%.
Rang 2: Augmente vos chances de Parer de 2%.
Rang 3: Augmente vos chances de Parer de 3%.
Rang 4: Augmente vos chances de Parer de 4%.
Rang 5: Augmente vos chances de Parer de 5%.
Bénédiction5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 2 %.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 4 %.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 6 %.
Rang 4: Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 8 %.
Rang 5: Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 1 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Jugement de 2 s.
Conduit sacréNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Réduit de 20 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Rang 2: Réduit de 40 % le coût en mana de vos sorts Consécration, Colère divine, Exorcisme et Marteau de courroux.
Conviction5 rangs
Nécessite 5 points en Vindicte
Rang 1: Augmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 2: Augmente de 2 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 3: Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 4: Augmente de 4 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Rang 5: Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Justification3 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 67 et d’augmenter la vôtre de 1 % pendant 30 s.
Rang 2: Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 133 et d’augmenter la vôtre de 2 % pendant 30 s.
Rang 3: Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 200 et d’augmenter la vôtre de 3 % pendant 30 s.
Jugement sanctifiéNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Confère à votre technique Jugement 33 % de chances de récupérer 20 % du coût en mana du sceau jugé.
Rang 2: Confère à votre technique Jugement 66 % de chances de récupérer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
Rang 3: Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité1 rang
Nécessite 10 points en Vindicte
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 s. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 70.5 points de dégâts du sacré ou137 à 145 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice2 rangs
Nécessite 10 points en Vindicte
Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Rang 2: Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil2 rangs
Nécessite 15 points en Vindicte
Rang 1: Tous les coups critiques contre vous infligent également 5% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Rang 2: Tous les coups critiques contre vous infligent également 10% des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacréeNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Vindicte
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M3 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.
Vengeance3 rangs
Nécessite 20 points en Vindicte
Nécessite 3 points en Jugement sanctifié
Rang 1: Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 1 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Rang 2: Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 2 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Rang 3: Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 s lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 3 fois.
Repentir1 rang
Nécessite 20 points en Vindicte
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Champion de la lumièreNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 10 % de votre Intelligence.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 20 % de votre Intelligence.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre Intelligence.
Instrument de la loiNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Vindicte
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0.5 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 10 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1.0 s et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % tant que Fureur vertueuse est inactive.
Effet de lumièreNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Vindicte
Réduit le coût en mana de vos Sceaux de 20 %. De plus, lorsque vous remplacez votre Sceau d’autorité, de piété, de fureur ou de justice par un autre, vous gagnez un écho du premier. Votre prochaine attaque de mêlée applique les effets du sceau remplacé et consomme cet écho.
