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Races de WoW Forever — Wiki · WoW Forever

WoW Forever propose les huit races d’origine et une nouvelle, les Éolides, qui rejoignent l’une ou l’autre faction. Six races familières gagnent une classe qu’elles ne pouvaient pas jouer dans Classic Era, et plusieurs capacités raciales ont été retravaillées.

Choisissez une race et une classe dans la grille pour ouvrir le calculateur de talents avec cette race déjà sélectionnée, ou ouvrez une race pour voir ses capacités raciales, sa zone de départ et ses différences avec Classic Era.

Races
9
Factions
Alliance, Horde
Nouvelles combinaisons
6
Classes
9

Combinaisons race/classe

Les lignes sont les races par faction, les colonnes les classes. Nouveau signale une combinaison impossible dans Classic Era.

Combinaisons race-classe dans WoW Forever
RaceGuerrierPaladinChasseurVoleurPrêtreChamanMageDémonisteDruide
HumainAllianceNouveauNon disponibleNon disponible
NainAllianceNouveauNon disponibleNon disponibleNon disponible
Elfe de la nuitAllianceNon disponibleNon disponibleNon disponibleNon disponible
GnomeAllianceNon disponibleNon disponibleNouveauNon disponibleNon disponible
OrcHordeNon disponibleNon disponibleNouveauNon disponible
Mort-vivantHordeNouveauNon disponibleNon disponibleNon disponible
TaurenHordeNon disponibleNon disponibleNon disponibleNon disponibleNon disponible
TrollHordeNon disponibleNouveauNon disponible
Éolide de l’Ordre suprêmeAllianceNouveauNon disponibleNouveauNouveauNon disponibleNon disponibleNouveauNon disponibleNouveau
Éolide sculpte-ventsHordeNouveauNon disponibleNouveauNouveauNon disponibleNouveauNon disponibleNon disponibleNouveau

✓Nouveau depuis Classic Era✓Disponible, comme dans Classic Era— Non disponibleAffichés : 10

Nouvelles combinaisons dans WoW Forever

Les deux factions ont désormais des Paladins et des Chamans : la Horde grâce aux Paladins morts-vivants, l’Alliance grâce aux Chamans nains.

Nouvelles races et leurs classes : Éolide de l’Ordre suprême (Alliance): Guerrier, Chasseur, Voleur, Mage et Druide; Éolide sculpte-vents (Horde): Guerrier, Chasseur, Voleur, Chaman et Druide.

Capacités raciales modifiées et nouvelles

Les capacités raciales de compétence d’arme sont devenues des capacités raciales de coup critique, Forme de pierre réduit désormais les dégâts physiques, Volonté des Réprouvés dissipe les effets sans immunité durable, et Cannibalisme rend aussi du mana. Toutes les valeurs ci-dessous reprennent le texte des infobulles du jeu.

  • Volonté de survieNouveauHumain

    Actif · Recharge : 3 min

    Dissipe instantanément tous les effets d’étourdissement.

  • ImpitoyabilitéModifiéHumain

    Passif

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.

    Dans Classic Era : Spécialisation Epée — Compétences avec les Epées et les Epées 2M augmentées de 5.

  • Forme de pierreModifiéNain

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 8 s

    Dissipe instantanément tous les effets de saignement, de poison et de maladie, vous rend insensible à ces types d’effet et réduit les dégâts physiques subis de 10 % pendant 8 s.

    Dans Classic Era : Forme de pierre — Tant que ce pouvoir est actif, vous êtes insensible aux effets de saignement et d'empoisonnement ainsi qu'aux maladies. De plus, l'Armure est augmentée de 10%. Dure 8 s.

  • Chasseur de gros gibierNouveauNain

    Passif

    Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.

  • Fureur terrestreNouveauNain

    Passif

    Augmente votre bonus aux dégâts des soins et des coups critiques de 2 %.

  • Lumière d’ÉluneNouveauElfe de la nuit

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 15 s

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et attaques de 10 % pendant 15 s.

  • Camouflage dans l'ombreModifiéElfe de la nuit

    Actif · Recharge : 10 s

    Activez pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu’à ce que vous l’annuliez ou vous déplaciez. Lorsque vous utilisez cette technique en combat, vous dissuadez les adversaires de vous attaquer, mais le temps de recharge de la technique est porté à 2 min.

    Dans Classic Era : Camouflage dans l'ombre — À activer pour vous fondre dans les ombres et réduire les chances des ennemis de détecter votre présence. Dure jusqu'à ce que vous l'annuliez ou vous déplaciez. Les voleurs et les druides elfes de la nuit qui disposent de la compétence raciale Camouflage dans l'ombre sont plus difficiles à repérer, lorsqu'ils utilisent leurs capacités de camouflage.

  • RapiditéModifiéElfe de la nuit

    Passif

    Augmente les chances d’esquive de 1 % et la vitesse de déplacement de 2 %. Les personnages elfes de la nuit voleurs et druides camouflés sont plus difficiles à détecter et sont considérés comme étant d’un niveau supplémentaire.

    Dans Classic Era : Rapidité — Chances d'esquiver augmentées de 1%.

  • Esprit feu folletModifiéElfe de la nuit

    Passif

    Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

    Dans Classic Era : Esprit feu follet — Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de déplacement de 50%.

  • Maître de l'évasionModifiéGnome

    Actif · Recharge : 2 min · Durée : 3 s

    Vous échappez immédiatement aux effets affectant le déplacement et devenez insensible à ces effets pendant 3 s.

    Dans Classic Era : Maître de l'évasion — Vous libère des effets d'immobilisation et de ralentissements.

  • Spécialisation (Ingénierie)ModifiéGnome

    Passif

    Votre ingéniosité, propre aux Gnomes, réduit de 20 % les taux de défaillances et d’effets contre-productifs des dispositifs d’ingénierie que vous utilisez.

    Dans Classic Era : Spécialisation (Ingénierie) — Compétences d'Ingénierie augmentée de 15.

  • Fureur sanguinaireModifiéOrc

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 15 s

    Augmente la puissance d’attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s.

    Dans Classic Era : Fureur sanguinaire — Augmente la puissance d'attaque en mêlée de base de 25% pendant 15 s et réduit les effets des soins sur vous de 50% pendant 25 s.

  • Bris de malédictionsNouveauOrc

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 8 s

    Dissipe instantanément toutes les malédictions et plaies, et réduit les dégâts magiques subis de 5 % pendant 8 s.

  • SoliditéModifiéOrc

    Passif

    Réduit la durée des effets d’étourdissement dont vous êtes victime de 20 %.

    Dans Classic Era : Solidité — Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25%.

  • SauvagerieModifiéOrc

    Passif

    Augmente vos chances de coup critique des sorts et techniques de 1 %.

    Dans Classic Era : Spécialisation Hache — Compétences de maîtrise de la Hache et de la Hache à deux mains augmentées de 5.

  • CannibalismeModifiéMort-vivant

    Actif · Recharge : 2 min · Portée de 5 m

    Une fois activé, rend 7 % du total des points de vie et 7 % du total des points de mana toutes les 2 s pendant 10 s. Ne fonctionne que sur les corps des personnages morts-vivants et humanoïdes se trouvant à moins de 5 m. Les déplacements, les actions et les dégâts subis annulent l’effet Cannibalisme.

    Dans Classic Era : Cannibalisme — Une fois activé, rend 7% du total des points de vie toutes les 2 sec. pendant 10 s. Ne fonctionne que sur les corps des morts-vivants et humanoïdes présents dans une zone de 5 mètres. Si vous bougez ou êtes attaqué, l'effet Cannibalisme est annulé.

  • Volonté des RéprouvésModifiéMort-vivant

    Actif · Recharge : 2 min

    Dissipe instantanément tous les effets de charme, de peur et de sommeil.

    Dans Classic Era : Volonté des Réprouvés — Quand elle est active, rend insensible aux effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Vous pouvez l'utiliser même si vous êtes déjà victime d'un effet de Charme, de Peur ou de Sommeil. Dure 5 s.

  • CultureModifiéTauren

    Actif

    Vous cultivez une herbe à proximité et créez un doublon que vous pouvez cueillir sans la compétence Herboristerie. Chaque herbe ne peut être cultivée qu’une seule fois.

    Dans Classic Era : Culture — Compétence en Herboristerie augmentée de 15.

  • EndurcissementModifiéTauren

    Passif

    Total de points de vie augmenté de 5 % et bonus aux dégâts des soins et des coups critiques augmenté de 2 %.

    Dans Classic Era : Endurcissement — Nombre total de points de vie augmenté de 5%.

  • Course dans les plainesNouveauTauren

    Passif

    Vous gagnez un bonus de 1 % à la vitesse de déplacement toutes les 5 s où vous êtes en mouvement, jusqu’à un bonus maximum de 30 %. Cet effet se réduira si vous subissez des dégâts ou restez immobile. De plus, vous vous déplacez 3 % plus vite lorsque vous êtes sur une monture.

  • BerserkerModifiéTroll

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 10 s

    Augmente vos vitesses d’incantation des sorts et d’attaque de 10 % pendant 10 s.

    Dans Classic Era : Berserker — Augmente votre vitesse d'incantation et d'attaque de 10% à 30%. Lorsque vos points de vie sont au maximum, l'augmentation de vitesse est de 10%. L'effet est supérieur et atteint jusqu'à 30% si vous êtes grièvement blessé lorsque vous activez Berserker. Dure 10 s.

  • Régénération rapideNouveauTroll

    Actif · Recharge : 3 min · Durée : 6 s

    Vous récupérez 50 % de votre maximum de points de vie en 6 s. Cet effet sera annulé en cas de déplacement, d’action ou de dégâts subis.

  • RégénérationModifiéTroll

    Passif

    Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 20 %. De plus, 20 % de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

    Dans Classic Era : Régénération — Vitesse de récupération des points de vie augmentée de 10%. 10% de la vitesse de récupération des points de vie sont actifs pendant les combats.

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