Races de WoW Burning Crusade — Wiki · WoW Burning Crusade
WoW Burning Crusade compte 10 races : 5 pour l’Alliance et 5 pour la Horde. Chacune n’a accès qu’à certaines classes et possède ses propres capacités raciales et sa zone de départ.
Choisissez une race et une classe dans la grille pour ouvrir le calculateur de talents avec cette race déjà sélectionnée, ou ouvrez une race pour voir ses capacités raciales et sa zone de départ. Les mentions Nouveau et Modifié comparent chaque race à Classic Era.
- Races
- 10
- Factions
- Alliance, Horde
- Nouvelles combinaisons
- 0
- Classes
- 9
Combinaisons race/classe
Les lignes sont les races par faction, les colonnes les classes. Nouveau signale une combinaison impossible dans Classic Era.
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| Non disponible | Nouveau | Nouveau | Nouveau | Nouveau | Non disponible | Nouveau | Nouveau | Non disponible |
✓Nouveau depuis Classic Era✓Disponible, comme dans Classic Era— Non disponibleAffichés : 10
Nouvelles combinaisons dans WoW Burning Crusade
Nouvelles races et leurs classes : Draeneï (Alliance): Guerrier, Paladin, Chasseur, Prêtre, Chaman et Mage; Elfe de sang (Horde): Paladin, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage et Démoniste.
Capacités raciales modifiées et nouvelles
Modifié signale une capacité raciale dont l’infobulle diffère de celle de Classic Era, Nouveau une capacité absente de Classic Era. Toutes les valeurs ci-dessous viennent des infobulles du jeu.

Spécialisation MasseModifiéHumain
Passif
Expertise avec les Masses et les Masses à deux mains augmentée de 5.
Dans Classic Era : Spécialisation Masse — Compétences avec les Masses et les Masses 2M augmentées de 5.

Spécialisation EpéeModifiéHumain
Passif
Expertise avec les Epées et les Epées à deux mains augmentées de 5.
Dans Classic Era : Spécialisation Epée — Compétences avec les Epées et les Epées 2M augmentées de 5.

L'esprit humainModifiéHumain
Passif
Esprit amélioré de 10%.
Dans Classic Era : L'esprit humain — Esprit amélioré de 5%.

Spécialisation Armes à feuModifiéNain
Passif
Vos chances de réussir un coup critique avec les Armes à feu sont augmentées de 1%.
Dans Classic Era : Spécialisation Armes à feu — Compétences d'Armes à feu augmentée de 5.

Pensée expansiveModifiéGnome
Passif
Intelligence augmentée de 5%.
Dans Classic Era : Pensée expansive — Intelligence augmentée de 5%.

Spécialisation HacheModifiéOrc
Passif
Expertise avec les Haches et les Haches à deux mains augmentée de 5.
Dans Classic Era : Spécialisation Hache — Compétences de maîtrise de la Hache et de la Hache à deux mains augmentées de 5.

SoliditéModifiéOrc
Passif
Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 15%.
Dans Classic Era : Solidité — Chances de résister aux effets d'étourdissement augmentées de 25%.

Spécialisation ArcModifiéTroll
Passif
Vos chances de réussir un coup critique avec les Arcs sont augmentées de 1%.
Dans Classic Era : Spécialisation Arc — Compétence avec les Arcs augmentée de 5.

Spécialisation Armes de jetModifiéTroll
Passif
Vos chances de réussir un coup critique avec les Armes de jet sont augmentées de 1%.
Dans Classic Era : Spécialisation Armes de jet — Compétence avec les Armes de jet augmentée de 5.
Toutes les races
HumainAlliance6 classes · départ : Forêt d'Elwynn
NainAlliance5 classes · départ : Dun Morogh
Elfe de la nuitAlliance5 classes · départ : Teldrassil
GnomeAlliance4 classes · départ : Dun Morogh
DraeneïNouveauAlliance6 classes · départ : Île de Brume-Azur
OrcHorde5 classes · départ : Durotar
Mort-vivantHorde5 classes · départ : Clairières de Tirisfal
TaurenHorde4 classes · départ : Mulgore
TrollHorde6 classes · départ : Durotar
Elfe de sangNouveauHorde6 classes · départ : Bois des Chants éternels
