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Wowcalc

Calculateur de talents Démoniste — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Client 2.5.6 · talents du patch 2.4.3 · 61 points · jusqu’au niveau 70

Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 64 talents au total, et jusqu’à 61 points de talent au niveau 70. Races jouables : Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Elfe de sang.

DémonisteAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Démoniste0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
61
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Affliction

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →

Démons

Les caractéristiques de chaque démon au niveau 70 et ses techniques, avec les effets de vos talents.

Diablotin

Caractéristiques au niveau 70 · invocable dès le niveau 1

Points de vie
1 528
Mana
2 568
Armure
2 305
Puissance d’attaque
284

Vos démons reçoivent aussi une part de votre Endurance, de votre Intelligence, de votre armure et de vos dégâts des sorts ; la théorie l’ajoute d’après votre équipement.

Théorie des démons

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Démoniste

Démoniste

  • Niveau 70
  • WoW TBC

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 70

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–70

Votre parcours du niveau 1 à 70 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 70Aucune étape cochée : statistiques au niveau 70. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–70

Compétences de classe
955 or 27 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6845 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 2.5.6.70006. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 70. Burning Crusade Classic et Anniversary (client 2.5.6) reposent sur le patch 2.4.3, dernier patch de The Burning Crusade, et utilisent ses talents.

Talents Démoniste dans WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Affliction (21 talents)

  • Suppression5 rangs

    Rang 1: Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 2: Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 3: Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 4: Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

    Rang 5: Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

  • Corruption améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

  • Malédiction de faiblesse améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 10%.

    Rang 2: Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

  • Siphon d'âme amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Vous rend 7% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 5% de menace en moins.

    Rang 2: Vous rend 15% de votre maximum de points de mana si vous tuez la cible pendant que vous drainez son âme. De plus, vos sorts d'Affliction génèrent 10% de menace en moins.

  • Connexion améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

    Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

  • Siphon d’âmeNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Affliction

    Rang 1: Augmente le nombre de points drainé par votre sort Drain de vie de 2% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 24% d'effet supplémentaire.

    Rang 2: Augmente le nombre de points drainé par votre sort Drain de vie de 4% supplémentaires pour chaque effet d'Affliction sur la cible, jusqu'à un maximum de 60% d'effet supplémentaire.

  • Malédiction d'agonie améliorée2 rangs

    Nécessite 10 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 5%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 10%.

  • Concentration corrompue5 rangs

    Nécessite 10 points en Affliction

    Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.

    Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.

    Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.

    Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.

    Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Drain d'âme.

  • Malédiction amplifiée1 rang

    Nécessite 10 points en Affliction

    Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction funeste ou Malédiction d'agonie, ou de 20% supplémentaires celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

  • Allonge sinistre2 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

    Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

  • Crépuscule2 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

    Rang 2: Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

  • Corruption surpuissanteNouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Affliction

    Rang 1: Votre sort Corruption bénéficie de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 2: Votre sort Corruption bénéficie de 24% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 3: Votre sort Corruption bénéficie de 36% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

  • Etreinte de l'ombreNouveau5 rangs

    Nécessite 20 points en Affliction

    Rang 1: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 1%.

    Rang 2: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 2%.

    Rang 3: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 3%.

    Rang 4: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 4%.

    Rang 5: Vos sorts Corruption, Malédiction d'agonie, Siphon de vie et Graine de Corruption provoquent aussi l'effet Etreinte de l'ombre, qui réduit les dégâts physiques infligés de 5%.

  • Siphon de vie1 rang

    Nécessite 20 points en Affliction

    Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

  • Malédiction de fatigue1 rang

    Nécessite 20 points en Affliction

    Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée

    Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

  • Maîtrise de l'ombre5 rangs

    Nécessite 25 points en Affliction

    Nécessite 1 point en Siphon de vie

    Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

    Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

  • ContagionNouveau5 rangs

    Nécessite 30 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 1% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 6% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 2% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 12% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 3% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 18% supplémentaires.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 4% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 24% supplémentaires.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par Malédiction d'agonie, Corruption et Graine de Corruption de 5% et réduit la probabilité que vos sorts d'Affliction soient dissipés de 30% supplémentaires.

  • Pacte noir1 rang

    Nécessite 30 points en Affliction

    Draine 305 points de mana à votre familier et vous transfère 100% du montant.

  • Hurlement de terreur amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Affliction

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 0.8 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Hurlement de terreur de 1.5 sec.

  • ImprécationNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Affliction

    Rang 1: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 1% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 2% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente les effets du bonus relatif aux dégâts de votre sort Malédiction des éléments de 3% supplémentaires.

  • Affliction instableNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Affliction

    Nécessite 5 points en Contagion

    L'énergie de l'Ombre détruit lentement la cible, infligeant 660 points de dégâts en 18 s. De plus, si l'Affliction instable est dissipée, celui qui la dissipe subit 990 points de dégâts et est réduit au silence pendant 5 s.

Démonologie (22 talents)

  • Pierre de soins améliorée2 rangs

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soins de 20%.

  • Diablotin amélioré3 rangs

    Rang 1: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

    Rang 2: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

    Rang 3: Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

  • Baiser démoniaque5 rangs

    Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

  • Captation de vie améliorée2 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10% et réduit le coût initial en points de vie de 10%.

    Rang 2: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20% et réduit le coût initial en points de vie de 20%.

  • Marcheur du Vide amélioré3 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

    Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

    Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

  • Intelligence corrompue3 rangs

    Nécessite 5 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 5% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 1% votre maximum de points de mana.

    Rang 2: Augmente de 10% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 2% votre maximum de points de mana.

    Rang 3: Augmente de 15% l’Intelligence de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 3% votre maximum de points de mana.

  • Sayaad amélioré3 rangs

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

    Rang 2: Augmente de 20% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

    Rang 3: Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

  • Domination corrompue1 rang

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu ou de gangregarde est réduit de 5.5 s et son coût en mana est réduit de 50%.

  • Endurance corrompue3 rangs

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 5% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 1% votre maximum de points de mana.

    Rang 2: Augmente de 10% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 2% votre maximum de points de mana.

    Rang 3: Augmente de 15% l’Endurance de votre diablotin, marcheur du Vide, succube, incube, chasseur corrompu et gangregarde et de 3% votre maximum de points de mana.

  • Égide démoniaqueNouveau3 rangs

    Nécessite 10 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 10% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.

    Rang 2: Augmente de 20% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.

    Rang 3: Augmente de 30% l'efficacité de votre Armure démoniaque et de votre Gangrarmure.

  • Maître invocateur2 rangs

    Nécessite 15 points en Démonologie

    Nécessite 1 point en Domination corrompue

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 2 s et leur coût en mana de 20%.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube, de chasseur corrompu et de gangregarde de 4 s et leur coût en mana de 40%.

  • Puissance impie5 rangs

    Nécessite 15 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.

    Rang 2: Augmente de 8% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.

    Rang 3: Augmente de 12% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.

    Rang 4: Augmente de 16% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.

    Rang 5: Augmente de 20% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube, du chasseur corrompu et du gangregarde et par l’Éclair de feu du diablotin.

  • Subjugation de démon améliorée2 rangs

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Rang 1: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et de vitesse d’incantation de votre sort Subjugation de démon de 5 % et réduit les chances de résistance de 5 %.

    Rang 2: Réduit les pénalités de vitesse d’attaque et de vitesse d’incantation de votre sort Subjugation de démon de 10 % et réduit les chances de résistance de 10 %.

  • Sacrifice démoniaque1 rang

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 2% de votre total de points de vie toutes les 4 s. Succube/incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 3% de votre total de points de mana toutes les 4 s. Gangregarde : Augmente de 10% vos dégâts d’Ombre et rend 2% de votre total de points de mana toutes les 4 s.

  • Maître conjurateurNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierres de feu et les effets de Pierre de feu et augmente le bonus au score de coup critique des sorts de votre Pierre de sort de 15%.

    Rang 2: Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierres de feu et les effets de Pierre de feu et augmente le bonus au score de coup critique des sorts de votre Pierre de sort de 30%.

  • Festin de manaNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Démonologie

    Rang 1: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 33% du nombre de points de mana que vous obtenez.

    Rang 2: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 66% du nombre de points de mana que vous obtenez.

    Rang 3: Lorsque vous obtenez du mana grâce aux sorts Drain de mana ou Connexion, votre familier reçoit 100% du nombre de points de mana que vous obtenez.

  • Maître démonologue5 rangs

    Nécessite 25 points en Démonologie

    Nécessite 5 points en Puissance impie

    Rang 1: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 4%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 2%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 1% et toutes les résistances de 0,1 par niveau.

    Rang 2: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 8%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 4%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 4%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 2% et toutes les résistances de 0,2 par niveau.

    Rang 3: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 12%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 6%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 3% et toutes les résistances de 0,3 par niveau.

    Rang 4: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 16%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 8%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 8%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 4% et toutes les résistances de 0,4 par niveau.

    Rang 5: Confère au démoniste et au démon invoqué un effet qui dure tant que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 20%. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10%. Succube/incube : augmente tous les dégâts infligés de 10%. Chasseur corrompu : augmente toutes les résistances de 1 par niveau. Gangregarde : augmente tous les dégâts infligés de 5% et toutes les résistances de 0,5 par niveau.

  • Résilience démoniaqueNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Démonologie

    Rang 1: Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 5% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.

    Rang 2: Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 10% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.

    Rang 3: Réduit de 3% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé en mêlée ou par un sort et réduit de 15% tous les dégâts que subit votre démon invoqué.

  • Lien spirituel1 rang

    Nécessite 30 points en Démonologie

    Nécessite 1 point en Sacrifice démoniaque

    Une fois activé, 20 % de tous les points de dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube, son chasseur corrompu, son gangregarde ou son démon subjugué. Ces dégâts ne peuvent pas être évités. De plus, le démon et son maître ou sa maîtresse infligent 5 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif et sous contrôle.

  • Connaissance démoniaqueNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 4% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.

    Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 8% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.

    Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'un montant égal à 12% du total de l'Endurance plus l'Intelligence de votre démon actif.

  • Tactique démoniaqueNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Démonologie

    Rang 1: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 1%.

    Rang 2: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 2%.

    Rang 3: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 3%.

    Rang 4: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 4%.

    Rang 5: Augmente vos chances de coup critique en mêlée et avec les sorts ainsi que celles de votre démon invoqué de 5%.

  • Invocation d’un gangregardeNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Démonologie

    Invoque un gangregarde qui exécute les ordres du démoniste.

Destruction (21 talents)

  • Trait de l'ombre amélioré5 rangs

    Rang 1: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 2: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 3: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 4: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.

    Rang 5: Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible jusqu'à ce que 4 sources de dégâts non périodiques aient été appliquées. Cet effet dure 12 s au maximum.

  • Cataclysme5 rangs

    Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

    Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

    Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

  • Fléau5 rangs

    Nécessite 5 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

  • Conséquences5 rangs

    Nécessite 5 points en Destruction

    Rang 1: Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 4: Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

    Rang 5: Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 s.

  • Eclair de feu amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.25 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

  • Fouet de la douleur amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de la technique Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 3 s.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de la technique Fouet de la douleur de votre succube ou de votre incube de 6 s.

  • Dévastation5 rangs

    Nécessite 10 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 4: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

    Rang 5: Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

  • Brûlure de l'ombre1 rang

    Nécessite 10 points en Destruction

    Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 103 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 s sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.

  • Intensité2 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.

    Rang 2: Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.

  • Allonge de destruction2 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 5% la menace générée par les sorts de Destruction.

    Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction et réduit de 10% la menace générée par les sorts de Destruction.

  • Douleur brûlante améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Destruction

    Rang 1: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 2: Augmente de 7% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

    Rang 3: Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

  • Pyroclasme2 rangs

    Nécessite 20 points en Destruction

    Nécessite 2 points en Intensité

    Rang 1: Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 s.

  • Immolation améliorée5 rangs

    Nécessite 20 points en Destruction

    Rang 1: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

    Rang 2: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

    Rang 3: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

    Rang 4: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

    Rang 5: Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

  • Ruine1 rang

    Nécessite 20 points en Destruction

    Nécessite 5 points en Dévastation

    Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

  • Protection du NéantNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Destruction

    Rang 1: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 10% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.

    Rang 2: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 20% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.

    Rang 3: Après avoir été touché par un sort d'Ombre ou de Feu, vous avez 30% de chances de devenir insensible aux sorts d'Ombre et de Feu pendant 4 s.

  • Tempête ardente5 rangs

    Nécessite 25 points en Destruction

    Rang 1: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 2%.

    Rang 2: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 4%.

    Rang 3: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 6%.

    Rang 4: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 8%.

    Rang 5: Augmente les dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10% et réduit le temps d'incantation de votre sort Incinérer de 10%.

  • ContrecoupNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Destruction

    Rang 1: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 1% supplémentaires et vous confère 8% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.

    Rang 2: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 2% supplémentaires et vous confère 16% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.

    Rang 3: Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les sorts de 3% supplémentaires et vous confère 25% de chances lorsque vous êtes touché par une attaque physique de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre ou Incinérer de 100%. Cet effet dure 8 s et ne peut se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes.

  • Conflagration1 rang

    Nécessite 30 points en Destruction

    Nécessite 5 points en Immolation améliorée

    Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre Immolation, lui inflige 249 à 315 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

  • Suceur d'âmeNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Destruction

    Rang 1: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 10% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.

    Rang 2: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 20% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.

    Rang 3: Confère à vos sorts Trait de l'ombre, Brûlure de l'ombre, Feu de l'âme, Incinérer, Douleur brûlante et Conflagration 30% de chances de vous rendre un nombre de points de vie égal à 20% des dégâts infligés.

  • Ombre et flammesNouveau5 rangs

    Nécessite 35 points en Destruction

    Rang 1: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 2: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 3: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 4: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

    Rang 5: Vos sorts Trait de l'ombre et Incinérer bénéficient de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux dégâts des sorts.

  • Furie de l'ombreNouveau1 rang

    Nécessite 40 points en Destruction

    Nécessite 5 points en Ombre et flammes

    La furie de l'ombre est libérée. Elle inflige 357 à 421 points de dégâts d'Ombre et étourdit tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres pendant 2 s.