Calculateur de talents Démoniste — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Démoniste pour WoW Forever : trois arbres — Affliction, Démonologie et Destruction — soit 52 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Gnome, Orc, Mort-vivant et Troll.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Affliction
0 pointHéritage
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
0 / 16
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Démoniste enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Démoniste avec chaque rang →
Démons
Les caractéristiques de chaque démon au niveau 60 et ses techniques, avec les effets de vos talents.
Diablotin
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 1
- Points de vie
- 920
- Mana
- 1 898
- Armure
- 1 217
- Puissance d’attaque
- 112
Marcheur du Vide
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 10
- Points de vie
- 3 419
- Mana
- 1 874
- Armure
- 4 915
- Puissance d’attaque
- 238
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Succube
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 1 709
- Mana
- 1 874
- Armure
- 2 435
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Incube
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 20
- Points de vie
- 1 709
- Mana
- 1 874
- Armure
- 2 435
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Chasseur corrompu
Caractéristiques au niveau 60 · invocable dès le niveau 30
- Points de vie
- 2 529
- Mana
- 1 874
- Armure
- 3 112
- Puissance d’attaque
- 240
- Dégâts en mêlée
- 79–109
- Vitesse d’attaque
- 2
Infernal
Toujours niveau 50
- Points de vie
- 3 517
- Mana
- 3 460
- Armure
- 2 393
- Dégâts en mêlée
- 183–220
- Vitesse d’attaque
- 1,51
Garde funeste
Toujours niveau 60
- Points de vie
- 4 802
- Mana
- 2 783
- Armure
- 3 025
- Dégâts en mêlée
- 236–284
- Vitesse d’attaque
- 1,41
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Démoniste
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Malédiction de faiblesse Rang 2 (6 argent); Captation de vie (Nouveau) (6 argent); Trait de l'ombre Rang 3 (6 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Corruption Rang 2 (9 argent); Malédiction de témérité (Nouveau) (9 argent); Drain de vie (Nouveau) (9 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Connexion Rang 2 (12 argent); Respiration interminable (Nouveau) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Plaie d'agonie Rang 2 (15 argent); Création de pierre d'âme (Nouveau) (15 argent); Douleur brûlante (Nouveau) (15 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Succube; Orbe de Soran'ruk; Malédiction des éléments (Nouveau); Captation de vie Rang 2 (20 argent); Armure démoniaque (Nouveau) (20 argent); Rituel d'invocation (Nouveau) (20 argent); Invocation d’incube (Nouveau); Invocation d'une succube (Nouveau); Immolation Rang 3 (20 argent); Trait de l'ombre Rang 4 (20 argent); Pluie de feu (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Malédiction de faiblesse Rang 3 (25 argent); Drain de vie Rang 2 (25 argent); Création de Pierre de soins Rang 2 (25 argent); Oeil de Kilrogg (Nouveau) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Corruption Rang 3 (30 argent); Siphon d'âme Rang 2 (30 argent); Drain de mana (Nouveau) (30 argent); Détection des démons (Nouveau); Brûlure de l'ombre Rang 2 (1 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Connexion Rang 3 (40 argent); Malédiction des langages (Nouveau) (40 argent); Détection de l'invisibilité (Nouveau); Douleur brûlante Rang 2 (40 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Plaie d'agonie Rang 3 (50 argent); Malédiction de témérité Rang 2 (50 argent); Captation de vie Rang 3 (50 argent); Bannir (Nouveau) (50 argent); Création de Pierre de feu (Nouveau) (50 argent); Trait de l'ombre Rang 5 (50 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Chasseur corrompu; Drain de vie Rang 3 (60 argent); Malédiction des éléments Rang 2; Création de pierre d'âme Rang 2 (60 argent); Armure démoniaque Rang 2 (60 argent); Subjugation de démon (Nouveau) (60 argent); Invocation d'un chasseur corrompu (Nouveau); Immolation Rang 4 (60 argent); Flammes infernales (Nouveau) (60 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Malédiction de faiblesse Rang 4 (70 argent); Peur Rang 2 (70 argent); Gardien de l'ombre (Nouveau); Brûlure de l'ombre Rang 3 (3 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 2: Nécessite Conflagration, absent de ce build · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Corruption Rang 4 (80 argent); Drain de mana Rang 2 (80 argent); Création de Pierre de soins Rang 3 (80 argent); Douleur brûlante Rang 3 (80 argent); Pluie de feu Rang 2 (80 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Connexion Rang 4 (90 argent); Captation de vie Rang 4 (90 argent); Création de Pierre de feu Rang 2 (90 argent); Création de Pierre de sort (Nouveau) (90 argent); Trait de l'ombre Rang 6 (90 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Plaie d'agonie Rang 4 (1 or); Siphon d'âme Rang 3 (1 or); Drain de vie Rang 4 (1 or); Siphon de vie Rang 2 (5 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Détection de l'invisibilité Rang 2 · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Palefroi corrompu; Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Malédiction des éléments Rang 3; Hurlement de terreur (Nouveau) (1 or 10 argent); Création de pierre d'âme Rang 3 (1 or 10 argent); Armure démoniaque Rang 3 (1 or 10 argent); Immolation Rang 5 (1 or 10 argent); Brûlure de l'ombre Rang 4 (5 argent 50 cuivre): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 3: Nécessite Conflagration, absent de ce build · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Malédiction de faiblesse Rang 5 (1 or 10 argent); Malédiction de témérité Rang 3 (1 or 10 argent); Voile mortel (Nouveau) (1 or 10 argent); Gardien de l'ombre Rang 2; Douleur brûlante Rang 4 (1 or 10 argent); Flammes infernales Rang 2 (99 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Corruption Rang 5 (1 or 20 argent); Drain de mana Rang 3 (1 or 20 argent); Captation de vie Rang 5 (1 or 20 argent); Subjugation de démon Rang 2 (1 or 20 argent); Trait de l'ombre Rang 7 (1 or 20 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Connexion Rang 5 (1 or 30 argent); Drain de vie Rang 5 (1 or 30 argent); Création de Pierre de soins Rang 4 (1 or 30 argent); Création de Pierre de feu Rang 3 (1 or 30 argent); Pluie de feu Rang 3 (1 or 30 argent) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Plaie d'agonie Rang 5 (1 or 40 argent); Siphon de vie Rang 3 (7 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Bannir Rang 2 (1 or 30 argent); Création de Pierre de sort Rang 2 (1 or 40 argent); Brûlure de l'ombre Rang 5 (7 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Conflagration Rang 4 (7 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Feu de l'âme (Nouveau) (1 or 40 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Inferno; Récompenses de classe du Temple englouti; Malédiction des éléments Rang 4; Malédiction des langages Rang 2 (1 or 50 argent); Voile mortel Rang 2 (1 or 50 argent); Création de pierre d'âme Rang 4 (1 or 50 argent); Armure démoniaque Rang 4 (1 or 50 argent); Détection de l'invisibilité Rang 3; Inferno (Nouveau); Immolation Rang 6 (1 or 50 argent); Douleur brûlante Rang 5 (1 or 50 argent); Incinérer Rang 2: Nécessite Incinérer, absent de ce build · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Malédiction de faiblesse Rang 6 (1 or 80 argent); Siphon d'âme Rang 4 (1 or 80 argent); Captation de vie Rang 6 (1 or 80 argent); Gardien de l'ombre Rang 3; Trait de l'ombre Rang 8 (1 or 80 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Corruption Rang 6 (2 or); Drain de vie Rang 6 (2 or); Drain de mana Rang 4; Hurlement de terreur Rang 2 (2 or); Conflagration Rang 5 (10 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Flammes infernales Rang 3 (1 or 80 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Connexion Rang 6 (2 or 20 argent); Peur Rang 3 (2 or 20 argent); Malédiction de témérité Rang 4 (2 or 20 argent); Création de Pierre de feu Rang 4 (2 or 20 argent); Brûlure de l'ombre Rang 6 (2 or 20 argent): Nécessite Brûlure de l'ombre, absent de ce build; Feu de l'âme Rang 2 (2 or 20 argent) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Destrier de l’effroi; Plaie d'agonie Rang 6 (2 or 40 argent); Siphon de vie Rang 4 (12 argent): Nécessite Siphon de vie, absent de ce build; Voile mortel Rang 3 (2 or 40 argent); Création de Pierre de soins Rang 5 (2 or 40 argent); Subjugation de démon Rang 3 (2 or 40 argent); Douleur brûlante Rang 6 (2 or 40 argent); Pluie de feu Rang 4 (2 or 40 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Rituel de malédiction; Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Corruption Rang 7; Plaie funeste (Nouveau) (2 or 60 argent); Captation de vie Rang 7 (2 or 60 argent); Création de pierre d'âme Rang 5 (2 or 60 argent); Armure démoniaque Rang 5 (2 or 60 argent); Gardien de l'ombre Rang 4; Création de Pierre de sort Rang 3 (2 or 60 argent); Portail d’invocation (Nouveau); Rituel de malédiction (Nouveau); Immolation Rang 7 (2 or 60 argent); Immolation Rang 8; Trait de l'ombre Rang 9 (2 or 60 argent); Trait de l'ombre Rang 10; Conflagration Rang 6 (13 argent): Nécessite Conflagration, absent de ce build; Incinérer Rang 3: Nécessite Incinérer, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 120 or 16 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Démoniste dans WoW Forever
Affliction (17 talents)
Connexion améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Rang 2: Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
Suppression5 rangs
Rang 1: Améliore de 1 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 4 %.
Rang 2: Améliore de 2 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 8 %.
Rang 3: Améliore de 3 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 12 %.
Rang 4: Améliore de 4 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 16 %.
Rang 5: Améliore de 5 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 %.
Corruption améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0.4 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 2 %.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0.8 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 4 %.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 1.2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 6 %.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 1.6 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 8 %.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 2 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 10 %.
Allonge sinistre2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.
Rang 2: Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.
Récolte d’âmesNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Le fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 50 % pendant 10 s et permet à 50 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.
Rang 2: Le fait de tuer une cible non négligeable affectée par votre Drain d’âme augmente votre régénération de mana de 100 % pendant 10 s et permet à 100 % de la régénération de mana normale de se poursuivre pendant les incantations.
Drains améliorésNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Affliction
Rang 1: Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 7 %.
Rang 2: Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 13 %.
Rang 3: Augmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 20 %.
Malédiction amplifiée1 rang
Nécessite 10 points en Affliction
Augmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de [?] % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.
Plaie d’agonie amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.
Concentration corrompue3 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.
Rang 2: Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.
Rang 3: Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.
PandémieNouveau3 rangs
Nécessite 10 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Rang 2: Augmente de 67 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
Rang 3: Augmente de 100 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
MalveillanceNouveau5 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 1 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Rang 2: Augmente de 2 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Rang 3: Augmente de 3 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Rang 4: Augmente de 4 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Rang 5: Augmente de 5 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
Crépuscule2 rangs
Nécessite 15 points en Affliction
Rang 1: Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 2 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Rang 2: Confère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 4 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
Malédiction de fatigue1 rang
Nécessite 15 points en Affliction
Nécessite 1 point en Malédiction amplifiée
Réduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
Siphon de vie1 rang
Nécessite 20 points en Affliction
Transfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 s.
Siphon d’âmeNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Affliction
Rang 1: Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 8 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 24 %.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 12 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 36 %.
Maîtrise de l'ombre5 rangs
Nécessite 25 points en Affliction
Rang 1: Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 3: Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 4: Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Rang 5: Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
CalvaireNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Affliction
Nécessite 1 point en Siphon de vie
Déchire la cible de l’intérieur, ce qui lui inflige 36 points de dégâts d’ombre toutes les 1 s et augmente les dégâts qu’elle subit par vos autres effets de dégâts d’ombre de 10 % pendant 6 s.
Démonologie (19 talents)
Captation de vie améliorée2 rangs
Rang 1: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Rang 2: Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 40 %, réduit de 30 % son coût en points de vie et réduit de 100 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.
Diablotin amélioré3 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %.
Rang 2: Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 20 % et l’effet de son Bouclier de feu de 20 %.
Rang 3: Augmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 30 % et l’effet de son Bouclier de feu de 30 %.
Baiser démoniaque5 rangs
Rang 1: Augmente votre total d'Endurance de 3%.
Rang 2: Augmente votre total d'Endurance de 6%.
Rang 3: Augmente votre total d'Endurance de 9%.
Rang 4: Augmente votre total d'Endurance de 12%.
Rang 5: Augmente votre total d'Endurance de 15%.
Puissance impie5 rangs
Rang 1: Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Rang 2: Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Rang 3: Augmente de 6 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Rang 4: Augmente de 8 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Rang 5: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.
Égide démoniaqueNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Rang 2: Augmente de 30 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
Marcheur du Vide amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Rang 2: Augmente de 20 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Rang 3: Augmente de 30 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.
Vitalité gangrenéeNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.
Rang 2: Augmente de 10 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 10 %.
Rang 3: Augmente de 15 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 15 %.
Énergie démoniaqueNouveau2 rangs
Nécessite 5 points en Démonologie
Rang 1: Vous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
Rang 2: Vous soignez votre familier d’un montant égal à 15 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 100 % du mana que vous récupérez.
Sayaad amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Rang 2: Augmente de 20% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.
Rang 3: Augmente de 30% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.
Sacrifice démoniaque1 rang
Nécessite 10 points en Démonologie
À l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 h. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.
Maître invocateur2 rangs
Nécessite 10 points en Démonologie
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 s et leur coût en mana de 40%.
DécimationNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 s, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 90 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 6 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 s, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 40 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
Domination corrompue1 rang
Nécessite 15 points en Démonologie
Nécessite 2 points en Maître invocateur
Le temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
Marque démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Démonologie
Rang 1: Votre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. Si des dégâts d’ombre sont infligés, le niveau de menace généré est élevé.
Rang 2: Votre sort Douleur brûlante génère 33 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 4 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. Si des dégâts d’ombre sont infligés, le niveau de menace généré est élevé.
Rang 3: Votre sort Douleur brûlante génère 50 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 s. Les 6 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre 65 et 68 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. Si des dégâts d’ombre sont infligés, le niveau de menace généré est élevé.
Chasseur corrompu amélioréNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Augmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
Rang 2: Augmente de 20 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 4 s.
Rang 3: Augmente de 30 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 6 s.
Lien spirituel1 rang
Nécessite 20 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Sacrifice démoniaque
À l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.
Connaissance démoniaqueNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Démonologie
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 67 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 100 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
Maître démonologue5 rangs
Nécessite 25 points en Démonologie
Rang 1: Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 2 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 2 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 2 %.
Rang 2: Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 4 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 4 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 4 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 4 %.
Rang 3: Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 6 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 6 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 6 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 6 %.
Rang 4: Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 8 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 8 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 8 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 8 %.
Rang 5: Fait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 10 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 10 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 10 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 10 %.
Pacte démoniaqueNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Démonologie
Nécessite 1 point en Lien spirituel
Votre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
Destruction (16 talents)
Allonge de destruction2 rangs
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.
Trait de l'ombre amélioré5 rangs
Rang 1: Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 4 % pendant 12 s.
Rang 2: Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 8 % pendant 12 s.
Rang 3: Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 12 % pendant 12 s.
Rang 4: Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 16 % pendant 12 s.
Rang 5: Les coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 20 % pendant 12 s.
Fléau5 rangs
Rang 1: Réduit de 0.1 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0.4 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 2: Réduit de 0.2 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0.8 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 3: Réduit de 0.3 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 1.2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 4: Réduit de 0.4 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 1.6 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Rang 5: Réduit de 0.5 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 2 s celui de votre sort Feu de l’âme.
Peau de la fournaiseNouveau5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2 %.
Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4 %.
Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6 %.
Rang 4: Réduit tous les dégâts subis de 8 %.
Rang 5: Réduit tous les dégâts subis de 10 %.
Cataclysme3 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 6%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 10%.
Conséquences5 rangs
Nécessite 5 points en Destruction
Rang 1: Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 10 % et votre Conflagration a 20 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 2: Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 20 % et votre Conflagration a 40 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 3: Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 30 % et votre Conflagration a 60 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 4: Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 40 % et votre Conflagration a 80 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Rang 5: Augmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 50 % et votre Conflagration a 100 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 s.
Ruine5 rangs
Nécessite 10 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 2: Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 3: Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 4: Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Rang 5: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
Brûlure de l'ombre1 rang
Nécessite 10 points en Destruction
Frappe instantanément la cible et lui inflige 65 à 73 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 s après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.
Intensité3 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Vous donne 23% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Rang 2: Vous donne 47% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Rang 3: Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.
Flammes déchirantesNouveau3 rangs
Nécessite 15 points en Destruction
Rang 1: Augmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Rang 2: Augmente de 7 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 7 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Rang 3: Augmente de 10 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 10 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.
Conflagration1 rang
Nécessite 15 points en Destruction
Enflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 88 à 110 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.
Pyroclasme2 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 3 points en Intensité
Rang 1: Confère à votre sort Feu de l’âme 13 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 13 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 s avant que leur effet prenne fin.
Rang 2: Confère à votre sort Feu de l’âme 26 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 26 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 s avant que leur effet prenne fin.
Plaie de tumulteNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Destruction
Afflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
Feu et soufreNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Destruction
Nécessite 1 point en Conflagration
Rang 1: Augmente de 8 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Rang 2: Augmente de 17 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Rang 3: Augmente de 25 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
Ombre et flammesNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Destruction
Rang 1: Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 2 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 2 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 2: Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 4 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 4 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 40 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 40 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 3: Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 6 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 6 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 60 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 60 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 4: Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 8 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 8 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 80 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 80 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
Rang 5: Le fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 10 % pendant 20 s. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 10 % pendant 20 s. De plus, Conflagration a 100 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 100 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
IncinérerNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Destruction
Nécessite 1 point en Plaie de tumulte
Inflige 99 à 113 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
