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Wowcalc

Calculateur de talents Prêtre — WoW Forever

Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW Forever : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 52 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome, Mort-vivant et Troll.

PrêtreAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Prêtre0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
51
NiveauNiveau requis
–

Discipline

0 point

Héritage

Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.

Fonctionnement de l’HéritageDéfis d’Héritage

0 / 16

Métiers

0 point

Aventure

0 point

Ingéniosité

0 point

Grimoire

Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
  • Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
  • À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
S’associe bien avec
Installations de camp

Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.

  • Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse. Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
  • Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité. Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5—75
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Prêtre

Prêtre

  • Niveau 60
  • WoW Forever

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Héritage
0/16 points Héritage dépensés
Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 60

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–60

Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    • Rien de nouveau à ce niveau
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–60

Compétences de classe
214 or 90 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
1100 or

Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.

Talents Prêtre dans WoW Forever

Discipline (18 talents)

  • Puissance de la LumièreNouveau5 rangs

    Rang 1: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 2 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.

    Rang 2: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 4 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.

    Rang 3: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 6 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.

    Rang 4: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 8 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.

    Rang 5: Vos sorts Châtiment et Pénitence infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par vos sorts Flammes sacrées ou Mot de l’ombre : Douleur.

  • Spécialisation Baguette2 rangs

    Rang 1: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 13%.

    Rang 2: Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 25%.

  • Disciplines jumellesNouveau5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.

    Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.

    Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.

    Rang 4: Augmente de 4 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.

    Rang 5: Augmente de 5 % les dégâts et les soins de vos sorts instantanés.

  • Résolution silencieuse3 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Réduit de 10 % la menace générée par vos sorts et de 5 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.

    Rang 2: Réduit de 20 % la menace générée par vos sorts et de 10 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.

    Rang 3: Réduit de 30 % la menace générée par vos sorts et de 15 % la durée des effets d’étourdissement, de peur et de silence qui vous affectent.

  • Précision sacréeNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Améliore de 6 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

    Rang 2: Améliore de 12 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

    Rang 3: Améliore de 18 % vos chances de toucher avec les sorts du sacré.

  • Force mentale5 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Augmente votre total d’intelligence de 2 %.

    Rang 2: Augmente votre total d’intelligence de 4 %.

    Rang 3: Augmente votre total d’intelligence de 6 %.

    Rang 4: Augmente votre total d’intelligence de 8 %.

    Rang 5: Augmente votre total d’intelligence de 10 %.

  • Martyre2 rangs

    Nécessite 5 points en Discipline

    Rang 1: Vous confère 50 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.

    Rang 2: Vous confère 100 % de chances de bénéficier d’Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d’un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l’incantation d’un sort, de vous faire interrompre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi votre résistance aux effets d’interruption de 20 %.

  • Sagacité3 rangs

    Nécessite 10 points en Discipline

    Rang 1: Réduit de 3 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.

    Rang 2: Réduit de 7 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.

    Rang 3: Réduit de 10 % le coût en mana de Châtiment, Flammes sacrées et des sorts instantanés.

  • Focalisation améliorée1 rang

    Nécessite 10 points en Discipline

    Lorsqu’elle est activée, cette technique réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d’infliger un effet critique de 25 % s’il s’agit d’un sort non périodique pouvant produire un effet critique.

  • Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs

    Nécessite 10 points en Discipline

    Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 7%.

    Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 14%.

    Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 20%.

  • Méditation3 rangs

    Nécessite 10 points en Discipline

    Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  • Feu intérieur amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Discipline

    Rang 1: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 15 %, et son nombre de charges de 4.

    Rang 2: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 30 %, et son nombre de charges de 8.

    Rang 3: Augmente le bonus d’armure que confère votre sort Feu intérieur de 45 %, et son nombre de charges de 12.

  • Brûlure de mana améliorée2 rangs

    Nécessite 15 points en Discipline

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 0.5 s.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Brûlure de mana de 1.0 s.

  • Protection de l’âmeNouveau1 rang

    Nécessite 15 points en Discipline

    Nécessite 3 points en Mot de pouvoir : Bouclier amélioré

    Réduit le temps de recharge de votre sort Mot de pouvoir : Bouclier de 4 s et réduit son coût en mana de 15 %.

  • PénitenceNouveau1 rang

    Nécessite 20 points en Discipline

    Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 44 points de dégâts du sacré à un personnage adverse ou rend 133 points de vie à un personnage allié instantanément et toutes les 1 s pendant 2 s.

  • Regain d’espoirNouveau5 rangs

    Nécessite 20 points en Discipline

    Nécessite 1 point en Protection de l’âme

    Rang 1: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 2 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 1 s.

    Rang 2: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 4 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 2 s.

    Rang 3: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 6 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 3 s.

    Rang 4: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 8 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 4 s.

    Rang 5: Vos soins avec Soins rapides, Soins de lien, Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs et Pénitence voient leurs chances de coup critique augmenter de 10 % sur une cible avec Âme affaiblie. De plus, la durée restante d’Âme affaiblie est réduite de 5 s.

  • Égide divineNouveau3 rangs

    Nécessite 25 points en Discipline

    Rang 1: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 5 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

    Rang 2: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 10 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

    Rang 3: Vos soins critiques non périodiques créent un bouclier protecteur sur la cible qui absorbe un montant de dégâts égal à 15 % des points de vie rendus. Le bouclier absorbe jusqu’à 1200 points de dégâts et dure 12 s.

  • Infusion de puissance1 rang

    Nécessite 30 points en Discipline

    Nécessite 1 point en Pénitence

    Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente de 20 % les dégâts et les soins qu’elle produit avec des sorts pendant 15 s.

Sacré (17 talents)

  • Concentration crépusculaireNouveau3 rangs

    Rang 1: Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

    Rang 2: Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

    Rang 3: Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts.

  • Rénovation améliorée3 rangs

    Rang 1: Augmente de 5% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

    Rang 2: Augmente de 10% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

    Rang 3: Augmente de 15% le nombre de points de vie soignés par votre sort Rénovation.

  • Spécialisation (Sacré)5 rangs

    Rang 1: Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.

    Rang 2: Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.

    Rang 3: Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.

    Rang 4: Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.

    Rang 5: Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts du sacré.

  • Protection contre les sorts5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.

    Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.

    Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.

  • Fureur divine5 rangs

    Nécessite 5 points en Sacré

    Rang 1: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 s.

    Rang 2: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 s.

    Rang 3: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 s.

    Rang 4: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 s.

    Rang 5: Réduit le temps d’incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 s.

  • Nova sacrée1 rang

    Nécessite 10 points en Sacré

    Provoque une explosion de lumière sacrée autour du lanceur ou de la lanceuse. Elle inflige 26 à 30 points de dégâts du sacré à toutes les cibles ennemies dans une zone de 10 m et rend 49 à 57 points de vie aux membres du groupe dans une zone de 10 m. Ces effets ne modifient pas le niveau de menace.

  • Rétablissement béni3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 8 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.

    Rang 2: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 17 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.

    Rang 3: Lorsque vous subissez un coup critique en mêlée ou à distance, ou qu’une seule attaque vous fait perdre 30 % de votre maximum de points de vie, vous récupérez 25 % des points de dégâts subis en 6 s. Lorsque cet effet est renouvelé, les soins restants sont conservés.

  • Inspiration3 rangs

    Nécessite 10 points en Sacré

    Rang 1: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 8 % pendant 15 s.

    Rang 2: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 17 % pendant 15 s.

    Rang 3: Vos soins critiques non périodiques augmentent l’armure de votre cible de 25 % pendant 15 s.

  • Allonge du Sacré2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

    Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins et Nova sacrée.

  • Soin amélioré3 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rang 1: Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.

    Rang 2: Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.

    Rang 3: Réduit de 15 % le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Pénitence et Prière de guérison.

  • Lumière incendiaire2 rangs

    Nécessite 15 points en Sacré

    Nécessite 5 points en Fureur divine

    Rang 1: Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 2 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 5 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.

    Rang 2: Augmente les dégâts du sacré que vous infligez de 5 %, et chaque fois que votre sort Flammes sacrées inflige des dégâts périodiques, vous avez 10 % de chances que votre prochaine utilisation de Nova sacrée ne coûte pas de mana.

  • Soins de lienNouveau1 rang

    Nécessite 15 points en Sacré

    Rend 236 à 284 points de vie au lanceur ou à la lanceuse et à une cible alliée. Menace faible.

  • Litanie de LumièreNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 5 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.

    Rang 2: Lorsque vous lancez un sort de soins, vous récupérez un montant de mana égal à 10 % du coût de base du sort si vos soins précédents proviennent d’un sort différent.

  • Esprit de rédemption1 rang

    Nécessite 20 points en Sacré

    Au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. A la fin de l'effet, le prêtre meurt.

  • Direction spirituelle5 rangs

    Nécessite 20 points en Sacré

    Rang 1: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 1 % de votre total d’Esprit.

    Rang 2: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 10 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 3 % de votre total d’Esprit.

    Rang 3: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 15 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 5 % de votre total d’Esprit.

    Rang 4: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 20 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 6 % de votre total d’Esprit.

    Rang 5: Augmente les soins de vos sorts d’un montant au maximum égal à 25 % de votre total d’Esprit et les dégâts de vos sorts d’un montant au maximum égal à 8 % de votre total d’Esprit.

  • Soins spirituels3 rangs

    Nécessite 25 points en Sacré

    Rang 1: Augmente de 3 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.

    Rang 2: Augmente de 7 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.

    Rang 3: Augmente de 10 % le montant de points de vie rendus par vos sorts.

  • Prière de guérisonNouveau1 rang

    Nécessite 30 points en Sacré

    Nécessite 1 point en Esprit de rédemption

    Place sur la cible un sort qui lui rend 172 points de vie la prochaine fois qu’elle subit des dégâts ou reçoit des soins non périodiques. Chaque fois que les soins sont déclenchés, Prière de guérison passe à un autre membre du groupe ou raid à moins de 20 m. Change de cible 5 fois au maximum et dure 30 s après chaque changement. Ce sort ne peut être placé que sur une cible à la fois.

Ombre (17 talents)

  • Focalisation de l'ombre5 rangs

    Rang 1: Améliore de 1 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.

    Rang 2: Améliore de 2 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.

    Rang 3: Améliore de 3 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.

    Rang 4: Améliore de 4 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.

    Rang 5: Améliore de 5 % vos chances de toucher avec les sorts d’ombre.

  • Aveuglement5 rangs

    Rang 1: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 2 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 2: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 4 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 3: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 6 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 4: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 8 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

    Rang 5: Vos sorts de dégâts d’ombre ont 10 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 s.

  • Connexion spirituelle5 rangs

    Rang 1: Vous confère 20 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

    Rang 2: Vous confère 40 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

    Rang 3: Vous confère 60 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

    Rang 4: Vous confère 80 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

    Rang 5: Vous confère 100 % de chances d’augmenter votre score d’Esprit de 100 % pendant 15 s après avoir tué une cible non négligeable ou lorsqu’une cible adverse affligée par votre Étreinte vampirique meurt. Tant que l’effet est actif, 50 % de votre régénération de mana continue pendant l’incantation de sorts.

  • Attaque mentale améliorée5 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 1.5 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 2.5 secondes.

  • Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 3 s.

    Rang 2: Augmente la durée de votre sort Mot de l’ombre : Douleur de 6 s.

  • Allonge de l'Ombre2 rangs

    Nécessite 5 points en Ombre

    Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.

    Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.

  • Cri psychique amélioré2 rangs

    Nécessite 10 points en Ombre

    Nécessite 5 points en Aveuglement

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.

  • Fouet mental1 rang

    Nécessite 10 points en Ombre

    Attaque l’esprit de la cible avec l’énergie de l’ombre, ce qui lui inflige 63 points de dégâts d’ombre en 3 s et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %.

  • Fouet mental amélioréNouveau2 rangs

    Nécessite 10 points en Ombre

    Nécessite 1 point en Fouet mental

    Rang 1: Chaque occurrence de dégâts de Fouet mental inflige 10 % de dégâts de plus que la précédente.

    Rang 2: Chaque occurrence de dégâts de Fouet mental inflige 20 % de dégâts de plus que la précédente.

  • Inspiration sombreNouveau5 rangs

    Nécessite 15 points en Ombre

    Rang 1: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 3 % pendant 10 s.

    Rang 2: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 6 % pendant 10 s.

    Rang 3: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 9 % pendant 10 s.

    Rang 4: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 12 % pendant 10 s.

    Rang 5: Votre Attaque mentale et votre Fouet mental entièrement canalisé déclenchent Inspiration sombre, qui augmente votre Esprit et celui de votre groupe de 15 % pendant 10 s.

  • Etreinte vampirique1 rang

    Nécessite 15 points en Ombre

    Libère sur votre cible de l’énergie de l’ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 20 % des dégâts d’ombre que vous infligez avec des sorts pendant 30 s.

  • Tissage de l'ombre3 rangs

    Nécessite 15 points en Ombre

    Rang 1: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 33 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.

    Rang 2: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 67 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.

    Rang 3: Vos sorts de dégâts d’Ombre ont 100 % de chances d’augmenter les dégâts d’Ombre que vous infligez à la cible de 2 % pendant 15 s. Se cumule jusqu’à 5 fois.

  • Silence1 rang

    Nécessite 20 points en Ombre

    Rend la cible silencieuse, ce qui l’empêche de lancer des sorts pendant 5 s et interrompt ses incantations pendant 3 s.

  • Contagion dévoranteNouveau2 rangs

    Nécessite 20 points en Ombre

    Rang 1: Réduit de 25 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active la propagent à 2 ennemis proches dans un rayon de 5 m pour la durée restante.

    Rang 2: Réduit de 50 % le coût en mana de votre Peste dévorante. Les cibles qui meurent alors que Peste dévorante est active la propagent à 2 ennemis proches dans un rayon de 10 m pour la durée restante.

  • Trépas prématuréNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Ombre

    Rang 1: Augmente de 15 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.

    Rang 2: Augmente de 30 % vos chances de coup critique avec Mot de l’ombre : Mort contre les cibles disposant de 20 % ou moins de leurs points de vie.

  • Ténèbres5 rangs

    Nécessite 25 points en Ombre

    Rang 1: Augmente vos dégâts d’ombre de 2 %.

    Rang 2: Augmente vos dégâts d’ombre de 4 %.

    Rang 3: Augmente vos dégâts d’ombre de 6 %.

    Rang 4: Augmente vos dégâts d’ombre de 8 %.

    Rang 5: Augmente vos dégâts d’ombre de 10 %.

  • Forme d'Ombre1 rang

    Nécessite 30 points en Ombre

    Nécessite 1 point en Etreinte vampirique

    Permet d’adopter une forme d’ombre qui augmente de 10 % les dégâts d’ombre infligés, réduit le coût en mana des sorts d’ombre de 50 %, augmente le bonus aux dégâts des coups critiques de vos sorts d’ombre de 100 % et réduit les dégâts physiques que vous subissez de 15 %. Vous ne pouvez pas lancer de sorts de soins sous cette forme.