Calculateur de talents Prêtre — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80
Planifiez les talents de votre Prêtre pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Discipline, Sacré et Ombre — soit 82 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Draeneï, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 71
- NiveauNiveau requis
- –
Discipline
0 pointGlyphes de Prêtre
Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.
Glyphes majeurs
Glyphes mineurs
Grimoire
Toutes les compétences Prêtre enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Prêtre avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
- Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
- Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
Spécialisations
Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.
Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.
Bonus de métier
Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.
MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | 1 | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
| Maître | 50 | 275 | 375 |
| Grand maître | 65 | 350 | 450 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Prêtre
- Niveau 80
- WoW WotLK
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 80
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–80
Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2900 XP jusqu’au niveau 3
- Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Les habits de la foi
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Purifier la Malebrèche
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Aider Tavara
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Les habits de la foi
- Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 700 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 2 (8 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 2 (8 argent); Feu intérieur (Nouveau) (8 argent) · 9 800 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 000 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Châtiment Rang 3 (12 argent); Rénovation Rang 2 (12 argent); Guérison des maladies (Nouveau) (12 argent); Cri psychique (Nouveau) (12 argent) · 12 300 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Emplacement de glyphe majeur; Emplacement de glyphe mineur · 13 600 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Soins (Nouveau) (16 argent); Attaque mentale Rang 2 (16 argent) · 15 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 16 400 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 3 (20 argent); Dissipation de la magie (Nouveau) (20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 3 (20 argent) · 17 800 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 19 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Apprenti cavalier, Monture à 60% (4 or); Feu intérieur Rang 2 (30 argent); Gardien de peur (Nouveau) (8 argent); Entraves des morts-vivants (Nouveau) (30 argent); Rénovation Rang 3 (30 argent); Soins bénis (Nouveau); Soins rapides (Nouveau) (30 argent); Flammes sacrées (Nouveau) (30 argent); Nova sacrée (Nouveau) (30 argent); Peste dévorante (Nouveau) (30 argent); Apaisement (Nouveau) (30 argent) · 20 800 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 22 400 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Châtiment Rang 4 (40 argent); Résurrection Rang 2 (40 argent); Soins Rang 2 (40 argent); Attaque mentale Rang 3 (40 argent); Vision télépathique (Nouveau) (40 argent) · 24 000 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 25 500 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 3 (50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 4 (50 argent); Brûlure de mana (Nouveau) (50 argent); Flammes sacrées Rang 2 (50 argent) · 27 200 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 28 900 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Rénovation Rang 4 (60 argent); Prière du désespoir Rang 2 (60 cuivre): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Soins rapides Rang 2 (60 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 4 (60 argent) · 30 500 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 32 200 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Soins Rang 3 (80 argent); Nova sacrée Rang 2 (80 argent); Attaque mentale Rang 4 (80 argent); Cri psychique Rang 2 (80 argent); Peste dévorante Rang 2 (80 argent); Fouet mental Rang 2 (4 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 33 900 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 36 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Emplacement de glyphe majeur; Mot de pouvoir : Bouclier Rang 5 (1 or); Feu intérieur Rang 3 (1 or); Esprit divin (Nouveau) (6 argent); Châtiment Rang 5 (1 or); Flammes sacrées Rang 3 (1 or); Prière de soins (Nouveau) (1 or); Contrôle mental (Nouveau) (1 or); Protection contre l'Ombre (Nouveau) (1 or) · 38 800 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 41 600 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Rénovation Rang 5 (1 or 10 argent); Soins rapides Rang 3 (1 or 10 argent); Abolir maladie (Nouveau) (1 or 10 argent) · 44 600 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 48 000 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Lévitation (Nouveau) (1 or 20 argent); Résurrection Rang 3 (1 or 20 argent); Soins Rang 4 (1 or 20 argent); Prière du désespoir Rang 3 (3 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 5 (1 or 20 argent); Attaque mentale Rang 5 (1 or 20 argent) · 51 400 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 55 000 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 4 (1 or 40 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 6 (1 or 40 argent); Dissipation de la magie Rang 2 (1 or 40 argent); Flammes sacrées Rang 4 (1 or 40 argent); Nova sacrée Rang 3 (1 or 40 argent); Peste dévorante Rang 3 (1 or 40 argent); Fouet mental Rang 3 (7 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 58 700 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 62 400 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Châtiment Rang 6 (1 or 60 argent); Rénovation Rang 6 (1 or 60 argent); Soins rapides Rang 4 (1 or 60 argent) · 66 200 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 70 200 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Compagnon cavalier, Monture à 100% (50 or); Feu intérieur Rang 4 (1 or 80 argent); Entraves des morts-vivants Rang 2 (1 or 80 argent); Esprit divin Rang 2 (9 argent); Prière de soins Rang 2 (1 or 80 argent); Soins supérieurs (Nouveau) (1 or 80 argent); Rénovation du Puits de lumière (Nouveau); Attaque mentale Rang 6 (1 or 80 argent) · 74 300 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 78 500 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 7 (2 or 20 argent); Prière du désespoir Rang 4 (6 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Flammes sacrées Rang 5 (2 or 20 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 6 (2 or 20 argent); Cri psychique Rang 3 (2 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 2 (2 or 20 argent) · 82 800 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 87 100 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Rénovation Rang 7 (2 or 40 argent); Soins rapides Rang 5 (2 or 40 argent); Nova sacrée Rang 4 (2 or 40 argent); Peste dévorante Rang 4 (2 or 40 argent); Fouet mental Rang 4 (12 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Vision télépathique Rang 2 (2 or 40 argent) · 91 600 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 96 300 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Châtiment Rang 7 (2 or 60 argent); Résurrection Rang 4 (2 or 60 argent); Soins supérieurs Rang 2 (2 or 60 argent); Attaque mentale Rang 7 (2 or 60 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 105 800 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Mot de pouvoir : Robustesse Rang 5 (2 or 80 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 8 (2 or 80 argent); Prière de robustesse (Nouveau) (2 or 80 argent); Flammes sacrées Rang 6 (2 or 80 argent) · 110 700 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 115 700 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Emplacement de glyphe mineur; Feu intérieur Rang 5 (3 or); Esprit divin Rang 3 (15 argent); Rénovation Rang 8 (3 or); Prière du désespoir Rang 5 (11 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Soins rapides Rang 6 (3 or); Prière de soins Rang 3 (3 or); Puits de lumière Rang 2 (12 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Rénovation du Puits de lumière Rang 2; Mot de l'ombre : Douleur Rang 7 (3 or) · 120 900 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 126 100 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Nova sacrée Rang 5 (3 or 80 argent); Soins supérieurs Rang 3 (3 or 80 argent); Attaque mentale Rang 8 (3 or 80 argent); Peste dévorante Rang 5 (3 or 80 argent); Fouet mental Rang 5 (19 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 131 500 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 137 000 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Livre de classe de Hache-Tripes; Mot de pouvoir : Bouclier Rang 9 (4 or); Châtiment Rang 8 (4 or); Flammes sacrées Rang 7 (4 or) · 142 500 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 148 200 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Rénovation Rang 9 (4 or 20 argent); Soins rapides Rang 7 (4 or 20 argent); Cercle de soins Rang 2 (21 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Cri psychique Rang 4 (4 or 20 argent); Protection contre l'Ombre Rang 3 (4 or 20 argent); Prière de protection contre l'Ombre (Nouveau) (4 or 20 argent) · 154 000 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Rien de nouveau à ce niveau · 159 900 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Résurrection Rang 5 (4 or 40 argent); Prière du désespoir Rang 6 (15 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Soins supérieurs Rang 4 (4 or 40 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 8 (4 or 40 argent); Attaque mentale Rang 9 (4 or 40 argent) · 165 800 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 172 000 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Bénédiction / Anathème; Atiesh, grand bâton du Gardien; Expert cavalier, Monture à 150% (250 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 6 (4 or 60 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 10 (4 or 60 argent); Feu intérieur Rang 6 (4 or 60 argent); Entraves des morts-vivants Rang 3 (4 or 60 argent); Esprit divin Rang 4 (23 argent); Prière de robustesse Rang 2 (4 or 60 argent); Prière d'Esprit (Nouveau) (23 argent); Esprit gardien Rang 2: Nécessite Esprit gardien, absent de ce build; Rénovation Rang 10 (65 argent); Flammes sacrées Rang 8 (4 or 60 argent); Nova sacrée Rang 6 (4 or 60 argent); Prière de soins Rang 4 (4 or 60 argent); Prière de soins Rang 5 (65 argent); Soins supérieurs Rang 5 (6 or 50 argent); Puits de lumière Rang 3 (15 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Rénovation du Puits de lumière Rang 3; Cercle de soins Rang 3 (23 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Peste dévorante Rang 6 (4 or 60 argent); Fouet mental Rang 6 (23 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Toucher vampirique Rang 2 (23 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build · 290 000 XP jusqu’au niveau 61
- Niveau 61: Châtiment Rang 9 (5 or 30 argent); Soins rapides Rang 8 (5 or 30 argent) · 317 000 XP jusqu’au niveau 62
- Niveau 62: Mot de l'ombre : Mort (Nouveau) (5 or 90 argent) · 349 000 XP jusqu’au niveau 63
- Niveau 63: Soins supérieurs Rang 6 (6 or 50 argent); Attaque mentale Rang 10 (6 or 50 argent) · 386 000 XP jusqu’au niveau 64
- Niveau 64: Soins de lien (Nouveau) (7 or 20 argent) · 428 000 XP jusqu’au niveau 65
- Niveau 65: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 11 (8 or); Rénovation Rang 11 (8 or); Cercle de soins Rang 4 (40 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 9 (8 or) · 475 000 XP jusqu’au niveau 66
- Niveau 66: Prière du désespoir Rang 7 (22 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Flammes sacrées Rang 9 (6 or 50 argent); Ombrefiel (Nouveau) (8 or 90 argent) · 527 000 XP jusqu’au niveau 67
- Niveau 67: Soins rapides Rang 9 (9 or 90 argent) · 585 000 XP jusqu’au niveau 68
- Niveau 68: Résurrection Rang 6 (11 or); Nova sacrée Rang 7 (11 or); Prière de soins Rang 6 (11 or); Soins supérieurs Rang 7 (11 or); Prière de guérison (Nouveau) (11 or); Peste dévorante Rang 7 (11 or); Fouet mental Rang 7 (65 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Protection contre l'Ombre Rang 4 (11 or) · 648 000 XP jusqu’au niveau 69
- Niveau 69: Feu intérieur Rang 7 (6 or 50 argent); Châtiment Rang 10 (6 or 50 argent); Attaque mentale Rang 11 (6 or 50 argent) · 717 000 XP jusqu’au niveau 70
- Niveau 70: Emplacement de glyphe mineur; Artisan cavalier, Monture à 280% (5000 or); Mot de pouvoir : Robustesse Rang 7 (6 or 50 argent); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 12 (14 or); Esprit divin Rang 5 (23 argent); Prière de robustesse Rang 3 (10 or); Pénitence Rang 2 (50 argent): Nécessite Pénitence, absent de ce build; Prière d'Esprit Rang 2 (34 argent); Dissipation de masse (Nouveau) (11 or); Rénovation Rang 12 (14 or); Puits de lumière Rang 4 (15 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Rénovation du Puits de lumière Rang 4; Cercle de soins Rang 5 (70 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 10 (14 or); Toucher vampirique Rang 3 (23 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build; Prière de protection contre l'Ombre Rang 2 (10 or); Mot de l'ombre : Mort Rang 2 (11 or) · 1 523 800 XP jusqu’au niveau 71
- Niveau 71: Feu intérieur Rang 8 (18 or) · 1 539 600 XP jusqu’au niveau 72
- Niveau 72: Flammes sacrées Rang 10 (18 or); Soins de lien Rang 2 (18 or) · 1 555 700 XP jusqu’au niveau 73
- Niveau 73: Prière du désespoir Rang 8 (32 argent 50 cuivre): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Soins rapides Rang 10 (18 or); Soins supérieurs Rang 8 (18 or); Peste dévorante Rang 8 (18 or) · 1 571 800 XP jusqu’au niveau 74
- Niveau 74: Châtiment Rang 11 (18 or); Prière de guérison Rang 2 (10 or); Attaque mentale Rang 12 (18 or); Fouet mental Rang 8 (90 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build · 1 587 900 XP jusqu’au niveau 75
- Niveau 75: Mot de pouvoir : Bouclier Rang 13 (18 or); Pénitence Rang 3 (90 argent): Nécessite Pénitence, absent de ce build; Rénovation Rang 13 (18 or); Nova sacrée Rang 8 (18 or); Puits de lumière Rang 5 (90 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Rénovation du Puits de lumière Rang 5; Cercle de soins Rang 6 (90 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Mot de l'ombre : Douleur Rang 11 (18 or); Toucher vampirique Rang 4 (90 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build; Mot de l'ombre : Mort Rang 3 (18 or); Incandescence mentale (Nouveau) (1 or) · 1 604 200 XP jusqu’au niveau 76
- Niveau 76: Prière de soins Rang 7 (18 or); Protection contre l'Ombre Rang 5 (18 or) · 1 620 700 XP jusqu’au niveau 77
- Niveau 77: Vol par temps froid (1000 or); Feu intérieur Rang 9 (18 or); Prière de protection contre l'Ombre Rang 3 (18 or) · 1 637 400 XP jusqu’au niveau 78
- Niveau 78: Résurrection Rang 7 (18 or); Flammes sacrées Rang 11 (18 or); Soins supérieurs Rang 9 (18 or); Soins de lien Rang 3 (18 or) · 1 653 900 XP jusqu’au niveau 79
- Niveau 79: Châtiment Rang 12 (18 or); Soins rapides Rang 11 (18 or); Prière de guérison Rang 3 (18 or); Attaque mentale Rang 13 (18 or); Peste dévorante Rang 9 (18 or) · 1 670 800 XP jusqu’au niveau 80
- Niveau 80: Emplacement de glyphe majeur; Mot de pouvoir : Robustesse Rang 8 (18 or); Mot de pouvoir : Bouclier Rang 14 (18 or); Esprit divin Rang 6 (90 argent); Prière de robustesse Rang 4 (18 or); Pénitence Rang 4 (90 argent): Nécessite Pénitence, absent de ce build; Prière d'Esprit Rang 3 (90 argent); Rénovation Rang 14 (18 or); Prière du désespoir Rang 9 (90 argent): Nécessite Prière du désespoir, absent de ce build; Nova sacrée Rang 9 (18 or); Puits de lumière Rang 6 (90 argent): Nécessite Puits de lumière, absent de ce build; Rénovation du Puits de lumière Rang 6; Cercle de soins Rang 7 (90 argent): Nécessite Cercle de soins, absent de ce build; Hymne divin (Nouveau) (18 or); Hymne à l'espoir (Nouveau) (6 or 50 argent); Mot de l'ombre : Douleur Rang 12 (18 or); Fouet mental Rang 9 (90 argent): Nécessite Fouet mental, absent de ce build; Toucher vampirique Rang 5 (90 argent): Nécessite Toucher vampirique, absent de ce build; Mot de l'ombre : Mort Rang 4 (18 or); Incandescence mentale Rang 2 (10 or)
Or à dépenser, niveaux 1–80
- Compétences de classe
- 1142 or 85 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 6304 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.
Talents Prêtre dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Discipline (28 talents)
Volonté inflexible5 rangs
Rang 1: Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 6% supplémentaires.
Rang 2: Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 12% supplémentaires.
Rang 3: Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 18% supplémentaires.
Rang 4: Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 24% supplémentaires.
Rang 5: Réduit la durée des effets d'étourdissement, de peur et de silence contre vous de 30% supplémentaires.
Disciplines jumellesNouveau5 rangs
Rang 1: Augmente de 1% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Rang 2: Augmente de 2% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Rang 3: Augmente de 3% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Rang 4: Augmente de 4% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Rang 5: Augmente de 5% les dégâts et les soins produits par vos sorts instantanés.
Résolution silencieuse3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 7% et réduit la probabilité que vos sorts bénéfiques et effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 10%.
Rang 2: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 14% et réduit la probabilité que vos sorts bénéfiques et effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 20%.
Rang 3: Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 20% et réduit la probabilité que vos sorts bénéfiques et effets de dégâts sur la durée soient dissipés de 30%.
Feu intérieur amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente l'effet de votre sort Feu intérieur de 15% et augmente son nombre total de charges de 4.
Rang 2: Augmente l'effet de votre sort Feu intérieur de 30% et augmente son nombre total de charges de 8.
Rang 3: Augmente l'effet de votre sort Feu intérieur de 45% et augmente son nombre total de charges de 12.
Mot de pouvoir : Robustesse amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 15%, en plus d'augmenter votre total d'Endurance de 2%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Mot de pouvoir : Robustesse et Prière de robustesse de 30%, en plus d'augmenter votre total d'Endurance de 4%.
Martyre2 rangs
Nécessite 5 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet réduit les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant l'incantation de sorts de prêtre et réduit la durée des effets d'interruption de 10%.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet réduit les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant l'incantation de sorts de prêtre et réduit la durée des effets d'interruption de 20%.
Méditation3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Focalisation améliorée1 rang
Nécessite 10 points en Discipline
Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré3 rangs
Nécessite 10 points en Discipline
Rang 1: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 5%.
Rang 2: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 10%.
Rang 3: Augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier de 15%.
Absolution3 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 15%.
Sagacité3 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 4%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 7%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de 10%.
Brûlure de mana améliorée2 rangs
Nécessite 15 points en Discipline
Rang 1: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 1 sec.
Bouclier réflecteur2 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Rang 1: Renvoie 22% des dégâts que vous absorbez avec votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Rang 2: Renvoie 45% des dégâts que vous absorbez avec votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
Force mentale5 rangs
Nécessite 20 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 3%.
Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.
Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 9%.
Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 12%.
Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 15%.
Protection de l'âmeNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Discipline
Nécessite 3 points en Mot de pouvoir : Bouclier amélioré
Réduit le temps de recharge de votre technique Mot de pouvoir : Bouclier de 4 sec. et réduit son coût en mana de 15%.
Puissance focalisée2 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 2%. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0.5 sec.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 4%. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 1 sec.
Illumination3 rangs
Nécessite 25 points en Discipline
Rang 1: Augmente votre total d'Esprit de 2% et augmente votre hâte des sorts de 2%.
Rang 2: Augmente votre total d'Esprit de 4% et augmente votre hâte des sorts de 4%.
Rang 3: Augmente votre total d'Esprit de 6% et augmente votre hâte des sorts de 6%.
Volonté focalisée3 rangs
Nécessite 30 points en Discipline
Rang 1: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 1%, et après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 3%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 2: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 2%, et après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 3% et augmente les effets des soins sur vous de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Rang 3: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 3%, et après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 4% et augmente les effets des soins sur vous de 5%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
Infusion de puissance1 rang
Nécessite 30 points en Discipline
Nécessite 5 points en Force mentale
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.
Soins rapides améliorésNouveau3 rangs
Nécessite 30 points en Discipline
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos Soins rapides de 5% et augmente leurs chances d'effet critique de 4% sur les cibles alliées ne disposant que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos Soins rapides de 10% et augmente leurs chances d'effet critique de 7% sur les cibles alliées ne disposant que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos Soins rapides de 15% et augmente leurs chances d'effet critique de 10% sur les cibles alliées ne disposant que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Regain d'espoirNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Discipline
Rang 1: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence (soins) de 2% sur les cibles affectées par l'effet Ame affaiblie, et vous avez 50% de chances de réduire tous les dégâts subis par tous les membres alliés du groupe et du raid de 3% pendant 1 min quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier. Cet effet a un temps de recharge de 15 sec.
Rang 2: Augmente les chances d'effet critique de vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence (soins) de 4% sur les cibles affectées par l'effet Ame affaiblie, et vous avez 100% de chances de réduire tous les dégâts subis par tous les membres alliés du groupe et du raid de 3% pendant 1 min quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier. Cet effet a un temps de recharge de 15 sec.
ExtaseNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Discipline
Rang 1: Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est complètement absorbé ou dissipé, vous recevez instantanément 1,5% de votre total de mana, et vous avez 33% de chances de donner à la cible protégée 2% de son total de mana, 8 points de rage, 16 points d'énergie ou 32 points de puissance runique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 s.
Rang 2: Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est complètement absorbé ou dissipé, vous recevez instantanément 2% de votre total de mana, et vous avez 66% de chances de donner à la cible protégée 2% de son total de mana, 8 points de rage, 16 points d'énergie ou 32 points de puissance runique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 s.
Rang 3: Quand votre Mot de pouvoir : Bouclier est complètement absorbé ou dissipé, vous recevez instantanément 2,5% de votre total de mana, et vous avez 100% de chances de donner à la cible protégée 2% de son total de mana, 8 points de rage, 16 points d'énergie ou 32 points de puissance runique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 s.
AspirationNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Discipline
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Focalisation améliorée, Infusion de puissance, Suppression de la douleur et Pénitence de 10%.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Focalisation améliorée, Infusion de puissance, Suppression de la douleur et Pénitence de 20%.
Egide divineNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Discipline
Rang 1: Les soins critiques créent un bouclier de protection autour de la cible, qui absorbe un montant de dégâts égal à 10% des soins reçus. Dure 12 s.
Rang 2: Les soins critiques créent un bouclier de protection autour de la cible, qui absorbe un montant de dégâts égal à 20% des soins reçus. Dure 12 s.
Rang 3: Les soins critiques créent un bouclier de protection autour de la cible, qui absorbe un montant de dégâts égal à 30% des soins reçus. Dure 12 s.
Suppression de la douleur1 rang
Nécessite 40 points en Discipline
Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.
GrâceNouveau2 rangs
Nécessite 40 points en Discipline
Rang 1: Vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence ont 50% de chances de donner la Grâce à la cible, ce qui augmente tous les soins que lui prodigue le prêtre de 3%. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois et dure 15 s. Grâce ne peut être active que sur une cible à la fois.
Rang 2: Vos sorts Soins rapides, Soins supérieurs et Pénitence ont 100% de chances de donner la Grâce à la cible, ce qui augmente tous les soins que lui prodigue le prêtre de 3%. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois et dure 15 s. Grâce ne peut être active que sur une cible à la fois.
SursisNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Discipline
Rang 1: Fait bénéficier votre prochain sort de 5% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 8% de votre puissance des sorts.
Rang 2: Fait bénéficier votre prochain sort de 10% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 16% de votre puissance des sorts.
Rang 3: Fait bénéficier votre prochain sort de 15% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 24% de votre puissance des sorts.
Rang 4: Fait bénéficier votre prochain sort de 20% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 32% de votre puissance des sorts.
Rang 5: Fait bénéficier votre prochain sort de 25% de hâte des sorts supplémentaire après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, et augmente les dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier d'un montant égal à 40% de votre puissance des sorts.
PénitenceNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Discipline
Lance une salve de lumière sacrée sur la cible et inflige 240 points de dégâts du Sacré à un ennemi ou rend 670 à 756 points de vie à un allié instantanément et toutes les 1 sec. pendant 2 s.
Sacré (27 talents)
Focalisation des soins2 rangs
Rang 1: Réduit de 35% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins.
Rang 2: Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez tout sort de soins.
Rénovation améliorée3 rangs
Rang 1: Augmente de 5% le montant de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Rang 2: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Rang 3: Augmente de 15% le montant de points de vie rendus par votre sort Rénovation.
Spécialisation (Sacré)5 rangs
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
Protection contre les sorts5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
Rang 2: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 4%.
Rang 3: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 6%.
Rang 4: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 8%.
Rang 5: Réduit tous les dégâts des sorts subis de 10%.
Fureur divine5 rangs
Nécessite 5 points en Sacré
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Soins et Soins supérieurs de 0.5 sec.
Prière du désespoirNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Sacré
Rend instantanément 263 à 325 points de vie au lanceur de sorts.
Rétablissement béni3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, Rétablissement béni vous rend 5% des points de dégâts subis en 6 s. Les coups critiques supplémentaires subis pendant l'effet augmentent les soins reçus.
Rang 2: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, Rétablissement béni vous rend 10% des points de dégâts subis en 6 s. Les coups critiques supplémentaires subis pendant l'effet augmentent les soins reçus.
Rang 3: Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, Rétablissement béni vous rend 15% des points de dégâts subis en 6 s. Les coups critiques supplémentaires subis pendant l'effet augmentent les soins reçus.
Inspiration3 rangs
Nécessite 10 points en Sacré
Rang 1: Réduit de 3% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Pénitence, Prière de guérison, Prière de soins ou Cercle de soins.
Rang 2: Réduit de 7% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Pénitence, Prière de guérison, Prière de soins ou Cercle de soins.
Rang 3: Réduit de 10% les dégâts physiques subis par votre cible pendant 15 s. après avoir reçu un effet critique de l'un des sorts suivants : Soins rapides, Soins, Soins supérieurs, Soins de lien, Pénitence, Prière de guérison, Prière de soins ou Cercle de soins.
Allonge du Sacré2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée, Hymne divin et Cercle de soins.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts Châtiment et Flammes sacrées et le rayon d'effet de vos sorts Prière de soins, Nova sacrée, Hymne divin et Cercle de soins.
Soin amélioré3 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Hymne divin et Pénitence de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Hymne divin et Pénitence de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Soins inférieurs, Soins, Soins supérieurs, Hymne divin et Pénitence de 15%.
Lumière incendiaire2 rangs
Nécessite 15 points en Sacré
Nécessite 5 points en Fureur divine
Rang 1: Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Nova sacrée et Pénitence.
Rang 2: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment, Flammes sacrées, Nova sacrée et Pénitence.
Prières guérisseuses2 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 20%.
Esprit de rédemption1 rang
Nécessite 20 points en Sacré
Augmente le total d'Esprit de 5%, et au moment de sa mort, le prêtre devient l'Esprit de rédemption pendant 15 s. L'Esprit de rédemption ne peut pas se déplacer ou attaquer, ni être attaqué ou ciblé par aucun sort ou effet. Tant qu'il est sous cette forme, le prêtre peut lancer tout sort de soins sans le moindre coût. À la fin de l'effet, le prêtre meurt.
Direction spirituelle5 rangs
Nécessite 20 points en Sacré
Rang 1: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 5% de votre Esprit total.
Rang 2: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 10% de votre Esprit total.
Rang 3: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 15% de votre Esprit total.
Rang 4: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 20% de votre Esprit total.
Rang 5: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 25% de votre Esprit total.
Vague de Lumière2 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Vos coups critiques avec les sorts confèrent 25% de chances à votre prochain sort Châtiment ou Soins rapides d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.
Rang 2: Vos coups critiques avec les sorts confèrent 50% de chances à votre prochain sort Châtiment ou Soins rapides d'être instantané et de ne pas coûter de mana, mais sans pouvoir être un coup critique. Cet effet dure 10 s.
Soins spirituels5 rangs
Nécessite 25 points en Sacré
Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente le montant de points de vie rendus par vos sorts de soins de 10%.
Concentration sacrée3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Votre régénération de mana due à l'Esprit est augmentée de 16% pendant 8 s. après avoir réussi des soins critiques avec Soins rapides, Soins supérieurs, Soins de lien ou Rénovation surpuissante.
Rang 2: Votre régénération de mana due à l'Esprit est augmentée de 32% pendant 8 s. après avoir réussi des soins critiques avec Soins rapides, Soins supérieurs, Soins de lien ou Rénovation surpuissante.
Rang 3: Votre régénération de mana due à l'Esprit est augmentée de 50% pendant 8 s. après avoir réussi des soins critiques avec Soins rapides, Soins supérieurs, Soins de lien ou Rénovation surpuissante.
Puits de lumière1 rang
Nécessite 30 points en Sacré
Nécessite 1 point en Esprit de rédemption
Crée un Puits de lumière sacré. Les joueurs alliés peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 801 points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts égaux à 30% de votre total de points de vie. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 10 utilisations.
Résilience bénie3 rangs
Nécessite 30 points en Sacré
Rang 1: Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 1%, et les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Rang 2: Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 2%, et les coups critiques contre vous ont 40% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Rang 3: Augmente l'efficacité de vos sorts de soins de 3%, et les coups critiques contre vous ont 60% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
Corps et âmeNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier, vous augmentez la vitesse de déplacement de la cible de 30% pendant 4 s., et vous avez 50% de chances lorsque vous lancez Abolir maladie sur vous-même d'également dissiper 1 effet de poison en plus des maladies.
Rang 2: Quand vous lancez Mot de pouvoir : Bouclier, vous augmentez la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 4 s., et vous avez 100% de chances lorsque vous lancez Abolir maladie sur vous-même d'également dissiper 1 effet de poison en plus des maladies.
Soins surpuissants5 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 8% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 4% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 2: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 16% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 8% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 3: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 24% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 12% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 4: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 32% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 16% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Rang 5: Votre sort Soins supérieurs bénéficie de 40% supplémentaires, tandis que vos Soins rapides et Soins de lien bénéficient de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Heureux hasardNouveau3 rangs
Nécessite 35 points en Sacré
Rang 1: Quand vous soignez avec Soins de lien ou Soins rapides, le temps d'incantation de votre prochain sort Soins supérieurs ou Prière de soins est réduit de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 20 s.
Rang 2: Quand vous soignez avec Soins de lien ou Soins rapides, le temps d'incantation de votre prochain sort Soins supérieurs ou Prière de soins est réduit de 8%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 20 s.
Rang 3: Quand vous soignez avec Soins de lien ou Soins rapides, le temps d'incantation de votre prochain sort Soins supérieurs ou Prière de soins est réduit de 12%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 20 s.
Rénovation surpuissanteNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Sacré
Rang 1: Votre sort Rénovation bénéficie de 5% supplémentaires de votre bonus aux soins, et votre Rénovation rend instantanément à la cible 5% de l'effet périodique total.
Rang 2: Votre sort Rénovation bénéficie de 10% supplémentaires de votre bonus aux soins, et votre Rénovation rend instantanément à la cible 10% de l'effet périodique total.
Rang 3: Votre sort Rénovation bénéficie de 15% supplémentaires de votre bonus aux soins, et votre Rénovation rend instantanément à la cible 15% de l'effet périodique total.
Cercle de soins1 rang
Nécessite 40 points en Sacré
Rend à 5 membres au maximum du groupe ou du raid alliés se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 347 à 383 points de vie.
Epreuve de la FoiNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Sacré
Rang 1: Augmente les soins de 4% sur les cibles alliées qui ne disposent plus que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Rang 2: Augmente les soins de 8% sur les cibles alliées qui ne disposent plus que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Rang 3: Augmente les soins de 12% sur les cibles alliées qui ne disposent plus que de 50% ou moins de leurs points de vie.
Providence divineNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Sacré
Rang 1: Augmente de 2% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 6% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Rang 2: Augmente de 4% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 12% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Rang 3: Augmente de 6% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 18% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Rang 4: Augmente de 8% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 24% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Rang 5: Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par Cercle de soins, Soins de lien, Nova sacrée, Prière de soins, Hymne divin et Prière de guérison, et réduit de 30% le temps de recharge de votre Prière de guérison.
Esprit gardienNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Sacré
Fait appel à un esprit gardien pour veiller sur la cible alliée. L'esprit augmente les soins prodigués à la cible de 40% et l'empêche également de mourir en se sacrifiant pour elle. Ce sacrifice met fin à l'effet mais rend à la cible 50% de ses points de vie maximum. Dure 10 s.
Ombre (27 talents)
Connexion spirituelle3 rangs
Rang 1: Vous donne 33% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 83% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 2: Vous donne 66% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 83% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Rang 3: Vous donne 100% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 83% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
Connexion spirituelle amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 3 points en Connexion spirituelle
Rang 1: Vos coups critiques réussis avec Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort ont 100% de chances et vos coups critiques avec Fouet mental 50% de chances d'augmenter votre total d'Esprit de 5%. Pendant ce temps, votre mana se régénèrera à un taux de 17% lors des incantations. Dure 8 s.
Rang 2: Vos coups critiques réussis avec Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort ont 100% de chances et vos coups critiques avec Fouet mental ont 50% de chances d'augmenter votre total d'Esprit de 10%. Pendant ce temps, votre mana se régénèrera à un taux de 33% lors des incantations. Dure 8 s.
Ténèbres5 rangs
Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 2%.
Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 4%.
Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 6%.
Rang 4: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 8%.
Rang 5: Augmente les dégâts de vos sorts d'Ombre de 10%.
Affinité avec l'Ombre3 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Réduit la menace générée par vos sorts d'Ombre de 8%, et vous recevez 5% de votre mana de base quand vos sorts Mot de l'ombre : Douleur ou Toucher vampirique sont dissipés.
Rang 2: Réduit la menace générée par vos sorts d'Ombre de 16%, et vous recevez 10% de votre mana de base quand vos sorts Mot de l'ombre : Douleur ou Toucher vampirique sont dissipés.
Rang 3: Réduit la menace générée par vos sorts d'Ombre de 25%, et vous recevez 15% de votre mana de base quand vos sorts Mot de l'ombre : Douleur ou Toucher vampirique sont dissipés.
Mot de l'ombre : Douleur amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente les dégâts infligés par votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3%.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés par votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 6%.
Focalisation de l'ombre3 rangs
Nécessite 5 points en Ombre
Rang 1: Augmente vos chances de toucher avec vos sorts d'Ombre de 1%, et réduit le coût en mana de vos sorts d'Ombre de 2%.
Rang 2: Augmente vos chances de toucher avec vos sorts d'Ombre de 2%, et réduit le coût en mana de vos sorts d'Ombre de 4%.
Rang 3: Augmente vos chances de toucher avec vos sorts d'Ombre de 3%, et réduit le coût en mana de vos sorts d'Ombre de 6%.
Cri psychique amélioré2 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 4 sec.
Attaque mentale améliorée5 rangs
Nécessite 10 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 0.5 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 20% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 1 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 40% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 1.5 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 60% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Rang 4: Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 2 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 80% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Rang 5: Réduit le temps de recharge de votre sort Attaque mentale de 2.5 sec., et tant que vous êtes en forme d'Ombre il a également 100% de chances de réduire tous les soins prodigués à la cible de 20% pendant 10 s.
Fouet mental1 rang
Nécessite 10 points en Ombre
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 45 points de dégâts d'Ombre en 3 s. et réduit la vitesse de la cible de 50%.
Ombres voiléesNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec. et celui de votre technique Ombrefiel d'1 minute.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre technique Oubli de 6 sec. et celui de votre technique Ombrefiel de 2 minutes.
Allonge de l'Ombre2 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Rang 2: Augmente de 20% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
Tissage de l'ombre3 rangs
Nécessite 15 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 33% de chances d'augmenter les dégâts d'Ombre que vous infligez de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 2: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 66% de chances d'augmenter les dégâts d'Ombre que vous infligez de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Rang 3: Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 100% de chances d'augmenter les dégâts d'Ombre que vous infligez de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Silence1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 2 points en Cri psychique amélioré
Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont également interrompues pendant 3 s.
Etreinte vampirique1 rang
Nécessite 20 points en Ombre
Vous emplit de l'énergie de l'étreinte de l'Ombre, qui vous soigne pour 15% et les autres membres du groupe pour 3% de tous les dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts monocibles pendant 30 min.
Etreinte vampirique améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Rang 1: Augmente de 33% les soins prodigués par Etreinte vampirique.
Rang 2: Augmente de 67% les soins prodigués par Etreinte vampirique.
Esprit focalisé3 rangs
Nécessite 20 points en Ombre
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental, Fouet mental et Incandescence mentale de 5%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental, Fouet mental et Incandescence mentale de 10%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental, Fouet mental et Incandescence mentale de 15%.
Fonte de l'espritNouveau2 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente les chances de coup critique de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale de 2%, et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Toucher vampirique, Peste dévorante et Mot de l'ombre : Douleur de 3%.
Rang 2: Augmente les chances de coup critique de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale de 4%, et augmente les chances de coup critique périodique de vos sorts Toucher vampirique, Peste dévorante et Mot de l'ombre : Douleur de 6%.
Peste dévorante amélioréeNouveau3 rangs
Nécessite 25 points en Ombre
Rang 1: Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Peste dévorante de 5%, et quand vous la lancez vous infligez instantanément un montant de dégâts égal à 10% du total de son effet périodique.
Rang 2: Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Peste dévorante de 10%, et quand vous la lancez vous infligez instantanément un montant de dégâts égal à 20% du total de son effet périodique.
Rang 3: Augmente les dégâts périodiques infligés par votre Peste dévorante de 15%, et quand vous la lancez vous infligez instantanément un montant de dégâts égal à 30% du total de son effet périodique.
Forme d'Ombre1 rang
Nécessite 30 points en Ombre
Nécessite 1 point en Etreinte vampirique
Adopte une Forme d'Ombre qui augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez en plus de réduire de 15% tous les dégâts que vous subissez et de 30% la menace générée. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme, à part Guérison des maladies et Abolir maladie. Les dégâts périodiques de vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Peste dévorante et Toucher vampirique sont augmentés de 100% quand ils sont critiques, Peste dévorante et Toucher vampirique bénéficient également du bonus de hâte.
Puissance de l'ombre5 rangs
Nécessite 30 points en Ombre
Rang 1: Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 20%.
Rang 2: Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 40%.
Rang 3: Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 60%.
Rang 4: Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 80%.
Rang 5: Augmente le bonus de dégâts des coups critiques de vos sorts Attaque mentale, Fouet mental et Mot de l'ombre : Mort de 100%.
Forme d'Ombre amélioréeNouveau2 rangs
Nécessite 35 points en Ombre
Nécessite 1 point en Forme d'Ombre
Rang 1: Votre technique Oubli a maintenant 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous êtes en forme d'Ombre. Réduit de 35% le temps d'incantation ou de canalisation perdu provoqué par les dégâts pendant l'incantation des sorts d'Ombre lorsque vous êtes en forme d'Ombre.
Rang 2: Votre technique Oubli a maintenant 100% de chances d'annuler tous les effets affectant le déplacement lorsque vous êtes en forme d'Ombre. Réduit de 70% le temps d'incantation ou de canalisation perdu provoqué par les dégâts pendant l'incantation des sorts d'Ombre lorsque vous êtes en forme d'Ombre.
Misère3 rangs
Nécessite 35 points en Ombre
Rang 1: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique augmentent aussi les chances de toucher des sorts néfastes de 1% pendant 24 s. Augmente également de 5% l'avantage octroyé par votre puissance des sorts dont bénéficient Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
Rang 2: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique augmentent aussi les chances de toucher des sorts néfastes de 2% pendant 24 s. Augmente également de 10% l'avantage octroyé par votre puissance des sorts dont bénéficient Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
Rang 3: Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique augmentent aussi les chances de toucher des sorts néfastes de 3% pendant 24 s. Augmente également de 15% l'avantage octroyé par votre puissance des sorts dont bénéficient Attaque mentale, Fouet mental et Incandescence mentale.
Horreur psychiqueNouveau1 rang
Nécessite 40 points en Ombre
Vous terrifiez la cible, qui tremble, horrifiée, pendant 3 s et laisse tomber son arme tenue en main droite et ses armes à distance pendant 10 s.
Toucher vampirique1 rang
Nécessite 40 points en Ombre
Nécessite 1 point en Forme d'Ombre
Inflige 450 points de dégâts d'Ombre en 15 s. à votre cible et fait recevoir à un maximum de 10 membres du groupe ou du raid un montant de mana égal à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 sec. quand vous infligez des dégâts avec Attaque mentale. De plus, si le Toucher vampirique est dissipé, il inflige 720 points de dégâts à la cible affectée.
Douleur et souffranceNouveau3 rangs
Nécessite 40 points en Ombre
Rang 1: Votre Fouet mental a 33% de chances de réinitialiser la durée de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible et il réduit les dégâts que vous inflige votre propre Mot de l'ombre : Mort de 10%.
Rang 2: Votre Fouet mental a 66% de chances de réinitialiser la durée de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible et il réduit les dégâts que vous inflige votre propre Mot de l'ombre : Mort de 20%.
Rang 3: Votre Fouet mental a 100% de chances de réinitialiser la durée de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible et il réduit les dégâts que vous inflige votre propre Mot de l'ombre : Mort de 30%.
Foi distordueNouveau5 rangs
Nécessite 45 points en Ombre
Rang 1: Augmente la puissance de vos sorts de 4% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 2% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Rang 2: Augmente la puissance de vos sorts de 8% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 4% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Rang 3: Augmente la puissance de vos sorts de 12% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 6% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Rang 4: Augmente la puissance de vos sorts de 16% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 8% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
Rang 5: Augmente la puissance de vos sorts de 20% de votre total d'Esprit, et les dégâts que vous infligez avec Fouet mental et Attaque mentale sont augmentés de 10% si votre cible est affectée par Mot de l'ombre : Douleur.
DispersionNouveau1 rang
Nécessite 50 points en Ombre
Nécessite 1 point en Toucher vampirique
Votre corps devient de l'énergie d'ombre pure, ce qui réduit tous les dégâts subis de 90%. Vous ne pouvez pas attaquer ni lancer de sorts, mais vous régénérez 6% de votre mana toutes les 1 sec. pendant 6 s. Dispersion peut être lancé lorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, dissipe tous les effets affectant le déplacement à son lancement et vous rend insensible à eux tant que vous êtes de l'énergie pure.
