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Wowcalc

Calculateur de talents Mage — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Client 3.4.5 · talents du patch 3.3.5 · 71 points · jusqu’au niveau 80

Planifiez les talents de votre Mage pour WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5 : trois arbres — Arcanes, Feu et Givre — soit 86 talents au total, et jusqu’à 71 points de talent au niveau 80. Races jouables : Humain, Gnome, Draeneï, Mort-vivant, Troll et Elfe de sang.

MageAucune race choisie

Choisissez une race

Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.

Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.

Points de talent

Mage0 / 0 / 0
Points dépensés
0
RestantsPoints restants
71
NiveauNiveau requis
–
Ouvrir dans le theorycrafting

Arcanes

0 point

Glyphes de Mage

Choisissez jusqu’à trois glyphes majeurs et trois mineurs. Le grimoire et les caractéristiques ci-dessous montrent leurs effets.

Glyphes majeurs

Glyphes mineurs

Grimoire

Toutes les compétences Mage enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.

Tous les sorts de Mage avec chaque rang →

Métiers

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.

Vos métiers

Métiers principaux

0/2

Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.

Emplacement libreEmplacement libre

Compétences secondaires

0 sélectionnés

Vous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.

aucun sélectionné

Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.

Principaux
Secondaires

AlchimiePrincipal

Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d'apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu'en recompense de quêtes ou qu'en butin de monstres.

Ouvrir le guide du métier →

Pourquoi le choisir

  • Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ.
  • Les élixirs et flacons que boit l'alchimiste durent deux fois plus longtemps et sont plus puissants.
  • Transmute le titane et les éléments éternels, et fabrique des pierres d'alchimiste, des bijoux qui renforcent les potions.
S’associe bien avec

Spécialisations

Choisissez une spécialisation à haut niveau de compétence ; chacune débloque des recettes exclusives.

  • Maître des transmutationsPermet à un alchimiste de parfois obtenir des résultats supérieurs lorsqu'il transmute des matériaux.
  • Maître des potionsPermet à un alchimiste de parfois créer une potion supplémentaire lorsqu'il prépare des potions de haut niveau.
  • Maître des élixirsPermet à un alchimiste de parfois créer un élixir supplémentaire lorsqu'il prépare des élixirs de haut niveau.

Bonus de métier

Réservé aux personnages ayant ce métier, au niveau de compétence maximal.

  • MixologieVous bénéficiez d'un effet et d'une durée accrus lorsque vous buvez un élixir ou un flacon que vous êtes capable de concocter.

Rangs de compétence

RangNiveauCompétence requiseCompétence maximale
Apprenti5175
Compagnon1050150
Expert20125225
Artisan35200300
Maître50275375
Grand maître65350450

S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.

Aperçu du personnage

Mage

Mage

  • Niveau 80
  • WoW WotLK

Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.

Build de talents

Aucun point de talent dépensé.

Métiers

Aucun métier choisi.

Guides des métiers

Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.

Statistiques du personnage · Niveau 80

Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.

Progression, 1–80

Votre parcours du niveau 1 à 80 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.

Voir le parcours de progression

Niveau du personnage 80Aucune étape cochée : statistiques au niveau 80. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.

  • Point de talent
  • Sort de maître
  • Quête de classe
  • Apprentissage de métier
  • Monte

Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.

Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.

  1. Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage

  2. Niveau 1
    400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
  3. Niveau 2
    900 XP jusqu’au niveau 3
  4. Niveau 3
    • Rien de nouveau à ce niveau
    1 400 XP jusqu’au niveau 4
  5. Niveau 4
    2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
  6. Niveau 5
    • Rien de nouveau à ce niveau
    2 800 XP jusqu’au niveau 6
  7. Niveau 6
    3 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 3 argent
  8. Niveau 7
    • Rien de nouveau à ce niveau
    4 500 XP jusqu’au niveau 8
  9. Niveau 8
    5 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 6 argent
  10. Niveau 9
    • Rien de nouveau à ce niveau
    6 500 XP jusqu’au niveau 10
  11. Niveau 10
    7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
  12. Niveaux 1–10 :35 200 XP23 argent 10 cuivre

Or à dépenser, niveaux 1–80

Compétences de classe
1310 or 51 argent 10 cuivre
Métiers
0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
Monte et montures
6304 or

Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés. Choisissez une race pour inclure les téléportations et portails de votre faction.

Fonctionnement du calculateur

  • Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
  • Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
  • Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.

Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 3.4.5.63697. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 80.

Talents Mage dans WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Arcanes (30 talents)

  • Subtilité des arcanes2 rangs

    Rang 1: Réduit de 15% les chances que vos sorts bénéfiques soient dissipés et réduit de 20% la menace générée par vos sorts des Arcanes.

    Rang 2: Réduit de 30% les chances que vos sorts bénéfiques soient dissipés et réduit de 40% la menace générée par vos sorts des Arcanes.

  • Focalisation des arcanes3 rangs

    Rang 1: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 1%.

    Rang 2: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 2%.

    Rang 3: Augmente les chances de toucher et réduit le coût en mana de vos sorts des Arcanes de 3%.

  • Stabilité arcaniqueNouveau5 rangs

    Rang 1: Réduit de 20% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.

    Rang 2: Réduit de 40% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.

    Rang 3: Réduit de 60% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.

    Rang 4: Réduit de 80% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.

    Rang 5: Réduit de 100% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Projectiles des arcanes et Déflagration des arcanes.

  • Robustesse des arcanes3 rangs

    Nécessite 5 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

    Rang 2: Augmente votre Armure d'un montant égal à 100% de votre Intelligence.

    Rang 3: Augmente votre Armure d'un montant égal à 150% de votre Intelligence.

  • Absorption de magie2 rangs

    Nécessite 5 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente toutes les résistances de 0,5 par niveau. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

    Rang 2: Augmente toutes les résistances d'1 par niveau. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

  • Concentration des arcanes5 rangs

    Nécessite 5 points en Arcanes

    Rang 1: Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

    Rang 2: Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

    Rang 3: Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

    Rang 4: Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

    Rang 5: Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

  • Harmonisation de la magie2 rangs

    Nécessite 10 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente de 3 mètres la portée de vos sorts des Arcanes et de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

    Rang 2: Augmente de 6 mètres la portée de vos sorts des Arcanes et de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

  • Impact des sortsNouveau3 rangs

    Nécessite 10 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente de 2% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.

    Rang 2: Augmente de 4% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.

    Rang 3: Augmente de 6% supplémentaires les dégâts de vos sorts Explosion des arcanes, Déflagration des arcanes, Vague explosive, Trait de feu, Brûlure, Boule de feu, Javelot de glace et Cône de froid.

  • Etudiant de la raisonNouveau3 rangs

    Nécessite 10 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente votre total d'Esprit de 4%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Esprit de 7%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Esprit de 10%.

  • Focalisation de la magieNouveau1 rang

    Nécessite 10 points en Arcanes

    Augmente de 3% les chances de coup critique de la cible avec les sorts. Quand la cible réussit un coup critique, les chances de coup critique avec les sorts du lanceur sont augmentées de 3% pendant 10 s. Ne peut être lancé sur soi-même.

  • Sauvegarde des arcanesNouveau2 rangs

    Nécessite 15 points en Arcanes

    Rang 1: Réduit de 17% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif et augmente de 25% les résistances conférées par Armure du mage.

    Rang 2: Réduit de 33% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif et augmente de 50% les résistances conférées par Armure du mage.

  • Contresort amélioré2 rangs

    Nécessite 15 points en Arcanes

    Rang 1: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 2 s.

    Rang 2: Votre Contresort réduit également la cible au silence pendant 4 s.

  • Méditation des arcanes3 rangs

    Nécessite 15 points en Arcanes

    Rang 1: Vous confère 17% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 2: Vous confère 33% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

    Rang 3: Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

  • Tourmenter les faiblesNouveau3 rangs

    Nécessite 15 points en Arcanes

    Rang 1: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 4% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.

    Rang 2: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 8% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.

    Rang 3: Vos techniques Eclair de givre, Boule de feu, Eclair de givrefeu, Explosion pyrotechnique, Projectiles des arcanes, Déflagration des arcanes et Barrage des arcanes infligent 12% de dégâts supplémentaires aux cibles piégées ou ralenties.

  • Transfert amélioré2 rangs

    Nécessite 20 points en Arcanes

    Rang 1: Réduit le coût en mana de Transfert de 25% et pendant 4 s après l'avoir lancé, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 15%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana de Transfert de 50% et pendant 4 s après l'avoir lancé, la probabilité que vous soyez touché par tous les sorts et attaques est réduite de 30%.

  • Présence spirituelle1 rang

    Nécessite 20 points en Arcanes

    Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

  • Esprit des arcanes5 rangs

    Nécessite 20 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente votre total d'Intelligence de 3%.

    Rang 2: Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

    Rang 3: Augmente votre total d'Intelligence de 9%.

    Rang 4: Augmente votre total d'Intelligence de 12%.

    Rang 5: Augmente votre total d'Intelligence de 15%.

  • Cape prismatique3 rangs

    Nécessite 25 points en Arcanes

    Rang 1: Réduit tous les dégâts subis de 2% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 1 sec.

    Rang 2: Réduit tous les dégâts subis de 4% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 2 sec.

    Rang 3: Réduit tous les dégâts subis de 6% et réduit le temps de disparition de votre sort Invisibilité de 3 sec.

  • Instabilité des arcanes3 rangs

    Nécessite 25 points en Arcanes

    Nécessite 1 point en Présence spirituelle

    Rang 1: Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.

    Rang 2: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.

    Rang 3: Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts et vos chances de coup critique.

  • Toute-puissance des arcanes2 rangs

    Nécessite 25 points en Arcanes

    Nécessite 1 point en Présence spirituelle

    Rang 1: Augmente de 15% les chances de coup critique de tous les sorts infligeant des dégâts lancés sous l'effet d'Idées claires ou Présence spirituelle.

    Rang 2: Augmente de 30% les chances de coup critique de tous les sorts infligeant des dégâts lancés sous l'effet d'Idées claires ou Présence spirituelle.

  • Renforcement arcaniqueNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 15% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 3% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 1%.

    Rang 2: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 30% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 6% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 2%.

    Rang 3: Augmente les dégâts de votre sort Projectiles des arcanes d'un montant égal à 45% de votre puissance des sorts et les dégâts de Déflagration des arcanes de 9% de votre puissance des sorts. De plus, augmente les dégâts de tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 100 mètres de 3%.

  • Pouvoir des arcanes1 rang

    Nécessite 30 points en Arcanes

    Nécessite 3 points en Instabilité des arcanes

    Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 20% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 20% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 s.

  • Absorption de l'incantateurNouveau3 rangs

    Nécessite 30 points en Arcanes

    Rang 1: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 5% du montant absorbé pendant 10 s.

    Rang 2: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 10% du montant absorbé pendant 10 s.

    Rang 3: Lorsque votre Bouclier de mana, Gardien de givre, Gardien de feu ou Barrière de glace absorbe des dégâts, les dégâts infligés par vos sorts sont augmentés de 15% du montant absorbé pendant 10 s.

  • Flux arcaniquesNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Arcanes

    Nécessite 1 point en Pouvoir des arcanes

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 15% et le temps de recharge de votre sort Évocation de 1 min.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 30% et le temps de recharge de votre sort Évocation de 2 min.

  • Maîtrise mentale5 rangs

    Nécessite 35 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 3% de votre Intelligence totale.

    Rang 2: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 6% de votre Intelligence totale.

    Rang 3: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 9% de votre Intelligence totale.

    Rang 4: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 12% de votre Intelligence totale.

    Rang 5: Augmente la puissance des sorts d'un montant égal à 15% de votre Intelligence totale.

  • Lenteur1 rang

    Nécessite 40 points en Arcanes

    Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60%, augmente le temps entre les attaques à distance de 60% et augmente le temps d'incantation de 30%. Dure 15 s. Lenteur ne peut affecter qu'une seule cible à la fois.

  • Barrage de projectilesNouveau5 rangs

    Nécessite 40 points en Arcanes

    Rang 1: Confère à votre Déflagration des arcanes 8% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 4% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.

    Rang 2: Confère à votre Déflagration des arcanes 16% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 8% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.

    Rang 3: Confère à votre Déflagration des arcanes 24% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 12% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.

    Rang 4: Confère à votre Déflagration des arcanes 32% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 16% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.

    Rang 5: Confère à votre Déflagration des arcanes 40% de chances et à vos sorts Barrage des arcanes, Boule de feu, Eclair de givre et Eclair de givrefeu 20% de chances de réduire la durée de canalisation du prochain sort Projectiles des arcanes de 2.5 sec. et réduit le coût en mana de 100%. Des projectiles sont tirés toutes les 0,5 sec.

  • Présence de vent du NéantNouveau3 rangs

    Nécessite 45 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente de 2% votre hâte des sorts.

    Rang 2: Augmente de 4% votre hâte des sorts.

    Rang 3: Augmente de 6% votre hâte des sorts.

  • Puissance des sorts2 rangs

    Nécessite 45 points en Arcanes

    Rang 1: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 25%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de tous vos sorts de 50%.

  • Barrage des arcanesNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Arcanes

    Lance plusieurs projectiles sur la cible ennemie et lui inflige 401 à 485 points de dégâts des Arcanes.

Feu (28 talents)

  • Trait de feu amélioré2 rangs

    Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 2 secondes.

  • Incinération3 rangs

    Rang 1: Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.

    Rang 2: Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.

    Rang 3: Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid.

  • Boule de feu améliorée5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

  • Enflammer5 rangs

    Nécessite 5 points en Feu

    Rang 1: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 8% des dégâts de votre sort en 4 s.

    Rang 2: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 16% des dégâts de votre sort en 4 s.

    Rang 3: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 24% des dégâts de votre sort en 4 s.

    Rang 4: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 32% des dégâts de votre sort en 4 s.

    Rang 5: Les coups critiques causés par vos sorts de Feu enflamment la cible, ce qui lui inflige un montant de dégâts supplémentaire égal à 40% des dégâts de votre sort en 4 s.

  • Détermination brûlanteNouveau2 rangs

    Nécessite 5 points en Feu

    Rang 1: Quand vous êtes interrompu ou réduit au silence, vous avez 50% de chances de devenir insensible au prochain mécanisme d'interruption ou de silence. Dure 20 s.

    Rang 2: Quand vous êtes interrompu ou réduit au silence, vous avez 100% de chances de devenir insensible au prochain mécanisme d'interruption ou de silence. Dure 20 s.

  • Monde en flammesNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Feu

    Rang 1: Augmente de 2% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.

    Rang 2: Augmente de 4% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.

    Rang 3: Augmente de 6% vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Choc de flammes, Explosion pyrotechnique, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes.

  • Jet de flammes2 rangs

    Nécessite 10 points en Feu

    Rang 1: Augmente la portée de tous les sorts de Feu excepté Eclair de givrefeu de 3 mètres.

    Rang 2: Augmente la portée de tous les sorts de Feu excepté Eclair de givrefeu de 6 mètres.

  • Impact3 rangs

    Nécessite 10 points en Feu

    Rang 1: Confère 4% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.

    Rang 2: Confère 7% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.

    Rang 3: Confère 10% de chances à vos sorts de dégâts de permettre à votre prochain Trait de feu d'étourdir la cible pendant 2 s.

  • Explosion pyrotechnique1 rang

    Nécessite 10 points en Feu

    Lance un immense rocher enflammé qui inflige 148 à 194 points de dégâts de Feu et 56 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 s.

  • Ame ardente2 rangs

    Nécessite 10 points en Feu

    Rang 1: Réduit l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez des sorts de Feu de 35% et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 10%.

    Rang 2: Réduit l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez des sorts de Feu de 70% et réduit la menace générée par vos sorts de Feu de 20%.

  • Brûlure améliorée3 rangs

    Nécessite 15 points en Feu

    Rang 1: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 1% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.

    Rang 2: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 2% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.

    Rang 3: Augmente vos chances de coup critique avec Brûlure, Boule de feu et Eclair de givrefeu de 3% supplémentaires et vos sorts de Brûlure infligeant des dégâts ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de sorts. Cette vulnérabilité augmente les chances de coup critique avec les sorts contre cette cible de 5% et dure 30 s.

  • Boucliers de la fournaise2 rangs

    Nécessite 15 points en Feu

    Rang 1: Confère à vos sorts Gardien de feu et Gardien de givre 15% de chances de renvoyer les sorts tant qu'ils sont actifs. De plus, votre Armure de la fournaise a 50% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.

    Rang 2: Confère à vos sorts Gardien de feu et Gardien de givre 30% de chances de renvoyer les sorts tant qu'ils sont actifs. De plus, votre Armure de la fournaise a 100% de chances d'affecter les attaques à distance et les sorts.

  • Maître des éléments3 rangs

    Nécessite 15 points en Feu

    Rang 1: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

    Rang 2: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

    Rang 3: Les coups critiques obtenus avec les sorts vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

  • Jouer avec le feu3 rangs

    Nécessite 20 points en Feu

    Rang 1: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 1% et tous les dégâts des sorts subis de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 2% et tous les dégâts des sorts subis de 2%.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts des sorts causés de 3% et tous les dégâts des sorts subis de 3%.

  • Masse critique3 rangs

    Nécessite 20 points en Feu

    Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

    Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

    Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

  • Vague explosive1 rang

    Nécessite 20 points en Feu

    Nécessite 1 point en Explosion pyrotechnique

    Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion 160 à 192 points de dégâts de Feu, en plus de les faire tomber à la renverse et de les hébéter pendant 6 s.

  • Vitesse flamboyante2 rangs

    Nécessite 25 points en Feu

    Rang 1: Vous confère 5% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.

    Rang 2: Vous confère 10% de chances, lorsque vous êtes touché par une attaque en mêlée ou à distance, de voir votre vitesse de déplacement augmenter de 50% et de dissiper tous les effets affectant le mouvement. Cet effet dure 8 s.

  • Puissance du feu5 rangs

    Nécessite 25 points en Feu

    Rang 1: Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Rang 2: Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Rang 3: Augmente de 6% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Rang 4: Augmente de 8% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.

    Rang 5: Augmente de 10% les dégâts infligés par vos sorts de Feu.

  • Pyromane3 rangs

    Nécessite 30 points en Feu

    Rang 1: Augmente les chances de réussir un coup critique de 1% et permet à 17% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

    Rang 2: Augmente les chances de réussir un coup critique de 2% et permet à 33% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

    Rang 3: Augmente les chances de réussir un coup critique de 3% et permet à 50% de votre régénération de mana de se poursuivre pendant les incantations.

  • Combustion1 rang

    Nécessite 30 points en Feu

    Nécessite 3 points en Masse critique

    Lorsqu'il est activé, ce sort augmente votre bonus aux dégâts des coups critiques avec les sorts de dégâts de Feu de 50%, et chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type vous augmentez vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10%. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu.

  • Fureur de lave2 rangs

    Nécessite 30 points en Feu

    Rang 1: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie de 6%.

    Rang 2: Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 35% de leurs points de vie de 12%.

  • Revanche ardenteNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Feu

    Rang 1: Lorsque vous avez moins de 35% de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 10%, le temps d'incantation de votre sort Explosion pyrotechnique est réduit de 1.75 sec. et son temps de recharge est augmenté de 2.5 sec. De plus, les attaques en mêlée et à distance contre vous ont 5% de chances de faire tomber l'arme en main droite et les armes à distance de l'attaquant.

    Rang 2: Lorsque vous avez moins de 35% de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 20%, le temps d'incantation de votre sort Explosion pyrotechnique est réduit de 3.5 sec. et son temps de recharge est augmenté de 5 sec. De plus, les attaques en mêlée et à distance contre vous ont 10% de chances de faire tomber l'arme en main droite et les armes à distance de l'attaquant.

  • Feu surpuissantNouveau3 rangs

    Nécessite 35 points en Feu

    Rang 1: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 33% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.

    Rang 2: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 10% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 67% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.

    Rang 3: Augmente les dégâts de vos sorts Boule de feu, Eclair de givrefeu et Explosion pyrotechnique d'un montant égal à 15% de votre puissance des sorts. De plus, chaque fois que votre talent Enflammer inflige des dégâts, vous avez 100% de chances de récupérer 2% de votre mana de base.

  • Boute-flammesNouveau2 rangs

    Nécessite 40 points en Feu

    Nécessite 1 point en Souffle du dragon

    Rang 1: Lorsqu'ils infligent des dégâts, vos sorts Vague explosive et Souffle du dragon ont 50% de chances de rendre l'incantation de votre prochain sort Choc de flammes instantanée et sans coût en mana. Dure 10 s.

    Rang 2: Lorsqu'ils infligent des dégâts, vos sorts Vague explosive et Souffle du dragon ont 100% de chances de rendre l'incantation de votre prochain sort Choc de flammes instantanée et sans coût en mana. Dure 10 s.

  • Souffle du dragon1 rang

    Nécessite 40 points en Feu

    Nécessite 1 point en Combustion

    Les cibles dans un cône devant le lanceur de sorts subissent 382 à 442 points de dégâts de Feu et sont désorientées et piégées pendant 5 s. Toute attaque directe qui inflige des dégâts réveille la cible. Interrompt l’attaque lors de son utilisation.

  • Chaleur continueNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Feu

    Rang 1: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 33% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.

    Rang 2: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 66% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.

    Rang 3: Chaque fois que vous obtenez 2 coups critiques non périodiques de suite avec Boule de feu, Trait de feu, Brûlure, Bombe vivante ou Eclair de givrefeu, vous avez 100% de chances que votre prochain sort Explosion pyrotechnique lancé dans les 10 s soit instantané.

  • Ardeur épuisanteNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Feu

    Rang 1: Augmente de 10% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 1% du coût du sort en plus.

    Rang 2: Augmente de 20% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 2% du coût du sort en plus.

    Rang 3: Augmente de 30% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 3% du coût du sort en plus.

    Rang 4: Augmente de 40% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 4% du coût du sort en plus.

    Rang 5: Augmente de 50% votre bonus de dégâts des critiques réussis avec tous les sorts, mais vos critiques non périodiques avec les sorts coûtent 5% du coût du sort en plus.

  • Bombe vivanteNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Feu

    La cible devient une bombe vivante qui inflige 612 points de dégâts de Feu en 12 s. Au bout de 12 s. ou quand le sort est dissipé, la cible explose en infligeant 306 points de dégâts de Feu à tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres.

Givre (28 talents)

  • Morsure de givre3 rangs

    Rang 1: Donne à vos effets d'engourdissement 5% de chances de geler la cible pendant 5 s.

    Rang 2: Donne à vos effets d'engourdissement 10% de chances de geler la cible pendant 5 s.

    Rang 3: Donne à vos effets d'engourdissement 15% de chances de geler la cible pendant 5 s.

  • Eclair de givre amélioré5 rangs

    Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

    Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

    Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

    Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

    Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

  • Iceberg3 rangs

    Rang 1: Réduit de 7% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.

    Rang 2: Réduit de 14% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.

    Rang 3: Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales.

  • Eclats de glace3 rangs

    Nécessite 5 points en Givre

    Rang 1: Augmente de 33% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

    Rang 2: Augmente de 66% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

    Rang 3: Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

  • Protection contre le Givre2 rangs

    Nécessite 5 points en Givre

    Rang 1: Augmente de 25% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à vos sorts Gardien de givre et Gardien de feu 15% de chances d'absorber les dégâts des sorts et de rendre un montant de mana égal aux dégâts absorbés.

    Rang 2: Augmente de 50% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à vos sorts Gardien de givre et Gardien de feu 30% de chances d'absorber les dégâts des sorts et de rendre un montant de mana égal aux dégâts absorbés.

  • PrécisionNouveau3 rangs

    Nécessite 5 points en Givre

    Rang 1: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 1%.

    Rang 2: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 2%.

    Rang 3: Réduit le coût en mana et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 3%.

  • Gel prolongé3 rangs

    Nécessite 5 points en Givre

    Rang 1: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 1 seconde, réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 7%.

    Rang 2: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 2 secondes, réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 13%.

    Rang 3: Augmente la durée de vos effets d'engourdissement de 3 secondes, réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires et réduit les soins qu'elle reçoit de 20%.

  • Glace perçante3 rangs

    Nécessite 10 points en Givre

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

  • Veines glaciales1 rang

    Nécessite 10 points en Givre

    Accélère vos lancers de sorts en augmentant la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit de 100% les interruptions causées par les attaques infligeant des dégâts pendant les incantations. Dure 20 s.

  • Blizzard amélioré3 rangs

    Nécessite 10 points en Givre

    Rang 1: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 25%. Dure 1.5 s.

    Rang 2: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 40%. Dure 1.5 s.

    Rang 3: Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 s.

  • Allonge arctique2 rangs

    Nécessite 15 points en Givre

    Rang 1: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

    Rang 2: Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre, Javelot de glace, Congélation et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

  • Canalisation du givre3 rangs

    Nécessite 15 points en Givre

    Rang 1: Réduit de 4% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 4% la menace que génèrent vos sorts de Givre.

    Rang 2: Réduit de 7% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 7% la menace que génèrent vos sorts de Givre.

    Rang 3: Réduit de 10% le coût en mana de tous vos sorts et réduit de 10% la menace que génèrent vos sorts de Givre.

  • Fracasser3 rangs

    Nécessite 15 points en Givre

    Rang 1: Augmente de 17% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

    Rang 2: Augmente de 34% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

    Rang 3: Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

  • Morsure du froid1 rang

    Nécessite 20 points en Givre

    Lorsqu'il est activé, ce sort met fin à tous les temps de recharge des sorts de Givre que vous avez lancés récemment.

  • Cône de froid amélioré3 rangs

    Nécessite 20 points en Givre

    Rang 1: Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

    Rang 2: Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

    Rang 3: Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

  • Coeur de gel3 rangs

    Nécessite 20 points en Givre

    Rang 1: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 2%.

    Rang 2: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 4%.

    Rang 3: Réduit les dégâts que vous infligent tous les sorts de 6%.

  • Froid comme la glaceNouveau2 rangs

    Nécessite 25 points en Givre

    Nécessite 1 point en Morsure du froid

    Rang 1: Réduit de 10% le temps de recharge de vos sorts Morsure du froid, Barrière de glace et Invocation d'un élémentaire d'eau.

    Rang 2: Réduit de 20% le temps de recharge de vos sorts Morsure du froid, Barrière de glace et Invocation d'un élémentaire d'eau.

  • Froid hivernal3 rangs

    Nécessite 25 points en Givre

    Rang 1: Augmente de 1% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 33% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    Rang 2: Augmente de 2% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 66% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

    Rang 3: Augmente de 3% vos chances de réussir un coup critique avec Eclair de givre et vos sorts de Givre infligeant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critique des sorts de 1% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

  • Barrière briséeNouveau2 rangs

    Nécessite 30 points en Givre

    Nécessite 1 point en Barrière de glace

    Rang 1: Confère à votre sort Barrière de glace 50% de chances de geler tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres pendant 8 s quand la barrière est détruite.

    Rang 2: Confère à votre sort Barrière de glace 100% de chances de geler tous les ennemis se trouvant à moins de 10 mètres pendant 8 s quand la barrière est détruite.

  • Barrière de glace1 rang

    Nécessite 30 points en Givre

    Nécessite 1 point en Morsure du froid

    Vous protège instantanément en absorbant 454 points de dégâts. Dure 1 min. Tant que le bouclier tient, l'incantation de sorts n'est pas retardée par les dégâts.

  • Vents arctiques5 rangs

    Nécessite 30 points en Givre

    Rang 1: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 1% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 1%.

    Rang 2: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 2% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 2%.

    Rang 3: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 3% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 3%.

    Rang 4: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 4% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 4%.

    Rang 5: Augmente tous les dégâts de Givre que vous causez de 5% et réduit la probabilité que les attaques en mêlée et à distance vous touchent de 5%.

  • Eclair de givre surpuissant2 rangs

    Nécessite 35 points en Givre

    Rang 1: Augmente les dégâts de votre sort Eclair de givre d'un montant égal à 5% de votre puissance des sorts et réduit son temps d'incantation de 0.1 sec.

    Rang 2: Augmente les dégâts de votre sort Eclair de givre d'un montant égal à 10% de votre puissance des sorts et réduit son temps d'incantation de 0.2 sec.

  • Doigts de givreNouveau2 rangs

    Nécessite 35 points en Givre

    Rang 1: Donne à vos effets d'engourdissement 7% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.

    Rang 2: Donne à vos effets d'engourdissement 15% de chances de déclencher l’effet Doigts de givre, qui permet à vos 2 prochains sorts d'agir comme si la cible était Gelée. Dure 15 s.

  • Gel mentalNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Givre

    Rang 1: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 5% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.

    Rang 2: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 10% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.

    Rang 3: Vos sorts de Givre infligeant des dégâts et pouvant transir ont 15% de chances de supprimer le temps d'incantation et le coût en mana de votre prochain sort Boule de feu ou Eclair de givrefeu.

  • Invocation d'un élémentaire d'eau1 rang

    Nécessite 40 points en Givre

    Invoque un élémentaire d'eau qui se bat pour le lanceur de sorts pendant 45 s.

  • Hiver persistantNouveau3 rangs

    Nécessite 40 points en Givre

    Nécessite 1 point en Invocation d'un élémentaire d'eau

    Rang 1: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 5 sec. et votre sort Eclair de givre a 33% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

    Rang 2: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 10 sec. et votre sort Eclair de givre a 66% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

    Rang 3: Augmente la durée de votre sort Invocation d'un élémentaire d'eau de 15 sec. et votre sort Eclair de givre a 100% de chances de conférer l'effet de Requinquage à un maximum de 10 membres du groupe ou raid avec une régénération de mana égale à 1% de leur maximum de mana toutes les 5 secondes pendant 15 s. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.

  • Transi jusqu'aux osNouveau5 rangs

    Nécessite 45 points en Givre

    Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 1% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 2% supplémentaires.

    Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 2% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 4% supplémentaires.

    Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 3% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 6% supplémentaires.

    Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 4% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 8% supplémentaires.

    Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Eclair de givre, Eclair de givrefeu et Javelot de glace de 5% et réduit la vitesse de déplacement de toutes les cibles transies de 10% supplémentaires.

  • CongélationNouveau1 rang

    Nécessite 50 points en Givre

    Etourdit la cible pendant 5 s. Utilisable uniquement sur les cibles gelées. Inflige de 2369 à 2641 points de dégâts aux cibles insensibles de manière permanente aux étourdissements.