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Wowcalc

Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW Forever

Planifica los talentos de Sacerdote para WoW Forever: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol.

SacerdoteNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Sacerdote0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
51
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Disciplina

0 puntos

Legado

Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.

Cómo funciona el LegadoDesafíos de Legado

0 / 16

Profesiones

0 puntos

Aventura

0 puntos

Inventiva

0 puntos

Libro de hechizos

Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
  • Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
  • Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Combina con
Funciones del campamento

Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.

  • Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría. Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
  • Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca. Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5—75
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Sacerdote

Sacerdote

  • Nivel 60
  • WoW Forever

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Legado
0/16 puntos de Legado gastados
Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 60

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–60

Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–60

Entrenamiento de clase
214 de oro 90 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
1100 de oro

Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.

Talentos de Sacerdote en WoW Forever

Disciplina (18 talentos)

  • Poder de la LuzNuevo5 rangos

    Rango 1: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 2: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 3: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 4: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

    Rango 5: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.

  • Especialización en varitas2 rangos

    Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 13%.

    Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 25%.

  • Disciplinas gemelasNuevo5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Rango 2: Aumenta un 2% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Rango 3: Aumenta un 3% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Rango 4: Aumenta un 4% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

    Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.

  • Resolución silenciosa3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 5% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

    Rango 2: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 10% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

    Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.

  • Precisión SagradaNuevo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Rango 2: Mejora un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

    Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.

  • Fuerza mental5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto total.

    Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto total.

    Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto total.

    Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto total.

    Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto total.

  • Martirio2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

    Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.

  • Agilidad mental3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

    Rango 2: Reduce un 7% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

    Rango 3: Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.

  • Enfoque interno1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.

  • Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 7% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 2: Aumenta un 14% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

    Rango 3: Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.

  • Meditación3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 2: Permite que continúe un 33% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

    Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.

  • Fuego interno mejorado3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4 el número total de cargas.

    Rango 2: Aumenta un 30% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 8 el número total de cargas.

    Rango 3: Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.

  • Quemadura de maná mejorada2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

    Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.

  • Amparo de almaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 3 puntos en Palabra de poder mejorada: escudo

    Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.

  • PenitenciaNuevo1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 133 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.

  • Esperanza renovadaNuevo5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 1 punto en Amparo de alma

    Rango 1: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

    Rango 2: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 4% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

    Rango 3: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 6% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

    Rango 4: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 8% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

    Rango 5: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.

  • Égida divinaNuevo3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina

    Rango 1: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 5% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.

    Rango 2: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 10% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.

    Rango 3: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.

  • Infusión de poder1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina

    Requiere 1 punto en Penitencia

    Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.

Sagrado (17 talentos)

  • Enfoque crepuscularNuevo3 rangos

    Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

    Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

    Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.

  • Renovar mejorado3 rangos

    Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.

    Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.

    Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.

  • Especialización Sagrada5 rangos

    Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

    Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

  • Amparo de hechizos5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.

    Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.

    Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.

    Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.

  • Furia divina5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

    Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.

  • Nova Sagrada1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

  • Recuperación bendita3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

    Rango 2: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 17% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

    Rango 3: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.

  • Inspiración3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

    Rango 2: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 17% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

    Rango 3: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.

  • Alcance Sagrado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.

  • Sanación mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

    Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.

  • Luz abrasadora2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 5 puntos en Furia divina

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño sagrado infligido y otorga un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

    Rango 2: Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.

  • Sanación conjuntaNuevo1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado

    Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.

  • Letanía de la LuzNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

    Rango 2: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.

  • Espíritu redentor1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.

  • Guía espiritual5 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.

    Rango 2: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 3% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.

    Rango 3: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.

    Rango 4: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 6% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.

    Rango 5: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.

  • Sanación espiritual3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado

    Rango 1: Aumenta un 3% la sanación de tus hechizos.

    Rango 2: Aumenta un 7% la sanación de tus hechizos.

    Rango 3: Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.

  • Rezo de alivioNuevo1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado

    Requiere 1 punto en Espíritu redentor

    Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Sombra (17 talentos)

  • Enfoque de las Sombras5 rangos

    Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

    Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.

  • Desmayo5 rangos

    Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 2: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 3: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 4: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

    Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

  • Transfusión de espíritu5 rangos

    Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

    Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

    Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

    Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

    Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.

  • Explosión mental mejorada5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 3: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

    Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.

  • Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

    Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.

  • Alcance de las sombras2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

    Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

  • Alarido psíquico mejorado2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 5 puntos en Desmayo

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.

  • Tortura mental1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.

  • Tortura mental mejoradaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Tortura mental

    Rango 1: Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 10% más de daño que la anterior.

    Rango 2: Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.

  • Inspiración oscuraNuevo5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    Rango 2: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 6% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    Rango 3: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 9% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    Rango 4: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 12% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

    Rango 5: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.

  • Abrazo vampírico1 rango

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.

  • Tejido de las Sombras3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

    Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

    Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.

  • Silencio1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.

  • Contagio devoradorNuevo2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Reduce un 25% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 5 m por el resto de su duración.

    Rango 2: Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 10 m por el resto de su duración.

  • Muerte tempranaNuevo2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

    Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.

  • Oscuridad5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Sombra

    Rango 1: Aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido.

    Rango 2: Aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido.

    Rango 3: Aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido.

    Rango 4: Aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido.

    Rango 5: Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.

  • Forma de las Sombras1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Sombra

    Requiere 1 punto en Abrazo vampírico

    Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.