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Guía de subida de nivel de WoW Forever 1–60 — Guías · WoW Forever

El recorrido de subida de nivel de WoW Forever del 1 al 60: las zonas iniciales de cada raza, incluida la Isla Zephras de los cielonatos, rutas de la Alianza y la Horda por los Reinos del Este, Kalimdor y los nuevos Claros del Río, y los calabozos de Forever que encajan por el camino. Los rangos de nivel de las zonas son los de Classic Era hasta que se publiquen los propios de Forever.

Humano Guerrero, nivel 1

Alianza · Ruta de los Reinos del Este · 16 etapas · 0 marcadas como completadas

Se queda en los Reinos del Este: Crestagrana y el Bosque del Ocaso, los Humedales y Trabalomas, la Vega de Tuercespina y Arathi, los nuevos Claros del Río y las Tierras Inhóspitas, luego otra vez la Vega de Tuercespina, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Las Estepas Ardientes y las Tierras de la Peste.

Comparar rutas

  1. Actual

    Los humanos empiezan en la Abadía de Villanorte y pasan a Villadorada hacia el nivel 5; las misiones del Bosque de Elwynn cubren los primeros diez niveles.

    En la zona

    Niveles de la zona 1–14 (rango de Classic Era) · Territorio amigo

    Misiones de clase que empiezan aquí

    Talentos por el camino

    Asocia un personaje guardado para ver los talentos que toma su configuración por el camino.

    Ver en el mapa
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Aún no está en las rutas

Monte Hyjal: El Monte Hyjal queda fuera de las rutas hasta que se anuncie un rango de nivel para sus misiones; sus bandas, la Cumbre Hyjal y las Profundidades del Túmulo, son para el nivel 60.

Shen'dralas: Shen'dralas, entre Mulgore y Desolace, queda fuera de las rutas hasta que se anuncie un rango de nivel para sus misiones.

Zonas iniciales

RazaFacciónZonas
HumanoAlianza
  1. 1–10Bosque de Elwynn
  2. 10–18Páramos de Poniente
EnanoGnomoAlianza
  1. 1–11Dun Morogh
  2. 11–18Loch Modan
Elfo de la nocheAlianza
  1. 1–11Teldrassil
  2. 11–19Costa Oscura
OrcoTrolHorda
  1. 1–11Durotar
  2. 11–19Los Baldíos
TaurenHorda
  1. 1–10Mulgore
  2. 10–19Los Baldíos
No-muertoHorda
  1. 1–11Claros de Tirisfal
  2. 11–19Bosque de Argénteos
CielonatoAlianza
  1. 1–12Isla Zephras
  2. Kalimdor12–19Costa Oscura
CielonatoHorda
  1. 1–12Isla Zephras
  2. Kalimdor12–19Los Baldíos

Rutas

Ruta de los Reinos del Este

14 etapas · un solo continente

Se queda en los Reinos del Este: Crestagrana y el Bosque del Ocaso, los Humedales y Trabalomas, la Vega de Tuercespina y Arathi, los nuevos Claros del Río y las Tierras Inhóspitas, luego otra vez la Vega de Tuercespina, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, Las Estepas Ardientes y las Tierras de la Peste.

  1. 18–22Montañas Crestagrana
  2. 22–28Bosque del Ocaso
  3. 27–31Los Humedales
  4. 30–34Laderas de Trabalomas
  5. 34–38Vega de Tuercespina
  6. 37–40Tierras Altas de Arathi
  7. 38–43Claros del Río
  8. 40–43Tierras Inhóspitas
  9. 42–45Vega de Tuercespina
  10. 46–50Tierras del Interior
  11. 48–51La Garganta de Fuego
  12. 53–56Las Estepas Ardientes
  13. 54–57Tierras de la Peste del Oeste
  14. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor

12 etapas · 2 cambios de continente

Pasa la mayor parte del recorrido en Kalimdor: Vallefresno, Las Mil Agujas, Desolace y el Marjal Revolcafango, los nuevos Claros del Río a principios de los cuarenta, y luego Tanaris, Feralas, el Cráter de Un'Goro, Frondavil, Azshara, Cuna del Invierno y Silithus.

  1. 19–29Vallefresno
  2. 30–35Las Mil Agujas
  3. 33–38Desolace
  4. 38–41Marjal Revolcafango
  5. Reinos del Este38–43Claros del Río
  6. Kalimdor44–47Tanaris
  7. 45–48Feralas
  8. 50–54Cráter de Un'Goro
  9. 52–55Frondavil
  10. 52–55Azshara
  11. 56–60Cuna del Invierno
  12. 57–60Silithus

Ruta de calabozos

9 etapas · 2 cambios de continente

Misiones donde la zona es buena y calabozos en más niveles de cada decena: Las Mazmorras de Ventormenta y Cavernas de Brazanegra, Gnomeregan y el Monasterio Escarlata, Uldaman, Zul'Farrak y Maraudon, y Montaña Roca Negra antes de las Tierras de la Peste.

  1. 18–22Montañas Crestagrana
  2. 22–30Ciudad de Ventormenta
  3. 27–31Los Humedales
  4. 30–40Dun Morogh&Claros de Tirisfal
  5. Kalimdor38–41Marjal Revolcafango
  6. Reinos del Este40–50Tierras Inhóspitas
  7. 46–50Tierras del Interior
  8. 50–60La Garganta de Fuego&Las Estepas Ardientes
  9. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor y los Reinos del Este

19 etapas · 9 cambios de continente

Sigue los centros de misiones de la Horda en ambos continentes: la Sierra Espolón y Vallefresno, Trabalomas, Las Mil Agujas y Desolace, la Vega de Tuercespina y Arathi, el Marjal Revolcafango, las Tierras Inhóspitas y los nuevos Claros del Río, y luego Tanaris, Feralas, las Tierras del Interior, La Garganta de Fuego, el Cráter de Un'Goro, Frondavil y las Tierras de la Peste.

  1. 19–23Sierra Espolón
  2. 22–26Vallefresno
  3. Reinos del Este25–30Laderas de Trabalomas
  4. Kalimdor28–33Las Mil Agujas
  5. 32–36Desolace
  6. Reinos del Este34–38Vega de Tuercespina
  7. 36–40Tierras Altas de Arathi
  8. Kalimdor37–41Marjal Revolcafango
  9. Reinos del Este40–43Tierras Inhóspitas
  10. 41–45Claros del Río
  11. Kalimdor44–47Tanaris
  12. 45–48Feralas
  13. Reinos del Este47–50Tierras del Interior
  14. 48–51La Garganta de Fuego
  15. Kalimdor50–54Cráter de Un'Goro
  16. 52–55Frondavil
  17. Reinos del Este53–56Las Estepas Ardientes
  18. 54–57Tierras de la Peste del Oeste
  19. 56–60Tierras de la Peste del Este

Ruta de Kalimdor

13 etapas · 2 cambios de continente

Se queda en Kalimdor, salvo por la Vega de Tuercespina a principios de los cuarenta: la Sierra Espolón y Vallefresno, Las Mil Agujas, Desolace y el Marjal Revolcafango, y luego Tanaris, Feralas, el Cráter de Un'Goro, Frondavil, Azshara, Cuna del Invierno y Silithus.

  1. 19–23Sierra Espolón
  2. 22–26Vallefresno
  3. 28–33Las Mil Agujas
  4. 32–36Desolace
  5. 37–41Marjal Revolcafango
  6. Reinos del Este42–45Vega de Tuercespina
  7. Kalimdor44–47Tanaris
  8. 45–48Feralas
  9. 50–54Cráter de Un'Goro
  10. 52–55Frondavil
  11. 52–55Azshara
  12. 56–60Cuna del Invierno
  13. 57–60Silithus

Ruta de calabozos

8 etapas · 3 cambios de continente

Misiones donde la zona es buena y calabozos en más niveles de cada decena: Cuevas de los Lamentos, el Castillo de Colmillo Oscuro y Cavernas de Brazanegra, el Monasterio Escarlata y los calabozos Rajacieno, Uldaman, Zul'Farrak y Maraudon, y Montaña Roca Negra antes de las Tierras de la Peste.

  1. 20–30Los Baldíos
  2. 28–33Las Mil Agujas
  3. Reinos del Este30–40Claros de Tirisfal
  4. Kalimdor37–41Marjal Revolcafango
  5. Reinos del Este40–50Tierras Inhóspitas
  6. 47–50Tierras del Interior
  7. 50–60La Garganta de Fuego&Las Estepas Ardientes
  8. 56–60Tierras de la Peste del Este

Los nombres de zona se abren en el Mapa del mundo.

Calabozos por el camino

Cómo se eligen las rutas

Cada etapa se ajusta al rango de nivel de una zona y a las ciudades que puede usar tu facción, y la ruta solo cambia de continente donde hay barco, zepelín o portal. Cada ruta se comprueba para que los niveles continúen sin huecos desde tu zona inicial hasta el 60.

Las rutas son caminos razonables, no la única forma de subir de nivel ni una afirmación de ser la más rápida. Compáralas en el planificador: el estilo Eficiente elige la que menos cambios de continente tiene, y el estilo Centrado en calabozos cambia algunas zonas por partidas de calabozo.

El cliente de WoW Forever no lista los rangos de nivel de las zonas, así que las rutas usan los de Classic Era para las zonas que ambos comparten y los rangos anunciados por Blizzard para la Isla Zephras y los Claros del Río.

El progreso es lo que tú marcas: el planificador nunca marca una etapa ni un calabozo como hecho por tu nivel.