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Los oscuros bloques de celdas de las Mazmorras de Ventormenta

Mazmorras de Ventormenta — Calabozo de Classic · WoW Forever

Nivel
24–30
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Ciudad de Ventormenta
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
6
Misiones
6
Disponibilidad
Calabozo de Classic · incluida en Forever
Acceso
No se necesita llave para entrar
Se muestra la guía de Classic para ForeverDatos de Classic, aún sin confirmar para Forever.Más

Resumen

Una prisión compacta con dos alas de bloques de celdas. La mayoría de las recompensas provienen de misiones y no de una gran tabla de botín de jefes, así que toma las misiones correspondientes antes de entrar.

Cómo llegar

El portal de la prisión está junto a los canales del Barrio de los Magos de Ventormenta.

Mostrar la entrada en el mapa del mundo

Alianza

Toma las misiones del Celador Thelwater en la entrada de la prisión y revisa tu cadena de las Mazmorras de la investigación de las Minas de la Muerte.

Horda

El portal está dentro de una capital de la Alianza. Acercarse a una ciudad hostil generalmente no es adecuado para un grupo de nivelación.

En las rutas de subida de nivel

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave ni armonización.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Jefes

  1. Targorr el Pavoroso

    • Enfurecer

    Un objetivo de misión en una celda; despeja la celda y el pasillo antes de atacar.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Targorr el Pavoroso

    • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 20
    • Nivel de objeto 25 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 20
    • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 21
    • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 20
  2. Kam Furiahonda

    • Embate con escudo
    • Bloqueo mejorado

    Mantén su celda separada de los prisioneros cercanos y deja que el tanque lo sostenga en el umbral.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Kam Furiahonda

    • Nivel de objeto 29 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 24

    Lista de botín del calabozo de Classic; Forever no la ha confirmado.

  3. Hamhock

    • Ansia de sangre
    • Cadena de relámpagos

    Interrumpe sus hechizos y evita traer a otro grupo de celdas al encuentro.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Hamhock

    Lista de botín del calabozo de Classic; Forever no la ha confirmado.

  4. Bazil Thredd

    • Bomba de humo
    • Grito de batalla

    Despeja la sala de alrededor y luego mantenlo de frente al tanque mientras completas el objetivo de la investigación de la prisión.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Bazil Thredd

    Lista de botín del calabozo de Classic; Forever no la ha confirmado.

  5. Dextren Ward

    • Grito intimidador

    Despeja las celdas cercanas antes de combatir para que su miedo no mande al grupo hacia otro grupo de enemigos.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →
  6. Bruegal Nudoferro

    Una aparición rara en una celda y fuente de objetos de equipo. Revisa su celda mientras despejas el ala.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Bruegal Nudoferro

    • Nivel de objeto 28 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 23
    • Nivel de objeto 28 · Una mano · Armas de puño · Requiere nivel 23
    • Nivel de objeto 28 · Muñeca · Malla · Requiere nivel 23

    Lista de botín del calabozo de Classic; Forever no la ha confirmado.

Misiones

Crimen y castigo Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Consejero Tallolino · Bosque del Ocaso, Villa Oscura (71.9, 47.8)

Objetivos: 1 × Mano de Dextren Ward

Recompensas

Nivel de objeto 28 · Pies · CueroNivel de objeto 28 · Piernas · Malla

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

La furia mora en las profundidades Nivel 22+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Motley Garmason · Los Humedales, Dun Modr (49.7, 18.2)

Requiere: La guerra contra los Hierro Negro

Objetivos: 1 × Cabeza de Furiahonda

Recompensas

Nivel de objeto 29 · Cintura · CueroNivel de objeto 29 · Dos manos · Mazas de dos manos

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Lo que sucede alrededor... Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Guardia Berton · Montañas Crestagrana, Villa del Lago (26.3, 46.6)

Objetivos: 1 × Cabeza de Targorr

Recompensas

Nivel de objeto 27 · Mano derecha · Espadas de una manoNivel de objeto 27 · Dos manos · Bastones

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Detener el motín Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Celador Thelagua · Ciudad de Ventormenta (41.1, 58.1)

Objetivos: 10 × Prisionero · 8 × Presidiario · 8 × Insurgente

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

El color de la sangre Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Nikova Raskol · Ciudad de Ventormenta (73.4, 50.7)

Objetivos: 10 × Pañuelo rojo de lana

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

El motín de Las Mazmorras Nivel 16+ · Alianza

Comienza:

  • Celador Thelagua · Ciudad de Ventormenta (41.1, 58.1)

Requiere: Bazil Thredd

Objetivos: 1 × Cabeza de Bazil Thredd

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 25 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 21

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 29 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 24

    Kam Furiahonda

  • Bazil Thredd

  • Nivel de objeto 28 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 23

    Bruegal Nudoferro

  • Nivel de objeto 28 · Una mano · Armas de puño · Requiere nivel 23

    Bruegal Nudoferro

  • Nivel de objeto 28 · Muñeca · Malla · Requiere nivel 23

    Bruegal Nudoferro

Consejos y preparación

  • Despeja las celdas laterales con cuidado: los prisioneros pueden huir hacia grupos adyacentes.
  • Revisa ambas alas en busca de objetivos de misión con nombre antes de volver a la entrada.