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Los oscuros bloques de celdas de las Mazmorras de Ventormenta

Mazmorras de Ventormenta — Calabozo de Classic · WoW WotLK

Nivel
24–30
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Ciudad de Ventormenta
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
6
Misiones
6
Disponibilidad
Abierto desde el lanzamiento
Acceso
No se necesita llave para entrar
Se muestra la guía de Classic para ForeverEsta guía describe la instancia tal como era en su expansión de origen. Sus encuentros y botín se mantienen en Wrath of the Lich King, pero las llaves y las sintonizaciones cambiaron: consulta la guía de sintonizaciones.Más

Resumen

Una prisión compacta con dos alas de bloques de celdas. La mayoría de las recompensas provienen de misiones y no de una gran tabla de botín de jefes, así que toma las misiones correspondientes antes de entrar.

Cómo llegar

El portal de la prisión está junto a los canales del Barrio de los Magos de Ventormenta.

Mostrar la entrada en el mapa del mundo

Alianza

Toma las misiones del Celador Thelwater en la entrada de la prisión y revisa tu cadena de las Mazmorras de la investigación de las Minas de la Muerte.

Horda

El portal está dentro de una capital de la Alianza. Acercarse a una ciudad hostil generalmente no es adecuado para un grupo de nivelación.

En las rutas de subida de nivel

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave ni armonización.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Mapa

100%

Baja por el vestíbulo de entrada hasta el pasillo central y recorre cada ala: Targorr en la primera celda, el bloque este (Kam Furiahonda, Hamhock, Bazil Thredd) y después el bloque oeste para Dextren Ward. Bruegal Nudoferro solo aparece a veces.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategiaUn raro.

Jefes

  1. Targorr el Pavoroso

    • Frenesí

    Un objetivo de misión en una celda; despeja la celda y el pasillo antes de atacar.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Targorr el Pavoroso

    • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 20
    • Nivel de objeto 25 · Una mano · Mazas de una mano · Requiere nivel 20
    • Nivel de objeto 25 · Dedo · Requiere nivel 20
    • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 20
  2. Kam Furiahonda

    • Embate con escudo
    • Bloqueo mejorado

    Mantén su celda separada de los prisioneros cercanos y deja que el tanque lo sostenga en el umbral.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Kam Furiahonda

    • Nivel de objeto 27 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 22~1%
  3. Hamhock

    • Ansia de sangre
    • Cadena de relámpagos

    Interrumpe sus hechizos y evita traer a otro grupo de celdas al encuentro.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Hamhock

    • ~0.5%
    • ~0.4%
    • ~0.3%
  4. Bazil Thredd

    • Bomba de humo
    • Grito de batalla

    Despeja la sala de alrededor y luego mantenlo de frente al tanque mientras completas el objetivo de la investigación de la prisión.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Bazil Thredd

    • ~0.7%
    • ~0.4%
    • ~0.3%
    • ~0.1%
    • ~0.1%
  5. Dextren Ward

    • Grito aterrador

    Despeja las celdas cercanas antes de combatir para que su miedo no mande al grupo hacia otro grupo de enemigos.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →
  6. Bruegal Nudoferro

    Una aparición rara en una celda y fuente de objetos de equipo. Revisa su celda mientras despejas el ala.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Bruegal Nudoferro

    • Nivel de objeto 26 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 21~33%
    • Nivel de objeto 26 · Una mano · Armas de puño · Requiere nivel 21~33%
    • Nivel de objeto 26 · Muñeca · Malla · Requiere nivel 21~33%

Misiones

Crimen y castigo Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Consejero Tallolino · Bosque del Ocaso, Villa Oscura (71.9, 47.8)

Objetivos: 1 × Mano de Dextren Ward

Recompensas

Nivel de objeto 25 · Pies · CueroNivel de objeto 26 · Piernas · Malla

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

La furia mora en las profundidades Nivel 22+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Motley Garmason · Los Humedales, Dun Modr (49.7, 18.2)

Requiere: La guerra contra los Hierro Negro

Objetivos: 1 × Cabeza de Furiahonda

Recompensas

Nivel de objeto 27 · Cintura · CueroNivel de objeto 26 · Dos manos · Mazas de dos manos

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Lo que sucede alrededor... Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Guardia Berton · Montañas Crestagrana, Villa del Lago (26.3, 46.6)

Objetivos: 1 × Cabeza de Targorr

Recompensas

Nivel de objeto 25 · Una mano · Espadas de una manoNivel de objeto 25 · Dos manos · Bastones

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Detener el motín Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Celador Thelagua · Ciudad de Ventormenta (41.1, 58.1)

Objetivos: 10 × Prisionero · 8 × Presidiario · 8 × Insurgente

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

El color de la sangre Nivel 22+ · Alianza

Comienza:

  • Nikova Raskol · Ciudad de Ventormenta (73.4, 50.7)

Objetivos: 10 × Pañuelo rojo de lana

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

El motín de Las Mazmorras Nivel 16+ · Alianza

Comienza:

  • Celador Thelagua · Ciudad de Ventormenta (41.1, 58.1)

Requiere: Bazil Thredd

Objetivos: 1 × Cabeza de Bazil Thredd

Ver también: Mazmorras de Ventormenta

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Mazas de dos manos · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 25 · Una mano · Mazas de una mano · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 25 · Dedo · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 25 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 20

    Targorr el Pavoroso

  • Nivel de objeto 27 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 22

    Kam Furiahonda

  • Bazil Thredd

  • Nivel de objeto 26 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 21

    Bruegal Nudoferro

  • Nivel de objeto 26 · Una mano · Armas de puño · Requiere nivel 21

    Bruegal Nudoferro

  • Nivel de objeto 26 · Muñeca · Malla · Requiere nivel 21

    Bruegal Nudoferro

Consejos y preparación

  • Despeja las celdas laterales con cuidado: los prisioneros pueden huir hacia grupos adyacentes.
  • Revisa ambas alas en busca de objetivos de misión con nombre antes de volver a la entrada.