Ir al contenido
Wowcalc

Teoría de juego — WoW WotLK — Teoría de juego · WoW WotLK

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase. Elige una clase abajo. Por defecto está seleccionado Guerrero.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

9,621

Poder de ataque

788

Ira

100

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Golpe heroico (rango 13)más ataques automáticos, usado tan a menudo como permite el combate.

Daño por segundo

129.8

34% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Esperando ira

36% del potencial

Mejor siguiente estadística

+1% Acierto con armas

+1.1%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido34% · 129.8
  • Esperando ira35.6% · 136.0La ira viene de tus golpes y del daño recibido: más daño de arma, poder de ataque y golpe la generan más rápido.
  • Absorbido por armadura17.1% · 65.1Efectos que reducen la armadura del objetivo.
  • Esquivado6.5% · 24.6Una mayor habilidad con armas reduce la esquiva del objetivo.
  • Fallado6% · 22.7+Golpe del equipo o talentos; una mayor habilidad con armas también ayuda.
  • Golpes de refilón0.9% · 3.4Una mayor habilidad con armas aumenta el daño de los golpes de refilón contra objetivos de mayor nivel.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Golpe heroico, tu facultad principal

  1. +1% Acierto con armas+1.1% · ≈ 29.2 poder de ataque
  2. +1% Crítico con armas+1.0% · ≈ 25.7 poder de ataque
  3. +20 Poder de ataque+0.8%
  4. +10 Fuerza+0.8% · ≈ 20 poder de ataque
  5. +1% Celeridad de ataque+0.3% · ≈ 7.7 poder de ataque
  6. +10 Agilidad+0.2% · ≈ 4.1 poder de ataque

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Crueldad · Furia+11.8%
  2. Desenfreno · Furia+11.8%
  3. Precisión · Furia+10.0%
  4. Incitar · Protección+10.0%
  5. Frenesí sangriento · Armas+9.7%
  6. Golpe heroico mejorado · Armas+9.7%
  7. Ira enfocada · Protección+9.7%
  8. Vitalidad · Protección+2.6%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.