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Las agujas y cúpulas violetas de la Ciudad de Dalaran

Ciudad de Dalaran — Calabozo de Forever · WoW Forever

Nivel
28–33
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Montañas de Alterac
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
8
Misiones
10
Disponibilidad
En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
Acceso
Llave de las alcantarillas de Dalaran
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.Más

Legado: Ciudad de Dalaran forma parte del desafío “Espeleólogo experimentado”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado

Resumen

La ciudad amurallada del Kirin Tor en las Montañas de Alterac, a la que se entra por sus alcantarillas. La magia se ha desbocado en las calles: abre paso entre anomalías arcanas, un anciano deformado por la vileza y un centinela averiado hasta la Sombra del archimago, con un jefe opcional que se puede invocar en las alcantarillas.

Cómo llegar

Entra por la reja protegida de las alcantarillas en el muro occidental de la ciudad, donde la Imagen del archimago Modera espera en la orilla del Lago Lordamere. Las protecciones solo se abren para un grupo con la Llave de las alcantarillas de Dalaran.

Alianza

El Emisario Jacques, en Costasur, te envía con la Imagen del archimago Modera con Una petición alarmante, y ella te entrega la Llave de las alcantarillas de Dalaran con Corazón de perturbación. Shylamiir y el Sumo hechicero Andromath, en Ventormenta, dan dos misiones más.

Horda

Magus Wordeen Vacíofulgor, en el Molino Tarren, guía a la Horda hasta la llave, de Llave de la ciudad a Sangre en las calles. Los guardias de Dalaran atacan a los jugadores de la Horda a primera vista en el mundo abierto, pero el calabozo sigue abierto para ellos.

Torres de techos violetas en la Ciudad de Dalaran

Requisitos y sintonizaciones

Lleva la Llave de las alcantarillas de Dalaran: un portador de la llave abre las protecciones para el grupo. Pensada para los niveles 28–33; la mayoría de las misiones se pueden tomar desde el nivel 24, y las cadenas de la llave, desde el nivel 30.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Jefes

  1. Atrexis, el Caballero de la tumba

    • Levantar a muerto
    • Frenesí profano

    El primer jefe, que patrulla con tres Nigromantes del Kirin Tor. Mata primero a un par de nigromantes. Atrexis levanta esqueletos e impulsa a sus aliados a un Frenesí profano, así que recoge pronto a los muertos levantados antes de concentrarte en él. Es el objetivo de El caballero de la tumba.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Atrexis, el Caballero de la tumba

    • Nivel de objeto 31 · Dedo · Requiere nivel 25
    • Nivel de objeto 31 · A distancia · Ballestas · Requiere nivel 26
    • Nivel de objeto 31 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 26
  2. Anomalía Arcana

    • Explosión focal

    Explosión focal canaliza un rayo de energía arcana hacia el área frente a la Anomalía durante unos segundos y daña a todos los que queden atrapados: mantente fuera de su trayectoria. Por lo demás, el tanque simplemente la mantiene en su lugar.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Anomalía Arcana

    • Nivel de objeto 32 · Manos · Tela · Requiere nivel 27
    • Nivel de objeto 32 · Pecho · Malla · Requiere nivel 27
    • Nivel de objeto 32 · Dedo · Requiere nivel 27
  3. Enigma arcánico

    • Manamorfia
    • Invocar vermizno

    Un elemental de maná que llama a Manitos a su lado durante el combate. Disipa Manamorfia de los jugadores polimorfados y reparte el daño entre los esbirros y el jefe para que los Manitos no se acumulen. Poder abrumador del Sumo hechicero Andromath pide su muerte.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Enigma arcánico

    • Nivel de objeto 32 · Espalda · Tela · Requiere nivel 27
    • Nivel de objeto 32 · Pecho · Tela · Requiere nivel 27
    • Nivel de objeto 32 · A distancia · Varitas · Requiere nivel 27
  4. Centinela inestable

    • Fallo

    Un constructo centinela desquiciado. Una vez que Fallo se instala, libera energía arcana a su alrededor cada pocos segundos y golpea a todos los cercanos: los jugadores a distancia se mantienen bien atrás, y los sanadores mantienen lleno al tanque durante los pulsos.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Centinela inestable

    • Nivel de objeto 33 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Piernas · Malla · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Hombro · Cuero · Requiere nivel 28
  5. Devorador de maná

    • Debilitar
    • Drenar vitalidad

    Una carrera contra el maná de los sanadores: Debilitar succiona maná y Drenar vitalidad quema a su objetivo con daño arcano con el tiempo. Despeja su sala antes del ataque y luego mátalo rápido.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Devorador de maná

    • Nivel de objeto 33 · Pies · Malla · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 28
  6. Anciano vil

    • Maderas viles
    • Enredar

    Un anciano deformado por la vileza. Maderas viles lanza enredaderas nocivas contra un jugador y deja vapores venenosos en el suelo, así que sal pronto de los charcos verdes. Enredar inmoviliza a todos los cercanos; los efectos que liberan el movimiento, como Bendición de libertad, ayudan.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Anciano vil

    • Nivel de objeto 34 · Cintura · Tela · Requiere nivel 29
    • Nivel de objeto 34 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 29
    • Nivel de objeto 34 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 29
  7. Sombra del archimago

    • Maná rebotador
    • Polimorfia en masa
    • Evocación

    El jefe final gasta maná en cada hechizo. Maná rebotador lanza un orbe contra un jugador al azar que sale y vuelve, golpeando a todos a su paso, así que sal de su línea. Cuando su maná se agota, polimorfa al grupo a su alrededor y canaliza Evocación para recuperarlo, y luego el combate continúa.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Sombra del archimago

    • Nivel de objeto 35 · Cuello · Requiere nivel 30
    • Nivel de objeto 35 · Sostener con la mano izquierda · Requiere nivel 30
    • Nivel de objeto 35 · Hombro · Tela · Requiere nivel 30
  8. Lyn, el Ignorado

    • Levantar a muerto
    • Salva de descarga de las Sombras
    • Maldición de espinas

    Un jefe opcional, invocado en las alcantarillas con el Tomo de Dalaran. Lyn sigue levantando muertos y golpea al grupo con Salva de descarga de las Sombras: recoge a los esbirros levantados y quita Maldición de espinas del tanque.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Lyn, el Ignorado

    • Nivel de objeto 33 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Manos · Cuero · Requiere nivel 28
    • Nivel de objeto 33 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 28

Misiones

Corazón de perturbación Nivel 24+ · Alianza

Comienza:

  • Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)

Requiere: Una petición alarmante

Lleva a: Amigo del Kirin Tor

Objetivos: 1 × Mota arcana

Recompensas

Nivel de objeto 36 · Hombro · MallaNivel de objeto 36 · Pies · CueroNivel de objeto 36 · Dos manos · Mazas de dos manos

Ver también: Ciudad de Dalaran

Amigo del Kirin Tor Nivel 24+ · Alianza

Comienza:

  • Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)

Requiere: Corazón de perturbación

Ver también: Ciudad de Dalaran

Una muestra verde Nivel 24+ · Alianza

Comienza:

  • Shylamiir · Ciudad de Ventormenta (31.3, 62.9)

Objetivos: 1 × Flor imbuida de vil

Recompensas

Nivel de objeto 36 · Espalda · TelaNivel de objeto 36 · Cintura · Malla

Ver también: Ciudad de Dalaran

Poder abrumador Nivel 24+ · Alianza

Comienza:

  • Sumo hechicero Andromath · Ciudad de Ventormenta (37.6, 81.6)

Objetivos: Enigma arcánico muerto

Recompensas

Nivel de objeto 36 · Cintura · TelaNivel de objeto 36 · Manos · Cuero

Ver también: Ciudad de Dalaran

Arcano hambriento Nivel 24+ · Alianza

Comienza:

  • Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)

Objetivos: 8 × Remanente buscador muerto · 8 × Remanente saturado muerto · 8 × Eco de maná muerto

Recompensas

Nivel de objeto 36 · CuelloNivel de objeto 36 · Sostener con la mano izquierda

Ver también: Ciudad de Dalaran

Corazón de perturbación Nivel 24+ · Horda

Comienza:

  • Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)

Requiere: Sangre en las calles

Lleva a: Negociaciones astutas

Objetivos: 1 × Mota arcana

Recompensas

Nivel de objeto 36 · Hombro · MallaNivel de objeto 36 · Pies · TelaNivel de objeto 36 · Dos manos · Bastones

Ver también: Ciudad de Dalaran

Negociaciones astutas Nivel 24+ · Horda

Comienza:

  • Magus Wordeen Vacuamirada · Laderas de Trabalomas (61.6, 20.8)

Requiere: Corazón de perturbación

Ver también: Ciudad de Dalaran

Educación oportunista Nivel 24+ · Horda

Comienza:

  • Rexxie Garrafecobre · dentro de la Ciudad de Dalaran

Objetivos: 1 × La fundación de Dalaran

Recompensas

Nivel de objeto 36 · DedoNivel de objeto 36 · Cintura · Cuero

Ver también: Ciudad de Dalaran

Fuente de poder Nivel 24+ · Horda

Comienza:

  • Doctor Martin Felben · Entrañas (46.6, 74.4)

Objetivos: 6 × Núcleo de centinela agrietado

Recompensas

Nivel de objeto 36 · A distancia · VaritasNivel de objeto 36 · Espalda · Tela

Ver también: Ciudad de Dalaran

El caballero de la tumba Nivel 24+ · Horda

Comienza:

  • Melisara · Laderas de Trabalomas (62.6, 20.6)

Objetivos: Atrexis, el Caballero de la tumba muerto

Recompensas

Nivel de objeto 36 · Pies · CueroNivel de objeto 36 · Muñeca · Malla

Ver también: Ciudad de Dalaran

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 31 · Dedo · Requiere nivel 25

    Atrexis, el Caballero de la tumba

  • Nivel de objeto 31 · A distancia · Ballestas · Requiere nivel 26

    Atrexis, el Caballero de la tumba

  • Nivel de objeto 31 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 26

    Atrexis, el Caballero de la tumba

  • Nivel de objeto 32 · Manos · Tela · Requiere nivel 27

    Anomalía Arcana

  • Nivel de objeto 32 · Pecho · Malla · Requiere nivel 27

    Anomalía Arcana

  • Nivel de objeto 32 · Dedo · Requiere nivel 27

    Anomalía Arcana

  • Nivel de objeto 32 · Espalda · Tela · Requiere nivel 27

    Enigma arcánico

  • Nivel de objeto 32 · Pecho · Tela · Requiere nivel 27

    Enigma arcánico

  • Nivel de objeto 32 · A distancia · Varitas · Requiere nivel 27

    Enigma arcánico

  • Nivel de objeto 33 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 28

    Centinela inestable

  • Nivel de objeto 33 · Piernas · Malla · Requiere nivel 28

    Centinela inestable

  • Nivel de objeto 33 · Hombro · Cuero · Requiere nivel 28

    Centinela inestable

  • Centinela inestable

  • Nivel de objeto 33 · Pies · Malla · Requiere nivel 28

    Devorador de maná

  • Nivel de objeto 33 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 28

    Devorador de maná

  • Nivel de objeto 33 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 28

    Devorador de maná

  • Nivel de objeto 34 · Cintura · Tela · Requiere nivel 29

    Anciano vil

  • Nivel de objeto 34 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 29

    Anciano vil

  • Nivel de objeto 34 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 29

    Anciano vil

  • Nivel de objeto 35 · Cuello · Requiere nivel 30

    Sombra del archimago

  • Nivel de objeto 35 · Sostener con la mano izquierda · Requiere nivel 30

    Sombra del archimago

  • Nivel de objeto 35 · Hombro · Tela · Requiere nivel 30

    Sombra del archimago

  • Sombra del archimago

  • Nivel de objeto 33 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 28

    Lyn, el Ignorado

  • Nivel de objeto 33 · Manos · Cuero · Requiere nivel 28

    Lyn, el Ignorado

  • Nivel de objeto 33 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 28

    Lyn, el Ignorado

Consejos y preparación

  • Mantente fuera del área frente a la Anomalía Arcana mientras canaliza Explosión focal.
  • Mantén a los jugadores a distancia bien lejos del Centinela inestable una vez que se averíe y empiece a liberar energía arcana.
  • Lleva pociones de maná para el Devorador de maná, que drena el maná del grupo.
  • Lyn, el Ignorado es opcional y se invoca en las alcantarillas con el Tomo de Dalaran.