
Ciudad de Dalaran — Calabozo de Forever · WoW Forever
- Nivel
- 28–33
- Tamaño del grupo
- 5 jugadores
- Ubicación
- Montañas de Alterac
- Continente
- Reinos del Este
- Dificultad
- Normal
- Jefes
- 8
- Misiones
- 10
- Disponibilidad
- En la beta · Se lanza el 4 de noviembre de 2026
- Acceso
- Llave de las alcantarillas de Dalaran
Guía de la beta de ForeverEscrito a partir de la beta de WoW Forever. Los jefes, el botín, las misiones y los rangos de nivel todavía pueden cambiar antes del lanzamiento, el 4 de noviembre de 2026.MásMenos
Legado: Ciudad de Dalaran forma parte del desafío “Espeleólogo experimentado”, que otorga 1 punto de legado a tu cuenta. Desafíos de Legado
Resumen
La ciudad amurallada del Kirin Tor en las Montañas de Alterac, a la que se entra por sus alcantarillas. La magia se ha desbocado en las calles: abre paso entre anomalías arcanas, un anciano deformado por la vileza y un centinela averiado hasta la Sombra del archimago, con un jefe opcional que se puede invocar en las alcantarillas.
Cómo llegar
Entra por la reja protegida de las alcantarillas en el muro occidental de la ciudad, donde la Imagen del archimago Modera espera en la orilla del Lago Lordamere. Las protecciones solo se abren para un grupo con la Llave de las alcantarillas de Dalaran.
Alianza
El Emisario Jacques, en Costasur, te envía con la Imagen del archimago Modera con Una petición alarmante, y ella te entrega la Llave de las alcantarillas de Dalaran con Corazón de perturbación. Shylamiir y el Sumo hechicero Andromath, en Ventormenta, dan dos misiones más.
Horda
Magus Wordeen Vacíofulgor, en el Molino Tarren, guía a la Horda hasta la llave, de Llave de la ciudad a Sangre en las calles. Los guardias de Dalaran atacan a los jugadores de la Horda a primera vista en el mundo abierto, pero el calabozo sigue abierto para ellos.
En las rutas de subida de nivel
- Alianza, niveles 30–34: Laderas de Trabalomas (Ruta de los Reinos del Este)
- Alianza, niveles 30–40: Dun Morogh & Claros de Tirisfal (Ruta de calabozos)
- Horda, niveles 25–30: Laderas de Trabalomas (Ruta de Kalimdor y los Reinos del Este)
- Horda, niveles 30–40: Claros de Tirisfal (Ruta de calabozos)

Requisitos y sintonizaciones
Lleva la Llave de las alcantarillas de Dalaran: un portador de la llave abre las protecciones para el grupo. Pensada para los niveles 28–33; la mayoría de las misiones se pueden tomar desde el nivel 24, y las cadenas de la llave, desde el nivel 30.
Todas las sintonizaciones y llaves →Jefes
Atrexis, el Caballero de la tumba
Levantar a muerto
Frenesí profano
El primer jefe, que patrulla con tres Nigromantes del Kirin Tor. Mata primero a un par de nigromantes. Atrexis levanta esqueletos e impulsa a sus aliados a un Frenesí profano, así que recoge pronto a los muertos levantados antes de concentrarte en él. Es el objetivo de El caballero de la tumba.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Atrexis, el Caballero de la tumba
- Nivel de objeto 31 · Dedo · Requiere nivel 25
- Nivel de objeto 31 · A distancia · Ballestas · Requiere nivel 26
- Nivel de objeto 31 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 26
Anomalía Arcana
Explosión focal
Explosión focal canaliza un rayo de energía arcana hacia el área frente a la Anomalía durante unos segundos y daña a todos los que queden atrapados: mantente fuera de su trayectoria. Por lo demás, el tanque simplemente la mantiene en su lugar.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Anomalía Arcana
- Nivel de objeto 32 · Manos · Tela · Requiere nivel 27
- Nivel de objeto 32 · Pecho · Malla · Requiere nivel 27
- Nivel de objeto 32 · Dedo · Requiere nivel 27
Enigma arcánico
Manamorfia
Invocar vermizno
Un elemental de maná que llama a Manitos a su lado durante el combate. Disipa Manamorfia de los jugadores polimorfados y reparte el daño entre los esbirros y el jefe para que los Manitos no se acumulen. Poder abrumador del Sumo hechicero Andromath pide su muerte.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Enigma arcánico
- Nivel de objeto 32 · Espalda · Tela · Requiere nivel 27
- Nivel de objeto 32 · Pecho · Tela · Requiere nivel 27
- Nivel de objeto 32 · A distancia · Varitas · Requiere nivel 27
Centinela inestable
Fallo
Un constructo centinela desquiciado. Una vez que Fallo se instala, libera energía arcana a su alrededor cada pocos segundos y golpea a todos los cercanos: los jugadores a distancia se mantienen bien atrás, y los sanadores mantienen lleno al tanque durante los pulsos.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Centinela inestable
- Nivel de objeto 33 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Piernas · Malla · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Hombro · Cuero · Requiere nivel 28
Devorador de maná
Debilitar
Drenar vitalidad
Una carrera contra el maná de los sanadores: Debilitar succiona maná y Drenar vitalidad quema a su objetivo con daño arcano con el tiempo. Despeja su sala antes del ataque y luego mátalo rápido.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Devorador de maná
- Nivel de objeto 33 · Pies · Malla · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 28
Anciano vil
Maderas viles
Enredar
Un anciano deformado por la vileza. Maderas viles lanza enredaderas nocivas contra un jugador y deja vapores venenosos en el suelo, así que sal pronto de los charcos verdes. Enredar inmoviliza a todos los cercanos; los efectos que liberan el movimiento, como Bendición de libertad, ayudan.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Anciano vil
- Nivel de objeto 34 · Cintura · Tela · Requiere nivel 29
- Nivel de objeto 34 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 29
- Nivel de objeto 34 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 29
Sombra del archimago
Maná rebotador
Polimorfia en masa
Evocación
El jefe final gasta maná en cada hechizo. Maná rebotador lanza un orbe contra un jugador al azar que sale y vuelve, golpeando a todos a su paso, así que sal de su línea. Cuando su maná se agota, polimorfa al grupo a su alrededor y canaliza Evocación para recuperarlo, y luego el combate continúa.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Sombra del archimago
- Nivel de objeto 35 · Cuello · Requiere nivel 30
- Nivel de objeto 35 · Sostener con la mano izquierda · Requiere nivel 30
- Nivel de objeto 35 · Hombro · Tela · Requiere nivel 30
Lyn, el Ignorado
Levantar a muerto
Salva de descarga de las Sombras
Maldición de espinas
Un jefe opcional, invocado en las alcantarillas con el Tomo de Dalaran. Lyn sigue levantando muertos y golpea al grupo con Salva de descarga de las Sombras: recoge a los esbirros levantados y quita Maldición de espinas del tanque.
Tácticas para tanques, sanadores y DPS →Botín · Lyn, el Ignorado
- Nivel de objeto 33 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Manos · Cuero · Requiere nivel 28
- Nivel de objeto 33 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 28
Misiones
Corazón de perturbación Nivel 24+ · Alianza
Comienza:
- Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)
Requiere: Una petición alarmante
Lleva a: Amigo del Kirin Tor
Objetivos: 1 × Mota arcana
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Amigo del Kirin Tor Nivel 24+ · Alianza
Comienza:
- Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)
Requiere: Corazón de perturbación
Ver también: Ciudad de Dalaran
Una muestra verde Nivel 24+ · Alianza
Comienza:
- Shylamiir · Ciudad de Ventormenta (31.3, 62.9)
Objetivos: 1 × Flor imbuida de vil
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Poder abrumador Nivel 24+ · Alianza
Comienza:
- Sumo hechicero Andromath · Ciudad de Ventormenta (37.6, 81.6)
Objetivos: Enigma arcánico muerto
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Arcano hambriento Nivel 24+ · Alianza
Comienza:
- Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)
Objetivos: 8 × Remanente buscador muerto · 8 × Remanente saturado muerto · 8 × Eco de maná muerto
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Corazón de perturbación Nivel 24+ · Horda
Comienza:
- Imagen de la archimaga Modera · Bosque de Argénteos (68.6, 45.2)
Requiere: Sangre en las calles
Lleva a: Negociaciones astutas
Objetivos: 1 × Mota arcana
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Negociaciones astutas Nivel 24+ · Horda
Comienza:
- Magus Wordeen Vacuamirada · Laderas de Trabalomas (61.6, 20.8)
Requiere: Corazón de perturbación
Ver también: Ciudad de Dalaran
Educación oportunista Nivel 24+ · Horda
Comienza:
- Rexxie Garrafecobre · dentro de la Ciudad de Dalaran
Objetivos: 1 × La fundación de Dalaran
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Fuente de poder Nivel 24+ · Horda
Comienza:
- Doctor Martin Felben · Entrañas (46.6, 74.4)
Objetivos: 6 × Núcleo de centinela agrietado
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
El caballero de la tumba Nivel 24+ · Horda
Comienza:
- Melisara · Laderas de Trabalomas (62.6, 20.6)
Objetivos: Atrexis, el Caballero de la tumba muerto
Recompensas
Ver también: Ciudad de Dalaran
Botín y recompensas
Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.
- Nivel de objeto 31 · Dedo · Requiere nivel 25
Atrexis, el Caballero de la tumba
- Nivel de objeto 31 · A distancia · Ballestas · Requiere nivel 26
Atrexis, el Caballero de la tumba
- Nivel de objeto 31 · Muñeca · Tela · Requiere nivel 26
Atrexis, el Caballero de la tumba
- Nivel de objeto 32 · Manos · Tela · Requiere nivel 27
Anomalía Arcana
- Nivel de objeto 32 · Pecho · Malla · Requiere nivel 27
Anomalía Arcana
- Nivel de objeto 32 · Dedo · Requiere nivel 27
Anomalía Arcana
- Nivel de objeto 32 · Espalda · Tela · Requiere nivel 27
Enigma arcánico
- Nivel de objeto 32 · Pecho · Tela · Requiere nivel 27
Enigma arcánico
- Nivel de objeto 32 · A distancia · Varitas · Requiere nivel 27
Enigma arcánico
- Nivel de objeto 33 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 28
Centinela inestable
- Nivel de objeto 33 · Piernas · Malla · Requiere nivel 28
Centinela inestable
- Nivel de objeto 33 · Hombro · Cuero · Requiere nivel 28
Centinela inestable
Centinela inestable
- Nivel de objeto 33 · Pies · Malla · Requiere nivel 28
Devorador de maná
- Nivel de objeto 33 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 28
Devorador de maná
- Nivel de objeto 33 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 28
Devorador de maná
- Nivel de objeto 34 · Cintura · Tela · Requiere nivel 29
Anciano vil
- Nivel de objeto 34 · Dos manos · Armas de asta · Requiere nivel 29
Anciano vil
- Nivel de objeto 34 · Pecho · Cuero · Requiere nivel 29
Anciano vil
- Nivel de objeto 35 · Cuello · Requiere nivel 30
Sombra del archimago
- Nivel de objeto 35 · Sostener con la mano izquierda · Requiere nivel 30
Sombra del archimago
- Nivel de objeto 35 · Hombro · Tela · Requiere nivel 30
Sombra del archimago
Sombra del archimago
- Nivel de objeto 33 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 28
Lyn, el Ignorado
- Nivel de objeto 33 · Manos · Cuero · Requiere nivel 28
Lyn, el Ignorado
- Nivel de objeto 33 · Mano derecha · Dagas · Requiere nivel 28
Lyn, el Ignorado
Consejos y preparación
- Mantente fuera del área frente a la Anomalía Arcana mientras canaliza Explosión focal.
- Mantén a los jugadores a distancia bien lejos del Centinela inestable una vez que se averíe y empiece a liberar energía arcana.
- Lleva pociones de maná para el Devorador de maná, que drena el maná del grupo.
- Lyn, el Ignorado es opcional y se invoca en las alcantarillas con el Tomo de Dalaran.
