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Die violetten Türme und Kuppeln von Dalaran

Dalaran — Forever-Dungeon · WoW Forever

Stufe
28–33
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Alteracgebirge
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Normal
Bosse
8
Quests
10
Verfügbarkeit
In der Beta · Start am 4. November 2026
Zugang
Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran
Forever-Beta-GuideGeschrieben anhand der WoW-Forever-Beta. Bosse, Beute, Quests und Stufenbereiche können sich vor dem Start am 4. November 2026 noch ändern.Mehr

Vermächtnis: Dalaran gehört zur Herausforderung „Erfahren: Dungeonerforscher“, die deinem Account 1 Vermächtnispunkt bringt. Vermächtnis-Herausforderungen

Überblick

Die ummauerte Stadt der Kirin Tor im Alteracgebirge, betreten durch ihre Kanalisation. Magie ist in den Straßen außer Kontrolle geraten: Kämpfe gegen Arkananomalien, einen teufelsverdrehten Uralten und eine defekte Schildwache auf dem Weg zum Schemen des Erzmagiers, mit einem optionalen Boss, der in der Kanalisation beschworen werden kann.

So kommst du hin

Betritt die Stadt durch das gesicherte Kanalgitter an der Westmauer, wo das Abbild von Erzmagierin Modera am Ufer des Lordamere-Sees wartet. Die Schutzzauber öffnen sich nur für eine Gruppe mit dem Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran.

Allianz

Gesandter Jacques in Süderstade schickt dich mit Eine alarmierende Bitte zum Abbild von Erzmagierin Modera, und sie übergibt den Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran mit Herz der Störung. Shylamiir und Zaubermeister Andromath in Sturmwind geben zwei weitere Quests.

Horde

Magus Wordeen Leerenblick in Tarrens Mühle führt die Horde zum Schlüssel, von Schlüssel zur Stadt bis Blut in den Straßen. Die Wachen von Dalaran greifen Spieler der Horde in der offenen Welt sofort an, aber der Dungeon bleibt ihnen offen.

Türme mit violetten Dächern in Dalaran

Voraussetzungen & Einstimmungen

Bring den Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran mit: Ein Schlüsselträger öffnet die Schutzzauber für die Gruppe. Ausgelegt für die Stufen 28–33; die meisten Quests können ab Stufe 24 angenommen werden, und die Schlüsselreihen beginnen ab Stufe 30.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Bosse

  1. Atrexis der Grabritter

    • Totenerweckung
    • Unheilige Raserei

    Der erste Boss, der mit drei Nekromanten der Kirin Tor patrouilliert. Töte zuerst ein paar der Nekromanten. Atrexis erweckt Skelette und versetzt seine Verbündeten in Unheilige Raserei, also nimm die erweckten Toten schnell auf, bevor du dich auf ihn konzentrierst. Er ist das Ziel von Der Grabritter.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Atrexis der Grabritter

    • Gegenstandsstufe 31 · Finger · Benötigt Stufe 25
    • Gegenstandsstufe 31 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 26
    • Gegenstandsstufe 31 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 26
  2. Arkananomalie

    • Fokussierter Schlag

    Fokussierter Schlag kanalisiert einige Sekunden lang einen Strahl arkaner Energie in den Bereich vor der Anomalie und schadet allen, die darin gefangen sind: Bleib aus seinem Weg. Ansonsten hält der Tank sie einfach an Ort und Stelle.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Arkananomalie

    • Gegenstandsstufe 32 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 27
    • Gegenstandsstufe 32 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 27
    • Gegenstandsstufe 32 · Finger · Benötigt Stufe 27
  3. Arkanes Rätsel

    • Manamorpher
    • Manaling beschwören

    Ein Manaelementar, das während des Kampfes Manalinge an seine Seite ruft. Banne Manamorpher von verwandelten Spielern und verteile den Schaden auf die Adds und den Boss, damit sich die Manalinge nicht anhäufen. Überwältigende Macht von Zaubermeister Andromath verlangt seinen Tod.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Arkanes Rätsel

    • Gegenstandsstufe 32 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 27
    • Gegenstandsstufe 32 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 27
    • Gegenstandsstufe 32 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 27
  4. Instabile Schildwache

    • Fehlfunktion

    Ein durchgedrehtes Schildwachen-Konstrukt. Sobald Fehlfunktion einsetzt, setzt es alle paar Sekunden arkane Energie um sich frei und trifft alle in der Nähe: Fernkämpfer bleiben weit zurück, und Heiler halten den Tank durch die Pulse auf voller Gesundheit.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Instabile Schildwache

    • Gegenstandsstufe 33 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 28
  5. Manaschlinger

    • Entkräften
    • Vitalität entziehen

    Ein Wettlauf gegen das Mana der Heiler: Entkräften saugt Mana ab, und Vitalität entziehen verbrennt sein Ziel im Lauf der Zeit mit arkanem Schaden. Räum den Raum vor dem Pull und töte es dann schnell.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Manaschlinger

    • Gegenstandsstufe 33 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 28
  6. Teufelsurtum

    • Teufelsholz
    • Umschlingen

    Ein teufelsverdrehter Uralter. Teufelsholz schickt giftige Ranken auf einen Spieler und hinterlässt giftige Dämpfe auf dem Boden, also tritt schnell aus den grünen Lachen. Umschlingen wurzelt alle in der Nähe fest; Effekte, die Bewegung befreien, wie Segen der Freiheit, helfen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Teufelsurtum

    • Gegenstandsstufe 34 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 29
    • Gegenstandsstufe 34 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 29
    • Gegenstandsstufe 34 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 29
  7. Schemen des Erzmagiers

    • Begrenzendes Mana
    • Massenverwandlung
    • Hervorrufung

    Der letzte Boss verbraucht bei jedem Zauber Mana. Begrenzendes Mana schleudert eine Kugel auf einen zufälligen Spieler, die hinaus- und zurückfliegt und alle auf ihrem Weg trifft, also tritt aus ihrer Linie. Wenn sein Mana versiegt, verwandelt er die Gruppe um sich herum und kanalisiert Hervorrufung, um es aufzufüllen, danach geht der Kampf weiter.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Schemen des Erzmagiers

    • Gegenstandsstufe 35 · Hals · Benötigt Stufe 30
    • Gegenstandsstufe 35 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 30
    • Gegenstandsstufe 35 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 30
  8. Lyn der Ignorierte

    • Totenerweckung
    • Schattenblitzsalve
    • Dornenfluch

    Ein optionaler Boss, der in der Kanalisation mit dem Foliant von Dalaran beschworen wird. Lyn erweckt immer wieder Tote und trifft die Gruppe mit Schattenblitzsalve: Nimm die erweckten Adds auf und entferne Dornenfluch vom Tank.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Lyn der Ignorierte

    • Gegenstandsstufe 33 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 28
    • Gegenstandsstufe 33 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 28

Quests

Herz der Störung Stufe 24+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Abbild der Erzmagierin Modera · Silberwald (68.6, 45.2)

Erfordert: Eine alarmierende Bitte

Führt weiter zu: Freund der Kirin Tor

Ziele: 1 × Arkanes Staubkorn

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Schulter · Schwere RüstungGegenstandsstufe 36 · Füße · LederGegenstandsstufe 36 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben

Siehe auch: Dalaran

Freund der Kirin Tor Stufe 24+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Abbild der Erzmagierin Modera · Silberwald (68.6, 45.2)

Erfordert: Herz der Störung

Siehe auch: Dalaran

Eine grüne Probe Stufe 24+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Shylamiir · Stormwind (31.3, 62.9)

Ziele: 1 × Teufelsdurchtränkte Blüte

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Rücken · StoffGegenstandsstufe 36 · Taille · Schwere Rüstung

Siehe auch: Dalaran

Überwältigende Macht Stufe 24+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Zaubermeister Andromath · Stormwind (37.6, 81.6)

Ziele: Arkanes Rätsel erschlagen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Taille · StoffGegenstandsstufe 36 · Hände · Leder

Siehe auch: Dalaran

Hungernde Arkane Stufe 24+ · Allianz

Beginnt bei:

  • Abbild der Erzmagierin Modera · Silberwald (68.6, 45.2)

Ziele: 8 × Suchender Überrest getötet · 8 × Gesättigter Überrest getötet · 8 × Manaecho getötet

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · HalsGegenstandsstufe 36 · In Schildhand geführt

Siehe auch: Dalaran

Herz der Störung Stufe 24+ · Horde

Beginnt bei:

  • Abbild der Erzmagierin Modera · Silberwald (68.6, 45.2)

Erfordert: Blut in den Straßen

Führt weiter zu: Geschickte Verhandlungen

Ziele: 1 × Arkanes Staubkorn

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Schulter · Schwere RüstungGegenstandsstufe 36 · Füße · StoffGegenstandsstufe 36 · Zweihändig · Stäbe

Siehe auch: Dalaran

Geschickte Verhandlungen Stufe 24+ · Horde

Beginnt bei:

  • Magus Wordeen Leermacht · Vorgebirge von Hillsbrad (61.6, 20.8)

Erfordert: Herz der Störung

Siehe auch: Dalaran

Gelegenheitsbildung Stufe 24+ · Horde

Beginnt bei:

  • Rexxie Kupferklaue · in Dalaran

Ziele: 1 × Die Gründung von Dalaran

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · FingerGegenstandsstufe 36 · Taille · Leder

Siehe auch: Dalaran

Quelle der Macht Stufe 24+ · Horde

Beginnt bei:

  • Doktor Martin Felben · Unterstadt (46.6, 74.4)

Ziele: 6 × Rissiger Wächterkern

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Fernkampf · ZauberstäbeGegenstandsstufe 36 · Rücken · Stoff

Siehe auch: Dalaran

Der Grabritter Stufe 24+ · Horde

Beginnt bei:

  • Melisara · Vorgebirge von Hillsbrad (62.6, 20.6)

Ziele: Atrexis der Grabritter erschlagen

Belohnungen

Gegenstandsstufe 36 · Füße · LederGegenstandsstufe 36 · Handgelenke · Schwere Rüstung

Siehe auch: Dalaran

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 31 · Finger · Benötigt Stufe 25

    Atrexis der Grabritter

  • Gegenstandsstufe 31 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 26

    Atrexis der Grabritter

  • Gegenstandsstufe 31 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 26

    Atrexis der Grabritter

  • Gegenstandsstufe 32 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 27

    Arkananomalie

  • Gegenstandsstufe 32 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 27

    Arkananomalie

  • Gegenstandsstufe 32 · Finger · Benötigt Stufe 27

    Arkananomalie

  • Gegenstandsstufe 32 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 27

    Arkanes Rätsel

  • Gegenstandsstufe 32 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 27

    Arkanes Rätsel

  • Gegenstandsstufe 32 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 27

    Arkanes Rätsel

  • Gegenstandsstufe 33 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 28

    Instabile Schildwache

  • Gegenstandsstufe 33 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 28

    Instabile Schildwache

  • Gegenstandsstufe 33 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 28

    Instabile Schildwache

  • Instabile Schildwache

  • Gegenstandsstufe 33 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 28

    Manaschlinger

  • Gegenstandsstufe 33 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 28

    Manaschlinger

  • Gegenstandsstufe 33 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 28

    Manaschlinger

  • Gegenstandsstufe 34 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 29

    Teufelsurtum

  • Gegenstandsstufe 34 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 29

    Teufelsurtum

  • Gegenstandsstufe 34 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 29

    Teufelsurtum

  • Gegenstandsstufe 35 · Hals · Benötigt Stufe 30

    Schemen des Erzmagiers

  • Gegenstandsstufe 35 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 30

    Schemen des Erzmagiers

  • Gegenstandsstufe 35 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 30

    Schemen des Erzmagiers

  • Schemen des Erzmagiers

  • Gegenstandsstufe 33 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 28

    Lyn der Ignorierte

  • Gegenstandsstufe 33 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 28

    Lyn der Ignorierte

  • Gegenstandsstufe 33 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 28

    Lyn der Ignorierte

Tipps & Vorbereitung

  • Steh nicht im Bereich vor der Arkananomalie, während sie Fokussierter Schlag kanalisiert.
  • Halte Fernkämpfer weit von der Instabilen Schildwache entfernt, sobald sie Fehlfunktion bekommt und arkane Energie freizusetzen beginnt.
  • Bring Manatränke für den Manaschlinger mit, der der Gruppe Mana entzieht.
  • Lyn der Ignorierte ist optional und wird in der Kanalisation mit dem Foliant von Dalaran beschworen.