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Einer von Arugals Worgen, der durch die Hallen der Burg Shadowfang streift

Burg Shadowfang — Classic-Dungeon · WoW Forever

Stufe
22–30
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Silberwald
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Normal
Bosse
9
Quests
3
Verfügbarkeit
Classic-Dungeon · in Forever übernommen
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDaten aus Classic, für Forever noch nicht bestätigt.Mehr

Vermächtnis: Burg Shadowfang gehört zur Herausforderung „Novize: Dungeonerforscher“, die deinem Account 1 Vermächtnispunkt bringt. Vermächtnis-Herausforderungen

Überblick

Arugals Festung ist eine vertikale Route durch heimgesuchte Höfe, einen Speisesaal und enge Türme. Befreie einen Gefangenen nahe dem Eingang, um die Route durch den Hof zu öffnen.

So kommst du hin

Reite den Hügel westlich von Dorf Pyrewood im südlichen Silberwald hinauf. Das Portal liegt innerhalb des Haupttors der Burg.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Reise durch Hillsbrad nach Norden in den Silberwald; meide auf dem Weg dorthin Siedlungen der Horde.

Horde

Flieg zum Grabmal und reite südlich an Dorf Pyrewood vorbei zur Burg.

Voraussetzungen & Einstimmungen

Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Sprich nach Rotkralle mit einem befreiten Gefangenen, um an der Hoftür vorbeizukommen.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Bosse

  1. Rotkralle

    • Seelensauger

    Besiege ihn, um zu den Gefangenen zu gelangen, und bitte dann einen Gefangenen, die Hoftür zu öffnen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →
  2. Klingenklaue der Metzger

    • Schlächtersauger

    Räum die Küche, bevor du kämpfst; halte den Tank durch seine Nahkampfangriffe hindurch geheilt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Klingenklaue der Metzger

    • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 20
    • Gegenstandsstufe 24 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 19
    • Gegenstandsstufe 23 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 18

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  3. Baron Silberlein

    • Schattenschleier

    Entferne Schattenschleier, der erhaltene Heilung verringert, statt zu versuchen, hindurchzuheilen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Baron Silberlein

    • Gegenstandsstufe 26 · Finger · Benötigt Stufe 21
    • Gegenstandsstufe 26 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 21

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  4. Kommandant Grüntal

    • Hammer der Gerechtigkeit
    • Heiliges Licht

    Unterbrich seine Heilung und kontrolliere seine Wachen, bevor du dich auf den Kommandanten konzentrierst.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Kommandant Grüntal

    • Gegenstandsstufe 26 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 21
    • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 21

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  5. Odo der Blindseher

    • Heulende Wut

    Räum die Fledermäuse auf dem Balkon und spar dir die Schadensminderung des Tanks für seinen wütenden Schaden auf.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Odo der Blindseher

    • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 21
    • Gegenstandsstufe 26 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 21

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  6. Todeshöriger Hauptmann

    • Kniesehne

    Ein seltener Gegner. Prüfe die umliegenden Patrouillen, bevor du dich auf den optionalen Kampf einlässt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Todeshöriger Hauptmann

    • Gegenstandsstufe 27 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 22
    • Gegenstandsstufe 27 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 22

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  7. Fenrus der Verschlinger

    • Toxinspeichel

    Beende das Event des Raums nach seinem Tod; entfernt die Gruppe nicht, bevor die nachfolgenden Gegner erledigt sind.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Fenrus der Verschlinger

    • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 22
    • Gegenstandsstufe 27 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 22

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  8. Wolfmeister Nandos

    • Kahlen Worg rufen
    • Sabbernden Worg rufen
    • Werwolfschrecken rufen

    Töte seine Wölfe in einem kontrollierten Pull und achte auf zusätzliche Gegner am Durchgang.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Wolfmeister Nandos

    • Gegenstandsstufe 28 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 23
    • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 22

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

  9. Erzmagier Arugal

    • Leereblitz
    • Donnerschock
    • Arugals Fluch

    Nutze die Deckung des Raums, um Schattenblitz-Zauber zu bewältigen, entferne seinen Fluch umgehend und sei bereit, dich zu bewegen, wenn er sich teleportiert.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Erzmagier Arugal

    • Gegenstandsstufe 28 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 23
    • Gegenstandsstufe 28 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 23
    • Gegenstandsstufe 28 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 23

    Beuteliste aus dem Classic-Dungeon; Forever hat sie nicht bestätigt.

Quests

Das Buch von Ur Stufe 16+ · Horde

Beginnt bei:

  • Bewahrer Bel'dugur · Tirisfal, Ruinen von Lordaeron (59.2, 76.6)

Ziele: 1 × Das Buch von Ur

Belohnungen

Gegenstandsstufe 28 · Füße · LederGegenstandsstufe 28 · Handgelenke · Schwere Rüstung

Siehe auch: Burg Shadowfang

Arugal muss sterben Stufe 18+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Dalar Morgenweber · Silberwald, Das Grabmal (44.2, 39.8)

Ziele: 1 × Kopf von Arugal

Belohnungen

Gegenstandsstufe 29 · Finger

Siehe auch: Burg Shadowfang

Todespirscher in Burg Schattenfang Stufe 18+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Hochexekutor Hadrec · Silberwald, Das Grabmal (43.4, 40.9)

Belohnungen

Gegenstandsstufe 27 · Schulter · Stoff

Siehe auch: Burg Shadowfang

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 20

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 24 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 19

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 23 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 18

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 26 · Finger · Benötigt Stufe 21

    Baron Silberlein

  • Gegenstandsstufe 26 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 21

    Baron Silberlein

  • Gegenstandsstufe 26 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 21

    Kommandant Grüntal

  • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 21

    Kommandant Grüntal

  • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 21

    Odo der Blindseher

  • Gegenstandsstufe 26 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 21

    Odo der Blindseher

  • Gegenstandsstufe 27 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 22

    Todeshöriger Hauptmann

  • Gegenstandsstufe 27 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 22

    Todeshöriger Hauptmann

  • Gegenstandsstufe 27 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 22

    Fenrus der Verschlinger

  • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 22

    Fenrus der Verschlinger

  • Gegenstandsstufe 28 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 23

    Wolfmeister Nandos

  • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 22

    Wolfmeister Nandos

  • Gegenstandsstufe 28 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 23

    Erzmagier Arugal

  • Gegenstandsstufe 28 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 23

    Erzmagier Arugal

  • Gegenstandsstufe 28 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 23

    Erzmagier Arugal

Tipps & Vorbereitung

  • Bring für die späteren Abschnitte Fluchentfernung mit, besonders für Arugal.
  • Pulle vorsichtig auf Treppen und Balkonen; beengte Sichtlinien können den Heiler vom Tank trennen.