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Einer von Arugals Worgen, der durch die Hallen der Burg Shadowfang streift

Burg Schattenfang — Classic-Dungeon · WoW WotLK

Stufe
22–30
Gruppengröße
5 Spieler
Ort
Silberwald
Kontinent
Östliche Königreiche
Schwierigkeit
Normal
Bosse
9
Quests
3
Verfügbarkeit
Ab Spielstart geöffnet
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.Mehr

Überblick

Arugals Festung ist eine vertikale Route durch heimgesuchte Höfe, einen Speisesaal und enge Türme. Befreie einen Gefangenen nahe dem Eingang, um die Route durch den Hof zu öffnen.

So kommst du hin

Reite den Hügel westlich von Dorf Pyrewood im südlichen Silberwald hinauf. Das Portal liegt innerhalb des Haupttors der Burg.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Reise durch Hillsbrad nach Norden in den Silberwald; meide auf dem Weg dorthin Siedlungen der Horde.

Horde

Flieg zum Grabmal und reite südlich an Dorf Pyrewood vorbei zur Burg.

Voraussetzungen & Einstimmungen

Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Sprich nach Rotkralle mit einem befreiten Gefangenen, um an der Hoftür vorbeizukommen.

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Karte

100%

Durch den Hof an Rotkralle vorbei, in die Küche und den Speisesaal zu Scharfklaue und Baron Silberlein, Kommandant Grüntal in der Kapelle und Odo auf dem Weg nach draußen. Weiter entlang des Wehrgangs zur Sternwarte zu Fenrus, dann Wolfmeister Nandos und Erzmagier Arugal ganz oben.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik

Bosse

  1. Rotkralle

    • Seelensauger

    Besiege ihn, um zu den Gefangenen zu gelangen, und bitte dann einen Gefangenen, die Hoftür zu öffnen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →
  2. Klingenklaue der Metzger

    • Schlächtersauger

    Räum die Küche, bevor du kämpfst; halte den Tank durch seine Nahkampfangriffe hindurch geheilt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Klingenklaue der Metzger

    • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 20~10%
    • Gegenstandsstufe 23 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 18~45%
    • Gegenstandsstufe 23 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 18~45%
  3. Baron Silberlein

    • Schleier des Schattens

    Entferne Schattenschleier, der erhaltene Heilung verringert, statt zu versuchen, hindurchzuheilen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Baron Silberlein

    • Gegenstandsstufe 26 · Finger · Benötigt Stufe 21~30%
    • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 20~70%
  4. Kommandant Grüntal

    • Hammer der Gerechtigkeit
    • Heiliges Licht

    Unterbrich seine Heilung und kontrolliere seine Wachen, bevor du dich auf den Kommandanten konzentrierst.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Kommandant Grüntal

    • Gegenstandsstufe 28 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 20~50%
    • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 20~50%
  5. Odo der Blindseher

    • Heulende Wut

    Räum die Fledermäuse auf dem Balkon und spar dir die Schadensminderung des Tanks für seinen wütenden Schaden auf.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Odo der Blindseher

    • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 21~40%
    • Gegenstandsstufe 26 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 19~60%
  6. Todeshöriger Hauptmann

    • Kniesehne

    Ein seltener Gegner. Prüfe die umliegenden Patrouillen, bevor du dich auf den optionalen Kampf einlässt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Todeshöriger Hauptmann

    • Gegenstandsstufe 25 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 20~40%
    • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 20~60%
  7. Fenrus der Verschlinger

    • Toxinspeichel

    Beende das Event des Raums nach seinem Tod; entfernt die Gruppe nicht, bevor die nachfolgenden Gegner erledigt sind.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Fenrus der Verschlinger

    • Gegenstandsstufe 26 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 20~70%
    • Gegenstandsstufe 26 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 20~30%
  8. Wolfmeister Nandos

    • Düsteren Worg rufen
    • Sabbernden Worg rufen
    • Werwolfschrecken rufen

    Töte seine Wölfe in einem kontrollierten Pull und achte auf zusätzliche Gegner am Durchgang.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Wolfmeister Nandos

    • Gegenstandsstufe 26 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 21~60%
    • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 20~40%
  9. Erzmagier Arugal

    • Leereblitz
    • Donnerschock
    • Arugals Fluch

    Nutze die Deckung des Raums, um Schattenblitz-Zauber zu bewältigen, entferne seinen Fluch umgehend und sei bereit, dich zu bewegen, wenn er sich teleportiert.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Erzmagier Arugal

    • Gegenstandsstufe 29 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 20~40%
    • Gegenstandsstufe 29 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 20~40%
    • Gegenstandsstufe 29 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 20~20%

Quests

Das Buch von Ur Stufe 16+ · Horde

Beginnt bei:

  • Bewahrer Bel'dugur · Tirisfal, Ruinen von Lordaeron (59.2, 76.6)

Ziele: 1 × Das Buch von Ur

Belohnungen

Gegenstandsstufe 29 · Füße · LederGegenstandsstufe 29 · Handgelenke · Schwere Rüstung

Siehe auch: Burg Schattenfang

Arugal muss sterben Stufe 18+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Dalar Morgenweber · Silberwald, Das Grabmal (44.2, 39.8)

Ziele: 1 × Kopf von Arugal

Belohnungen

Gegenstandsstufe 29 · Finger

Siehe auch: Burg Schattenfang

Todespirscher in Burg Schattenfang Stufe 18+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Hochexekutor Hadrec · Silberwald, Das Grabmal (43.4, 40.9)

Belohnungen

Gegenstandsstufe 28 · Schulter · Stoff

Siehe auch: Burg Schattenfang

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 20

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 23 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 18

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 23 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 18

    Klingenklaue der Metzger

  • Gegenstandsstufe 26 · Finger · Benötigt Stufe 21

    Baron Silberlein

  • Gegenstandsstufe 25 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 20

    Baron Silberlein

  • Gegenstandsstufe 28 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 20

    Kommandant Grüntal

  • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 20

    Kommandant Grüntal

  • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 21

    Odo der Blindseher

  • Gegenstandsstufe 26 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 19

    Odo der Blindseher

  • Gegenstandsstufe 25 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 20

    Todeshöriger Hauptmann

  • Gegenstandsstufe 26 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 20

    Todeshöriger Hauptmann

  • Gegenstandsstufe 26 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 20

    Fenrus der Verschlinger

  • Gegenstandsstufe 26 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 20

    Fenrus der Verschlinger

  • Gegenstandsstufe 26 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 21

    Wolfmeister Nandos

  • Gegenstandsstufe 27 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 20

    Wolfmeister Nandos

  • Gegenstandsstufe 29 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 20

    Erzmagier Arugal

  • Gegenstandsstufe 29 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 20

    Erzmagier Arugal

  • Gegenstandsstufe 29 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 20

    Erzmagier Arugal

Tipps & Vorbereitung

  • Bring für die späteren Abschnitte Fluchentfernung mit, besonders für Arugal.
  • Pulle vorsichtig auf Treppen und Balkonen; beengte Sichtlinien können den Heiler vom Tank trennen.