
Burg Schattenfang-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 22–30
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 9
- Schwierigkeit
- Normal
- Ort
- Silberwald
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ein Aufstieg durch Arugals Burg: den Gefängnishof, den Speisesaal, die Wälle und Türme und ganz oben Arugal. Rotkralle befreit die Gefangenen, die die Hoftür öffnen; danach geht es immer weiter nach oben.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 25. Bringe nach Möglichkeit Fluchentfernung für Arugal mit und eine Möglichkeit, mit Worgen-Gruppen fertigzuwerden, die hart zuschlagen und zu dritt auftreten.
Karte und Route
Durch den Hof an Rotkralle vorbei, in die Küche und den Speisesaal zu Scharfklaue und Baron Silberlein, Kommandant Grüntal in der Kapelle und Odo auf dem Weg nach draußen. Weiter entlang des Wehrgangs zur Sternwarte zu Fenrus, dann Wolfmeister Nandos und Erzmagier Arugal ganz oben.
1.Der Hof
Vom Eingang in den Gefängnishof. Töte Rotkralle in den Zellen und befreie dann den Gefangenen: Er öffnet die Tür zum Hof.
2.Der Speisesaal
Über den Hof in die Ställe und die Küche, wo Klingenklaue der Metzger arbeitet, dann in die große Halle zu Baron Silberlein.
3.Die Wälle und Türme
Die Treppe hinauf zur Kapelle, wo Kommandant Grüntal mit seinen Wachen steht, hinaus auf die Wälle an Odo der Blindseher vorbei und in den Turmraum, in dem Fenrus der Verschlinger lauert. Wenn du Fenrus tötest, erscheint Wolfmeister Nandos. Der Todeshörige Hauptmann wandert manchmal über die Wälle.
4.Arugals Gemach
Die letzten Treppen hinauf zur Turmspitze, wo Erzmagier Arugal wartet.
Boss für Boss
Der Hof
Auf dem Weg: Worgen der Schattenfang und ihre Mondwandler. Zieh sie zurück in den Korridor.
- Stufe
- 20 · Elite
- Gesundheit
- 1.936
- Rüstung
- 836
SeelensaugerMacht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig, entzieht 35 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.
Ein Worgen-Kerkermeister, der mit Seelensauger Gesundheit entzieht. Wenn ihr ihn tötet, könnt ihr die Gefangenen befreien, die die Hoftür öffnen.
- Tanks
- Haltet ihn im Zellenblock fern von anderen Worgen.
- Heiler
- Seelensauger entzieht dem Tank Gesundheit und heilt ihn: Heilt gleichmäßig weiter.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn schnell, bevor sein Entzug den Kampf kippen lässt.
Der Speisesaal
Auf dem Weg: Ghule und Worgen rund um die Küche. In Silberleins Halle gibt es Geisterwächter: Räume sie vor dem Baron.
- Stufe
- 20 · Elite
- Gesundheit
- 2.248
- Rüstung
- 836
Schlächtersauger
Ein Worgen-Schlächter, der hart zuschlägt und mit Schlächtersauger die Gesundheit des Tanks entzieht.
- Tanks
- Räumt zuerst die Küche, dann haltet ihn; nutzt einen Cooldown, wenn sein Schaden sprunghaft ansteigt.
- Heiler
- Sein Schaden ist gleichmäßiger Nahkampfschaden. Heilt durch den Entzug hindurch.
- Schadensverursacher
- Brennt ihn mit eurem stärksten Schaden nieder: Sobald die Küche geräumt ist, müsst ihr euch um keine Adds sorgen.
- Stufe
- 20 · Elite
- Gesundheit
- 3.255
- Rüstung
- 836
Schleier des SchattensVerringert 15 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.
Ein geisterhafter Baron, der Schattenschleier wirkt, was die Heilung seines Ziels verringert.
- Tanks
- Haltet ihn an Ort und Stelle; mit Schattenschleier auf euch wirken Heilungen schwächer.
- Heiler
- Bannt Schattenschleier (es ist ein Fluch), statt hindurchzuheilen. Ohne Fluchentfernung heilt frühzeitig.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn schnell; entfernt Schattenschleier vom Tank, wenn möglich, da es die erhaltene Heilung verringert.
Die Wälle und Türme
Auf dem Weg: Fledermausgruppen auf den Wällen und Worgen auf den Treppen. Auf engen Treppen verliert man leicht den Heiler aus den Augen.
- Stufe
- 20 · Elite
- Gesundheit
- 2.165
- Mana
- 980
- Rüstung
- 836
Hammer der GerechtigkeitBetäubt das Ziel 4 Sek. lang.
Heiliges LichtHeilt ein befreundetes Ziel um 310 bis 356 Punkt(e).
Ein gefallener Paladin mit Wachen, der mit Hammer der Gerechtigkeit betäubt und sich mit Heiligem Licht selbst heilt.
- Tanks
- Zieht ihn und seine Wachen zusammen und haltet sie alle bei euch.
- Heiler
- Hammer der Gerechtigkeit betäubt den Tank; füllt ihn auf, bevor er trifft.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Heiliges Licht jedes Mal und tötet oder kontrolliert zuerst seine Wachen.
- Stufe
- 21 · Elite
- Gesundheit
- 2.605
- Rüstung
- 872
Heulende Wut
Ein Worgen auf den Zinnen, der in Heulende Wut gerät und härter zuschlägt, je mehr er verletzt wird.
- Tanks
- Beseitigt zuerst die Fledermäuse und spart Cooldowns für seine Wut bei niedriger Gesundheit auf.
- Heiler
- Der Schaden auf den Tank steigt im Verlauf des Kampfes; achtet gegen Ende darauf.
- Schadensverursacher
- Brennt ihn am Ende schnell nieder: Seine Wut wächst, je weniger Gesundheit er hat, ein kurzer Kampf hält den Tank also sicher.
- Stufe
- 21 · Seltene Elite
- Gesundheit
- 1.563
- Rüstung
- 872
KniesehneVerursacht bei einem Feind Waffenschaden plus 1 und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.
Ein seltener untoter Hauptmann, der mit Kniesehne verlangsamt und für seine Stufe hart zuschlägt.
- Tanks
- Haltet ihn an Ort und Stelle: Es ist ein schlichter Nahkampf ohne Überraschungen, aber er schlägt für seine Stufe hart zu.
- Heiler
- Gleichmäßiger Nahkampfschaden auf den Tank, Nahkämpfer werden zusätzlich durch Kniesehne verlangsamt.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn, wenn er da ist; er lässt gute Ausrüstung für diese Stufe fallen.
- Stufe
- 21 · Elite
- Gesundheit
- 2.605
- Rüstung
- 872
ToxinspeichelFügt einem Feind alle 6 Sek. 17 Punkt(e) Naturschaden zu. Entzieht außerdem alle 6 Sek. 20 Punkt(e) Mana und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 2 Min. lang an.
Ein Riesenwolf, der Toxinspeichel spuckt, ein Gift auf dem Tank. Sein Tod löst Arugals Stimme aus und bringt Wolfmeister Nandos herbei.
- Tanks
- Haltet ihn im Raum und bleibt bereit: Der nächste Kampf folgt kurz darauf.
- Heiler
- Entfernt das Gift, wenn möglich. Spart Mana für das Ereignis nach seinem Tod auf.
- Schadensverursacher
- Tötet ihn und bleibt danach zusammen: Als Nächstes kommen Wolfmeister Nandos und seine Wölfe.
- Stufe
- 21 · Elite
- Gesundheit
- 4.194
- Rüstung
- 872
Kahlen Worg rufenBeschwört 1 kahlen Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Sabbernden Worg rufenBeschwört 1 sabbernden Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Werwolfschrecken rufenBeschwört 1 Werwolfschrecken, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
Arugals Wolfmeister, der Worgen-Gefährten ruft, die an seiner Seite kämpfen.
- Tanks
- Nehmt jeden Worgen auf, den er ruft, und haltet sie vom Heiler fern.
- Heiler
- Der Schaden steigt mit jedem Wolf; heilt den Tank und jeden, den ein Wolf erreicht.
- Schadensverursacher
- Tötet die Wölfe, sobald sie erscheinen, gesammelt auf dem Tank für Flächenschaden, und wendet euch dann Nandos selbst zu.
Arugals Gemach
- Stufe
- 21 · Elite
- Gesundheit
- 6.510
- Mana
- 2.772
- Rüstung
- 872
LeereblitzSchleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 255 bis 295 Punkt(e) Schattenschaden.
DonnerschockVerursacht 64 bis 86 Punkt(e) Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 5 Sek. lang.
Arugals FluchTransformiert einen Feind in einen Shadowfang-Nimmersatt und versklavt ihn 10 Sek. lang, sodass er den Willen des Zaubernden ausführen muss.
Der letzte Boss. Er teleportiert sich durch seine Kammer, wirkt Leereblitz und Donnerschock und belegt Spieler mit Arugals Fluch, der sie in Worgen verwandelt.
- Tanks
- Ihr könnt ihn nicht an einem Ort halten: Er teleportiert sich. Bleibt in der Nähe der Gruppe und lasst die Schadensverursacher hinterherlaufen.
- Heiler
- Entfernt seinen Fluch schnell. Nutzt die Säulen, um euch vor Leereblitz zu verstecken, wenn er außer Reichweite ist.
- Schadensverursacher
- Unterbrecht Leereblitz und greift ihn an, sobald er landet. Fernkampfschaden ist am besten.
Vor dem Betreten
- Bring für die späteren Abschnitte Fluchentfernung mit, besonders für Arugal.
- Pulle vorsichtig auf Treppen und Balkonen; beengte Sichtlinien können den Heiler vom Tank trennen.
- Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Sprich nach Rotkralle mit einem befreiten Gefangenen, um an der Hoftür vorbeizukommen.

