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Einer von Arugals Worgen, der durch die Hallen der Burg Shadowfang streift

Burg Schattenfang-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade

Stufe
22–30
Gruppe
5 Spieler
Bosse
9
Schwierigkeit
Normal
Ort
Silberwald
Schlüssel
Keiner nötig

Beute für deine Klasse

Ablauf des Durchgangs

Ein Aufstieg durch Arugals Burg: den Gefängnishof, den Speisesaal, die Wälle und Türme und ganz oben Arugal. Rotkralle befreit die Gefangenen, die die Hoftür öffnen; danach geht es immer weiter nach oben.

Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher um Stufe 25. Bringe nach Möglichkeit Fluchentfernung für Arugal mit und eine Möglichkeit, mit Worgen-Gruppen fertigzuwerden, die hart zuschlagen und zu dritt auftreten.

Karte und Route

100%

Durch den Hof an Rotkralle vorbei, in die Küche und den Speisesaal zu Scharfklaue und Baron Silberlein, Kommandant Grüntal in der Kapelle und Odo auf dem Weg nach draußen. Weiter entlang des Wehrgangs zur Sternwarte zu Fenrus, dann Wolfmeister Nandos und Erzmagier Arugal ganz oben.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. TaktikEin seltener Gegner: nicht immer da.
  7. Taktik
  8. Taktik
  9. Taktik
  1. 1.Der Hof

    Vom Eingang in den Gefängnishof. Töte Rotkralle in den Zellen und befreie dann den Gefangenen: Er öffnet die Tür zum Hof.

    1. 1Rotkralle
  2. 2.Der Speisesaal

    Über den Hof in die Ställe und die Küche, wo Klingenklaue der Metzger arbeitet, dann in die große Halle zu Baron Silberlein.

    1. 2Klingenklaue der Metzger
    2. 3Baron Silberlein
  3. 3.Die Wälle und Türme

    Die Treppe hinauf zur Kapelle, wo Kommandant Grüntal mit seinen Wachen steht, hinaus auf die Wälle an Odo der Blindseher vorbei und in den Turmraum, in dem Fenrus der Verschlinger lauert. Wenn du Fenrus tötest, erscheint Wolfmeister Nandos. Der Todeshörige Hauptmann wandert manchmal über die Wälle.

    1. 4Kommandant Grüntal
    2. 5Odo der Blindseher
    3. 6Todeshöriger Hauptmann
    4. 7Fenrus der Verschlinger
    5. 8Wolfmeister Nandos
  4. 4.Arugals Gemach

    Die letzten Treppen hinauf zur Turmspitze, wo Erzmagier Arugal wartet.

    1. 9Erzmagier Arugal

Boss für Boss

Der Hof

Auf dem Weg: Worgen der Schattenfang und ihre Mondwandler. Zieh sie zurück in den Korridor.

  1. Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    1.936
    Rüstung
    852
    • SeelensaugerMacht einen Feind 10 Sek. lang bewegungsunfähig, entzieht 35 Punkt(e) Gesundheit und überträgt sie auf den Zaubernden.

    Ein Worgen-Kerkermeister, der mit Seelensauger Gesundheit entzieht. Wenn ihr ihn tötet, könnt ihr die Gefangenen befreien, die die Hoftür öffnen.

    Tanks
    Haltet ihn im Zellenblock fern von anderen Worgen.
    Heiler
    Seelensauger entzieht dem Tank Gesundheit und heilt ihn: Heilt gleichmäßig weiter.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn schnell, bevor sein Entzug den Kampf kippen lässt.

Der Speisesaal

Auf dem Weg: Ghule und Worgen rund um die Küche. In Silberleins Halle gibt es Geisterwächter: Räume sie vor dem Baron.

  1. 2

    Klingenklaue der Metzger

    Beute und Drops →
    Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    1.936
    Rüstung
    852
    • Schlächtersauger

    Ein Worgen-Schlächter, der hart zuschlägt und mit Schlächtersauger die Gesundheit des Tanks entzieht.

    Tanks
    Räumt zuerst die Küche, dann haltet ihn; nutzt einen Cooldown, wenn sein Schaden sprunghaft ansteigt.
    Heiler
    Sein Schaden ist gleichmäßiger Nahkampfschaden. Heilt durch den Entzug hindurch.
    Schadensverursacher
    Brennt ihn mit eurem stärksten Schaden nieder: Sobald die Küche geräumt ist, müsst ihr euch um keine Adds sorgen.
  2. 3

    Baron Silberlein

    Beute und Drops →
    Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    2.420
    Rüstung
    852
    • Schleier des SchattensVerringert 15 Sek. lang die Heileffekte eines Feindes um 75%.

    Ein geisterhafter Baron, der Schattenschleier wirkt, was die Heilung seines Ziels verringert.

    Tanks
    Haltet ihn an Ort und Stelle; mit Schattenschleier auf euch wirken Heilungen schwächer.
    Heiler
    Bannt Schattenschleier (es ist ein Fluch), statt hindurchzuheilen. Ohne Fluchentfernung heilt frühzeitig.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn schnell; entfernt Schattenschleier vom Tank, wenn möglich, da es die erhaltene Heilung verringert.

Die Wälle und Türme

Auf dem Weg: Fledermausgruppen auf den Wällen und Worgen auf den Treppen. Auf engen Treppen verliert man leicht den Heiler aus den Augen.

  1. 4

    Kommandant Grüntal

    Beute und Drops →
    Stufe
    20 · Elite
    Gesundheit
    2.165
    Mana
    980
    Rüstung
    712
    • Hammer der GerechtigkeitBetäubt das Ziel 4 Sek. lang.
    • Heiliges LichtHeilt ein befreundetes Ziel um 310 bis 356 Punkt(e).

    Ein gefallener Paladin mit Wachen, der mit Hammer der Gerechtigkeit betäubt und sich mit Heiligem Licht selbst heilt.

    Tanks
    Zieht ihn und seine Wachen zusammen und haltet sie alle bei euch.
    Heiler
    Hammer der Gerechtigkeit betäubt den Tank; füllt ihn auf, bevor er trifft.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Heiliges Licht jedes Mal und tötet oder kontrolliert zuerst seine Wachen.
  2. 5

    Odo der Blindseher

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Elite
    Gesundheit
    2.605
    Rüstung
    888
    • Heulende Wut

    Ein Worgen auf den Zinnen, der in Heulende Wut gerät und härter zuschlägt, je mehr er verletzt wird.

    Tanks
    Beseitigt zuerst die Fledermäuse und spart Cooldowns für seine Wut bei niedriger Gesundheit auf.
    Heiler
    Der Schaden auf den Tank steigt im Verlauf des Kampfes; achtet gegen Ende darauf.
    Schadensverursacher
    Brennt ihn am Ende schnell nieder: Seine Wut wächst, je weniger Gesundheit er hat, ein kurzer Kampf hält den Tank also sicher.
  3. 6

    Todeshöriger Hauptmann

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Seltene Elite
    Gesundheit
    1.563
    Rüstung
    888
    • KniesehneVerursacht bei einem Feind Waffenschaden plus 1 und verringert sein Bewegungstempo 10 Sek. lang um 60%.

    Ein seltener untoter Hauptmann, der mit Kniesehne verlangsamt und für seine Stufe hart zuschlägt.

    Tanks
    Haltet ihn an Ort und Stelle: Es ist ein schlichter Nahkampf ohne Überraschungen, aber er schlägt für seine Stufe hart zu.
    Heiler
    Gleichmäßiger Nahkampfschaden auf den Tank, Nahkämpfer werden zusätzlich durch Kniesehne verlangsamt.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn, wenn er da ist; er lässt gute Ausrüstung für diese Stufe fallen.
  4. 7

    Fenrus der Verschlinger

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Elite
    Gesundheit
    2.605
    Rüstung
    888
    • ToxinspeichelFügt einem Feind alle 6 Sek. 17 Punkt(e) Naturschaden zu. Entzieht außerdem alle 6 Sek. 20 Punkt(e) Mana und überträgt sie auf den Zaubernden. Hält 2 Min. lang an.

    Ein Riesenwolf, der Toxinspeichel spuckt, ein Gift auf dem Tank. Sein Tod löst Arugals Stimme aus und bringt Wolfmeister Nandos herbei.

    Tanks
    Haltet ihn im Raum und bleibt bereit: Der nächste Kampf folgt kurz darauf.
    Heiler
    Entfernt das Gift, wenn möglich. Spart Mana für das Ereignis nach seinem Tod auf.
    Schadensverursacher
    Tötet ihn und bleibt danach zusammen: Als Nächstes kommen Wolfmeister Nandos und seine Wölfe.
  5. 8

    Wolfmeister Nandos

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Elite
    Gesundheit
    3.126
    Rüstung
    888
    • Kahlen Worg rufenBeschwört 1 kahlen Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
    • Sabbernden Worg rufenBeschwört 1 sabbernden Worg, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.
    • Werwolfschrecken rufenBeschwört 1 Werwolfschrecken, um dem Zaubernden 4 Min. lang im Kampf zu helfen.

    Arugals Wolfmeister, der Worgen-Gefährten ruft, die an seiner Seite kämpfen.

    Tanks
    Nehmt jeden Worgen auf, den er ruft, und haltet sie vom Heiler fern.
    Heiler
    Der Schaden steigt mit jedem Wolf; heilt den Tank und jeden, den ein Wolf erreicht.
    Schadensverursacher
    Tötet die Wölfe, sobald sie erscheinen, gesammelt auf dem Tank für Flächenschaden, und wendet euch dann Nandos selbst zu.

Arugals Gemach

  1. 9

    Erzmagier Arugal

    Beute und Drops →
    Stufe
    21 · Elite
    Gesundheit
    4.640
    Mana
    2.040
    Rüstung
    740
    • LeereblitzSchleudert einen Blitz dunkler Magie auf den Feind und verursacht 255 bis 295 Punkt(e) Schattenschaden.
    • DonnerschockVerursacht 64 bis 86 Punkt(e) Naturschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und betäubt sie 5 Sek. lang.
    • Arugals FluchTransformiert einen Feind in einen Shadowfang-Nimmersatt und versklavt ihn 10 Sek. lang, sodass er den Willen des Zaubernden ausführen muss.

    Der letzte Boss. Er teleportiert sich durch seine Kammer, wirkt Leereblitz und Donnerschock und belegt Spieler mit Arugals Fluch, der sie in Worgen verwandelt.

    Tanks
    Ihr könnt ihn nicht an einem Ort halten: Er teleportiert sich. Bleibt in der Nähe der Gruppe und lasst die Schadensverursacher hinterherlaufen.
    Heiler
    Entfernt seinen Fluch schnell. Nutzt die Säulen, um euch vor Leereblitz zu verstecken, wenn er außer Reichweite ist.
    Schadensverursacher
    Unterbrecht Leereblitz und greift ihn an, sobald er landet. Fernkampfschaden ist am besten.

Vor dem Betreten

  • Bring für die späteren Abschnitte Fluchentfernung mit, besonders für Arugal.
  • Pulle vorsichtig auf Treppen und Balkonen; beengte Sichtlinien können den Heiler vom Tank trennen.
  • Kein Schlüssel und keine Einstimmung. Sprich nach Rotkralle mit einem befreiten Gefangenen, um an der Hoftür vorbeizukommen.

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