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Uno de los huargen de Arugal que acechan por los pasillos del Castillo de Colmillo Oscuro

Guía de Castillo de Colmillo Oscuro — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade

Nivel
22–30
Grupo
5 jugadores
Jefes
9
Dificultad
Normal
Ubicación
Bosque de Argénteos
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Una subida por la fortaleza de Arugal: el patio de la prisión, el comedor, las murallas y torres, y Arugal en lo más alto. Rethilgore libera a los prisioneros, que abren la puerta del patio; después la ruta sube y sube.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Lleva eliminación de maldiciones para Arugal si puedes, y una forma de lidiar con los grupos de huargen que golpean fuerte y vienen de tres en tres.

Mapa y ruta

100%

Cruza el patio pasando a Rethilgore, entra en la cocina y el comedor para Garfilada y Barón Filargenta, Comandante Vallefont en la capilla y Odo a la salida. Sube por el adarve hasta el observatorio para Fenrus, y después Maestro de lobos Nandos y Archimago Arugal en lo alto.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategiaUn raro: no siempre está.
  7. estrategia
  8. estrategia
  9. estrategia
  1. 1.El patio

    De la entrada al patio de la prisión. Mata a Rethilgore en las celdas y luego libera al prisionero: abre la puerta al patio.

    1. 1Rethilgore
  2. 2.El comedor

    Cruza el patio hacia los establos y la cocina, donde trabaja Zarpador el Carnicero, y luego al gran salón para el Barón Filargenta.

    1. 2Zarpador el Carnicero
    2. 3Barón Filargenta
  3. 3.Las murallas y torres

    Sube las escaleras hasta la capilla donde está el Comandante Vallefont con sus guardias, sal por las murallas pasando junto a Odo el Vigía Ciego y entra en la sala de la torre donde acecha Fenrus el Devorador. Matar a Fenrus hace aparecer al Maestro de lobos Nandos. El Capitán Juramorte a veces recorre las murallas.

    1. 4Comandante Vallefont
    2. 5Odo el Vigía Ciego
    3. 6Capitán Juramorte
    4. 7Fenrus el Devorador
    5. 8Maestro de lobos Nandos
  4. 4.La cámara de Arugal

    Sube las últimas escaleras hasta lo alto de la torre, donde espera el Archimago Arugal.

    1. 9Archimago Arugal

Jefe por jefe

El patio

De camino: Huargen de Colmillo Oscuro y sus caminantes lunares. Atráelos de vuelta al pasillo.

  1. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    1,936
    Armadura
    852
    • Drenaje de almaInmoviliza un enemigo durante 10 s y absorbe 35 p. de salud del enemigo para transferirlos al taumaturgo.

    Un carcelero huargen que drena salud con Drenaje de alma. Al matarlo puedes liberar a los prisioneros, que abren la puerta del patio.

    Tanques
    Mantenlo en el bloque de celdas lejos de otros huargen.
    Sanadores
    Drenaje de alma le quita salud al tanque y lo cura a él: mantén la sanación constante.
    DPS
    Mátalo rápido antes de que su drenaje incline el combate.

El comedor

De camino: Necrófagos y huargen alrededor de la cocina. El salón de Filargenta tiene guardias espectrales: despéjalos antes del barón.

  1. 2

    Zarpador el Carnicero

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    20 · Élite
    Salud
    1,936
    Armadura
    852
    • Drenaje asesino

    Un carnicero huargen que golpea fuerte y drena la salud del tanque con Drenaje asesino.

    Tanques
    Limpia primero la cocina y luego mantenlo; usa un enfriamiento si su daño se dispara.
    Sanadores
    Su daño es cuerpo a cuerpo constante. Sana durante el drenaje.
    DPS
    Quémalo con tu mejor daño: una vez limpia la cocina, no hay adds de los que preocuparse.
  2. Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,420
    Armadura
    852
    • Velo de SombrasReduce un 75% los efectos de sanación en un enemigo durante 15 s.

    Un barón fantasmal que lanza Velo de Sombras, que reduce la sanación que recibe su objetivo.

    Tanques
    Mantenlo en su sitio; con Velo de Sombras sobre ti, las sanaciones hacen menos.
    Sanadores
    Disipa Velo de Sombras (es una maldición) en lugar de sanar a través de él. Sin forma de quitar maldiciones, sana con antelación.
    DPS
    Mátalo rápido; quita Velo de Sombras del tanque si puedes, ya que reduce la sanación que recibe.

Las murallas y torres

De camino: Grupos de murciélagos en las murallas y huargen en las escaleras. Con escaleras estrechas es fácil perder de vista a tu sanador.

  1. 4

    Comandante Vallefont

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    20 · Élite
    Salud
    2,165
    Maná
    980
    Armadura
    712
    • Martillo de justiciaAturde al objetivo durante 4 s.
    • Luz SagradaSana un objetivo amistoso en 310 a 356 p.

    Un paladín caído con guardias que aturde con Martillo de justicia y se cura a sí mismo con Luz Sagrada.

    Tanques
    Atráelo junto con sus guardias y mantenlos a todos sobre ti.
    Sanadores
    Martillo de justicia aturde al tanque; sánalo antes de que impacte.
    DPS
    Interrumpe Luz Sagrada cada vez y mata o controla primero a sus guardias.
  2. 5

    Odo el Vigía Ciego

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    21 · Élite
    Salud
    2,605
    Armadura
    888
    • Ira aullante

    Un huargen en las murallas que entra en Ira aullante y golpea más fuerte a medida que se hiere.

    Tanques
    Elimina primero a los murciélagos y guarda los enfriamientos para su ira con poca salud.
    Sanadores
    El daño al tanque aumenta a medida que avanza el combate; vigílalo cerca del final.
    DPS
    Quémalo rápido al final: su ira crece a medida que baja su salud, así que un combate corto mantiene a salvo al tanque.
  3. Nivel
    21 · Élite raro
    Salud
    1,563
    Armadura
    888
    • SeccionarInflige daño de arma más 1 p. a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 10 s.

    Un capitán no-muerto raro que ralentiza con Seccionar y golpea fuerte para su nivel.

    Tanques
    Mantenlo en su sitio: es un combate cuerpo a cuerpo sencillo y sin sorpresas, pero golpea fuerte para su nivel.
    Sanadores
    Daño cuerpo a cuerpo constante al tanque, con una ralentización adicional de Seccionar sobre los jugadores cuerpo a cuerpo.
    DPS
    Mátalo si está presente; suelta buen equipo para el nivel.
  4. 7

    Fenrus el Devorador

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    21 · Élite
    Salud
    2,605
    Armadura
    888
    • Saliva tóxicaInflige 17 p. de daño de Naturaleza a un enemigo cada 6 s. También drena 20 p. de maná cada 6 s y se los transfiere al taumaturgo. Dura 2 min.

    Un lobo gigante que escupe Saliva tóxica, un veneno sobre el tanque. Su muerte desencadena la voz de Arugal y trae al Maestro de lobos Nandos.

    Tanques
    Mantenlo en la sala y mantente listo: el siguiente combate llega poco después.
    Sanadores
    Elimina el veneno si puedes. Guarda maná para el evento tras su muerte.
    DPS
    Mátalo y manténganse juntos después: el Maestro de lobos Nandos y sus lobos vienen a continuación.
  5. 8

    Maestro de lobos Nandos

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    21 · Élite
    Salud
    3,126
    Armadura
    888
    • Llamar a huargo lóbregoInvoca a 1 huargo lóbrego para ayudar en combate durante 4 min.
    • Llamar a huargo babeanteInvoca a 1 huargo babeante para ayudar en combate durante 4 min.
    • Llamar a un horror lupinoInvoca a 1 horror lupino para ayudar en combate durante 4 min.

    El maestro de lobos de Arugal, que llama a compañeros huargen para pelear a su lado.

    Tanques
    Agarra a cada huargen que llame y mantenlos lejos del sanador.
    Sanadores
    El daño aumenta con cada lobo; sana al tanque y a cualquiera a quien llegue un lobo.
    DPS
    Mata a los lobos según aparezcan, reunidos sobre el tanque para daño en área, y luego pasa al propio Nandos.

La cámara de Arugal

  1. Nivel
    21 · Élite
    Salud
    4,640
    Maná
    2,040
    Armadura
    740
    • Descarga del VacíoLanza una descarga de magia negra al enemigo y le inflige 255 a 295 p. de daño de las Sombras.
    • Choque de truenosInflige 64 a 86 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 s.
    • Maldición de ArugalTransforma al enemigo en glotón Colmillo Oscuro encadenándolo a la voluntad del taumaturgo durante 10 s.

    El jefe final. Se teletransporta por su cámara, lanza Descarga del Vacío y Choque de truenos, y maldice a los jugadores con Maldición de Arugal, que los convierte en huargen.

    Tanques
    No puedes mantenerlo en un solo sitio: se teletransporta. Quédate cerca del grupo y deja que los DPS lo persigan.
    Sanadores
    Elimina su maldición rápidamente. Usa los pilares para esconderte de Descarga del Vacío cuando esté fuera de alcance.
    DPS
    Interrumpe Descarga del Vacío y golpéalo cada vez que aparezca. El daño a distancia es lo mejor.

Antes de ir

  • Lleva eliminación de maldiciones para las secciones posteriores, sobre todo para Arugal.
  • Ataca con cuidado en escaleras y balcones; las líneas de visión reducidas pueden separar al sanador del tanque.
  • No requiere llave ni armonización. Habla con un prisionero rescatado después de Rethilgore para avanzar más allá de la puerta del patio.

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