
Guía de Castillo de Colmillo Oscuro — Guía de calabozo · WoW Classic
- Nivel
- 22–30
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 9
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Bosque de Argénteos
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Una subida por la fortaleza de Arugal: el patio de la prisión, el comedor, las murallas y torres, y Arugal en lo más alto. Rethilgore libera a los prisioneros, que abren la puerta del patio; después la ruta sube y sube.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Lleva eliminación de maldiciones para Arugal si puedes, y una forma de lidiar con los grupos de huargen que golpean fuerte y vienen de tres en tres.
Mapa y ruta
Cruza el patio pasando a Rethilgore, entra en la cocina y el comedor para Garfilada y Barón Filargenta, Comandante Vallefont en la capilla y Odo a la salida. Sube por el adarve hasta el observatorio para Fenrus, y después Maestro de lobos Nandos y Archimago Arugal en lo alto.
- estrategia
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- estrategiaUn raro: no siempre está.
- estrategia
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1.El patio
De la entrada al patio de la prisión. Mata a Rethilgore en las celdas y luego libera al prisionero: abre la puerta al patio.
2.El comedor
Cruza el patio hacia los establos y la cocina, donde trabaja Zarpador el Carnicero, y luego al gran salón para el Barón Filargenta.
3.Las murallas y torres
Sube las escaleras hasta la capilla donde está el Comandante Vallefont con sus guardias, sal por las murallas pasando junto a Odo el Vigía Ciego y entra en la sala de la torre donde acecha Fenrus el Devorador. Matar a Fenrus hace aparecer al Maestro de lobos Nandos. El Capitán Juramorte a veces recorre las murallas.
4.La cámara de Arugal
Sube las últimas escaleras hasta lo alto de la torre, donde espera el Archimago Arugal.
Jefe por jefe
El patio
De camino: Huargen de Colmillo Oscuro y sus caminantes lunares. Atráelos de vuelta al pasillo.
- Nivel
- 20 · Élite
- Salud
- 1,984
- Armadura
- 836
Drenaje de almaInmoviliza un enemigo durante 10 s y absorbe 35 p. de salud del enemigo para transferirlos al taumaturgo.
Un carcelero huargen que drena salud con Drenaje de alma. Al matarlo puedes liberar a los prisioneros, que abren la puerta del patio.
- Tanques
- Mantenlo en el bloque de celdas lejos de otros huargen.
- Sanadores
- Drenaje de alma le quita salud al tanque y lo cura a él: mantén la sanación constante.
- DPS
- Mátalo rápido antes de que su drenaje incline el combate.
El comedor
De camino: Necrófagos y huargen alrededor de la cocina. El salón de Filargenta tiene guardias espectrales: despéjalos antes del barón.
- Nivel
- 22 · Élite
- Salud
- 2,743
- Armadura
- 906
Drenaje asesino
Un carnicero huargen que golpea fuerte y drena la salud del tanque con Drenaje asesino.
- Tanques
- Limpia primero la cocina y luego mantenlo; usa un enfriamiento si su daño se dispara.
- Sanadores
- Su daño es cuerpo a cuerpo constante. Sana durante el drenaje.
- DPS
- Quémalo con tu mejor daño: una vez limpia la cocina, no hay adds de los que preocuparse.
- Nivel
- 24 · Élite
- Salud
- 3,821
- Armadura
- 975
Velo de SombrasReduce un 75% los efectos de sanación en un enemigo durante 15 s.
Un barón fantasmal que lanza Velo de Sombras, que reduce la sanación que recibe su objetivo.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio; con Velo de Sombras sobre ti, las sanaciones hacen menos.
- Sanadores
- Disipa Velo de Sombras (es una maldición) en lugar de sanar a través de él. Sin forma de quitar maldiciones, sana con antelación.
- DPS
- Mátalo rápido; quita Velo de Sombras del tanque si puedes, ya que reduce la sanación que recibe.
Las murallas y torres
De camino: Grupos de murciélagos en las murallas y huargen en las escaleras. Con escaleras estrechas es fácil perder de vista a tu sanador.
- Nivel
- 24 · Élite
- Salud
- 2,785
- Maná
- 1,268
- Armadura
- 975
Martillo de justiciaAturde al objetivo durante 4 s.
Luz SagradaSana un objetivo amistoso en 310 a 356 p.
Un paladín caído con guardias que aturde con Martillo de justicia y se cura a sí mismo con Luz Sagrada.
- Tanques
- Atráelo junto con sus guardias y mantenlos a todos sobre ti.
- Sanadores
- Martillo de justicia aturde al tanque; sánalo antes de que impacte.
- DPS
- Interrumpe Luz Sagrada cada vez y mata o controla primero a sus guardias.
- Nivel
- 24 · Élite
- Salud
- 3,342
- Armadura
- 975
Ira aullante
Un huargen en las murallas que entra en Ira aullante y golpea más fuerte a medida que se hiere.
- Tanques
- Elimina primero a los murciélagos y guarda los enfriamientos para su ira con poca salud.
- Sanadores
- El daño al tanque aumenta a medida que avanza el combate; vigílalo cerca del final.
- DPS
- Quémalo rápido al final: su ira crece a medida que baja su salud, así que un combate corto mantiene a salvo al tanque.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 2,081
- Armadura
- 1,008
SeccionarInflige daño de arma más 1 p. a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento un 60% durante 10 s.
Un capitán no-muerto raro que ralentiza con Seccionar y golpea fuerte para su nivel.
- Tanques
- Mantenlo en su sitio: es un combate cuerpo a cuerpo sencillo y sin sorpresas, pero golpea fuerte para su nivel.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo constante al tanque, con una ralentización adicional de Seccionar sobre los jugadores cuerpo a cuerpo.
- DPS
- Mátalo si está presente; suelta buen equipo para el nivel.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 3,572
- Armadura
- 1,008
Saliva tóxicaInflige 17 p. de daño de Naturaleza a un enemigo cada 6 s. También drena 20 p. de maná cada 6 s y se los transfiere al taumaturgo. Dura 2 min.
Un lobo gigante que escupe Saliva tóxica, un veneno sobre el tanque. Su muerte desencadena la voz de Arugal y trae al Maestro de lobos Nandos.
- Tanques
- Mantenlo en la sala y mantente listo: el siguiente combate llega poco después.
- Sanadores
- Elimina el veneno si puedes. Guarda maná para el evento tras su muerte.
- DPS
- Mátalo y manténganse juntos después: el Maestro de lobos Nandos y sus lobos vienen a continuación.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 4,261
- Armadura
- 1,008
Llamar a huargo lóbregoInvoca a 1 huargo lóbrego para ayudar en combate durante 4 min.
Llamar a huargo babeanteInvoca a 1 huargo babeante para ayudar en combate durante 4 min.
Llamar a un horror lupinoInvoca a 1 horror lupino para ayudar en combate durante 4 min.
El maestro de lobos de Arugal, que llama a compañeros huargen para pelear a su lado.
- Tanques
- Agarra a cada huargen que llame y mantenlos lejos del sanador.
- Sanadores
- El daño aumenta con cada lobo; sana al tanque y a cualquiera a quien llegue un lobo.
- DPS
- Mata a los lobos según aparezcan, reunidos sobre el tanque para daño en área, y luego pasa al propio Nandos.
La cámara de Arugal
- Nivel
- 26 · Élite
- Salud
- 6,890
- Maná
- 1,372
- Armadura
- 1,042
Descarga del VacíoLanza una descarga de magia negra al enemigo y le inflige 255 a 295 p. de daño de las Sombras.
Choque de truenosInflige 64 a 86 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos, aturdiéndolos durante 5 s.
Maldición de ArugalTransforma al enemigo en glotón Colmillo Oscuro encadenándolo a la voluntad del taumaturgo durante 10 s.
El jefe final. Se teletransporta por su cámara, lanza Descarga del Vacío y Choque de truenos, y maldice a los jugadores con Maldición de Arugal, que los convierte en huargen.
- Tanques
- No puedes mantenerlo en un solo sitio: se teletransporta. Quédate cerca del grupo y deja que los DPS lo persigan.
- Sanadores
- Elimina su maldición rápidamente. Usa los pilares para esconderte de Descarga del Vacío cuando esté fuera de alcance.
- DPS
- Interrumpe Descarga del Vacío y golpéalo cada vez que aparezca. El daño a distancia es lo mejor.
Antes de ir
- Lleva eliminación de maldiciones para las secciones posteriores, sobre todo para Arugal.
- Ataca con cuidado en escaleras y balcones; las líneas de visión reducidas pueden separar al sanador del tanque.
- No requiere llave ni armonización. Habla con un prisionero rescatado después de Rethilgore para avanzar más allá de la puerta del patio.

