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Uno de los huargen de Arugal que acechan por los pasillos del Castillo de Colmillo Oscuro

Castillo de Colmillo Oscuro — Calabozo de Classic · WoW Classic

Nivel
22–30
Tamaño del grupo
5 jugadores
Ubicación
Bosque de Argénteos
Continente
Reinos del Este
Dificultad
Normal
Jefes
9
Misiones
3
Disponibilidad
Classic Era · todas las fases
Acceso
No se necesita llave para entrar

Resumen

La fortaleza de Arugal es una ruta vertical a través de patios embrujados, un comedor y torres angostas. Rescata a un prisionero cerca de la entrada para abrir la ruta del patio.

Cómo llegar

Cabalga por la colina al oeste de la Aldea Piroleña, en el sur del Bosque de Argénteos. El portal está dentro de la puerta principal del castillo.

Mostrar la entrada en el mapa del mundo

Alianza

Viaja al norte por las Laderas de Trabalomas hasta el Bosque de Argénteos; evita los asentamientos de la Horda en el camino.

Horda

Vuela al Sepulcro y cabalga hacia el sur pasando la Aldea Piroleña hasta el castillo.

En las rutas de subida de nivel

Requisitos y sintonizaciones

No requiere llave ni armonización. Habla con un prisionero rescatado después de Rethilgore para avanzar más allá de la puerta del patio.

Todas las sintonizaciones y llaves →

Mapa

100%

Cruza el patio pasando a Rethilgore, entra en la cocina y el comedor para Garfilada y Barón Filargenta, Comandante Vallefont en la capilla y Odo a la salida. Sube por el adarve hasta el observatorio para Fenrus, y después Maestro de lobos Nandos y Archimago Arugal en lo alto.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategiaUn raro: no siempre está.
  7. estrategia
  8. estrategia
  9. estrategia

Jefes

  1. Rethilgore

    • Drenaje de alma

    Derrótalo para llegar a los prisioneros y luego pide a un prisionero que abra la puerta del patio.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →
  2. Zarpador el Carnicero

    • Drenaje asesino

    Despeja la cocina antes de combatir; mantén curado al tanque durante sus ataques cuerpo a cuerpo.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Zarpador el Carnicero

    • Nivel de objeto 25 · Una mano · Hachas de una mano · Requiere nivel 20~10%
    • Nivel de objeto 23 · Pecho · Tela · Requiere nivel 18~45%
    • Nivel de objeto 23 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 18~45%
  3. Barón Filargenta

    • Velo de Sombras

    Quita Velo de Sombras, que reduce la curación recibida, en lugar de intentar curar a través de él.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Barón Filargenta

    • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 21~30%
    • Nivel de objeto 25 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 20~70%
  4. Comandante Vallefont

    • Martillo de justicia
    • Luz Sagrada

    Interrumpe sus curaciones y controla a sus guardias antes de concentrarte en el comandante.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Comandante Vallefont

    • Nivel de objeto 28 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 23~50%
    • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 21~50%
  5. Odo el Vigía Ciego

    • Ira aullante

    Despeja los murciélagos del balcón y reserva la mitigación del tanque para su daño enfurecido.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Odo el Vigía Ciego

    • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 21~40%
    • Nivel de objeto 26 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 21~60%
  6. Capitán Juramorte

    • Seccionar

    Una aparición rara. Revisa las patrullas de los alrededores antes de comprometerte con el combate opcional.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Capitán Juramorte

    • Nivel de objeto 25 · Pecho · Malla · Requiere nivel 20~40%
    • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Espadas de dos manos · Requiere nivel 21~60%
  7. Fenrus el Devorador

    • Saliva tóxica

    Termina el evento de la sala tras su muerte; no alejes al grupo antes de ocuparte de los enemigos posteriores.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Fenrus el Devorador

    • Nivel de objeto 26 · Espalda · Tela · Requiere nivel 21~70%
    • Nivel de objeto 26 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 21~30%
  8. Maestro de lobos Nandos

    • Llamar a huargo lóbrego
    • Llamar a huargo babeante
    • Llamar a un horror lupino

    Mata a sus lobos en una tanda controlada y vigila la entrada por si llegan más enemigos.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Maestro de lobos Nandos

    • Nivel de objeto 28 · Hombro · Tela · Requiere nivel 23~60%
    • Nivel de objeto 27 · Espalda · Tela · Requiere nivel 22~40%
  9. Archimago Arugal

    • Descarga del Vacío
    • Choque de truenos
    • Maldición de Arugal

    Usa la cobertura de la sala para manejar los lanzamientos de Descarga de las Sombras, quita su maldición de inmediato y prepárate para moverte cuando se teletransporte.

    Tácticas para tanques, sanadores y DPS →

    Botín · Archimago Arugal

    • Nivel de objeto 29 · Pecho · Tela · Requiere nivel 24~40%
    • Nivel de objeto 29 · Cintura · Tela · Requiere nivel 24~40%
    • Nivel de objeto 29 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 24~20%

Misiones

El libro de Ur Nivel 16+ · Horda

Comienza:

  • Vigilante Bel'dugur · Claros de Tirisfal, Ruinas de Lordaeron (59.2, 76.6)

Objetivos: 1 × El libro de Ur

Recompensas

Nivel de objeto 29 · Pies · CueroNivel de objeto 29 · Muñeca · Malla

Ver también: Castillo de Colmillo Oscuro

Arugal debe morir Nivel 18+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Dalar Tejealba · Bosque de Argénteos, El Sepulcro (44.2, 39.8)

Objetivos: 1 × Cabeza de Arugal

Recompensas

Nivel de objeto 29 · Dedo

Ver también: Castillo de Colmillo Oscuro

Mortacechadores en Colmillo Oscuro Nivel 18+ · Ambas facciones

Comienza:

  • Sumo ejecutor Hadrec · Bosque de Argénteos, El Sepulcro (43.4, 40.9)

Recompensas

Nivel de objeto 28 · Hombro · Tela

Ver también: Castillo de Colmillo Oscuro

Botín y recompensas

Botín destacado de los jefes. Las tablas de botín completas son más largas.

  • Nivel de objeto 25 · Una mano · Hachas de una mano · Requiere nivel 20

    Zarpador el Carnicero

  • Nivel de objeto 23 · Pecho · Tela · Requiere nivel 18

    Zarpador el Carnicero

  • Nivel de objeto 23 · Una mano · Espadas de una mano · Requiere nivel 18

    Zarpador el Carnicero

  • Nivel de objeto 26 · Dedo · Requiere nivel 21

    Barón Filargenta

  • Nivel de objeto 25 · Mano derecha · Mazas de una mano · Requiere nivel 20

    Barón Filargenta

  • Nivel de objeto 28 · Mano izquierda · Escudos · Requiere nivel 23

    Comandante Vallefont

  • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Hachas de dos manos · Requiere nivel 21

    Comandante Vallefont

  • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Bastones · Requiere nivel 21

    Odo el Vigía Ciego

  • Nivel de objeto 26 · Cintura · Cuero · Requiere nivel 21

    Odo el Vigía Ciego

  • Nivel de objeto 25 · Pecho · Malla · Requiere nivel 20

    Capitán Juramorte

  • Nivel de objeto 26 · Dos manos · Espadas de dos manos · Requiere nivel 21

    Capitán Juramorte

  • Nivel de objeto 26 · Muñeca · Cuero · Requiere nivel 21

    Fenrus el Devorador

  • Nivel de objeto 26 · Espalda · Tela · Requiere nivel 21

    Fenrus el Devorador

  • Nivel de objeto 28 · Hombro · Tela · Requiere nivel 23

    Maestro de lobos Nandos

  • Nivel de objeto 27 · Espalda · Tela · Requiere nivel 22

    Maestro de lobos Nandos

  • Nivel de objeto 29 · Una mano · Dagas · Requiere nivel 24

    Archimago Arugal

  • Nivel de objeto 29 · Pecho · Tela · Requiere nivel 24

    Archimago Arugal

  • Nivel de objeto 29 · Cintura · Tela · Requiere nivel 24

    Archimago Arugal

Consejos y preparación

  • Lleva eliminación de maldiciones para las secciones posteriores, sobre todo para Arugal.
  • Ataca con cuidado en escaleras y balcones; las líneas de visión reducidas pueden separar al sanador del tanque.