
Guia de Bastilha da Presa Negra — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 22–30
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 9
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Floresta de Pinhaprata
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma subida pela fortaleza de Arugal: o pátio da prisão, o salão de jantar, as muralhas e torres, e Arugal bem no alto. Rethilgore liberta os prisioneiros, que abrem a porta do pátio; depois disso o caminho sobe e sobe.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 25. Leve remoção de maldição para Arugal se puder, e um jeito de lidar com grupos de worgen que batem forte e vêm em trios.
Mapa e rota
Atravesse o pátio passando por Rethilgore, entre na cozinha e no salão de jantar para Garrafina e Barão Silverlaine, Comandante Floraval na capela e Odo na saída. Suba pelo caminho da muralha até o observatório para Fenrus, depois Nandos, o Mestre de Lobos, e Arquimago Arugal no topo.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
1.O pátio
Da entrada ao pátio da prisão. Mate Rethilgore nas celas e depois liberte o prisioneiro: ele abre a porta para o pátio.
2.O salão de jantar
Atravesse o pátio até os estábulos e a cozinha, onde trabalha Garraguda, o Açougueiro, depois entre no grande salão para o Barão Silverlaine.
3.As muralhas e torres
Suba as escadas até a capela onde o Comandante Floraval está com seus guardas, saia pelas muralhas passando por Odo, o Vigia Cego, e entre na sala da torre onde Fenrus, o Devorador, espreita. Matar Fenrus faz aparecer Nandos, o Mestre de Lobos. O Capitão Juramorte às vezes caminha pelas muralhas.
4.A câmara de Arugal
Suba as últimas escadas até o topo da torre, onde o Arquimago Arugal espera.
Chefe por chefe
O pátio
No caminho: Worgen de Presa Negra e seus caminhantes lunares. Puxe-os de volta para o corredor.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 1.936
- Armadura
- 852
Drenagem da AlmaImobiliza um inimigo por 10 s e drena 35 pontos de vida, transferindo-os para o lançador.
Um carcereiro worgen que drena vida com Drenagem da Alma. Matá-lo permite libertar os prisioneiros, que abrem a porta do pátio.
- Tanques
- Segure-o no bloco de celas, longe de outros worgen.
- Curandeiros
- Drenagem da Alma tira vida do tanque e cura ele: mantenha a cura constante.
- DPS
- Mate-o rápido antes que a drenagem dele vire a luta.
O salão de jantar
No caminho: Carniçais e worgen ao redor da cozinha. O salão de Silverlaine tem guardas espectrais: limpe-os antes do barão.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 1.936
- Armadura
- 852
Drenagem Sanguinária
Um açougueiro worgen que bate forte e drena a vida do tanque com Drenagem Sanguinária.
- Tanques
- Limpe a cozinha primeiro, depois segure-o; use uma recarga se o dano dele disparar.
- Curandeiros
- O dano dele é corpo a corpo constante. Cure durante a drenagem.
- DPS
- Destrua-o com o seu melhor dano: depois que a cozinha estiver limpa, não há adds com que se preocupar.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 2.420
- Armadura
- 852
Véu de SombrasReduz em 75% os efeitos de cura para um inimigo por 15 s.
Um barão fantasmagórico que lança Véu de Sombras, que reduz a cura recebida pelo alvo.
- Tanques
- Segure-o no lugar; com Véu de Sombras em você, as curas funcionam menos.
- Curandeiros
- Dissipe Véu de Sombras (é uma maldição) em vez de curar através dele. Sem remoção de maldições, cure com antecedência.
- DPS
- Mate-o rápido; remova Véu de Sombras do tanque, se puder, pois ele reduz a cura recebida.
As muralhas e torres
No caminho: Grupos de morcegos nas muralhas e worgen nas escadas. Escadas estreitas facilitam perder o curandeiro de vista.
- Nível
- 20 · Elite
- Vida
- 2.165
- Mana
- 980
- Armadura
- 712
Martelo da JustiçaAtordoa o alvo por 4 s.
Luz SagradaCura 310 a 356 pontos de vida de um alvo aliado.
Um paladino caído com guardas que atordoa com Martelo da Justiça e se cura com Luz Sagrada.
- Tanques
- Puxe-o junto com os guardas dele e mantenha todos em você.
- Curandeiros
- Martelo da Justiça atordoa o tanque; cure-o antes que acerte.
- DPS
- Interrompa Luz Sagrada todas as vezes e mate ou controle os guardas dele primeiro.
- Nível
- 21 · Elite
- Vida
- 2.605
- Armadura
- 888
Raiva Uivante
Um worgen nas muralhas que entra em Raiva Uivante, batendo mais forte conforme é ferido.
- Tanques
- Elimine os morcegos primeiro e guarde as recargas para a fúria dele com pouca vida.
- Curandeiros
- O dano no tanque aumenta conforme a luta avança; fique de olho perto do fim.
- DPS
- Destrua-o rápido no final: a fúria dele cresce conforme a vida diminui, então uma luta curta mantém o tanque seguro.
- Nível
- 21 · Elite raro
- Vida
- 1.563
- Armadura
- 888
Cortar TendãoCausa dano da arma mais 1 a um inimigo, reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.
Um capitão morto-vivo raro que reduz a velocidade com Cortar Tendão e bate forte para o nível dele.
- Tanques
- Segure-o no lugar: é uma luta corpo a corpo simples e sem surpresas, mas ele bate forte para o nível dele.
- Curandeiros
- Dano corpo a corpo constante no tanque, com lentidão adicional de Cortar Tendão nos jogadores corpo a corpo.
- DPS
- Mate-o se ele estiver presente; ele dropa bons equipamentos para o nível.
- Nível
- 21 · Elite
- Vida
- 2.605
- Armadura
- 888
Saliva TóxicaCausa 17 de dano de Natureza a um inimigo a cada 6 s. Também drena 20 pontos de mana a cada 6 s, transferindo-os para o lançador. Dura 2 min.
Um lobo gigante que cospe Saliva Tóxica, um veneno no tanque. A morte dele desencadeia a voz de Arugal e traz Nandos, o Mestre de Lobos.
- Tanques
- Segure-o na sala e fique pronto: a próxima luta vem logo depois.
- Curandeiros
- Remova o veneno, se puder. Guarde mana para o evento após a morte dele.
- DPS
- Mate-o e fiquem juntos depois: Nandos, o Mestre de Lobos, e seus lobos vêm em seguida.
- Nível
- 21 · Elite
- Vida
- 3.126
- Armadura
- 888
Chamar Worg SinistroEvoca 1 Worg Sinistro para auxiliar o lançador em batalha por 4 min.
Chamar Worg SalivanteEvoca 1 Worg Salivante em auxílio do lançador por 4 min.
Chamar Horror LupinoEvoca 1 Horror Lupino em auxílio do lançador em combate por 4 min.
O mestre de lobos de Arugal, que chama companheiros worgen para lutar ao lado dele.
- Tanques
- Pegue cada worgen que ele chamar e mantenha-os longe do curandeiro.
- Curandeiros
- O dano aumenta a cada lobo; cure o tanque e qualquer um que um lobo alcance.
- DPS
- Mate os lobos conforme aparecem, reunidos no tanque para dano em área, e depois vá para o próprio Nandos.
A câmara de Arugal
- Nível
- 21 · Elite
- Vida
- 4.640
- Mana
- 2.040
- Armadura
- 740
Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 255 a 295 de dano de Sombra.
Choque TrovejanteCausa 64 a 86 de dano de Natureza a inimigos próximos, atordoando-os por 5 s.
Maldição de ArugalTransforma um inimigo em um Glutão Presa Negra, mantendo-o sob o controle do lançador por 10 s.
O chefe final. Ele se teletransporta pela câmara, lança Seta Caótica e Choque Trovejante, e amaldiçoa jogadores com Maldição de Arugal, que os transforma em worgen.
- Tanques
- Você não pode segurá-lo em um só lugar: ele se teletransporta. Fique perto do grupo e deixe os DPS perseguirem.
- Curandeiros
- Remova a maldição dele rapidamente. Use os pilares para se esconder da Seta Caótica quando ele estiver fora de alcance.
- DPS
- Interrompa a Seta Caótica e ataque-o sempre que ele aparecer. Dano à distância é o melhor.
Antes de ir
- Leve remoção de maldições para as seções posteriores, principalmente para Arugal.
- Puxe com cuidado em escadas e sacadas; linhas de visão apertadas podem separar o curandeiro do tanque.
- Sem chave ou sintonia. Fale com um prisioneiro resgatado depois de Rethilgore para passar da porta do pátio.

