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Um dos worgen de Arugal, rondando os salões da Bastilha da Presa Negra

Guia de Bastilha da Presa Negra — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
22–30
Grupo
5 jogadores
Chefes
9
Dificuldade
Normal
Local
Floresta de Pinhaprata
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma subida pela fortaleza de Arugal: o pátio da prisão, o salão de jantar, as muralhas e torres, e Arugal bem no alto. Rethilgore liberta os prisioneiros, que abrem a porta do pátio; depois disso o caminho sobe e sobe.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 25. Leve remoção de maldição para Arugal se puder, e um jeito de lidar com grupos de worgen que batem forte e vêm em trios.

Mapa e rota

100%

Atravesse o pátio passando por Rethilgore, entre na cozinha e no salão de jantar para Garrafina e Barão Silverlaine, Comandante Floraval na capela e Odo na saída. Suba pelo caminho da muralha até o observatório para Fenrus, depois Nandos, o Mestre de Lobos, e Arquimago Arugal no topo.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  7. estratégia
  8. estratégia
  9. estratégia
  1. 1.O pátio

    Da entrada ao pátio da prisão. Mate Rethilgore nas celas e depois liberte o prisioneiro: ele abre a porta para o pátio.

    1. 1Rethilgore
  2. 2.O salão de jantar

    Atravesse o pátio até os estábulos e a cozinha, onde trabalha Garraguda, o Açougueiro, depois entre no grande salão para o Barão Silverlaine.

    1. 2Garraguda, o Açougueiro
    2. 3Barão Silverlaine
  3. 3.As muralhas e torres

    Suba as escadas até a capela onde o Comandante Floraval está com seus guardas, saia pelas muralhas passando por Odo, o Vigia Cego, e entre na sala da torre onde Fenrus, o Devorador, espreita. Matar Fenrus faz aparecer Nandos, o Mestre de Lobos. O Capitão Juramorte às vezes caminha pelas muralhas.

    1. 4Comandante Floraval
    2. 5Odo, o Vigia Cego
    3. 6Capitão Juramorte
    4. 7Fenrus, o Devorador
    5. 8Nandos, o Mestre de Lobos
  4. 4.A câmara de Arugal

    Suba as últimas escadas até o topo da torre, onde o Arquimago Arugal espera.

    1. 9Arquimago Arugal

Chefe por chefe

O pátio

No caminho: Worgen de Presa Negra e seus caminhantes lunares. Puxe-os de volta para o corredor.

  1. Nível
    20 · Elite
    Vida
    1.936
    Armadura
    852
    • Drenagem da AlmaImobiliza um inimigo por 10 s e drena 35 pontos de vida, transferindo-os para o lançador.

    Um carcereiro worgen que drena vida com Drenagem da Alma. Matá-lo permite libertar os prisioneiros, que abrem a porta do pátio.

    Tanques
    Segure-o no bloco de celas, longe de outros worgen.
    Curandeiros
    Drenagem da Alma tira vida do tanque e cura ele: mantenha a cura constante.
    DPS
    Mate-o rápido antes que a drenagem dele vire a luta.

O salão de jantar

No caminho: Carniçais e worgen ao redor da cozinha. O salão de Silverlaine tem guardas espectrais: limpe-os antes do barão.

  1. 2

    Garraguda, o Açougueiro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    20 · Elite
    Vida
    1.936
    Armadura
    852
    • Drenagem Sanguinária

    Um açougueiro worgen que bate forte e drena a vida do tanque com Drenagem Sanguinária.

    Tanques
    Limpe a cozinha primeiro, depois segure-o; use uma recarga se o dano dele disparar.
    Curandeiros
    O dano dele é corpo a corpo constante. Cure durante a drenagem.
    DPS
    Destrua-o com o seu melhor dano: depois que a cozinha estiver limpa, não há adds com que se preocupar.
  2. 3

    Barão Silverlaine

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    20 · Elite
    Vida
    2.420
    Armadura
    852
    • Véu de SombrasReduz em 75% os efeitos de cura para um inimigo por 15 s.

    Um barão fantasmagórico que lança Véu de Sombras, que reduz a cura recebida pelo alvo.

    Tanques
    Segure-o no lugar; com Véu de Sombras em você, as curas funcionam menos.
    Curandeiros
    Dissipe Véu de Sombras (é uma maldição) em vez de curar através dele. Sem remoção de maldições, cure com antecedência.
    DPS
    Mate-o rápido; remova Véu de Sombras do tanque, se puder, pois ele reduz a cura recebida.

As muralhas e torres

No caminho: Grupos de morcegos nas muralhas e worgen nas escadas. Escadas estreitas facilitam perder o curandeiro de vista.

  1. 4

    Comandante Floraval

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    20 · Elite
    Vida
    2.165
    Mana
    980
    Armadura
    712
    • Martelo da JustiçaAtordoa o alvo por 4 s.
    • Luz SagradaCura 310 a 356 pontos de vida de um alvo aliado.

    Um paladino caído com guardas que atordoa com Martelo da Justiça e se cura com Luz Sagrada.

    Tanques
    Puxe-o junto com os guardas dele e mantenha todos em você.
    Curandeiros
    Martelo da Justiça atordoa o tanque; cure-o antes que acerte.
    DPS
    Interrompa Luz Sagrada todas as vezes e mate ou controle os guardas dele primeiro.
  2. 5

    Odo, o Vigia Cego

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    21 · Elite
    Vida
    2.605
    Armadura
    888
    • Raiva Uivante

    Um worgen nas muralhas que entra em Raiva Uivante, batendo mais forte conforme é ferido.

    Tanques
    Elimine os morcegos primeiro e guarde as recargas para a fúria dele com pouca vida.
    Curandeiros
    O dano no tanque aumenta conforme a luta avança; fique de olho perto do fim.
    DPS
    Destrua-o rápido no final: a fúria dele cresce conforme a vida diminui, então uma luta curta mantém o tanque seguro.
  3. 6

    Capitão Juramorte

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    21 · Elite raro
    Vida
    1.563
    Armadura
    888
    • Cortar TendãoCausa dano da arma mais 1 a um inimigo, reduzindo em 60% a velocidade de movimento dele por 10 s.

    Um capitão morto-vivo raro que reduz a velocidade com Cortar Tendão e bate forte para o nível dele.

    Tanques
    Segure-o no lugar: é uma luta corpo a corpo simples e sem surpresas, mas ele bate forte para o nível dele.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo constante no tanque, com lentidão adicional de Cortar Tendão nos jogadores corpo a corpo.
    DPS
    Mate-o se ele estiver presente; ele dropa bons equipamentos para o nível.
  4. 7

    Fenrus, o Devorador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    21 · Elite
    Vida
    2.605
    Armadura
    888
    • Saliva TóxicaCausa 17 de dano de Natureza a um inimigo a cada 6 s. Também drena 20 pontos de mana a cada 6 s, transferindo-os para o lançador. Dura 2 min.

    Um lobo gigante que cospe Saliva Tóxica, um veneno no tanque. A morte dele desencadeia a voz de Arugal e traz Nandos, o Mestre de Lobos.

    Tanques
    Segure-o na sala e fique pronto: a próxima luta vem logo depois.
    Curandeiros
    Remova o veneno, se puder. Guarde mana para o evento após a morte dele.
    DPS
    Mate-o e fiquem juntos depois: Nandos, o Mestre de Lobos, e seus lobos vêm em seguida.
  5. 8

    Nandos, o Mestre de Lobos

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    21 · Elite
    Vida
    3.126
    Armadura
    888
    • Chamar Worg SinistroEvoca 1 Worg Sinistro para auxiliar o lançador em batalha por 4 min.
    • Chamar Worg SalivanteEvoca 1 Worg Salivante em auxílio do lançador por 4 min.
    • Chamar Horror LupinoEvoca 1 Horror Lupino em auxílio do lançador em combate por 4 min.

    O mestre de lobos de Arugal, que chama companheiros worgen para lutar ao lado dele.

    Tanques
    Pegue cada worgen que ele chamar e mantenha-os longe do curandeiro.
    Curandeiros
    O dano aumenta a cada lobo; cure o tanque e qualquer um que um lobo alcance.
    DPS
    Mate os lobos conforme aparecem, reunidos no tanque para dano em área, e depois vá para o próprio Nandos.

A câmara de Arugal

  1. 9

    Arquimago Arugal

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    21 · Elite
    Vida
    4.640
    Mana
    2.040
    Armadura
    740
    • Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 255 a 295 de dano de Sombra.
    • Choque TrovejanteCausa 64 a 86 de dano de Natureza a inimigos próximos, atordoando-os por 5 s.
    • Maldição de ArugalTransforma um inimigo em um Glutão Presa Negra, mantendo-o sob o controle do lançador por 10 s.

    O chefe final. Ele se teletransporta pela câmara, lança Seta Caótica e Choque Trovejante, e amaldiçoa jogadores com Maldição de Arugal, que os transforma em worgen.

    Tanques
    Você não pode segurá-lo em um só lugar: ele se teletransporta. Fique perto do grupo e deixe os DPS perseguirem.
    Curandeiros
    Remova a maldição dele rapidamente. Use os pilares para se esconder da Seta Caótica quando ele estiver fora de alcance.
    DPS
    Interrompa a Seta Caótica e ataque-o sempre que ele aparecer. Dano à distância é o melhor.

Antes de ir

  • Leve remoção de maldições para as seções posteriores, principalmente para Arugal.
  • Puxe com cuidado em escadas e sacadas; linhas de visão apertadas podem separar o curandeiro do tanque.
  • Sem chave ou sintonia. Fale com um prisioneiro resgatado depois de Rethilgore para passar da porta do pátio.

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