Völker von WoW Burning Crusade — Wiki · WoW Burning Crusade
WoW Burning Crusade hat 10 Völker: 5 für die Allianz und 5 für die Horde. Jedes kann nur bestimmte Klassen spielen und hat eigene Volksfähigkeiten und ein eigenes Startgebiet.
Wähle in der Übersicht ein Volk und eine Klasse, um den Talentrechner mit diesem Volk zu öffnen, oder öffne ein Volk für seine Volksfähigkeiten und sein Startgebiet. „Neu“ und „Geändert“ vergleichen jedes Volk mit Classic Era.
- Völker
- 10
- Fraktionen
- Allianz, Horde
- Neue Kombinationen
- 0
- Klassen
- 9
Volk-Klasse-Kombinationen
Zeilen sind Völker nach Fraktion, Spalten sind Klassen. „Neu“ markiert eine Kombination, die es in Classic Era nicht gibt.
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✓Neu seit Classic Era✓Verfügbar, wie in Classic Era— Nicht verfügbarAngezeigt: 10
Neue Kombinationen in WoW Burning Crusade
Neue Völker und ihre Klassen: Draenei (Allianz): Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane und Magier; Blutelf (Horde): Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier und Hexenmeister.
Geänderte und neue Volksfähigkeiten
„Geändert“ markiert eine Volksfähigkeit, deren Tooltip sich von dem in Classic Era unterscheidet, „Neu“ eine, die es in Classic Era nicht gibt. Alle Werte unten stammen aus den Tooltips des Spiels.

Streitkolben-SpezialisierungGeändertMensch
Passiv
Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.
In Classic Era: Streitkolben-Spezialisierung — Fertigkeit mit Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.

Schwert-SpezialisierungGeändertMensch
Passiv
Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.
In Classic Era: Schwert-Spezialisierung — Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

UnbeugsamkeitGeändertMensch
Passiv
Willenskraft um 10% erhöht.
In Classic Era: Unbeugsamkeit — Willenskraft um 5% erhöht.

Schusswaffen-SpezialisierungGeändertZwerg
Passiv
Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
In Classic Era: Schusswaffen-Spezialisierung — Schusswaffenfertigkeit um 5 erhöht.

Wacher GeistGeändertGnom
Passiv
Intelligenz um 5% erhöht.
In Classic Era: Wacher Geist — Intelligenz um 5% erhöht.

Axt-SpezialisierungGeändertOrc
Passiv
Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
In Classic Era: Axt-Spezialisierung — Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

ZähigkeitGeändertOrc
Passiv
Um weitere 15% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.
In Classic Era: Zähigkeit — Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

Bogen-SpezialisierungGeändertTroll
Passiv
Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
In Classic Era: Bogen-Spezialisierung — Fertigkeit im Umgang mit Bögen um 5 erhöht.

Wurfwaffen-SpezialisierungGeändertTroll
Passiv
Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.
In Classic Era: Wurfwaffen-Spezialisierung — Fertigkeit mit Wurfwaffen um 5 erhöht.
Alle Völker
MenschAllianz6 Klassen · Start in Wald von Elwynn
ZwergAllianz5 Klassen · Start in Dun Morogh
NachtelfAllianz5 Klassen · Start in Teldrassil
GnomAllianz4 Klassen · Start in Dun Morogh
DraeneiNeuAllianz6 Klassen · Start in Azurmythosinsel
OrcHorde5 Klassen · Start in Durotar
UntoterHorde5 Klassen · Start in Tirisfal
TaurenHorde4 Klassen · Start in Mulgore
TrollHorde6 Klassen · Start in Durotar
BlutelfNeuHorde6 Klassen · Start in Immersangwald
