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Völker von WoW Burning Crusade — Wiki · WoW Burning Crusade

WoW Burning Crusade hat 10 Völker: 5 für die Allianz und 5 für die Horde. Jedes kann nur bestimmte Klassen spielen und hat eigene Volksfähigkeiten und ein eigenes Startgebiet.

Wähle in der Übersicht ein Volk und eine Klasse, um den Talentrechner mit diesem Volk zu öffnen, oder öffne ein Volk für seine Volksfähigkeiten und sein Startgebiet. „Neu“ und „Geändert“ vergleichen jedes Volk mit Classic Era.

Völker
10
Fraktionen
Allianz, Horde
Neue Kombinationen
0
Klassen
9

Volk-Klasse-Kombinationen

Zeilen sind Völker nach Fraktion, Spalten sind Klassen. „Neu“ markiert eine Kombination, die es in Classic Era nicht gibt.

Kombinationen aus Volk und Klasse in WoW Burning Crusade
VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
MenschAllianzNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
ZwergAllianzNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
NachtelfAllianzNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
GnomAllianzNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
DraeneiAllianzNeuNeuNeuNicht verfügbarNeuNeuNeuNicht verfügbarNicht verfügbar
OrcHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
UntoterHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
TaurenHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
TrollHordeNicht verfügbarNicht verfügbarNicht verfügbar
BlutelfHordeNicht verfügbarNeuNeuNeuNeuNicht verfügbarNeuNeuNicht verfügbar

✓Neu seit Classic Era✓Verfügbar, wie in Classic Era— Nicht verfügbarAngezeigt: 10

Neue Kombinationen in WoW Burning Crusade

Neue Völker und ihre Klassen: Draenei (Allianz): Krieger, Paladin, Jäger, Priester, Schamane und Magier; Blutelf (Horde): Paladin, Jäger, Schurke, Priester, Magier und Hexenmeister.

Geänderte und neue Volksfähigkeiten

„Geändert“ markiert eine Volksfähigkeit, deren Tooltip sich von dem in Classic Era unterscheidet, „Neu“ eine, die es in Classic Era nicht gibt. Alle Werte unten stammen aus den Tooltips des Spiels.

  • Streitkolben-SpezialisierungGeändertMensch

    Passiv

    Waffenkunde von Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.

    In Classic Era: Streitkolben-Spezialisierung — Fertigkeit mit Streitkolben und Zweihandstreitkolben um 5 erhöht.

  • Schwert-SpezialisierungGeändertMensch

    Passiv

    Waffenkunde von Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

    In Classic Era: Schwert-Spezialisierung — Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.

  • UnbeugsamkeitGeändertMensch

    Passiv

    Willenskraft um 10% erhöht.

    In Classic Era: Unbeugsamkeit — Willenskraft um 5% erhöht.

  • Schusswaffen-SpezialisierungGeändertZwerg

    Passiv

    Eure Chance, mit Schusswaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

    In Classic Era: Schusswaffen-Spezialisierung — Schusswaffenfertigkeit um 5 erhöht.

  • Wacher GeistGeändertGnom

    Passiv

    Intelligenz um 5% erhöht.

    In Classic Era: Wacher Geist — Intelligenz um 5% erhöht.

  • Axt-SpezialisierungGeändertOrc

    Passiv

    Waffenkunde von Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

    In Classic Era: Axt-Spezialisierung — Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.

  • ZähigkeitGeändertOrc

    Passiv

    Um weitere 15% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

    In Classic Era: Zähigkeit — Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

  • Bogen-SpezialisierungGeändertTroll

    Passiv

    Eure Chance, mit Bögen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

    In Classic Era: Bogen-Spezialisierung — Fertigkeit im Umgang mit Bögen um 5 erhöht.

  • Wurfwaffen-SpezialisierungGeändertTroll

    Passiv

    Eure Chance, mit Wurfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, wird um 1% erhöht.

    In Classic Era: Wurfwaffen-Spezialisierung — Fertigkeit mit Wurfwaffen um 5 erhöht.

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