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Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Jäger Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Jäger für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Meister der Tiere, Treffsicherheit und Überleben — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Zwerg, Nachtelf, Draenei, Orc, Tauren, Troll und Blutelf.

JägerKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Jäger0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Meister der Tiere

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Jäger-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Jäger-Zauber mit allen Rängen →

Begleiter

Wähle eine Familie und entdecke Fähigkeiten. Aktive Talente aktualisieren die Schadenswerte.

Begleiter-Theorycrafting

Katze

Nahrung: Fleisch, Fisch

Familienschaden
+10%
Familiengesundheit
-2%
Familienrüstung
+0%

Die Familienauswahl wird für diese Spielversion gespeichert.

Begleiterfähigkeiten

Beißen

Von einem gezähmten Tier erlernen

35 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Den Feind beißen und ihm 108 bis 132 Schaden zufügen.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind beißen und ihm 7 bis 9 Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind beißen und ihm 16 bis 18 Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind beißen und ihm 24 bis 28 Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind beißen und ihm 31 bis 37 Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind beißen und ihm 40 bis 48 Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind beißen und ihm 49 bis 59 Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind beißen und ihm 66 bis 80 Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind beißen und ihm 81 bis 99 Schaden zufügen.

Rang 9 · St. 64

Den Feind beißen und ihm 108 bis 132 Schaden zufügen.

Spurt

Von einem gezähmten Tier erlernen

20 FokusSofort30 Sek. Abklingzeit

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Bewegungstempo um 40% für 15 Sek..

Rang 2 · St. 40

Erhöht das Bewegungstempo um 60% für 15 Sek..

Rang 3 · St. 50

Erhöht das Bewegungstempo um 80% für 15 Sek..

Ducken

Von einem gezähmten Tier erlernen

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Alle 7 Ränge

Rang 1 · St. 5

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 2 · St. 15

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 3 · St. 25

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 4 · St. 35

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 5 · St. 45

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 6 · St. 55

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Rang 7 · St. 65

Ducken verursacht zwar keinen Schaden, verringert aber Eure Bedrohung und senkt die Wahrscheinlichkeit, dass der Feind Euch angreift.

Klaue

Von einem gezähmten Tier erlernen

25 FokusSofort

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 54 bis 76 Schaden zufügen.

Alle 9 Ränge

Rang 1 · St. 1

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 4 bis 6 Schaden zufügen.

Rang 2 · St. 8

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 8 bis 12 Schaden zufügen.

Rang 3 · St. 16

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 12 bis 16 Schaden zufügen.

Rang 4 · St. 24

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 16 bis 22 Schaden zufügen.

Rang 5 · St. 32

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 21 bis 29 Schaden zufügen.

Rang 6 · St. 40

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 26 bis 36 Schaden zufügen.

Rang 7 · St. 48

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 35 bis 49 Schaden zufügen.

Rang 8 · St. 56

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 43 bis 59 Schaden zufügen.

Rang 9 · St. 64

Den Feind mit Klauen beharken und ihm 54 bis 76 Schaden zufügen.

Schleichen

Von einem gezähmten Tier erlernen

40 FokusSofort10 Sek. Abklingzeit

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Alle 3 Ränge

Rang 1 · St. 30

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 2 · St. 40

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 45%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 35%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Rang 3 · St. 50

Versetzt Euren Begleiter in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 40%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 50%. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.

Gemeinsame Begleiterausbildung

Auf dieser Stufe ergibt maximale Loyalität (6) 350 Ausbildungspunkte. Punkte = Stufe × (Loyalität − 1). Höhere Ränge ersetzen niedrigere. Lehrerfähigkeiten beim Begleiterlehrer, andere Fähigkeiten durch Zähmen erlernen und mit Wildtierausbildung beibringen.

Feuerwiderstand

Passiv

Erhöht den Feuerwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Erhöht den Feuerwiderstand um 30.

Rang 2 · St. 30

Erhöht den Feuerwiderstand um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Feuerwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Feuerwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Feuerwiderstand um 140.

Frostwiderstand

Passiv

Erhöht den Frostwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Frostwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Frostwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Frostwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Frostwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Frostwiderstand um 140.

Arkanwiderstand

Passiv

Erhöht den Arkanwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Arkanwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Arkanwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Erhöht den Arkanwiderstand um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Arkanwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Arkanwiderstand um 140.

Naturwiderstand

Passiv

Erhöht den Naturwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Naturwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Naturwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Naturwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Naturwiderstand erhöht um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Naturwiderstand um 140.

Schattenwiderstand

Passiv

Erhöht den Schattenwiderstand um 140.

Alle 5 Ränge

Rang 1 · St. 20

Schattenwiderstand erhöht um 30.

Rang 2 · St. 30

Schattenwiderstand erhöht um 60.

Rang 3 · St. 40

Schattenwiderstand erhöht um 90.

Rang 4 · St. 50

Erhöht den Schattenwiderstand um 120.

Rang 5 · St. 60

Erhöht den Schattenwiderstand um 140.

Große Ausdauer

Passiv

Ausdauer um 64 erhöht.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Ausdauer um 3 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Ausdauer um 5 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Ausdauer um 7 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Ausdauer um 10 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Ausdauer um 13 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Ausdauer um 17 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Ausdauer um 21 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Ausdauer um 26 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Ausdauer um 32 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Ausdauer um 40 erhöht.

Rang 11 · St. 70

Ausdauer um 64 erhöht.

Natürliche Rüstung

Passiv

Rüstung um 1600 erhöht.

Alle 11 Ränge

Rang 1 · St. 1

Rüstung um 50 erhöht.

Rang 2 · St. 12

Rüstung um 100 erhöht.

Rang 3 · St. 18

Rüstung um 160 erhöht.

Rang 4 · St. 24

Rüstung um 240 erhöht.

Rang 5 · St. 30

Rüstung um 330 erhöht.

Rang 6 · St. 36

Rüstung um 430 erhöht.

Rang 7 · St. 42

Rüstung um 550 erhöht.

Rang 8 · St. 48

Rüstung um 675 erhöht.

Rang 9 · St. 54

Rüstung um 810 erhöht.

Rang 10 · St. 60

Rüstung um 1000 erhöht.

Rang 11 · St. 70

Rüstung um 1600 erhöht.

Knurren

Begleiterlehrer

15 FokusSofort5 Sek. Abklingzeit

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Alle 8 Ränge

Rang 1 · St. 1

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 2 · St. 10

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 3 · St. 20

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 4 · St. 30

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 5 · St. 40

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 6 · St. 50

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 7 · St. 60

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Rang 8 · St. 70

Verspottet das Ziel und erhöht damit die Chance, dass die Kreatur ihre Angriffe auf Euch fokussiert.

Kobrareflexe

Passiv

Erhöht das Angriffstempo um 30%, verringert jedoch den verursachten Schaden.

Alle 1 Ränge

Rang 1 · St. 30

Erhöht das Angriffstempo um 30%, verringert jedoch den verursachten Schaden.

Vermeidung

Passiv

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 50%.

Alle 2 Ränge

Rang 1 · St. 30

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 25%.

Rang 1 · St. 60

Reduziert den von Eurem Begleiter durch Effekte, die auf einen Bereich wirken, erlittenen Schaden um zusätzliche 50%.

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Jäger

Jäger

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
449 Gold 66 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6845 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Jäger-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Meister der Tiere (21 Talente)

  • Verbesserter Aspekt des Falken5 Ränge

    Rang 1: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 3% erhöht wird.

    Rang 2: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 6% erhöht wird.

    Rang 3: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 9% erhöht wird.

    Rang 4: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 12% erhöht wird.

    Rang 5: Bei aktiviertem 'Aspekt des Falken' besteht für alle normalen Distanzangriffe eine Chance von 10%, dass das Distanzangriffstempo für 12 Sek. um 15% erhöht wird.

  • Belastbarkeit-Ausbildung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 2% und Eure gesamte Gesundheit um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 4% und Eure gesamte Gesundheit um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 6% und Eure gesamte Gesundheit um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 8% und Eure gesamte Gesundheit um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Gesundheit des Tiers um 10% und Eure gesamte Gesundheit um 5%.

  • Konzentriertes FeuerNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 1% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 10% erhöht.

    Rang 2: Jeglicher von Euch verursachte Schaden wird um 2% erhöht, während Euer Tier aktiv ist. Die Chance auf kritische Treffer der Fähigkeit 'Fass!' ist um 20% erhöht.

  • Verbesserter Aspekt des Affen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 6%.

  • Dickes Fell3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 7% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 4%.

    Rang 2: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 14% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 7%.

    Rang 3: Erhöht die Rüstungswertung Eurer Tiere um 20% und Euren Rüstungsbonus durch Gegenstände um 10%.

  • Verbessertes Tier wiederbeleben2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 3 Sek., reduziert die Manakosten um 20% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 15%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sek., reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.

  • Orientierung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 8%.

  • Erhöhte Tiergeschwindigkeit1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Erhöht das Bewegungstempo Eurer Tiere im Freien um 30%.

  • Entfesselter Zorn5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 8%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 12%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 16%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Tieren angerichteten Schaden um 20%.

  • Verbessertes Tier heilen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Reduziert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 10% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 25%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

    Rang 2: Reduziert die Manakosten Eures Zaubers 'Tier heilen' um 20% und gewährt dem Zauber 'Tier heilen' eine Chance von 50%, 1 Fluch, Krankheit, magischen oder Gifteffekt von Eurem Tier zu entfernen.

  • Wildheit5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Tiere um 10%.

  • Geistbande2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Regeneriert 1% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.

    Rang 2: Regeneriert 2% Eurer und Eures Begleiters Gesundheit alle 10 Sek., sofern Euer Begleiter aktiv ist.

  • Einschüchterung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Befehlt Eurem Tier, das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.

  • Wildtierdisziplin2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 50%.

    Rang 2: Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100%.

  • Tiere abrichtenNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 4% und die Trefferchance Eures Tieres um 2%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

    Rang 2: Erhöht Eure Reitgeschwindigkeit um 8% und die Trefferchance Eures Tieres um 4%. Die Erhöhung der Reitgeschwindigkeit ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

  • Raserei5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Meister der Tiere

    Benötigt 5 Punkte in Wildheit

    Rang 1: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 2: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 40%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 3: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 60%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 4: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 80%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

    Rang 5: Gewährt Eurem Tier eine Chance von 100%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.

  • Wilde EingebungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 1% erhöht.

    Rang 2: Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 2% erhöht.

    Rang 3: Wenn Euer Tier einen kritischen Treffer erzielt, wird jeglicher Schaden aller Gruppenmitglieder 10 Sek. lang um 3% erhöht.

  • Zorn des Wildtiers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Meister der Tiere

    Benötigt 1 Punkt in Einschüchterung

    Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.

  • Katzenhafte ReflexeNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht Eure Ausweichchance um 1% und die Eures Tieres um zusätzliche 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Ausweichchance um 2% und die Eures Tieres um zusätzliche 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und die Eures Tieres um zusätzliche 9%.

  • Gewandtheit der SchlangeNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Meister der Tiere

    Rang 1: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 4% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 4%.

    Rang 2: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 8% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 8%.

    Rang 3: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 12% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 12%.

    Rang 4: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 16% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 16%.

    Rang 5: Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 20%.

  • Wildes HerzNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Meister der Tiere

    Benötigt 1 Punkt in Zorn des Wildtiers

    Wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, verfallt Ihr ebenfalls in Wut und verursacht 18 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 20% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

Treffsicherheit (20 Talente)

  • Verbesserter erschütternder Schuss5 Ränge

    Rang 1: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 4%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 8%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 3: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 12%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 4: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 16%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 5: Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von 20%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Tödliche Schüsse5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Chance, mit Distanzwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

  • Verbessertes Mal des Jägers5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: 20% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

    Rang 2: 40% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

    Rang 3: 60% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

    Rang 4: 80% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

    Rang 5: 100% des Grundangriffskraftbonus Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betrifft auch die Nahkampfangriffskraft.

  • Effizienz5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 2%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 4%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 6%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 8%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Schüsse und Stiche um 10%.

  • An die Kehle gehenNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Begleiter 25 Fokus.

    Rang 2: Durch Eure kritischen Distanztreffer erhält Euer Begleiter 50 Fokus.

  • Verbesserter arkaner Schuss5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.6 Sek.

    Rang 4: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 0.8 Sek.

    Rang 5: Verringert die Abklingzeit Eures 'Arkanen Schusses' um 1 Sek.

  • Gezielter Schuss1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 70 erhöht und auf das Ziel gewirkte Heileffekte um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

  • Schneller TodNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 1 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 10% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

    Rang 2: Die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schnellfeuer' wird um 2 Min. verringert. Nach dem Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, verursacht Euer nächster 'Gezielter Schuss', 'Arkaner Schuss' oder 'Automatischer Schuss' 20% mehr Schaden. Der Effekt hält bis zu 20 Sek. lang an.

  • Verbesserte Stiche und BisseNeu5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 6% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 6%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 6%.

    Rang 2: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 12% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 12%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 12%.

    Rang 3: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 18% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 18%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 18%.

    Rang 4: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 24% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 24%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 24%.

    Rang 5: Erhöht den von Euren Fähigkeiten 'Schlangenbiss' und 'Stich des Flügeldrachen' verursachten Schaden um 30% und das von 'Vipernbiss' abgezogene Mana um 30%. Verringert zusätzlich die Chance, dass Stiche und Bisse gebannt werden um 30%.

  • Todbringende Schüsse5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 1 Punkt in Gezielter Schuss

    Rang 1: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 6%.

    Rang 2: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 12%.

    Rang 3: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 18%.

    Rang 4: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 24%.

    Rang 5: Erhöht Euren Schadensbonus für kritische Treffer durch Distanzwaffen um 30%.

  • Erschütterndes SperrfeuerNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 2%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 4%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 3: Erfolgreiche Angriffe mit 'Automatischer Schuss' haben eine Chance von 6%, das Ziel 4 Sek. lang benommen zu machen.

  • Streuschuss1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Sperrfeuer3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 4%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 8%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Mehrfachschuss' und 'Salve' um 12%.

  • KampferfahrungNeu2 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 1% und Eure gesamte Intelligenz um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 2% und Eure gesamte Intelligenz um 6%.

  • Distanzwaffen-Spezialisierung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 3%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 4%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.

  • Sorgfältiges ZielenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 15% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

    Rang 2: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 30% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

    Rang 3: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um einen Betrag, der 45% Eurer gesamten Intelligenz entspricht.

  • Aura des Volltreffers1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 1 Punkt in Streuschuss

    Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 50. Hält bis abgebrochen an.

  • Verbessertes SperrfeuerNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 3 Punkte in Sperrfeuer

    Rang 1: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 4% und gewährt Euch eine Chance von 33%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 8% und gewährt Euch eine Chance von 66%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Mehrfachschuss' um 12% und gewährt Euch eine Chance von 100%, Unterbrechungen durch Schaden während des Kanalisierens von 'Salve' zu vermeiden.

  • Meister der TreffsicherheitNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Treffsicherheit

    Rang 1: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure Distanzangriffskraft um 10%.

  • SchweigeschussNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Treffsicherheit

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Treffsicherheit

    Ein Schuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen bringt.

Überleben (23 Talente)

  • Monstertöten3 Ränge

    Rang 1: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 1% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 2% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten Schaden um 3% und den gegen Wildtiere, Riesen und Drachkin verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

  • Humanoidentöten3 Ränge

    Rang 1: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 2% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 3% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 3%.

  • Falkenauge3 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 2 Meter.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 4 Meter.

    Rang 3: Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.

  • Wilde Schläge2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Raptorstoß' und 'Mungobiss' um 20%.

  • Einfangen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 8%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 16%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer 'Feuerbrandfalle', 'Frostfalle', 'Sprengfalle' und 'Schlangenfalle' eine Chance von 25%, das Ziel einzufangen und 4 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Abwehr5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Parierchance um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Parierchance um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Parierchance um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure Parierchance um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure Parierchance um 5%.

  • Verbessertes Zurechtstutzen3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 7%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 2: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 14%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Rang 3: Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

  • Falleneffizienz2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 15%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 15% und die Anzahl an Schlangen Eurer Schlangenfalle um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30% und die Anzahl an Schlangen Eurer Schlangenfalle um 30%.

  • Überlebenskünstler5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 2%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 4%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 6%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 8%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.

  • Abschreckung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Überleben

    Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.

  • Fallenbeherrschung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 5%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Feinde Falleneffekten widerstehen, um 10%.

  • Sicherer Stand3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht die Trefferchance um 1% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 5%.

    Rang 2: Erhöht die Trefferchance um 2% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 10%.

    Rang 3: Erhöht die Trefferchance um 3% und die Chance, dass bewegungseinschränkenden Effekten widerstanden werden kann, um weitere 15%.

  • Verbessertes Totstellen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 4%.

  • ÜberlebensinstinkteNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2% und erhöht die Angriffskraft um 2%.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4% und erhöht die Angriffskraft um 4%.

  • Tötungstrieb3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.

  • Gegenangriff1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Überleben

    Benötigt 1 Punkt in Abschreckung

    Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 40 Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.

  • ImprovisationNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 20% und die Abklingzeit aller Fallen um 2 Sek.

    Rang 2: Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 40% und die Abklingzeit aller Fallen um 4 Sek.

    Rang 3: Verringert die Manakosten aller Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60% und die Abklingzeit aller Fallen um 6 Sek.

  • Blitzartige Reflexe5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Überleben

    Rang 1: Erhöht Eure Beweglichkeit um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure Beweglichkeit um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure Beweglichkeit um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure Beweglichkeit um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.

  • JagdfieberNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 33%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 66%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 100%, bei einem kritischen Treffer eines Eurer Schüsse 40% der Manakosten zurück zu erhalten.

  • Stich des Flügeldrachen1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 3 Punkte in Tötungstrieb

    Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang insgesamt 300 Naturschaden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein.

  • Schwäche aufdeckenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Überleben

    Benötigt 5 Punkte in Blitzartige Reflexe

    Rang 1: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 33%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

    Rang 2: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 66%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

    Rang 3: Eure kritischen Distanztreffer haben eine Chance von 100%, dem Ziel den Effekt 'Schwäche aufdecken' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht die Angriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel 7 Sek. lang um 25% Eurer Beweglichkeit.

  • Meister der TaktikNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Überleben

    Rang 1: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 2% zu erhöhen.

    Rang 2: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 4% zu erhöhen.

    Rang 3: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 6% zu erhöhen.

    Rang 4: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 8% zu erhöhen.

    Rang 5: Eure erfolgreichen Distanzangriffe haben eine Chance von 6%, Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen 8 Sek. lang um 10% zu erhöhen.

  • BereitschaftNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Überleben

    Benötigt 5 Punkte in Meister der Taktik

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit aller anderen Jägerfähigkeiten sofort ab.