WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Hexenmeister Talentrechner
Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70
Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Blutelf.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.
Talentpunkte
- Punkte vergeben
- 0
- ÜbrigPunkte übrig
- 61
- StufeBenötigte Stufe
- –
Gebrechen
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →
Dämonen
Die Werte jedes Dämons auf Stufe 70 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.
Wichtel
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 1
- Gesundheit
- 1.528
- Mana
- 2.568
- Rüstung
- 2.305
- Angriffskraft
- 284
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Leerwandler
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 10
- Gesundheit
- 4.860
- Mana
- 2.885
- Rüstung
- 9.327
- Angriffskraft
- 286
- Nahkampfschaden
- 94–128
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Sukkubus
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 2.164
- Mana
- 2.405
- Rüstung
- 4.509
- Angriffskraft
- 286
- Nahkampfschaden
- 94–128
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Inkubus
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 2.164
- Mana
- 2.405
- Rüstung
- 4.509
- Angriffskraft
- 286
- Nahkampfschaden
- 94–128
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Teufelsjäger
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 30
- Gesundheit
- 3.112
- Mana
- 2.420
- Rüstung
- 4.616
- Angriffskraft
- 286
- Nahkampfschaden
- 94–128
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Teufelswache
Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 50
Erfordert das Talent Teufelswache beschwören.
- Gesundheit
- 5.320
- Mana
- 4.170
- Rüstung
- 8.305
- Angriffskraft
- 286
- Nahkampfschaden
- 94–128
- Angriffstempo
- 2
Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.
Höllenbestie
Immer Stufe 70
- Gesundheit
- 9.100
- Mana
- 3.460
- Rüstung
- 5.474
- Nahkampfschaden
- 787–866
- Angriffstempo
- 2
Verdammniswache
Immer Stufe 70
- Gesundheit
- 7.000
- Mana
- 2.429
- Rüstung
- 5.474
- Nahkampfschaden
- 335–434
- Angriffstempo
- 2
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Spezialisierungen
Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.
Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | 1 | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
| Meister | 50 | 275 | 375 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Hexenmeister
- Stufe 70
- WoW TBC
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 70
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–70
Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2900 EP bis Stufe 3
- Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 10
- Leerwandler
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Leerwandler beschwören
Öffnet die Anleitung in einem neuen Tab - Rückkehr zu Carendin HalgarÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
- Rückkehr zu Gan'rul BlutaugeÖffnet die Anleitung in einem neuen Tab
7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber - Leerwandler
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.700 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Fluch der Schwäche Rang 2 (6 Silber); Lebenslinie (Neu) (6 Silber); Schattenblitz Rang 3 (6 Silber) · 9.800 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.000 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Verderbnis Rang 2 (9 Silber); Fluch der Tollkühnheit (Neu) (9 Silber); Blutsauger (Neu) (10 Silber) · 12.300 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 13.600 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Aderlass Rang 2 (12 Silber); Unendlicher Atem (Neu) (12 Silber) · 15.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 16.400 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Fluch der Pein Rang 2 (15 Silber); Seelenstein herstellen (Neu) (15 Silber); Sengender Schmerz (Neu) (15 Silber) · 17.800 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 19.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Sukkubus; Carendin ruft; Lebenslinie Rang 2 (20 Silber); Dämonenrüstung (Neu) (20 Silber); Ritual der Beschwörung (Neu) (20 Silber); Inkubus beschwören (Neu); Sukkubus beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 3 (20 Silber); Schattenblitz Rang 4 (20 Silber); Feuerregen (Neu) (20 Silber) · 20.800 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 22.400 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Fluch der Schwäche Rang 3 (25 Silber); Blutsauger Rang 2 (25 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 2 (25 Silber); Auge von Kilrogg (Neu) (25 Silber) · 24.000 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.500 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Verderbnis Rang 3 (30 Silber); Seelendieb Rang 2 (30 Silber); Mana entziehen (Neu) (30 Silber); Dämonen spüren (Neu) (30 Silber); Schattenbrand Rang 2 (1 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 27.200 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 28.900 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Aderlass Rang 3 (40 Silber); Fluch der Sprachen (Neu) (40 Silber); Unsichtbarkeit entdecken (Neu) (40 Silber); Sengender Schmerz Rang 2 (40 Silber) · 30.500 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 32.200 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Fluch der Pein Rang 3 (50 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 2 (50 Silber); Lebenslinie Rang 3 (50 Silber); Verbannen (Neu) (50 Silber); Feuerstein herstellen (Neu) (50 Silber); Schattenblitz Rang 5 (50 Silber) · 33.900 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 36.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Teufelsjäger; Reiten, 60%-Reittier (45 Gold); Blutsauger Rang 3 (60 Silber); Seelenstein herstellen Rang 2 (60 Silber); Dämonenrüstung Rang 2 (60 Silber); Dämon unterwerfen (Neu) (60 Silber); Teufelsjäger beschwören (Neu); Teufelsross beschwören (Neu) (1 Gold); Feuerbrand Rang 4 (60 Silber); Höllenfeuer (Neu) (60 Silber) · 38.800 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Verzauberte Goldblutrobe · 41.600 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Fluch der Schwäche Rang 4 (70 Silber); Furcht Rang 2 (70 Silber); Fluch der Elemente (Neu) (70 Silber); Schattenzauberschutz (Neu) (70 Silber); Schattenbrand Rang 3 (3 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 44.600 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 48.000 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Verderbnis Rang 4 (80 Silber); Mana entziehen Rang 2 (80 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 3 (80 Silber); Sengender Schmerz Rang 3 (80 Silber); Feuerregen Rang 2 (80 Silber) · 51.400 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 55.000 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Aderlass Rang 4 (81 Silber); Lebenslinie Rang 4 (90 Silber); Feuerstein herstellen Rang 2 (90 Silber); Zauberstein herstellen (Neu) (90 Silber); Schattenblitz Rang 6 (9 Silber) · 58.700 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 62.400 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Fluch der Pein Rang 4 (1 Gold); Seelendieb Rang 3 (1 Gold); Blutsauger Rang 4 (1 Gold); Lebensentzug Rang 2 (5 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Torheit (Neu) · 66.200 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 70.200 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Teufelsross; Duale Talentspezialisierung; Schreckensgeheul (Neu) (1 Gold 10 Silber); Seelenstein herstellen Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Dämonenrüstung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Feuerbrand Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Schattenbrand Rang 4 (5 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 74.300 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 78.500 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Fluch der Schwäche Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Todesmantel (Neu) (1 Gold 10 Silber); Schattenzauberschutz Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Sengender Schmerz Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Höllenfeuer Rang 2 (1 Gold 10 Silber) · 82.800 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 87.100 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Verderbnis Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Mana entziehen Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Lebenslinie Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Dämon unterwerfen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Schattenblitz Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 91.600 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 96.300 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Aderlass Rang 5 (1 Gold 17 Silber); Blutsauger Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Fluch der Elemente Rang 2 (1 Gold 30 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 4 (1 Gold 30 Silber); Feuerstein herstellen Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Feuerregen Rang 3 (1 Gold 30 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 105.800 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Fluch der Pein Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Lebensentzug Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Verbannen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Zauberstein herstellen Rang 2 (1 Gold 40 Silber); Schattenbrand Rang 5 (7 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Feuersbrunst Rang 2 (7 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 110.700 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 115.700 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Inferno; Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Fluch der Sprachen Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Dunkler Pakt Rang 2 (7 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Todesmantel Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Seelenstein herstellen Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Dämonenrüstung Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Inferno (Neu); Feuerbrand Rang 6 (1 Gold 50 Silber); Sengender Schmerz Rang 5 (1 Gold 50 Silber) · 120.900 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 126.100 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Fluch der Schwäche Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Seelendieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Lebenslinie Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Schattenzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Schattenblitz Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 131.500 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 137.000 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Verderbnis Rang 6 (2 Gold); Blutsauger Rang 6 (2 Gold); Mana entziehen Rang 4 (2 Gold); Schreckensgeheul Rang 2 (2 Gold); Höllenfeuer Rang 3 (2 Gold); Feuersbrunst Rang 3 (10 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt · 142.500 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 148.200 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Aderlass Rang 6 (1 Gold 98 Silber); Furcht Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Feuerstein herstellen Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Schattenbrand Rang 6 (11 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 154.000 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 159.900 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Fluch der Pein Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Lebensentzug Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Todesmantel Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 5 (2 Gold 40 Silber); Dämon unterwerfen Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Sengender Schmerz Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Feuerregen Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 165.800 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 172.000 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Ritual der Verdammnis; Schreckensross; Atiesh, Hohestab des Wächters; Reiten, 100%-Reittier (700 Gold); Verderbnis Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Fluch der Elemente Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Dunkler Pakt Rang 3 (13 Silber): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Instabiles Gebrechen Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Verdammnis (Neu) (2 Gold 60 Silber); Lebenslinie Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Seelenstein herstellen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Dämonenrüstung Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Schattenzauberschutz Rang 4 (3 Gold 40 Silber); Zauberstein herstellen Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Ritual der Verdammnis (Neu); Schreckensross herbeirufen (Neu) (600 Gold); Feuerbrand Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Feuerbrand Rang 8 (2 Gold 60 Silber); Schattenblitz Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Schattenblitz Rang 10 (2 Gold 60 Silber); Feuersbrunst Rang 4 (13 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt; Schattenfurie Rang 2 (25 Silber): Benötigt das Talent Schattenfurie, das dieser Build nicht erlernt · 494.000 EP bis Stufe 61
- Stufe 61: Fluch der Schwäche Rang 7 (3 Gold) · 574.700 EP bis Stufe 62
- Stufe 62: Blutsauger Rang 7 (3 Gold); Teufelsrüstung (Neu) (3 Gold 40 Silber) · 614.400 EP bis Stufe 63
- Stufe 63: Mana entziehen Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Lebensentzug Rang 5 (25 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Schattenbrand Rang 7 (13 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 650.300 EP bis Stufe 64
- Stufe 64: Seelenfeuer Rang 3 (4 Gold 20 Silber); Verbrennen (Neu) (4 Gold 20 Silber) · 682.300 EP bis Stufe 65
- Stufe 65: Verderbnis Rang 8 (4 Gold 60 Silber); Sengender Schmerz Rang 7 (4 Gold 60 Silber); Feuersbrunst Rang 5 (23 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt · 710.200 EP bis Stufe 66
- Stufe 66: Feuerstein herstellen Rang 5 (5 Gold 10 Silber); Zauberstein herstellen Rang 4 (5 Gold 10 Silber); Seele brechen (Neu) (5 Gold 10 Silber) · 734.100 EP bis Stufe 67
- Stufe 67: Fluch der Pein Rang 7 (5 Gold 70 Silber); Seelendieb Rang 5 (5 Gold 70 Silber); Lebenslinie Rang 8 (5 Gold 70 Silber) · 753.700 EP bis Stufe 68
- Stufe 68: Aderlass Rang 7 (5 Gold 67 Silber); Todesmantel Rang 4 (6 Gold 30 Silber); Gesundheitsstein herstellen Rang 6 (6 Gold 30 Silber); Ritual der Seelen (Neu) (6 Gold 30 Silber); Höllenfeuer Rang 4 (6 Gold 30 Silber) · 768.900 EP bis Stufe 69
- Stufe 69: Fluch der Schwäche Rang 8 (7 Gold); Fluch der Tollkühnheit Rang 5 (7 Gold); Blutsauger Rang 8 (7 Gold); Fluch der Elemente Rang 4 (7 Gold); Teufelsrüstung Rang 2 (7 Gold); Feuerbrand Rang 9 (7 Gold); Schattenblitz Rang 11 (7 Gold); Feuerregen Rang 5 (7 Gold) · 779.700 EP bis Stufe 70
- Stufe 70: Reiten, 60%-Reittier (900 Gold); Reiten, 280%-Reittier (5200 Gold); Mana entziehen Rang 6 (7 Gold 80 Silber); Lebensentzug Rang 6 (25 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Dunkler Pakt Rang 4 (13 Silber): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Instabiles Gebrechen Rang 3 (25 Silber): Benötigt das Talent Instabiles Gebrechen, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Verdammnis Rang 2 (7 Gold 80 Silber); Saat der Verderbnis (Neu) (7 Gold 80 Silber); Seelenstein herstellen Rang 6 (7 Gold 80 Silber); Dämonenrüstung Rang 6 (7 Gold 80 Silber); Sengender Schmerz Rang 8 (7 Gold 80 Silber); Schattenbrand Rang 8 (39 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Feuersbrunst Rang 6 (39 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 4 (7 Gold 80 Silber); Schattenfurie Rang 3 (25 Silber): Benötigt das Talent Schattenfurie, das dieser Build nicht erlernt; Verbrennen Rang 2 (7 Gold 80 Silber)
Goldkosten, Stufen 1–70
- Klassenfähigkeiten
- 955 Gold 27 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 6845 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.
Hexenmeister-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Gebrechen (21 Talente)
Unterdrückung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.
Rang 4: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 8%.
Rang 5: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.
Verbesserte Verderbnis5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.
Verbesserter Fluch der Schwäche2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 20%.
Verbesserter Seelendieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.
Rang 2: Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.
Verbesserter Aderlass2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
Seelen-SiphonNeu2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.
Rang 2: Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.
Verbesserter Fluch der Pein2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.
Teufelskonzentration5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 56%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Fluch verstärken1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Grimmige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
Einbruch der Nacht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.
Machtvolle VerderbnisNeu3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Rang 2: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 24% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Rang 3: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Umschlingende SchattenNeu5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.
Rang 2: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 2% verringert.
Rang 3: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 3% verringert.
Rang 4: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 4% verringert.
Rang 5: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.
Lebensentzug1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Fluch der Erschöpfung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Schattenbeherrschung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug
Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.
AnsteckungNeu5 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 2% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 12%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 3% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 18%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 4% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 24%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.
Dunkler Pakt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
Verbessertes SchreckensgeheulNeu2 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.
VerhängnisNeu3 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 2%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.
Instabiles GebrechenNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Gebrechen
Benötigt 5 Punkte in Ansteckung
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.
Dämonologie (22 Talente)
Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.
Verbesserter Wichtel3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.
Dämonische Umarmung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
Verbesserte Lebenslinie2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 20%.
Verbesserter Leerwandler3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 20%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.
Teufelsintelligenz3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.
Rang 2: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 2%.
Rang 3: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.
Verbesserte Sayaad3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.
Teufelsbeherrschung1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Teufelsausdauer3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.
Rang 2: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und Eure maximale Gesundheit um 2%.
Rang 3: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.
Dämonische ÄgideNeu3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 20%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.
Meister der Beschwörung2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Unheilige Macht5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.
Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 8%.
Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 12%.
Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 16%.
Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.
Verbessertes Dämon unterwerfen2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.
Rang 2: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 10% und die Widerstandschance um 10%.
Dämonische Opferung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
Meister der HerbeizauberungNeu2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 30% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 30%.
ManafutterNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.
Rang 2: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 66% des von Euch gewonnenen Manas.
Rang 3: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 100% des von Euch gewonnenen Manas.
Meister der Dämonologie5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht
Rang 1: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.
Rang 2: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,4 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.
Rang 3: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 12%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 6%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,6 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und alle Widerstände um 0,3 pro Stufe.
Rang 4: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 16%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 8%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,8 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4% und alle Widerstände um 0,4 pro Stufe.
Rang 5: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.
Dämonische AbhärtungNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 10%.
Rang 3: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 15%.
Seelenverbindung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Dämonische Opferung
Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.
Dämonisches WissenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 8% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.
Dämonische TaktikenNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.
Rang 2: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 2%.
Rang 3: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 3%.
Rang 4: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 4%.
Rang 5: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 5%.
Teufelswache beschwörenNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Dämonologie
Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.
Zerstörung (21 Talente)
Verbesserter Schattenblitz5 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 2: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 8%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 3: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 12%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 4: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 16%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 5: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Katastrophe5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 2%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.
Dunkle Macht5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
Nachwirkung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 2: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 3: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 4: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 5: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Verbesserter Feuerblitz2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sek.
Verbesserte Schmerzenspeitsche2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 6 Sek.
Verwüstung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.
Schattenbrand1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Intensität2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Zerstörerische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.
Verbesserter sengender Schmerz3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.
Feuerschwall2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 2 Punkte in Intensität
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Verbesserter Feuerbrand5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 15%.
Rang 4: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.
Rang 5: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.
Verderben1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Verwüstung
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
NetherschutzNeu3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
Rang 2: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 20%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
Rang 3: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 30%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.
Glutsturm5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 4% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 6% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 8% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.
HeimzahlenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 2% und gewährt Euch eine Chance von 16%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten
Feuersbrunst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Verbesserter Feuerbrand
Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
Seele entziehenNeu3 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
Rang 3: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.
Schatten und FlammeNeu5 Ränge
Benötigt 35 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 8% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 12% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 16% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.
SchattenfurieNeu1 Rang
Benötigt 40 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Schatten und Flamme
Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 421 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.
