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Wowcalc

WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Hexenmeister Talentrechner

Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60

Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc und Untoter.

HexenmeisterKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Talentpunkte

Hexenmeister0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gebrechen

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →

Dämonen

Die Werte jedes Dämons auf Stufe 60 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.

Wichtel

Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 1

Gesundheit
920
Mana
1.898
Rüstung
1.217
Angriffskraft
112

Dämonen-Theorycrafting

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Hexenmeister

Hexenmeister

  • Stufe 60
  • WoW Classic

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
135 Gold 33 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.

Hexenmeister-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9

Gebrechen (17 Talente)

  • Unterdrückung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 4%.

    Rang 3: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.

    Rang 4: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 8%.

    Rang 5: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

  • Verbesserte Verderbnis5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sekunden.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sekunden.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sekunden.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden.

  • Verbesserter Fluch der Schwäche3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 13%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 20%.

  • Verbesserter Seelendieb2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.

  • Verbesserter Aderlass2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Verbesserter Blutsauger5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2%.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 4%.

    Rang 3: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 6%.

    Rang 4: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 8%.

    Rang 5: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 10%.

  • Verbesserter Fluch der Pein3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 2%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 3: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 6%.

  • Teufelskonzentration5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 56%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

  • Fluch verstärken1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Grimmige Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • Einbruch der Nacht2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Verbessertes Mana entziehen2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Nutzt 15% des durch Euren Zauber 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.

    Rang 2: Nutzt 30% des durch Euren Zaubers 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.

  • Lebensentzug1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Fluch der Erschöpfung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Verbesserter Fluch der Erschöpfung4 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Fluch der Erschöpfung

    Rang 1: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 10%.

    Rang 3: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 15%.

    Rang 4: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 20%.

  • Schattenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 8%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • Dunkler Pakt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Zieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

Dämonologie (17 Talente)

  • Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

    Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

  • Verbesserter Wichtel3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

  • Dämonische Umarmung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

  • Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20%.

  • Verbesserter Leerwandler3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.

  • Teufelsintelligenz5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.

    Rang 2: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 6%.

    Rang 3: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 9%.

    Rang 4: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 12%.

    Rang 5: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.

  • Verbesserte Sayaad3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

  • Teufelsbeherrschung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Teufelsausdauer5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.

    Rang 2: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 6%.

    Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 9%.

    Rang 4: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 12%.

    Rang 5: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.

  • Meister der Beschwörung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Unheilige Macht5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 4%.

    Rang 2: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 8%.

    Rang 3: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 12%.

    Rang 4: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 16%.

    Rang 5: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 20%.

  • Verbessertes Dämon unterwerfen5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2% und die Widerstandschance um 2%.

    Rang 2: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 4% und die Widerstandschance um 4%.

    Rang 3: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 6% und die Widerstandschance um 6%.

    Rang 4: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 8% und die Widerstandschance um 8%.

    Rang 5: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 10% und die Widerstandschance um 10%.

  • Dämonische Opferung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

  • Verbesserter Feuerstein2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 30%.

  • Meister der Dämonologie5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht

    Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,2 pro Stufe.

    Rang 2: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,4 pro Stufe.

    Rang 3: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 12%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 6%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,6 pro Stufe.

    Rang 4: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 16%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 8%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,8 pro Stufe.

    Rang 5: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 1 pro Stufe.

  • Seelenverbindung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Dämonische Opferung

    Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Verbesserter Zauberstein2 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Zauberstein' absorbierten Schaden um 15%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauberstein absorbierten Schaden um 30%.

Zerstörung (16 Talente)

  • Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

    Rang 1: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 2: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 8%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 3: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 12%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 4: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 16%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 5: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

  • Katastrophe5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 2%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Dunkle Macht5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Nachwirkung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 3: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 4: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 5: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

  • Verbesserter Feuerblitz2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sekunden.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 1 Sekunden.

  • Verbesserte Schmerzenspeitsche2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 6 Sek.

  • Verwüstung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Schattenbrand1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Intensität2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Zerstörerische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.

  • Verbesserter sengender Schmerz5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 2%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 6%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 8%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.

  • Feuerschwall2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 2 Punkte in Intensität

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Verbesserter Feuerbrand5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

  • Verderben1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Verwüstung

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Glutsturm5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 4%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 6%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 8%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10%.

  • Feuersbrunst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Verbesserter Feuerbrand

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.