Murlocs der Zerfetzten Flosse an der Westküste von Hillsbrad
Vorgebirge von Hillsbrad · Stufen 28–32
Küstenläufer und Schlammbewohner der Zerfetzten Flosse am Westufer von Hillsbrad: Nahkampf-Murlocs der Stufen 28–30, dicht beieinander auf offenem Sand, die ersten guten AoE-Pulls für Magier, sobald Blizzard einen Rang aufsteigt.
- Spawnpunkte
- 47
- Respawn
- etwa 5 Min.
- Geld pro Kill
- 51 Kupfer
- Händlerbeute pro Kill
- 1 Silber 49 Kupfer
Kreaturen
- Küstenläufer der FetzenflossenStufen 29–30 · 28 Spawns
- Matschkrabbler der FetzenflossenStufen 28–29 · 19 Spawns
Vorteile
- Nur Nahkampf: Jeder Murloc folgt dir in den Blizzard
- Offener Strand mit Platz zum Kiten
- Muscheln und Fischöl bringen beim Händler etwas ein
Nachteile
- Murlocs sind schnell und rufen Freunde zu Hilfe, daher wachsen die Pulls von selbst
- Wenig Geld pro Kill
- Voraussetzungen:
- Blizzard, Frostnova und Kältekegel; Verbesserter Blizzard macht die Pulls sicher.
- Konkurrenz:
- Eine beliebte Level-Küste für Horde und Allianz: Andere Spieler lichten die Pakete zu Stoßzeiten.
So farmst du es, Schritt für Schritt
- 1.Wo du stehst: Beginne an einem Ende des Strandes mit offenem Sand im Rücken, damit du beim Kanalisieren zurücklaufen kannst.
- 2.Pullen: Lauf am Wasserrand entlang durch die Küstenläufer und Schlammbewohner, bis dir vier bis acht folgen.
- 3.Gruppiere sie: Dreh um und geh den Weg zurück, den du gekommen bist, damit sie sich hinter dir aufreihen; dreh dich zu ihnen um, sobald sie nur noch wenige Meter voneinander entfernt sind.
- 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Auf diesen Stufen kostet ein niedrigerer Blizzard-Rang weniger Mana bei gleicher Verlangsamung.
- 5.Kiten: Wenn die Nova frühzeitig bricht, geh am offenen Strand zurück und wirke Kältekegel auf die Spitze des Pakets, bevor du erneut kanalisierst.
- 6.Abschluss: Arkane Explosion oder ein letzter Kältekegel erledigt Murlocs unter einem Viertel ihrer Gesundheit.
- 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
- 8.Meiden: Orakel und Gezeitenjäger der Zerfetzten Flosse weiter östlich an der Küste wirken Zauber; beschränke den Pull hier auf die Nahkampf-Murlocs.
