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Frostmagier: AoE-Leveln — AoE-Leveling · WoW Classic

Frostmagier leveln in Classic am schnellsten, indem sie ganze Gruppen von Nahkampfgegnern einsammeln und sie gemeinsam unter Blizzard töten. Verbesserter Blizzard verlangsamt alles darin, Dauerfrost lässt die Verlangsamung anhalten, und Frostnova und Kältekegel halten die Gruppe an Ort und Stelle, während sie stirbt. Von Stufe 22 bis 60 funktioniert derselbe Pull bei Tieren, Murlocs und Humanoiden in der ganzen Welt.

Keine andere Classic-Klasse kann sechs bis zehn Gegner gleichzeitig pullen und töten und dabei fast keinen Schaden nehmen. Die Technik tauscht Risiko gegen Geschwindigkeit: Ein gut geführter Pull ist um ein Mehrfaches schneller als Einzelkills, ein schlechter ist ein Tod.

Stärken

  • Tötet viele Gegner gleichzeitig: das schnellste Leveln in der offenen Welt in Classic
  • Braucht kaum Ausrüstung: Die Frostzauber erledigen die Arbeit
  • Eisblock und Blinzeln retten einen Pull, der schiefgeht

Schwächen

  • Manahungrig: Trinken zwischen den Pulls gehört zum Rhythmus
  • Zauberwirker und Fernkampfgegner folgen euch nicht in den Blizzard
  • Braucht Übung: Falsch eingeschätzte Pulls sind tödlich

Talente nach Stufe

Der Build ist der beliebte Level-Build Blizzard-Flächenfarmer, gelernt in seiner Talentreihenfolge. Jede Stufe öffnet den Talentrechner mit den Punkten, die du auf dieser Stufe hast.

  1. Früher AoE (Stufe 30)

    21 Punkte · 0/0/21

    Dauerfrost, Verbesserte Frostnova, Verbesserter Blizzard, Arktische Reichweite, Frostkanalisierung, Kälteeinbruch und Eisblock: alles, was der Pull braucht.

    • Stechendes Eis 1/3
    • Verbesserte Frostnova 2/2
    • Verbesserter Blizzard 3/3
    • Dauerfrost 3/3
    • Frost-Kanalisierung 3/3
    • Kälteeinbruch 1/1
    • Schutz des Frostes 2/2
    • Eisblock 1/1
    • Arktische Reichweite 2/2
    • Elementare Präzision 3/3
    Den Stufe-30-Build im Talentrechner öffnen
  2. Mittlerer AoE (Stufe 40)

    31 Punkte · 0/0/31

    Fügt Verbesserten Kältekegel, mehr Durchdringendes Eis und Eissplitter sowie auf Stufe 40 Eisbarriere hinzu.

    • Stechendes Eis 3/3
    • Verbesserter Kältekegel 3/3
    • Eisbarriere 1/1
    • Eissplitter 4/5
    Den Stufe-40-Build im Talentrechner öffnen
  3. Später AoE (Stufe 50)

    41 Punkte · 10/0/31

    Arkane Finesse, Arkaner Fokus und Arkane Konzentration: kostenlose Zauber während langer Kanalisierungen.

    • Arkanes Feingefühl 2/2
    • Arkane Konzentration 5/5
    • Arkaner Fokus 3/5
    Den Stufe-50-Build im Talentrechner öffnen
  4. Stufe-60-AoE-Farmer

    51 Punkte · 14/0/37

    Zauberstabspezialisierung, Zertrümmern für kritische Treffer gegen gefrorene Ziele und Verbesserte Arkane Explosion zum Abschluss.

    • Zertrümmern 5/5
    • Eissplitter 5/5
    • Zauberstab-Spezialisierung 2/2
    • Verbesserte arkane Explosion 2/3
    Den Stufe-60-Build im Talentrechner öffnen

Den vollständigen Build öffnen (14/0/37)

Wichtige Talente

  • Verbesserter Blizzard · Frost, bis 3

    Lässt Blizzard alles verlangsamen, was er trifft, sodass die Gruppe nur langsam hindurchläuft: das Herzstück der Technik.

    Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1.5 Sek. lang an.

  • Dauerfrost · Frost, bis 3

    Verlängert Verlangsamungseffekte, sodass die Verlangsamung von Blizzard und Kältekegel bis zum nächsten Tick anhält.

    Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

  • Verbesserte Frostnova · Frost, bis 2

    Frostnova ist früher wieder bereit: eine zweite Nova im selben Pull.

    Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.

  • Arktische Reichweite · Frost, bis 2

    Größere Reichweite von Blizzard; breitere Frostnova und breiterer Kältekegel.

    Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

  • Frost-Kanalisierung · Frost, bis 3

    Günstigere Frostzauber, die weniger Bedrohung erzeugen: längere Pulls.

    Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.

  • Verbesserter Kältekegel · Frost, bis 3

    Mehr Schaden bei den abschließenden Kegeln.

    Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

  • Eisbarriere · Frost, bis 1

    Absorbiert die Treffer von Gegnern, die euch erreichen.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Eisblock · Frost, bis 1

    Der Ausweg, wenn ein Pull schiefgeht.

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

  • Kälteeinbruch · Frost, bis 1

    Setzt Frostnova und Kältekegel für eine zweite Runde zurück.

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

  • Arkane Konzentration · Arkan, bis 5

    Kostenlose Zauber, wenn es während langer Blizzard-Kanalisierungen auslöst.

    Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

Fähigkeiten

  • Blizzard · Stufe 20, 6 Ränge

    Der Hauptschaden: Kanalisiert ihn über der gefrorenen oder verlangsamten Gruppe.

    Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt 1192 Frostschaden.

  • Frostnova · Stufe 10, 4 Ränge

    Wurzelt die Gruppe fest, sobald sie sich hinter euch zusammengeballt hat.

    Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 73 bis 81 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

  • Kältekegel · Stufe 26, 5 Ränge

    Verlangsamt und schädigt Gegner, die aus der Nova ausbrechen.

    Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 338 bis 368 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 8 Sek. lang um 50% verringert.

  • Arkane Explosion · Stufe 14, 6 Ränge

    Erledigt Gegner um euch herum, die kaum noch Gesundheit haben.

    Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 249 bis 269 Punkt(e) Arkanschaden zu.

  • Eisbarriere · Talent, 4 Ränge

    Vor dem Pull wirken, zwischen den Novas erneuern.

    Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 826 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Eisblock · Talent

    Notfall: einige Sekunden immun, während die Abklingzeiten ablaufen.

    Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.

  • Kälteeinbruch · Talent

    Setzt Frostnova und Kältekegel zurück.

    Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

  • Blinzeln · Stufe 20

    Bringt euch nach einer Nova aus der Nahkampfreichweite.

    Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Banden.

  • Hervorrufung · Stufe 20

    Stellt Mana wieder her, wenn ein Pull lange dauert oder bei einem schlechten Respawn.

    Während dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.

  • Frostrüstung · Stufe 1, 3 Ränge

    Verlangsamt Gegner, die dich treffen; ab Stufe 30 ersetzt Eisrüstung sie.

    Erhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.

  • Wasser herbeizaubern · Stufe 4, 7 Ränge

    Trinkt zwischen den Pulls.

    Zaubert 10 Flaschen Kristallwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.

  • Verwandlung · Stufe 8, 4 Ränge

    Nimmt einen zusätzlichen Gegner aus dem Pull.

    Verwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.

Der Pull

  1. Buffe Frostrüstung oder Eisrüstung und Eisbarriere, bei vollem Mana.
  2. Sammle das Rudel, indem du an jedem Gegner vorbeirennst, damit er dir folgt.
  3. Wenn sie hinter dir gedrängt stehen, dreh dich um und wirke Frostnova.
  4. Geh aus der Nahkampfreichweite (bei Bedarf mit Blinzeln) und kanalisiere Blizzard auf sie.
  5. Wenn die Nova bricht, kanalisiere weiter: Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie langsam.
  6. Erreichen sie dich, wirke Kältekegel, geh zurück und kanalisiere erneut; wirke Frostnova wieder, sobald sie bereit ist (Kälteeinbruch setzt sie zurück).
  7. Erledige die letzten Gegner mit Arkaner Explosion oder Kältekegel.
Pullen
Lauf durch das Gebiet des Rudels, nah genug, dass dich jeder Gegner bemerkt, und bleib in Bewegung, damit sie sich hinter dir aufreihen. Hör mit dem Sammeln auf, sobald du so viele hast, wie dein Mana töten kann: anfangs vier bis sechs, mit Ausrüstung und Übung acht oder mehr.
Zusammenballen
Lauf in eine Richtung weiter, bis alle in einer dichten Reihe hinter dir sind, und dreh dich dann um. Frostnova erst, wenn der Letzte aufgeschlossen hat.
Positionierung
Such dir offenes Gelände: Wände, Bäume und Gebäude blockieren Blizzard und hindern dich am Zurückweichen. Kite weg von anderen Rudeln, nie auf sie zu.
Massenkontrolle
Frostnova und Kältekegel halten das Rudel fest; Verwandlung nimmt einen zusätzlichen Gegner raus; Gegenzauber stoppt einen vereinzelten Zauberwirker.
Defensivfähigkeiten
Eisbarriere vor jedem Pull, Eisblock, wenn die Gesundheit niedrig ist und das Rudel noch lebt, Blinzeln, um der Nahkampfreichweite zu entkommen, Manaschild im Notfall.
Mana und Gesundheit
Nimm den Blizzard-Rang, der das Rudel tötet: niedrigere Ränge kosten bei niedrigeren Stufen weniger Mana für dieselbe Verlangsamung. Trink herbeigezaubertes Wasser zwischen den Pulls und halte Hervorrufung und einen Manaedelstein für lange Kämpfe bereit.

Häufige Fehler

  • Zauberwirker oder Fernkämpfer ziehen: Sie stehen außerhalb des Blizzards und unterbrechen ihn
  • Sich umdrehen, bevor das ganze Rudel aufgeschlossen hat, sodass die Nova einige verfehlt
  • In die nächste Gruppe hineinkiten
  • Einen Pull ohne volles Mana oder mit Eisblock auf Abklingzeit beginnen

Ausrüstung und Verbrauchsgüter

Ausrüstung
Zuerst Ausdauer, damit dich die letzten Sekunden eines Pulls nicht töten, dann Intelligenz für längere Pulls. Zaubermacht hilft ab den 40ern. Ein guter Zauberstab hilft, einzelne Gegner günstig zu erledigen.
Werte
Ausdauer und Intelligenz beim Leveln; ab den 40ern Zaubermacht und Frostzaubermacht. Willenskraft ist weniger wichtig als Intelligenz, weil du zwischen den Pulls ohnehin trinkst.
Verzauberungen
Verzauberungen für Ausdauer und Intelligenz auf Brust und Armschienen; eine Tempoverzauberung auf den Stiefeln macht das Kiten sicherer.
  • Großer ManatrankMana für einen langen Pull in den 40ern.
  • Überragender ManatrankDasselbe ab 50.
  • Überragender HeiltrankGesundheit, wenn ein Pull schiefgeht.
  • FrostölAuf einer Waffe: Chance, bei Treffer Frostblitz zu wirken, eine zusätzliche Verlangsamung.
  • HurtigkeitstrankAus einem Pull flüchten, der schiefgegangen ist.

Farmspots

In der Reihenfolge, in der du sie erreichst. Jeder öffnet sein Gebiet auf der Weltkarte.

  • Murlocs der Zerfetzten Flosse an der Westküste von Hillsbrad

    Vorgebirge von Hillsbrad · Stufen 28–32

    Leicht

    Küstenläufer und Schlammbewohner der Zerfetzten Flosse am Westufer von Hillsbrad: Nahkampf-Murlocs der Stufen 28–30, dicht beieinander auf offenem Sand, die ersten guten AoE-Pulls für Magier, sobald Blizzard einen Rang aufsteigt.

    Spawnpunkte
    47
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    51 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    1 Silber 49 Kupfer

    Kreaturen

    • Küstenläufer der FetzenflossenStufen 29–30 · 28 Spawns
    • Matschkrabbler der FetzenflossenStufen 28–29 · 19 Spawns

    Vorteile

    • Nur Nahkampf: Jeder Murloc folgt dir in den Blizzard
    • Offener Strand mit Platz zum Kiten
    • Muscheln und Fischöl bringen beim Händler etwas ein

    Nachteile

    • Murlocs sind schnell und rufen Freunde zu Hilfe, daher wachsen die Pulls von selbst
    • Wenig Geld pro Kill
    Voraussetzungen:
    Blizzard, Frostnova und Kältekegel; Verbesserter Blizzard macht die Pulls sicher.
    Konkurrenz:
    Eine beliebte Level-Küste für Horde und Allianz: Andere Spieler lichten die Pakete zu Stoßzeiten.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne an einem Ende des Strandes mit offenem Sand im Rücken, damit du beim Kanalisieren zurücklaufen kannst.
    2. 2.Pullen: Lauf am Wasserrand entlang durch die Küstenläufer und Schlammbewohner, bis dir vier bis acht folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Dreh um und geh den Weg zurück, den du gekommen bist, damit sie sich hinter dir aufreihen; dreh dich zu ihnen um, sobald sie nur noch wenige Meter voneinander entfernt sind.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Auf diesen Stufen kostet ein niedrigerer Blizzard-Rang weniger Mana bei gleicher Verlangsamung.
    5. 5.Kiten: Wenn die Nova frühzeitig bricht, geh am offenen Strand zurück und wirke Kältekegel auf die Spitze des Pakets, bevor du erneut kanalisierst.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion oder ein letzter Kältekegel erledigt Murlocs unter einem Viertel ihrer Gesundheit.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Orakel und Gezeitenjäger der Zerfetzten Flosse weiter östlich an der Küste wirken Zauber; beschränke den Pull hier auf die Nahkampf-Murlocs.
  • Dabyries Gehöft

    Arathihochland · Stufen 30–34

    Leicht

    Die Arbeiter und Milizionäre von Dabyrie auf Dabyries Gehöft im Arathihochland: etwa fünfunddreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 30–32 auf einem offenen Feld.

    Spawnpunkte
    35
    Respawn
    etwa 7 Min.
    Geld pro Kill
    57 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    2 Silber 52 Kupfer

    Kreaturen

    • Hilfsarbeiter der DabyriesStufen 30–31 · 26 Spawns
    • Milizsoldat der DabyriesStufen 31–32 · 9 Spawns

    Vorteile

    • Offene Felder mit weiten Sichtlinien
    • Nur Nahkampf
    • Seidenstoff bei etwa 30 % der Kills

    Nachteile

    • Der Respawn ist hier langsamer (etwa 6½ Minuten)
    • Die Miliz schlägt etwas härter zu als die Arbeiter
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard; Arktische Reichweite hilft, das Feld abzudecken.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne an dem Feldrand, der am weitesten vom Bauernhaus entfernt ist, damit der Pull von den Gebäuden wegführt.
    2. 2.Pullen: Lauf durch die Arbeiter auf den Feldern, bis dir fünf bis acht folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Lauf einmal um den Rand des Feldes, um sie zusammenzutreiben, dann dreh dich zum Paket um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Kite über das offene Feld; Zaunlinien und das Bauernhaus sind die einzigen Hindernisse.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, wenn sie mit wenig Gesundheit bei dir ankommen.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Sonst steht nichts Feindliches auf der Farm; halte die Pulls nur von den Gebäuden fern, damit du keine zweite Gruppe erwischst.
  • Lager des Syndikats im südlichen Alterac

    Alteracgebirge · Stufen 32–35

    Mittel

    Diebe und Schleicher des Syndikats in einem Lager im südlichen Alteracgebirge: Nahkampf-Humanoide der Stufen 32–34, die Seide und Kupfer fallen lassen.

    Spawnpunkte
    13
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    62 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    3 Silber 5 Kupfer

    Kreaturen

    • Dieb des SyndikatsStufen 33–34 · 6 Spawns
    • Schleicher des SyndikatsStufen 32–33 · 7 Spawns

    Vorteile

    • Humanoide im Nahkampf: Seidenstoff und Münzen bei jedem Kill
    • Nah bei Süderstade und Tarrens Mühle zum Verkaufen

    Nachteile

    • Nur etwa ein Dutzend Spawns im Gebiet, daher erfordert ein vollständiges Leeren eine kurze Wartezeit
    • Pulls können die betrunkenen Schleicher in der Nähe mitreißen
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Frostnova; ein kleines Lager eignet sich für Pulls von vier bis sechs.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Nähere dich vom offenen Gelände neben dem Lager, nicht durch seine Gebäude.
    2. 2.Pullen: Zieh die Diebe und Schleicher per Körperkontakt, Zelt für Zelt, bis dir vier bis sechs folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie aus dem Lager auf offenes Gelände und lass sie sich hinter dir sammeln.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Weiche auf offenem Gelände zurück; lauf nicht in die nächste Zeltgruppe.
    6. 6.Abschluss: Kältekegel oder Arkane Explosion auf die letzten paar.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Betrunkene Schleicher streifen durch das Lager und schließen sich Pulls an; nimm sie nur ins Paket auf, wenn du Mana für sie hast.
  • Blutsumpfraptoren im nördlichen Düstermarschen

    Marschen von Dustwallow · Stufen 35–38

    Mittel

    Blutsumpfraptoren der Stufen 35–36 im nördlichen Sumpf: Wildtiere ohne Fernangriffe und eine Quelle für schweres Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    17
    Respawn
    etwa 6 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    4 Silber 26 Kupfer

    Kreaturen

    • BlutsumpfraptorStufen 35–36 · 17 Spawns

    Vorteile

    • Wildtiere ohne Zauberwirker
    • Kürschnerei: Schweres und mittleres Leder
    • Raptorhäute bringen beim Händler ein paar Silber

    Nachteile

    • Keine Münzen als Beute
    • Kreischer, Krokilisken und Spinnen teilen sich das Gebiet und laufen in Pulls hinein
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Dauerfrost: Raptoren sind schnell.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bleib auf dem trockenen Boden zwischen den Tümpeln: Wasser bremst dich, nicht die Raptoren.
    2. 2.Pullen: Markiere die Raptoren im Vorbeilaufen einzeln, mit dem Ziel von vier bis sechs.
    3. 3.Gruppiere sie: Raptoren laufen schnell, also dreh dich um und wirke Frostnova, sobald der letzte nah genug ist.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Geh nach der Nova auf trockenem Boden zurück und kanalisiere Blizzard; Kältekegel auf die Vorläufer, falls sie ausbrechen.
    6. 6.Abschluss: Kältekegel und Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Blutsumpfkreischer, Krokilisken der Düstermarschen und Rindenreißer der Dörrranke stehen zwischen den Raptoren, und Dart streift durch dasselbe Gebiet.
  • Felselementare im südlichen Ödland

    Ödland · Stufen 38–42

    MittelGuter Wert

    Felselementare der Stufen 39–40 im Süden des Ödlands. Sie haben keine Fernkampfangriffe, schlagen langsam zu und tragen Elementarerde und Steine für den Händler – ein Halt zum Leveln und für Gold zugleich.

    Spawnpunkte
    23
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    7 Silber 37 Kupfer

    Kreaturen

    • FelselementarStufen 39–40 · 23 Spawns

    Materialien

    • Elementarerde11 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (4), Schmiedekunst (3), Schneiderei (3), Alchimie (2), Ingenieurskunst (2), Verzauberkunst (1)

    Vorteile

    • Nur Nahkampf und langsam
    • Elementarerde fällt bei etwa jedem neunten Kill
    • Guter Händlerwert: Steinstücke bringen mehrere Silber

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Über ein weites Gebiet verteilt
    Voraussetzungen:
    Frostzauber (sie widerstehen nichts, was mit Frost zu tun hat); Paladine mit Weihe und Schild können sie ebenfalls tanken.
    Wert:
    Elementarerde ist ein Reagenz für sechs Berufe; ihr Auktionspreis hängt von deinem Realm ab. Der Händlerwert der Steine summiert sich schon für sich allein.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeite das offene Gelände im Süden des Gebiets; die Elementare stehen weit auseinander, plane also eine Runde.
    2. 2.Pullen: Ziehe drei bis fünf Elementare auf dich, während du zwischen ihnen hindurchläufst.
    3. 3.Gruppiere sie: Sie sind langsam: Lass sie sich zu einer dichten Gruppe sammeln, bevor du stehen bleibst.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab. Paladine: Weihe unter der Gruppe, dazu Segen des Refugiums und Aura der Vergeltung aktiv.
    5. 5.Kiten: Leicht im Gehtempo zu kiten, während Kältekegel auf Abklingzeit ist.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Hier teilt sich nichts Feindliches das Gebiet; achte auf die Pulls anderer Spieler.
  • Wüstenläufer-Banditen am Wasserquellfeld

    Tanaris · Stufen 40–44

    Leicht

    Diebe und Banditen der Wüstenläufer an den Brunnen nordöstlich von Gadgetzan: etwa dreißig Nahkampf-Menschen der Stufen 40–42 auf flachem Sand. Ein klassischer Flächenschaden-Platz für Magier, der auch Magiestoff und Wasserbeutel fallen lässt.

    Spawnpunkte
    29
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    86 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    6 Silber 26 Kupfer

    Kreaturen

    • Dieb der WüstenläuferStufen 40–41 · 18 Spawns
    • Bandit der WüstenläuferStufen 41–42 · 11 Spawns

    Vorteile

    • Flache Wüste, in der man an nichts hängen bleibt
    • Nur Nahkampf
    • Magiestoff bei einem Viertel der Kills; gelegentlich Lederverarbeitungsmuster

    Nachteile

    • Sehr beliebt: oft überlaufen
    • Schattenmagier und Schurken des südlichen Lagers wirken Zauber oder tarnen sich
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Dauerfrost.
    Konkurrenz:
    Einer der bekanntesten AoE-Orte für Magier: Rechne mit anderen Spielern, besonders in der Anfangszeit eines Servers.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Feldes, die offene Wüste im Rücken, weg vom südlichen Lager.
    2. 2.Pullen: Lauf eine Schleife durch die Diebe und Banditen, bis dir sechs bis zehn folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Lauf weiter, bis sie alle in einer Reihe hinter dir sind, dann dreh dich um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Die Wüste ist in alle Richtungen offen: Kite in einem weiten Kreis und kanalisiere Blizzard erneut, sobald sie herankommen.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion und Kältekegel.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Im Lager im Süden befinden sich Schattenmagier der Ödniswanderer (Zauberwirker) und Schurken; Skorpidjäger kommen aus den Dünen herein.
  • Sumpfmurlocs an der Südostküste

    Sümpfe des Elends · Stufen 41–45

    Mittel

    Sumpftintenspucker, Murlocs und Fleischfresser am südöstlichen Ufer der Sümpfe des Elends: Nahkampf-Murlocs der Stufen 41–44.

    Spawnpunkte
    20
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    89 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    3 Silber 98 Kupfer

    Kreaturen

    • MarschentintenspuckerStufen 42–43 · 14 Spawns
    • MarschenmurlocStufen 41–42 · 5 Spawns
    • MarschenfleischfresserStufen 43–44 · 1 Spawns

    Vorteile

    • Nahkampf-Murlocs, die dir in den Blizzard folgen
    • Münzen und Muscheln bei jedem Kill

    Nachteile

    • Murloc-Rudel werden zusammen gezogen und wachsen schnell
    • Der Respawn dauert etwa 5–7 Minuten
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Frostnova.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Strand am Rand der Küste, mit offenem Sand im Rücken.
    2. 2.Pullen: Lauf die Küste entlang, um fünf bis sieben Murlocs zu sammeln.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie den Strand hinauf und dreh dich um, sobald sie sich hinter dir zusammengeballt haben.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Zurück am Strand entlang, weg vom Wasser und vom nächsten Lager.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion, wenn sie wenig Gesundheit haben.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Sumpforakel weiter oben an der Küste heilen und wirken Zauber; Schlickkriecher am Strand schließen sich verirrten Pulls an.
  • Südmeerpiraten an der Bucht der Verlorenen Takler

    Tanaris · Stufen 44–47

    Mittel

    Über hundert Südmeerpiraten der Stufen 44–45 an der Ostküste von Tanaris: dicht gedrängte Nahkampf-Humanoide mit Magiestoff und Geld.

    Spawnpunkte
    113
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    96 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    5 Silber 63 Kupfer

    Kreaturen

    • Pirat der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 26 Spawns
    • Seeräuber der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 27 Spawns
    • Dockarbeiter der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 30 Spawns
    • Schwadroneur der SüdmeerfreibeuterStufen 44–45 · 31 Spawns

    Vorteile

    • Sehr dicht: Pulls von acht oder mehr
    • Magiestoff und Münzen von jedem Piraten

    Nachteile

    • Gebäude und Docks schränken den Platz zum Kiten ein
    • Kidnapper streifen durch die Bucht
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Sicherheit bei größeren Pulls; Paladine mit Weihe und Segen des Refugiums können die Pakete an den Docks tanken.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Zieh zuerst die Randbereiche; an den Docks und Hütten ist es enger.
    2. 2.Pullen: Sammle Piraten vom Rand der Bucht, bis dir sechs bis acht folgen.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie auf den offenen Sand südlich der Hütten, bevor du dich umdrehst.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Lass das Paket zu dir kommen, dann Weihe, und halte Heiligen Schild aktiv, falls vorhanden.
    5. 5.Kiten: Kite am offenen Strand entlang, nicht zwischen den Gebäuden.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Kältekegel.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Kidnapper der Südmeere streifen durch die Bucht; Gebäude blockieren die Sichtlinie für Blizzard.
  • Ravasaurier im südlichen Un'Goro-Krater

    Un'Goro-Krater · Stufen 48–51

    Mittel

    Ravasaurier und Ravasaurierläufer der Stufen 48–50 im südlichen Dschungel von Un'Goro: schnelle Nahkampftiere mit wertvollen Teilen für den Händler und dickem Leder für Kürschner.

    Spawnpunkte
    42
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    9 Silber 57 Kupfer

    Kreaturen

    • RavasaurusStufen 48–49 · 25 Spawns
    • RavasaurusläuferStufen 49–50 · 17 Spawns

    Vorteile

    • Nur Wildtiere
    • Federn und Schädel bringen beim Händler 8–9 Silber
    • Kürschnerei: Dickes Leder bei den meisten Kills

    Nachteile

    • Kein Geld
    • Schnell: Ein Fehler kostet viel Gesundheit
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard und Dauerfrost: Die Raptoren sind schnell.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Arbeite am Rand des Ravasaurier-Gebiets, nicht in der Mitte.
    2. 2.Pullen: Zieh die Aggro von vier bis sechs im Vorbeilaufen.
    3. 3.Gruppiere sie: Frostnova, sobald der letzte Raptor das Paket erreicht.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Geh auf offenem Gelände weg; Kältekegel auf die Anführer, falls die Nova bricht.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Giftfell-Ravasaurier weiter nördlich vergiften; bleib hier bei den normalen Ravasauriern und Läufern.
  • Verfluchte Schlicke im südlichen Teufelswald

    Teufelswald · Stufen 49–51

    Leicht

    Verfluchte Schlicke der Stufen 49–50 an der Südstraße des Teufelswalds: langsame Schlicke, die nur im Nahkampf angreifen und Münzen und Händlerramsch bei sich tragen.

    Spawnpunkte
    24
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 13 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    8 Silber 21 Kupfer

    Kreaturen

    • Verfluchter SchlammStufen 49–50 · 24 Spawns

    Vorteile

    • Langsam und nur Nahkampf
    • Münzen und graue Gegenstände bei jedem Kill

    Nachteile

    • Nur etwa zwei Dutzend Spawns
    Voraussetzungen:
    Blizzard und Frostnova; Paladine können sie mit Weihe tanken.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand der Schlicktümpel, weg von den Reisenden auf der Straße.
    2. 2.Pullen: Sammle fünf bis acht Schlicke; sie sind langsam, also lass dir Zeit.
    3. 3.Gruppiere sie: Geh zurück, bis sie sich zusammenballen, dann dreh dich um.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Segen des Refugiums; Schlicke schlagen langsam zu.
    5. 5.Kiten: Sie sind langsam genug, um im Schritttempo zu kiten.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Zornklauenbären streifen in der Nähe umher.
  • Untote auf dem Hügel der Trauer

    Westliche Pestländer · Stufen 50–54

    Mittel

    Skelettschinder und Sabbernde Ghule der Stufen 50–52 auf dem Hügel der Trauer im Süden der Westlichen Pestländer: Nahkampf-Untote mit Runenstoff. Der Exorzismus und der Heilige Zorn der Paladine wirken gegen sie.

    Spawnpunkte
    50
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 20 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    9 Silber 35 Kupfer

    Kreaturen

    • SkelettschinderStufen 50–51 · 21 Spawns
    • Sabbernder GhulStufen 50–52 · 29 Spawns

    Vorteile

    • Runenstoff bei etwa einem Viertel der Kills
    • Untote: Paladine verursachen zusätzlichen Schaden
    • Geld bei jedem Kill

    Nachteile

    • Skelettzauberer wirken aus der Distanz
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard; Paladine: Weihe, Exorzismus und Heiliger Zorn gegen Untote.
    Achtung vor:
    Skelettzauberer (51–52, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Beginne am Rand des Hügels, weg von den Gräbern, zwischen denen die Zauberer stehen.
    2. 2.Pullen: Sammle Schinder und Ghule, jeweils fünf bis sieben auf einmal.
    3. 3.Gruppiere sie: Führe sie vom Hügel auf offenes Gelände, bevor du dich umdrehst.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammendrängen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über das Paket; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie am Kriechen. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe, dann Heiliger Zorn und Exorzismus gegen die Untoten.
    5. 5.Kiten: Kite bergab und weg von den nächsten Gräbern.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion oder Heiliger Zorn.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Skelettzauberer sind Zauberwirker; zieh sie einzeln oder gar nicht.
  • Besudelte Schlicke vor Jaedenar

    Teufelswald · Stufen 51–53

    Mittel

    Besudelte Schlicke der Stufen 51–52 an der Straße vor Jaedenar: dieselben langsamen Nahkampf-Schlicke wie im Süden, aber mit besseren Münzen.

    Spawnpunkte
    27
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 27 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    10 Silber 26 Kupfer

    Kreaturen

    • Besudelter SchlammStufen 51–52 · 27 Spawns

    Vorteile

    • Langsam, nur Nahkampf
    • Etwa 1–1,5 Silbermünzen und 10 Silber Händlerbeute pro Kill

    Nachteile

    • Die Zauberwirker von Jaedenar stehen ganz in der Nähe
    Voraussetzungen:
    Verbesserter Blizzard; Paladine mit Weihe.
    Achtung vor:
    Dunkelwirker von Jaedenar (53–54, Zauberwirker), Hexenmeister von Jaedenar (53–54, Zauberwirker)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bleibt auf der Straßenseite der Schlicke, weg vom Eingang von Jaedenar.
    2. 2.Pullen: Sammelt fünf bis acht Schlicke ein.
    3. 3.Gruppiere sie: Weicht an der Straße entlang zurück, bis sie sich zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Wirkt Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tretet aus der Nahkampfreichweite und kanalisiert dann Blizzard über der Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie kriechend darin fest. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) überbrücken die letzten Sekunden. Paladine: Weihe und Segen des Refugiums.
    5. 5.Kiten: Geht von Jaedenar weg, niemals darauf zu.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Dunkelweber und Hexenmeister von Jaedenar (Zauberwirker), Vollstrecker und Legionäre stehen am Rand von Jaedenar; Teufelspfoten-Aasfresser streifen über die Straße.
  • Scharlachrote Arbeiter im Holzfällerlager Nordkamm

    Westliche Pestländer · Stufen 55–58

    Schwer

    Scharlachrote Arbeiter der Stufen 55–57 fällen im Holzfällerlager Nordkamm im Norden der Westlichen Pestländer Bäume: dichte Gruppen von Nahkampf-Menschen mit Runenstoff – aber Elite-Wachen des Scharlachroten Kreuzzugs teilen sich das Lager.

    Spawnpunkte
    56
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    1 Silber 47 Kupfer
    Händlerbeute pro Kill
    9 Silber 93 Kupfer

    Kreaturen

    • Scharlachroter TagelöhnerStufen 55–57 · 56 Spawns

    Vorteile

    • Dicht: mehr als fünfzig Arbeiter
    • Runenstoff und Münzen

    Nachteile

    • Elite-Paladine und -Magi des Scharlachroten Kreuzzugs teilen sich das Lager
    • Ein falscher Schritt zieht einen Elite in die Gruppe
    Voraussetzungen:
    Gute Frost-Flächenkontrolle und Vorsicht: Elitegegner stehen im selben Gebiet.
    Achtung vor:
    Scharlachroter Paladin (55–56, Elite, Zauberwirker), Scharlachroter Magus (56–57, Elite, Zauberwirker), Scharlachrote Schildwache (55–56, Elite)
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeitet die Arbeiter an den Rändern des Lagers und lasst die bewachte Mitte in Ruhe.
    2. 2.Pullen: Sammelt die Arbeiter vorsichtig ein, vier bis sechs auf einmal, und achtet auf Wachpatrouillen.
    3. 3.Gruppiere sie: Führt sie vom Lager weg, bevor ihr euch umdreht.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Weg von der Mitte des Lagers.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Scharlachrote Paladine und Scharlachrote Magi (beide Elite-Zauberwirker) sowie Scharlachrote Wachposten (Elite) stehen im Lager: Einer davon im Pull beendet den Durchgang.
  • Staubstürmer im nordwestlichen Silithus

    Silithus · Stufen 55–60

    MittelHoher Wert

    Staubstürmer der Stufen 55–57, die im nordwestlichen Silithus umherstreifen: Elementare, die Essenz der Luft und Elementarluft fallen lassen, gut für die letzten Stufen und für Gold.

    Spawnpunkte
    35
    Respawn
    etwa 5 Min.
    Geld pro Kill
    Keine
    Händlerbeute pro Kill
    5 Silber 10 Kupfer

    Kreaturen

    • StaubstürmerStufen 55–57 · 35 Spawns

    Materialien

    • Essenz der Luft7,2 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Lederverarbeitung (6), Verzauberkunst (5), Alchimie (1), Ingenieurskunst (1), Schneiderei (1)
    • Elementarluft11 % der Kills · Händlerpreis 4 SilberVerwendet in Rezepten für Schmiedekunst (1), Ingenieurskunst (1), Schneiderei (1)

    Vorteile

    • Essenz der Luft bei etwa jedem vierzehnten Kill, Elementarluft bei jedem neunten
    • Keine Fernkampfangriffe

    Nachteile

    • In der Nähe der Stöcke stehen Elite-Silithiden und Anubisath-Wachen
    • Weit verstreut
    Voraussetzungen:
    Frost- oder Heiligschaden; es sind Elementare, daher ist nichts Besonderes nötig.
    Achtung vor:
    Mächtiger Silithidschinder (60–61, Elite), Erheblicher Resonanzkristall (63, Elite), Mächtiger Kriegshetzer des Anubisath (62, Elite)
    Wert:
    Essenz der Luft ist ein Reagenz für Verzauberkunst, Lederverarbeitung und drei weitere Berufe; Nachfrage und Preis hängen von deinem Realm ab.
    So farmst du es, Schritt für Schritt
    1. 1.Wo du stehst: Bearbeite die offene Wüste zwischen den Stöcken, fern von den Elite-Wachen.
    2. 2.Pullen: Sammle drei bis fünf Stürmer ein, während du zwischen ihnen hindurchläufst.
    3. 3.Gruppiere sie: Lass sie sich hinter dir zusammenballen.
    4. 4.Fähigkeiten: Frostnova, sobald sie sich zusammenballen, tritt aus der Nahkampfreichweite und kanalisiere dann Blizzard über die Gruppe; Verbesserter Blizzard und Dauerfrost halten sie darin kriechend. Kältekegel und eine zweite Frostnova (nach ihrer Abklingzeit oder mit Kälteeinbruch) decken die letzten Sekunden ab.
    5. 5.Kiten: Kite durch die offene Wüste, weg von den Stöcken.
    6. 6.Abschluss: Arkane Explosion.
    7. 7.Erholen: Trink herbeigezaubertes Wasser und iss zwischen den Pulls; heb dir Hervorrufung und einen Manaedelstein für einen Pull auf, der lange dauert. Erneuere Frost- oder Eisrüstung und Eisbarriere vor dem nächsten Pull.
    8. 8.Meiden: Mächtige Silithidschinder und Kriegshetzer des Anubisath (Elite) sowie Große Resonanzkristalle bewachen die Stöcke; Zwielichträcher und Wüstengroller streifen herein.